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"중국게임 산업" 검색결과 1,701-1,720 / 9,023건

  • 중국 온라인 유통시장 접근접약략 및 활용사례
    중국 ICT 산업 트렌드 우리의 기회는 ?2 중국이라고 하면 생각나는것 TAB 삼국지 전쟁 중국 인터넷 기업 영업이익 TOP 100 중국 인터넷 서비스 현황 글로벌 ICT 강국 ... 배에 가까운 연평균 9.9% 씩 성장하며 한국과의 격차가 더욱 빠르게 벌어질 전망12 중국 전체 인구 13.5 억13 스마트 단말 판매량 , 온라인 게임 시장규모 , 이동통신 및 ... IPTV 이용자 수 등에서 중국은 이미 글로벌 1 위를 차지 2013 년 3 월 기준 중국 3G 이동통신 가입자가 전체 이동통신 가입자의 24% 에 불과하고 SNS, 온라인 게임
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.14
  • 커뮤니케이션과인간 ) 개인차원, 집단차원, 사회차원, 세계차원 어떤 차원의 것이든 구체적 갈등 사례 1-2개(1개 혹은 최대 2개)를 선택한 후 1) 갈등사례의 구체적 내용, 원인과 문제점이 무엇인가 2) 커뮤니케이션의 관점에서 갈등 완화방안은 무엇인가에 대해 작성하시오.
    에서 일하는 중국동포들과 한국인 사이의 갈등이다. 조선족이라고 불리는 중국 동포들이 한국에 들어와 일을 하기 시작한 것은 매우 오래된 일이다. 과거 중국동포들은 급격한 산업발전 및 ... 와 상호 연결되어 지속적으로 이루어지는 일련의 활동이라 할 수 있으며 마치 서로 간의 규칙을 정해놓고 즐기는 테니스 게임과 같이 바람직한 커뮤니케이션을 위해 끊임없는 노력을 할 필요 ... 감소 및 실업률의 증가, 국내 중국 동포들의 진출 범위 확대 및 인구수 증가, 조선족 타운의 구성과 치안문제가 대두되며 한국인과 중국 동포 사이의 갈등이 급격히 심화되고 있다.전국
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.10 | 수정일 2019.01.17
  • 부자되기특강 모의투자 포트폴리오 수립계획
    감가 2016년 상반기까지 지속되어수출 감소 지속- 전방 산업의 글로벌 시장 부진과 공급과잉 으로 반도체 가격 하락세가 상반기까지진행되어 수출 감소○ 중국에 현지생산 본격화로 수출 ... 성장둔화- 모바일 기기의 성장세 둔화- 반도체 수요산업의 변화로 내수는 꾸준히 유지- 중국 내수부진으로 반도체 소비감소- 글로벌 경쟁기업에 비해 3D 낸드플래시의 앞선 공정기술 ... 점○ 제4차 산업혁명을 주도하는 신규산업 성장에 대응할 수 있는 반도체공급- 국내 메모리반도체와 시스템반도체의 심각한 불균형을 해소하기 위해시스템 반도체 분야 투자확대○ 중국
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.01
  • SM엔터테인먼트 전략 연구
    , 신화 등. 360억 value. 00년 8월 보아(일본), 03년 12월. 동방신기(일본), 05년 슈퍼주니어(중국), 07년 소녀시대, 08년 샤이니, 12년 엑소, 14년 ... 에서 고객으로 직접 전달하는 안이다. 실제, 음악산업에서 추적이 어려워 비켜가는 음악 매출이 최대 52조원에 달한다는 주장이 있다. 팬들에게 별도 보상을 제공하여, 기존 플랫폼 ... 한다. 음반, 공연 외에 아이돌 IP를 통해서 게임, 캐릭터, 상품, 의류, 액세서리, 잡화 등 아이돌 상품 시장을 키워 간다. SM은 IP 비즈니스를 위해 캐릭터를 강조한다. ‘SM
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    비트코인 등 가상화폐(암호화화폐) 이해와 본질 그리고 바람직한 미래
    있지만 정확히 누가 이러한 공식을 제공하였는지도 명확하게 알려져 있지 않다. 가상화폐로 인식되던 것은 인터넷을 기반으로 한 사이버공간 내에서 게임이나 일정한 서비스를 획득하기 위해 ... 라 할 수 있다.ⅳ. 암호화 화폐의 특징적 요소암호화 화폐의 또 하나의 특징은 기술적인 측면을 포함하고 있다. 즉 4차 산업 혁명의 여러 혁신적 기술들 중에서 외부로부터의 침입을 방지 ... 하는 금융이나 정보 통신 분야 등 산업 전반에 적용이 가능하고 해커들로부터 정보 등을 안전하게 보호하는 항구적 수단을 확보할 수 있는 혁신적 기술요소라고 할 수 있다.암호화 화폐
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.23
  • MCN사업의 방향
    에 진출한 뷰티 MCN ‘레페리’ 등 현재 해외진출을 한 대부분의 MCN 업체들은 중국 및 아시아 시장에 진출했다. 한류에 특화된 연예산업에 밀려 MCN 업계가 주로 게임과 뷰티 ... 을 최적화하여 공략하고 있고, 중국 유저들의 불법적인 콘텐츠 유포를 역으로 이용해 홍보효과를 본 게임전문 MCN ‘콩두컴퍼니’, 국내 화장품 커머스 업체와의 협력을 통해 중국 시장 ... 의 콘텐스 추익은 가장 적으면서도 콘텐츠 제작비로 대부분을 부담하기 때문이다. 이에 따라 구독자 수에 기반하는 광고 수익 극대화를 위해서라도 한국 MCN산업의 해외 진출은 필수
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.10
  • 생활 위생 업체 검토
    생각이 필요하다.(3) 국내 시장 포화로 해외시장으로 진출 중이다. 중국 외에, 베트남 법인은 호치민, 하노이, 다낭에 있다.(4) 연혁은 다음이다.. 출발은 '쥐 잡이' 용역업체 ... 들이었다. 이후, 최저임금이 인상되었고, 경영상 이슈가 되었다. 시계열 재무 지표를 보면 최저임금 상승과 회사 이익이 줄어들고 있다.4. 사업 타당성(1) 산업 전망세스코의 산업분류 ... , 기타 사무지원 서비스 등과 같은 사업 운영과 밀접하게 관련된 지원 서비스 제공, 각종 산업용 기계 장비 또는 개인 및 가정용 기계 장비 및 용품 등을 임대하는 산업활동을 말
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.30
  • 유튜브(YouTube) 성공사례 분석 및 향후 전망
    , 학습 비디오 , 게임 플레이 영상 등과 같은 대부분의 동영상 을 회원 가입 없이 이용할 수 있음 . - 채널지원 : 유튜브에 가입하면 자신의 채널을 생성하여 운영할 수 있 ... 는 신규 동영상 업로드 ) 주제는 취미 , 교육 , 게임 , 정치 등 현존하는 모든 주제가 소비자 니즈에 맞게 제공됨 . 3. 시청 편리성 증대 - 소비자가 원하는 영상을 , 소비자 ... 은 수의 유료구독자 보유함 . - DVD 온라인 대여산업으로 출발해 월정액 스트리밍 사업 시행하여 성공함 . - 유튜브와 동일하게 , 기존 공영방송 / 케이블 시장을 대체
    리포트 | 16페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.01.10
  • 콘텐츠 산업과 금융 시스템
    의 자금을 유치하여 출범 한중 문화산업 공동발전펀드 1호 2016년에 조성되었으며 펀드 결성총액의 80%를 중국진출 문화콘텐츠 프로젝트 및 기업에 투자해야 함 동 펀드는 중국 출자자 ... 콘텐츠 산업과 금융 시스템목 차 국가 브랜드와 경제 한류가 유관산업에 미치는 영향 할리우드 파이낸싱 한류 파이낸싱국가 브랜드 Top 20 1기업 브랜드 Top 20 브랜드파이낸스 ... 체육관광부에서 콘텐츠 산업계를 대상으로 전수 조사문화적, 경제적 파급효과 큰 산업 한류( 韓流 )의 사례와 같이 국가 이미지 제고와 상품 수출에 기여 한국이미지 상승 우리 문화
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 1
    에 의하면, 문화산업이란 문화상품의 기획·개발·제작·생산·유통·소비 등과 이에 관련된 서비스를 하는 산업을 말한다. 영화, 방송, 출판, 음악, 게임 등과 같은 콘텐츠산업부터 문화재 ... 의 문화콘텐츠 구축 방안의 연구가 필요하다.2. 연구의 목적한반도에는 대략 3세기마다 문예 부흥의 주기가 있었다. 12세기 고려시대에는 금속활자, 상감청자, 팔만대장경 등 중국 ... 보다 문화산업을 꽃피울 수 있는 사회 환경이 갖추어져 있다. IT의 발달로 전 세계는 동시 간에 문화콘텐츠를 공유할 수 있게 되었다. 국기(國技)로써 우리 문화의 상징이 된 태권도
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 비벤디 유니버설의 미디어 산업 진출 실패가 주는 교훈
    비벤디 유니버설의 미디어 산업 진출 실패가 주는 교훈CONTENTS 비벤디 ( vivendi ) 그룹이란 ? 비벤디 유니버설 몰락이 주는 교훈 1) 비 관련형 다각화 2) 수직 ... 적용 , 2 년 후 71% 주식 상승 1998 년 CGE 에서 Vivendi 로 변경Vivendi 부동산 건설 사업 매각 , 미디어 산업 진출 Maroc Telecom, Havas ... Activision Blizzard 게임회사 합병Vivendi 1990 년대 후반부터 2000 년대 초까지 단기간 과도한 다각화 (over-expansion) 추친 2002 년 기준
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+) 제주대학교 콘텐츠비지니스 족보(단원별 정리 키워드 강조 직접 타이핑)(A+)
    는 은 분야는 무엇인가? 답: 게임분야3. 우리 문화산업에서 수출 성장률이 가장 높은 분야는 무엇인가? 답: 방송분야2-31. 저작권 규정의 하나로, 타인에게 자신의 저작물 이용 ... 퀴즈1장1. 21세기에 들어오면서 문화산업의 중요도가 날로 커지고 있다.답 : O2. 문화산업의 설명으로 옳지 않은 것은? 41) 문화상품의 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등 ... 과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업2) 문화상품이란 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유, 무형의 재화와 서비스 및 이들의 복합체를 말함3) Culture
    시험자료 | 8페이지 | 5,900원 | 등록일 2017.07.17 | 수정일 2021.01.23
  • 컴투스 게임빌 재무제표 비교 및 재무분석 PPT
    되어 1999년에 대한민국 최초로 모바일 게임 서비스를 시작한 기업이다. 미국, 일본, 중국에 현지법인을 두고 있으며, 2007년 대한민국 모바일 게임 업체로는 최초로 코스닥 (078340 ... 글로벌 모바일 게임 플랫폼 컴투스 게임빌 재무비교분석목차 CONTENTS 1. 기업소개 2. 재무제표분석 3. 재무비율분석 4. 종합분석3 게임빌 ( Gamevil )은 2000 ... 년 에 설립된 모바일게임 개발사 배급사 이다. 지금까지 국내∙외 모바일게임 시장을 선도하며 ‘ 글로벌 모바일게임 NO. 1’을 목표로 매진해 왔다. ‘ 모바일게임은 모바일게임
    리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.08.01
  • 다각화와 재벌기업
    란 ? 1. 관 련다각화 위의 경제 구 기존활동다각화란 ? 1. 관련다각화 : 사례다각화란 ? 기타 : 손오공 관련다각화 비관련다각 화 완구류 애니메이션 게임 유통다각화란 ? 2 ... 던 반도체 산업을 매각하고 비관련 다각화재벌기업이란 ? 대한민국에서는 1960 년대 부터 정부주도의 경제계발정책이 시행되면서 이러한 재벌기업이 급속도로 발전했다다각화의 목적다각화 성공 ... 다각화 실패사례 1 : 동아원 그룹 2012 년도 3 분기말 재무 현황다각화 실패사례 1 : 동아원 그룹다각화 실패사례 2 : 중국기업 바이두 중국의 네이버 최근 넥슨과 서비스
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.27
  • 기업레고와 완구산업분석
    완구 ( 장난감 ) 산업 - 레고 Industry Analysis 전략경영론목 차 장난감 ( 완구 ) 산업 현황 기업소개 (LEGO) LEGO 현황 Macro ... 는 커지고 있으나 국내 완구기업들은 침체 국내 완구기업 특징 : 165 개의 기업 중 80% 이상이 종업원 10 명 미만의 영세기업 국내 완구산업 현황 12 1984 년 1 월 ... 자본에 잠식 경기침체스마트폰 및 모바일 게임 보급 S(Sociocultural)S(Sociocultural) 키덜트 시장 활성화 혼인율 및 출산율 저하S(Sociocultural
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.07
  • 중국 배달앱 기업 “배달기업(어러머)”
    사무실까지 얻었다.Ⅱ. 본론1. 어러머의 현황1) 어러머의 중국시장 내 점유율- 인터넷 관련 산업 전문 싱크탱크 이관즈쿠(易觀智庫, enfodesk)에 따르면, 2014년 중국 O2 ... 중국 배달앱 기업“배달기업(어러머)”목차Ⅰ. 서론1. 선정동기2. 어러머란?-어러머란 어떤 곳인가?-어러머의 창업배경Ⅱ. 본론1. 어러머의 현황-어러머의 중국시장 내 점유율-어 ... 되었기에 어러머라는 배달업체를 선정 하였습니다. 당시 중국은 메이안와이마이, 타오디엔디엔, 바이두와이마이 등의 규모가 큰 배달업계들이 즐비 하였기에 레드오션이라고 볼 수 있
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.04
  • 한국 대중문화로 인한 동아시아 국가의 인식과 파급효과
    한류열풍(5) 한류의 역이용에 따른 부작용3. 한류 열풍에 대한 구체적인 예(1) 방송산업분야(2) 음반사업분야(3) 영화사업분야(4) 게임산업분야(5) 기타산업분야Ⅳ. 한류 ... ”주연의 등의 특정 연예인이 주연한 영화에 대한 주문이 쇄도하고 있다.(4) 게임산업분야국산 온라인게임도 한류열풍에 톡톡히 한몫하고 있다. ‘리니지’의 대만 진출 성공에 힘입어 국산 ... 에도‘드래곤라자’,‘레드문 은 지난해 9월과 지난 6월 각각 대만과 중국에 진출해 30만 명, 15만 명의 고정회원을 확보했다.대만이나 중국은 아직 자체 개발한 온라인게임이 없
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (행정사례연구) 게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례를 선택하여 사례를 선정하게 된 이유
    과목명: 행정사례연구1) 게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례를 선택하여 사례를 선정하게 된 이유를 설명하고, 사례연구의 종류(저널, 탐색 ... 되었을 때 얻을 수 있는 가장 대표적인 이익이자 국가 경제발전에 기여할 수 있는 관광업 분야이다. 한류가 대한민국의 관광산업 발전에 영향을 미치고 있다는 것은 이미 어느 정도 통용 ... 이나 문제를 의미한다. ‘가설’이라고 생각하면 쉽게 이해할 수 있다. 필자거 설정한 연구문제는 다음과 같다.“한류는 대한민국의 관광산업 발전에 어떻게, 얼마나 기여하고 있
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.27
  • [A+자료]아태지역통상론 한국 대만 협력 강화 방안
    가 모두 미국 소유로, 사드 배치와 함께 미사일 방어를 위한 레이더가 필수적이다. 이 레이더가 중국을 감시하고 그 정보가 미국으로 넘어갈 것이라고 판단한 중국의 보복으로 국내 산업 ... 을 지원하기도 했다. 그러나 갑작스런 한·중 수교와 함께 기습 번복하며 대만과의 수교를 끊어버리자 반한(反韓) 감정이 극에 달했다. 이후 한국 역시 중국과 지속적으로 수교해왔 ... 기 때문에 대만에 대한 관심이 많지 않았다.그러나 최근 몇 년간 IT·게임·엔터테인먼트·관광 등 문화 교류가 급증해 양국에 대한 상호 이미지가 많이 개선되었다. 특히 한국은 케이팝
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.16 | 수정일 2021.05.01
  • KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리 / 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리
    세계적으로 3.2%를 차지스웨덴 6.3%, 영국 5.4%. 한국 4.6%, 일본 4.0%, 미국 3.8%, 독일 3.2%, 중국 2.6%12-1-2 IT 벤처 산업의 소개ㆍIT ... 사사이트, 전자상거래 사이트, 인터넷 전화/화상 사이트, 음악 및 비디오와같은 콘텐츠 서비스, 인터넷 게임, 소셜 네트워크 서비스(SNS) 및 소셜 미디어,모바일 기기와 콘텐츠 및 ... 애플리케이션을 결합한 형태ㆍ인터넷 산업의 특성기업의 독점력이 매우 강함Google(인터넷 검색시장 65.5% 점유. 2011년 5월 기준)Apple iTunes(인터넷 음악시장
    시험자료 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.11.02
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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