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"중국게임 산업" 검색결과 1,501-1,520 / 9,024건

  • 1. 게임이슈
    그리고 역동성)104) 게임산업 내 다양한 성차별 문제161. 게임이슈1-1. 글로벌 게임이슈1) 게임 마케팅을 위한 브랜딩 전략(1) 게임산업에서 마케팅의 중요성 증가와 게임 ... 브랜딩○ 게임 산업에서 마케팅의 중요성은 지속적으로 증가하고 있음. 출시되는 게임 수가 늘어나고 경쟁이 심화되면서 출시초기에 이용자들의 주목을 끌어야 할 필요성이 커지고 마케팅 ... 증가와 글로벌 게임 기업투자 등에 힘입어 빠르게 성장하고 있으며, 게임산업 내에서도 제작사의 부가 수익을 위한 사업을 넘어 독자적인 산업으로 발전하고 있음? 게임 전문 조사 기업
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 카카오의 기업전략
    를 맞추지 못한다면 도태되어 버린다. 지금 순간에도 우리의 기억에서 희미해진 산업이 수두룩한 것을 보면, 문명의 발달이 꼭 좋은 점만 있는 것은 아니다. 왜냐하면, 이 과정 ... 하려면 어떻게 해야 할까? 첫 번째로는 IT산업에 관심을 두는 것이다. 세계적으로 IT산업의 추세는 모바일 기반의 소프트웨어 및 응용서비스 중심으로 변화하고 있다. 일상에서 우리는 휴대폰 ... 와 문자기능을 사용할 수 있다. 스마트폰의 보급 이후부터는 발전에 가속도가 붙었다. 덕분에 우리는 과거에서는 상상도 못 했던 이점들을 누리고 있다. 이러한 IT산업에 관심을 두
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.05
  • 디즈니 마블의 마케팅 (Disney Marvel Marketing)
    을 거두었습니다. 그 중 은 중국에서만 14억원의 수익을 거두었습니다. 1939년 마블의 첫 만화 출판이래 마블의 슈퍼히어로 만화는 미국에서 70년의 세월을 거쳐 자신만의 슈퍼 ... 히어로 문화를 형성하였으며 점차적으로 슈퍼히어로 캐릭터를 핵심으로 한 산업구조를 이루었습니다. 아이언맨, 토르, 캡틴 아메리카 등 서로 다른 만화작품, 영화작품과 TV드라마에 출현 ... 을 분석하고 그 결과를 통해 마블 영화산업의 성공전략을 알아보도록 하겠습니다.Ⅱ. 본론1. 디즈니 마블 시대별 전략의 변화각 시대에 따라 마블은 크게 3가지 전략으로 전향하였는데 그것
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.04
  • 세계에서 가장 자극적인 나라
    의 시대를 맞이할 것이다. 한국과 북한이 통일되면서. 북한은 개방을 통해 과거 중국과 같이 엄청난 경제성장을 할 것이고 한국과 함께 10~20년 사이에 투자가에게 가장 주목을 받 ... 고 한다면 그것은 미국이다. 중국,러시아를 견제하는 최적의 장소는 한국밖에 없다. 북한에 대한 경제 제재만 해도 그렇다. 세계 모든 나라에서 해제해도 미국만은 마지막까지 제재 ... 를 풀지 않을 것이다. 역사적으로 보면 중국과 베트남 쿠바등을 제재할 때도 그랬다.북한 진출을 착실히 준비 중인 중국과 러시아의 속내문재인이 머리를 잘 써서 강경자세를 취하면 미군
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.02
  • 한양사이버 문화행정론 기말고사 A+족보
    를 하는 산업’ ~ 문화산업진흥기본법■ 용어의 다양성- 문화산업 Cultural Industry- 엔터테인먼트산업(미국)- 창조산업(영국)- 창의산업(중국)- 엔터테인먼트미디어산업 ... 문화행정론 9주차 콘텐츠산업과 문화행정1. 문화콘텐츠산업의 이해1) 문화산업의 개념▶ 일반적 의미- 문화예술의 산업화(=경제화) 현상- 이윤 추구를 목적으로 문화와 예술 상품 ... 을 생산하고 시장에서 거래하는 것- 문화예술의 생산, 유통, 소비와 관련된 산업- 문화예술을 소재로 상품화하여 대량 생산과 대량 소비가 가능한 산업▶ 법률적 의미- ‘문화예술의 창작물
    시험자료 | 34페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 한류를 활용한 중국 영상비즈니스 사례
    총국 2013년 TV·라디오·영화산업을 관리하는 국가광전총국 과 신문.출판.게임을 관장하는 신문출판총서 가 『국가신문출판광전총국』로 통합 2. 방송국 개별 가정에서 시청 할 수 있 ... April. 2014한류를 활용한 중국 영상비즈니스 사례Ⅰ. 중국 드라마 / 방송 시장 현황 Ⅲ. PPL사례 / 접근전략 Ⅳ. 중국에서의 컨텐츠 사업Index1. 국가신문출판광전 ... 이 주요 시간대에 방송이 되며 저녁 8시 뉴스는 CCTV 뉴스로 통일됨Ⅰ. 중국 드라마 / 방송 시장 현황3. 드라마 제작 제작사가 판권을 보유 광전 총국의 사전 심의로 인하
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.06
  • 한.미 FTA 개정협상 분석
    를 각각 3.9%~9.5%, 3.9%~57.0% 부과하고 철강 공급 과잉으로 인한 미국 철강 산업의 무역을 구제하기 위한 방안으로 중국과 더불어 한국산 철강을 문제시 삼은 것이다 .개정 ... 의 한국 수입을 늘리기 위해 ‘ 배출 가스 안전 기준 ’ 완화 요구 - 한국은 ISDS, 세탁기 세이프가드 구체적 요구 - 산업통상자원부는 구체적 브리핑이나 설명 없이 형식적인 보도 ... - 주된 테마는 자동차 - 미국은 경성협상전략 , 한국은 연성협상전략협상 분석 및 결과 2) 협상 유형 흥정식 협상 전략 - 상호교환 게임을 통하여 각자의 필요를 충족시키는 것
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 아이코닉스의 경영전략
    보고는 있지만, 대상군의 스펙트럽이 좁다는 면에서 산업의 발전과 영속을 위해 아쉬움이 있다. 일본의 경우 애니메이션을 어린아이들이 보는 것이 아닌 전 연령층이 함께 즐길 수 있 ... 의문에 중국 시장에서도 충분히 승산이 있다고 본다”고 설명했다. 뽀로로 캐릭터는 50개국에 라이선스 방식으로 수출됐다.2.4.3. Performance (성과)다음 표는 연도 ... ’으로 불리는 알자지라 방송에까지 방영되면서 전 세계 82개국에 수출되었다. 이로써 뽀로로는 이전의 만화 캐릭터들뿐 아니라 프랑스나 미국, 중국 등의 어린이들도 알아보는 캐릭터를 가지게 되
    리포트 | 30페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.05.07 | 수정일 2024.06.03
  • 2017 eSports 사례 조사
    /15 세이상 한국인 2,600 명 응답기업 게임구단 자립형 게임구단 SKT, KT, SAMSUNG 등 국내 기업들의 스폰서십 주도 LONGZHU 등 중국 기업들의 스폰서십 시도 ... 가 이루어지고 있으나 , 국내외 사정으로 매우 불안정한 상태 SKT 의 경우 국내 게임 산업 및 협회에 오랜 기간 동안 스폰서십을 진행해왔고 , 그로 인해 게임 팬 층 사이 ... 구단 현황Domestic Market 국내 e 스포츠 산업의 구조 프로게이머 프로구단 프로모터 대회 / 리그 한국 e 스포츠협회 생산주체 게임채널 언론 기타미디어 미디어 관중
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.30 | 수정일 2017.12.22
  • 경영분석, 웅진에너지 기업가치분석
    가 예상되며, 중국 업체와의 경쟁으로 국내 태양광 업체들이 수익성 악화로 모두 철수 하고, 전세계 태양광 잉곳, 웨이퍼산업의 치킨게임에서 살아남은 웅진에너지의 경쟁력과 성장성이 기대 ... 다.[태양광 산업 Value Chain]세계 잉곳/웨이퍼 생산량 및 출하량 추이는 중국 및 유럽, 일본 등 주요 수요국의 태양광시장은 정부지원 감소의 영향을 받지만 점차 높아지는 발전효율 ... 『경영분석 과제』기업 가치 평가-㈜웅진에너지-목 차도입1. 분석 대상2. 선정 사유산업 동향 분석1. 사업 개요2. 태양광 산업 동향기업 현황 분석1. 연혁시장 평가주주 현황주력
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.09
  • 미세먼지에 대한 레포트
    ) 동기2) 미세먼지란?3) 미세먼지의 원인은 중국의 탓인가?4) 언제부터 미세먼지 논란이 되었나 과거에는 없었나?5) 해결방안과 대책은 없는건가?1. 주제 선택 동기요새 봄이라 날씨 ... 에서 서울, 중국의 베이징, 인도의 뉴델리를 공기오염이 가장 심한 Best 3으로 꼽았습니다. 이렇게 우리나라의 공기오염이 정말 심각하다는 걸 알 수 있습니다.미세먼지와 관련해 여러 ... 보다 192배가 높았습니다. 런던 스모그 사건의 특이점은 디젤 버스 연료에서 나온 납, 아연 등 중금속에 의한 대기오염도 한 축을 차지했다.3. 미세먼지의 원인은 중국의 탓인가?연일 고
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.16
  • 해외진출콘텐츠 성공,실패 사례
    다. 해외진출 초기부터 게임 산업은 전 세계 서비스를 염두에 두고 준비하는 '현지화 전략'을 구사하였다. 그 예로 네오위즈의 '크로스파이어'를 들 수 있다. 이들은 중국시장이 국내와 비교 ... 해 사양이 가벼운 이용자들이 많다는 특성을 감안하여 국내 버전보다 더 쉽고 빠르게 게임을 즐길 수 있도록 하였다. 또한 게임 산업에서는 새로운 시장에 진출 시에 시행착오 및 진입 ... 장벽을 줄이기 위해 현지인들과 협력을 통해 마케팅을 실시했다고 한다. 이러한 노력 덕분에 게임 산업은 세계적인 성공을 가져온 것이다.대조적으로 글로벌 진출에 실패한 콘텐츠 장르
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.03 | 수정일 2025.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    2015 개정 교육과정 핵심내용및 개념의 요약 정리
    하도록 하고, 평가 결과를 활용하여 교수·학습의 질을 개선한다.마. 교과의 교육 목표, 교육 내용, 교수·학습 및 평가의 일관성을 강화한다.바. 특성화 고등학교와 산업수요 맞춤 ... 형 고등학교에서는 국가직무능력표준을 활용하여 산업사회가 필요로 하는 기초 역량과 직무 능력을 함양한다.3. 2015 개정 교육과정이 추구하는 인간상가. 자주인 (자주적인 사람)- 자아 ... 계나) 특성화 고등학교와 산업수요 맞춤형 고등학교교과 영역교과(군)공통 과목(단위)필수 이수 단위자율 편성 단위교과(군)보통교과기초국어국어(8)24학생의 적성?진로와 산업계 수요
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.07
  • 국내여행의 실태와 개선방안
    산업 역시 발전하게 되었다. 오늘날 여행과 관광의 발전은 전 세계의 사회, 경제적인 면에서 중요하고 많은 나라에서는 이미 관광이 국제교역에서 가장 큰 상품으로 등장하고 있으며 한국 ... 향상에 의한 신뢰회복, 여행업 전문인격의 양성 등의 문제점을 개선하기 위해 정부는 각종 시책을 추진하여 국내산업의 피해를 최대한 줄이도록 하였다.하지만 국내의 관광산업의 문제점 ... 할 경우 일상생활과는 다른 색다른 여행목적지를 선택하기를 즐겨하는 것을 알 수 있다.Ⅲ. 국내여행이 가지고 있는 문제점1. 숙박업소의 부재최근 서울을 찾는 중국인 관광객 대다수
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.20
  • 문화콘텐츠로써 태권도의 활용방안
    ) 사무라이와 닌자일본의 사무라이는 세계적으로도 널리 알려진 문화콘텐츠다. 중국이 영화, 소설의 소재로써 무술을 사용했다면, 일본은 자신들의 강점인 애니매이션과 게임의 소재로써 사무라이 ... 며, 넓게는 대한민국을 세계에 알리거나 자국민이 문화콘텐츠로써 소비할 수 있는 하나의 도구를 늘리는 일이 될 수 있을 것이다.2. 무술의 문화콘텐츠 활용사례1) 중국(1) 중국영화그림 ... 1 중국무술영화의 발전 순서1940년대 상하이의 제작자와 감독들이 대거 홍콩으로 이주하면서 만든 실존인물 황비홍과 역사적 사건을 접목한 무협영화 황비홍전을 시작으로 무협영화의 제작
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 무역규모의 변화
    비중이 높아지는 균형성장기에 진입했다. 1983년 무역규모 500억 달러 달성에 이어 , 1986년 아시안게임과 1988년 올림픽 유치로 인한 국제적 지위 상승과 3저 호황을 맞 ... 적으로 낮아진 대신 중국과 동남아시아 지역에 대한 무역 비중이 크게 높아졌다. 수출품목도 자동차, 반도체를 비롯한 고부가가치 상품의 비중이 높아졌다.■ 무역흑자로의 전환과 무역 ... 이 63억 달러에 달해 총 수출의 4.7%를 차지하였다. 미국, 일본 등 선진국에 대한 수출은 자동차, 철강등의 부진으로 낮았으나 대중국 수출량 증가와 개발도상국들을 대상으로한 수출
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오
    로 유럽구분되는 차별성을 지니게 해주는 태권도는 문화컨텐츠의 산업적 측면에서 보았을 때 동일한 컨텐츠에 대해 방송과 영화, 문화 및 애니메이션, 게임 및 공연 등으로 상품화 시킬 수 있 ... 완성을 통해 정의 세계를 구현하는 데 의의를 지닌다.태권도는 중국이나 일본과 달리 무술의 경기화를 추진했는데 실전용 겨루기를 과감하게 도입하되, 선수의 위험성을 제거하기 위해서 손 ... 적으로 늘어나고 있는 상황에서 세계 태권도인보다더 좋은 마케팅 대상은 없다. 태권도 자체에 대해 산업이전에 하나의 문화 흐름이라는 관점에서 바라봤을 때 여타 상품과는 다르게 현재
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 2019 KCU 환경과웰빙 과제 - 우주개발프로젝트
    소련이 달 착륙, 화성탐사선 등으로 경쟁을 하였고, 이후로 프랑스, 중국, 일본, 인도, 영국 등이 인공위성을 발사하며 우주개발 경쟁에 가세하기 시작하였다.■ 본론○ 각 국가 ... 중형과학로켓(KSR-11) 발사.이후 지구관측위성인 다목적실용위성 1호, 액체추진 과학로켓, 다목적 실용위성 2호를 발사함으로써 본격적인 우주시대 시작.2010년 1월 항공산업 발전 ... 기본계획 발표* 항공산업 발전 기본계획 : 2020년까지 민항기를 포함한 완제기 개발, 핵심부품 및 MRO 산업화, 핵심기술 확보, 인프라 구축 등을 통하여 생산 200억 달러
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 샤오미 기업핵심역량과 경영전략분석 및 향후시사점 연구
    기 때문에 매스 미디어에 마케팅 비용을 쓰지 않고있다. 대신 중국 내 세 번째 규모의 B2C 온라인 상거래 사이트인 ‘샤오미닷컴’을 구축했다. 그래서 기존의 통신사 유통망과는 별개 ... 는 주요 원동력인 것이다.이와 같이 전 세계에 고객 팬덤을 형성하고 있는 새로운 샤오미의 전략 현안으로 모바일 산업의 터줏대감이었던 애플과 삼성은 거대한 위협을 받고 있는 중이다.2 ... 를 통해 수익을 창출하겠다는 것이다. 대표적으로 온라인 상거래와 모바일 메신저 서비스인 미톡(MiTalk) 등이 상품, 게임, 애플리케이션 등을 판매해 돈을 벌어들이는 수익처가 될 것
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.24
  • 코로나19 사태가 한국경제에 미친 긍정적 효과, 중장기 근본대책, 전화위복 위기회전략에 대해 자신의 의견을 제시하시오.
    .결론4.출처 및 참고문헌1. 서론2019년 12월 중국 우한에서 처음 발생한 코로나바이러스감염증-19(COVID-19, 이하 코로나19)는 단 몇 개월 만에 전 세계로 퍼져나갔 ... 이 줄면서 경제활동이 침체된 것 또한 ‘세계적 대유행’이 되었다. 이에 따라 각국 경제지표에도 변화가 생겼다. 국가 간 여행 이동 제한으로 호텔 숙박업, 렌트카 산업은 코로나19 ... 다. 반면 긍정적인 영향도 있다. 한국경제를 중심으로 살펴보면 일부 약품의 호황이 발생하고 마스크, 소독제, 건강식품 등 타 산업 대비 성장세를 보였다. 또 백신개발 기업, 진단 기업
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.28
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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