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"중국게임 산업" 검색결과 1,421-1,440 / 9,024건

  • 동아시아문화도시컨텐츠의 이해 동아시아 3국(중국, 일본, 한국)의 인상적인 문화도시콘텐츠
    이 주목받는 이유는 산업이 갖고 있는 뛰어난 부가가치와 파급효과의 특성 때문이다. 국내 주요 문화콘텐츠산업의 경우 연 20% 내외의 성장을 기록하고 있으며, 특히 게임산업의 경우 ... 애니메이션광장 ( 白马湖动漫广场 ) 에서 개최됨 . 중국 정부의 문화산업 발전을 위한 정책으로 항저우시가 애니메이션 특화도시로 선정됨 . 이후 항저우는 애니메이션산업 분야에서 중국 ... 최고의 창의력과 기술력을 가진 도시로 발전함 . 항저우는 동만절 1 회 행사부터 지속적으로 유치해 중국 애니메이션산업의 중심이 됨 . 동영상 주소 : https ://www
    리포트 | 18페이지 | 9,900원 | 등록일 2018.01.29 | 수정일 2018.07.24
  • 'VOOZ'로 보는 국내기업의 해외진출 사례 보고서
    으로 캐릭터상품(의류, 봉제, 팬시, 문구) 개발/웹 컨텐츠(애니메이션, 온라인 게임) 개발/만화출판 등 시각 디자인을 주로 한다. 법인 설립일은 2003년으로, ‘캐릭터로 세상을 디자인 ... ~23세를 주요 타켓층으로 잡아 디자인한 것으로 알려져 있다. 중국인과 외국인을 합쳐 디자인한 소녀 캐릭터로 의류, 액세서리, 가방 등에 라이센스하여 매출을 올렸다. 플래시 애니메이션 ... 의 어떤 누군가가 보아도 오래 기억될 수 있도록 동그라미와 직선 몇 개만으로 디자인했다. 하지만 초기 디자인에서부터 중국인을 모티브로 한 것은 아니다. 동양계 여아의 이미지를 잘
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.06 | 수정일 2020.09.11
  • 아베노믹스와 우리나라 경제정책
    적으로 기술 발달에 비생산적 게임 , 인터넷 산업에 과도한 시장 규제 법인세 인하 중소기업의 수익성이 부실하면 다른 시장으로 유도 - 기업 유지 임금인상률 3.1% 수도권과 지방 ... 금 , 세금인하 등의 인센티브 아세안 국가의 전문가들 ( 한국 중국 말레이시아 등 ) 을 고용하여 실무 인력 확충 핀테크 접촉 법률 한 개로 규제 완화 및 지원 포용 / 착취측면 ... 의 고른 발달 전 산업에 규제 약화 비교1. 기업이나 발전에 있어 규제를 강화하는 것이 아닌 그들의 의견을 수렴해 규제를 완화해야함 2. 내수 경제부터 활성화 시키는 것이 현 문제
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.15
  • 글로벌 게임기업 분석 - NC SOFT . ELACTRONIC ARTS. TENCENT
    콘솔 게임 산업의 축소 3 SWOT3. TENCENT중국의 종합 인터넷 회사 돈을 가장 많이 버는 게임회사 기업 소개 1 BAT ( 바이두 / 알리바바 / 텐센트 )기업 소개 1 ... , 중국 , 일본 , 북미 , 유럽 등 1 기업 소개MMORPG 캐쥬얼 게임 1 기업 소개퍼블리싱 ? 게임 기획이나 개발 단계에 투자를 하고 판권을 맺거나 제휴를 통하여 게임을 직접 ... 은 실패 중국시장 진출로 다양한 수익 창출구조 생김 THREAT 모바일 중심으로 변해가는 게임시장 MMORPG 에 대한 수요 감소 리그오브레전드 , 오버워치의 온라인 게임시장 장악
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.19
  • 진에어 일반직 자기소개서
    고객수 2등, 현재 3등자리도 위태로움전망저비용항공사(LCC)의 여객 점유율이 사상 처음으로 30%를 돌파, 이 중 가장 많은 노선을 취하고 있음, 중국과의 사이가 좋아지면서 중국 ... 을 줄여 가성비를 중요시하는 소비자가 늘어남에 따라, LCC항공사가 필요해졌습니다. 한국 LCC 항공사와 진에어의 차이점을 비교 분석하며 LCC항공산업 전반에 대한 이해도를 높였 ... 기 위한 빈틈없는 4개월의 준비]‘도전정신’을 ‘긍정’의 마인드로 유지합니다. 교과과정이 아닌 차별화된 공부를 하고 싶어 중국어를 선택하였습니다. 무작정 학원에서 수강하였지만 실력
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 중국관광객들을 위한 스마트관광 사례분석 - 2020년작성본
    머리말중국의 관광객들은 국내의 관광수익의 상당부분을 담당하고 있다. 중국인들은 가까운 이웃나라인 우리나라를 관광하기 좋은나라로 생각하고 있으며, 관광목적 이외에도 면세점 쇼핑등 ... 라 생각되며, 이러한 상황속에서 올바른 관광마케팅을 통하여 많은 중국관광객들을 유치할 필요가 있다고 여겨진다.2019년 12월까지 우리나라를 방문한 누적관광객수는 약 1600만 명 ... 으로, 2018년의 1400만 명을 넘어섰다. 사드사태로 2017년 한 때 중국인 관광객들이 급감하여 국내 관광사업의 직격탄을 맞이했으나, 다시 회복하였고, 국내 해외관광객중 30
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.03
  • [서평] 엔터테인먼트 콘텐츠 마케팅
    이고 중국이 거대한 시장을 무기로 도전중이다). 자신이 그나마 할 수 있는 SW가 게임이라 했고, 그걸로 성공했다.게임산업은 영화와 비슷하게 보면 된다. 게임개발사, 게임 퍼블리싱 ... 는 3T다.51 쪽이다.4. 게임새로운 콘텐츠로는 게임이 있다.‘넥슨’의 ‘김정주’ 창업자는 한국에서 소프트웨어 비즈니스를 하기는 불가능하다 했다(소프트웨어 산업은 미국이 독점 중 ... ’는 인간을 ‘호모 루덴스’라 했다. 작금의 엔터테인먼트 산업은 호모 루덴스를 대상으로 한다.콘텐츠는 정보의 표현요소다. 콘텐츠를 둘로 구분하면 미디어 콘텐츠와 대면 콘텐츠다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.19
  • 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.
    의 해외 수출이 곧 우리나라의 국격을 높여주는 것과 일치한다고 볼 수는 없는데, 일본이나 중국에서의 반한류 움직임이나 가짜 한국산 화장품의 등장, 의료관광의 피해 사례 속출 등 ... 관심뿐만 아니라 한국 상품의 구매에 매력을 느끼게 되었다. 한류 문화, 관광 등 직접적 연관 산업 외에도 식품, IT, 자동차, 의류 등 제조업 전반에 긍정적 파급효과를 산출하는 것 ... 와 생각과 가치를 담고 버무리고 녹여낼 수 있는 문화다. 특히 최근에 이슈로 크게 부각되고 있는 영화, 드라마, K-POP, 개인 스포츠 게임의 경우을 보면 충분히 알 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.25
  • 국내 게임 산업
    Game Industry? 목차1. 서론2. 본론2-1. 게임 시장 및 주요 기업2-2. 게임 장르 및 장르별 인기 게임2-3. 게임 기술2-4. 한국 게임 산업의 지위와 이슈2 ... , 게임시장, 장르별 게임게임관련 기술에 대해 알아보고, 한국 게임 산업의 위치와 이슈를 살펴볼 것이다. 마지막으로 게임의 장?단점과 연관된 법을 살펴볼 것이다.2. 본론사람 ... 로 나눠지는데 스마트폰의 영향으로 모바일 게임이 기존 매출 1위였던 콘솔 게임을 위협하고 있다.이러한 게임 시장의 주요 글로벌 기업으로 중국의 텐센트가 있다. 텐센트는 가장 인기 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.21
  • [비교거부 A+ 리포트]가 보지 않은 길, 길, 가보지않은 길, 송호근, 나남, 독후감, 감상문, 후기, 서평, 요약, 줄거리
    들이 의문을 품고 있다. 우리 경제 성장의 기반이 되었던 중공업 분야의 하드한 산업중국에게 밀리기 시작한 것이다. 그나마 화장품, 엔터테인먼트, 게임 등의 소프트한 산업중국의 개혁 ... 의 문을 걸어 잠그고, 자신들 스스로 우리나라의 미용, 엔터테인먼트 게임 산업들을 모방하고 업그레이드 하면서 서서히 한류 붐을 가라앉히고 있다. 여기에 중국은 빠르게 새로운 벤처 ... 은 타이밍을 놓치게 했다. 즉, 중국에 기댄 저투자 고부가가치의 소프트 산업의 성공으로 우리는 다른 산업에 대한 도전과 혁신을 게을리 했다. 하지만 중국이 사드 보복으로 경제협력
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.29 | 수정일 2018.06.05
  • [서평] 미래의 단서
    다. 나이지리아, 남아공 등의 서브 사하라는 다르다. 나이지리아의 페이팔, 케냐의 엠파샤 등이 세상을 바꾸는 중이다. 심지어 나이지리아에는 놀리우드라는 영화산업도 부흥중이다.아세안 ... 은 7억명의 인구가 있다. 아세안의 GDP는 글로벌 7위 규모다. 아세안에 대해서는 중국의 역할론이 있겠다. 157쪽이다.미국은 한국과 베트남을 중국을 찌르는 칼로 만들 생각이 ... 율로 증가하면 10년이 지나면 열배가 된다.3. 중국저자는 미국보다는 중국의 미래를 좋게 본다. 일대일로에 가치를 부여하는데, 유라시아 대륙이 연결되는 것만으로도 많은 가치가 만들어질
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.03
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 필기요약본 (서울권역 E러닝)
    사회가 문화컨텐츠 사업에 집중하는 이유 : 산업사회와 달리 인간의 창조적 무한상상력이 자원이 되기 때문에 문화콘텐츠 사업이 경쟁력있음?고부가가치 산업 -> 하나의 소재를 여러 개 ... 등을 목적으로 하는 인문학과 달리문화콘텐츠 산업은 이익창출이 목적임?남이섬 & 욘사마 캐릭터 -> 테마파크드라마, 영화 -OSMU전략 -> 관광산업?전 영역의 성공열쇠 = 좋 ... 전략에서는 스토리텔링이라 하지 않고 리텔링이라고 함) ?좋은 소재는 성공을 예감한다문화콘텐츠 산업 성패를 좌우하는 것은 결국 좋은 소재임?정보사냥 -> 좋은 소재(성공)
    시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2023.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근3년간(14~16)우리나라 서비스수지 동향분석(세부내역포함) 및 향후 서비스수지적자 완화방안
    분석1) 2014년2) 2015년3) 2016년2. 향후 서비스수지 적자 완화 방안1) 의료서비스2) 문화 (게임 산업)3) 관광 산업Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌I. 서론서비스 수지란 한 ... 국가가 외국과의 서비스 거래의 결과로 벌어들인 돈이나 지급한 돈의 수지의 차를 말하게 된다. 서비스의 거래 형태에는 여행, 운송, 금융, 보험 지식재산권, 게임, 컴퓨터, 정부 ... 하여 심화된 것은 아니다. 사실상 우리나라의 서비스 수지는 2000년 이후 만성적인 적자구조를 지속하고 있었다. IMF 이후로 여행수지가 크게 개선되어 중국, 일본 등을 대상으로 한 관광
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.21 | 수정일 2018.09.28
  • [비교거부 A+ 독후감]21세기 미국의 패권과 지정학, 피터 자이한, 자이한, 독후감, 후기, 요약, 서평, 줄거리, 감상문
    도 적절히 미국이 주도하려는 게임 판에서 살짝 발을 빼고 적절히 우리만의 주도권을 잡아갈 필요가 있는 것이다. 그렇게 미국이나 중국 등의 강대국 틈바구니에서 적절히 우리만의 살 길을 찾을 필요가 있다. ... 하다. 이 책에서 피터 자이한은 국가의 부와 권력을 결정하는 세 가지 요소를 말한다. 운송의 균형, 원양 항해, 산업화가 그것이다. 여기서 특히 중요한 것은 ‘운송의 균형’이라고 말 ... 혼란에 대비를 해야 할 필요가 생겼다. 사실 이미 그 혼란은 미국과 중국의 무역 전쟁을 기점으로 시작되었다고 할 수 있다. 2. 브레튼우즈 체제의 종말 미국은 2차 세계대전 종식
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.20 | 수정일 2024.07.12
  • 외국인 관광객 유치를 위한 정부의 역할
    의 경제적 파급효과는 측정하기 불가능 할 정도이다. 영화, 드라마 등 TV 프로그램, 현지 콘서트, 영화, 게임 등 한류 중심에 있는 장르의 직접적 효과 외에도 연관 산업의 후방효과 ... 적 욕구다. 또 다른 관점으로는 국제수지 개선과 고용, 재정수입 증대뿐 아니라 관련 산업 발전과 지역개발 촉진 등 경제적 효과가 매우 큰 산업이다. 이런 이유로 세계 각국도 미래 국가 ... 유망산업인 관광산업 발전과 육성을 위해 국가적 총력을 기울이고 있다.우리나라는 아름다운 산하와 세계적으로 독특한 문화유산, 그리고 지방마다 볼거리와 먹을거리가 많아 더없이 적절
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    일의 미래 : 무엇이 바뀌고, 무엇이 오는가
    는 것이다.결국 일자리에 대해서는 첨단 산업에 기대를 걸 수밖에 없는데, 우리가 현재 경제 규모에 걸맞게 활발하게 진행시키고 있는 분야는 게임 산업이나 스마트폰과 백색 가전 등 ... 산업혁명으로까지 불리는 급격한 기술 변화와 일자리 문제의 연결 부분을 연구한 리포트다. 직업 존재 여부도 중요하지만 일하는 기간과 방식 및 소득 변화에 따른 안정성 같은 변화 ... 를 바꾸는 네 가지 결정적 흐름의 요소를 검토하면서 일의 미래를 전망한다. '패스트 팔로워' 전략으로 선진국 문턱까지 갈 수 있었던 한국의 주력 산업과 기업들의 매출 하락, 가계
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.22
  • 정보와 윤리 예재 풀이 레포트
    했다.2. 윤리 문제를 역기능 측면에서 세 가지 범주로 나눠 설명하시오.사회 구분농경·산업 사회정보 사회범주 1거짓말, 절도, 사기, 명예훼손, 음란물-범주 2-음란물, 명예훼손, 모욕 ... 사기의 경우, 쇼핑몰의 신뢰서을 사전에 충분히 검토하며 에스코로 제도나 웹사이트 인증 제도 등이 적용된 안전한 사이트를 이용한다. 게임아이템 사기의 경우에는 사이버상의 물품 교환 ... 실시간 청취사이트 등의 내용이 음란, 폭력, 반국가, 사생활침해의 형태로 존재한다. 게임 매체에서는 퇴폐, 폭력적인 내용을 담고 있으며 음락, 폭력의 형태로 존재한다. 기타 매체
    시험자료 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.14 | 수정일 2020.05.23
  • 넥슨과 NC소프트의 조직구조, 조직 문화, 조직변화의 비교
    은 급격한 성장을 거듭함에 따라서 게임관련 자회사들이 증가하였고, 또한 일본·중국 등 해외사업에 대한 투자가 증가하면서 이를 전담할 조직이 필요해졌고 이에 따라 넥슨은 각 사업부문 ... 의 유명게임 캐릭터들을 활용하여 문고와 출판, 캐릭터 산업 등 다양한 분야로 진출하여 수익창출을 하는데도 이러한 파트너십을 적극 활용하고 있다.ex)메이플스토리 캐릭터 아동용 신발생산 ... 사례비교 주제: 넥슨vsNC소프트사레 비교연구 대상 선정이유:회사를 창립한 초기단계에서 여러게임들을 만들고 이슈화 시키면서 거대해진 회사에 따른 조직구조,조직문화,조직변화를 비교
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2020.12.09
  • PC운영체제 조사 보고서
    를 통해 재인증을 받는 방식과 기존처럼 MS 서버를 통해 받는 MAK 방식이 있다. 겉보기엔 Ultimate과 비슷하지만 게임이 없다. 기업용이라 게임이 없는건 당연하긴 한데 ... 환경변화에 특히 민감한 기업과 산업장비를 위한 버전으로써, 기능 업데이트(새 Windows로의 빌드 업데이트)가 제외되어 보안 업데이트만 지원한다.(7) Windows 10 ... China Government Edition2017년 5월 24일에 발표된, 중국 정부용 윈도우 10 특별 에디션이 에디션은 엔터프라이즈 에디션을 기반으로 하지만, 윈도우 업데이트
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    인도 내 한류를 활용한 언어 학습 애플리케이션 '마살라(Masala)'
    하며 수요도 점점 커질 것으로 판단된다.[경쟁사 분석]①드롭스‘드롭스’는 한국어·영어·중국어 등 32개 언어의 필수 암기 어휘를 게임을 통해 언어를 익힐 수 있는 에듀-테크(Edu ... 은 인도의 결합이 한류 열풍을 만들어냈다고할 수 있다.II. 한국어 교육 수요 증가가 인도 내 산업에 미치는 영향[인도 내 교육 산업에 미치는 영향]한류 문화콘텐츠의 확산은 세계 ... 에 육박한다. 특히 인도는 3~23세 인구가 세계에서 가장 많은 국가로 교육에 대한 수요가 높고 특유의 교육열로 인해 연관 산업이 지속적으로 성장하고 있다. 인도에서 교육은 암묵
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.20 | 수정일 2020.05.28
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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