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"중국게임 산업" 검색결과 1,441-1,460 / 9,024건

  • [중소기업경영론] 소자본 창업을 위한 사업계획서를 작성해보시오.
    하다. 때문에 이런 트렌드에 힘입어 캐주얼 퍼즐게임류와 같이 가볍게 즐기는 게임콘텐츠들은 소비자들의 사랑을 받으며 함께 부상했으며, 전망은 상당히 좋은 편으로 판단된다.▲ 중국 ... 는 자연스럽게 콘텐츠산업의 활성화로 이어졌고, 현재까지도 잘 만든 콘텐츠 하나면 꾸준하게 수익을 얻을 수 있을 만큼 콘텐츠는 파급력이 있고 중요한 요소로 자리 잡았다. 본 사업계획 ... 직업이 생겨날 만큼 인기 있는 영상 콘텐츠들과, 웹상에 올리는 만화, 웹툰 콘텐츠는 인기 있는 콘텐츠 중 하나라고 볼 수 있다. 또 한 가지 빼놓을 수 없는 것이 바로 게임 콘텐츠이
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.28 | 수정일 2022.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    인도 내 한류를 활용한 언어 학습 애플리케이션 '마살라(Masala)'
    하며 수요도 점점 커질 것으로 판단된다.[경쟁사 분석]①드롭스‘드롭스’는 한국어·영어·중국어 등 32개 언어의 필수 암기 어휘를 게임을 통해 언어를 익힐 수 있는 에듀-테크(Edu ... 은 인도의 결합이 한류 열풍을 만들어냈다고할 수 있다.II. 한국어 교육 수요 증가가 인도 내 산업에 미치는 영향[인도 내 교육 산업에 미치는 영향]한류 문화콘텐츠의 확산은 세계 ... 에 육박한다. 특히 인도는 3~23세 인구가 세계에서 가장 많은 국가로 교육에 대한 수요가 높고 특유의 교육열로 인해 연관 산업이 지속적으로 성장하고 있다. 인도에서 교육은 암묵
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.20 | 수정일 2020.05.28
  • 디즈니의 글로벌 경영전략[중국 시장 재진출.M&A를 통한 게임 부문 활성화.미국 내 TV 애니메이션 점유율 확대]
    ..PAGE:1디즈니의 글로벌 경영전략[중국 시장 재진출.M&A를 통한 게임 부문 활성화.미국 내 TV 애니메이션 점유율 확대]..PAGE:2목 차1. 월트 디즈니 소개2. 기업 ... 분석1) 내부 환경 분석2) 5 Forces Model3) SWOT 분석3. 글로벌전략1) 기업 수준 전략- 중국 시장 재진출- M&A를 통한 게임 부문 활성화2) 사업부 수준 ... , 합병으로 강력한 시너지 창출창의성을 강조하는 내부 문화게임 사업의 부진상대적으로 약한 TV 애니메이션 부문애니메이션, 캐릭터 산업의 지속적 성장애니메이션에 대한 소비자 의식 변화
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.28
  • 국제정책 및 통상갈등 거버넌스적인 시각(글로벌, 로칼, 디지털 등)에서 해석하고, 갈등해결대안
    에 나설 수밖에 없다”고 밝히면서 맞대응을 시작했다. 세계 1, 2위 경제 대국의 치킨게임이 시작된 것이다.미국은 중국에서 수입되는 818개 품목에 대해서 25% 관세를 부과하고 추가 ... 을 매기고 있는 상황이다. 이에 더하여 미국은 중국 제품에 대한 관세 범위를 확대하여 더 큰 보복관세 조치를 발표했다. 이는 미국과 중국이 서로의 제품에 대해서 자국의 산업발전 ... 과 기술 보호, 산업 성장, 고용확대 등을 통해 산업을 보호하면서 이익을 확대하려는 시도로 보여 진다.4). 한국의 영향미국과 중국의 무역 갈등으로 인한 영향은 한국의 경제에 많은 영향
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회화라는 용어의 뜻을 설명하고, 사회화의 실패가 가져오는 문제점에 대해서 구체적인 사례를 들어가면서
    롭게 어울리는 것에 익숙하지 못한 사람들이 가상 세계에서 자신의 욕구를 분출하면서 스마트폰과 게임에 중독되는 아동 청소년과 성인들이 늘어나고 있는 것 등이 그것이다.다양한 매체를 통해서 ... 세로 조사 대상 연령을 높여 왔다. 오늘날 성인들은 아동과 청소년 못지않게 많은 수가 게임에 중독되어 있는 모습을 보이는데, 전문가들은 성인 게임 중독 문제의 특징적인 원인 ... 수 있으며, 세부적인 원인은 다르겠지만 근본적으로 사회적으로 뒤처진 자신에 대한 괴로움을 게임을 통해 벗어나려는 양상은 공통적 원인이 될 수 있다고 분석했다.2. 도시화의 문제점
    방송통신대 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.10
  • 부산대학교 조선기자재 연구원
    한 감성을 배웠습니다.우리 집에서 고등학교를 졸업한 삼촌은 선장이 되신 후 우리 집에 오실 때 마다 외국동전과 술 등 진귀한 보물들을 주셨고 부루마블게임과 세계수도/세계나라의 명칭 ... 으로 빙고게임을 즐기며 두리뭉실하게 나마 세계를 무대로 뛰어야겠다는 막연한 꿈을 키워왔습니다.학창시절 도시락배달, 배식보조, 촬영 등 다양한 아르바이트를 통해 사회성과 독립성을 배웠 ... 만원을 들고 8개월간 호주 남서부지역을 돌며 여행과 공부라는 두 마리 토끼를 잡았습니다. 이후 2005년에는 중국인턴 십이라는 모험을 선택했습니다. 현지 취업이라는 목적은 달성하지
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.31 | 수정일 2020.05.06
  • 1. 모바일 게임산업
    1. 모바일 게임산업11-1. 모바일 게임산업 동향과 전망11) 모바일 게임 산업 전망11-2. 모바일게임 규모21) 시장 동향22) 시장 규모43) 향후 시장 전망44) 멀티 ... 플레이 게임75) 모바일 게임산업의 부상 71-3. 정의와 특성91) 모바일 게임 특성92) 모바일 게임 정의141. 모바일 게임산업1-1. 모바일 게임산업 동향과 전망국내 모바일 ... 으로 급증했고, 보급률도 41%로 확대됐다. 이는 게임 산업의 인프라가 PC 기반의 인터넷 환경에서 스마트폰 기반의 모바일 환경으로 변화하고 있는 것이라 할 수 있다. 정보통신 기술
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [국제경영] 무역이론인 절대우위이론, 비교우위이론, 제품수명주기이론, 신무역이론의 각각의 개념 및 장, 단점을 설명하시오.
    한 이론이다. 기존 중상주의자들은 무역은 한 나라가 이익을 보면 타국은 손해를 볼 수밖에 없는 제로섬게임이라고 주장했다. 애덤 스미스는 이 주장을 비판하고 각 국가가 생산성이 높 ... 절감을 위해 한국에서 중국으로, 중국에서 동남아시아 국가로 이동하고 있다는 것을 들 수 있다.이 이론은 시간의 흐름에 따른 비교우위의 변화에 대해 설명할 수 있다는 장점을 가지 ... 이다. 산업조직이론과 국제무역이론을 결합하여 산업의 특성이 국제무역패턴을 일으킨다고 설명한다. 이 이론은 현대의 상품들은 대부분 대량생산을 통하여 생산비용을 낮추기 때문에 어느
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.27 | 수정일 2020.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료-소논문-졸업논문 레포트A+)) 코로나19 팬데믹시대 기업혁신의 요소와 조건, 기업의 대응방안 - 코로나19 불확실성 시대에서 생존공식 찾기 게임 - 코로나19 시대의 기업혁신의 기본 조건
    코로나19 팬데믹 시대 기업혁신의 요소와 조건, 기업의 대응방안- 코로나19 불확실성 시대에서 생존공식 찾기 게임 -Ⅰ. 들어가며중국발 경기침체 영향에 더하여 국내에서도 코로나 ... 추세와 함께 여행금지가 확대되고 이동과 소비가 급격하게 위축됨에 따라, 자동차, 항공, 여행, 숙박, 오프라인 상점 등과 같은 특정산업에서는 상당한 충격이 발생하고 있다(딜로이트 ... 리서치, 2020.5.)."코로나19는 위기지만 오히려 4차산업혁명이 가속화되는 기회가 되는 시기이기도 하다. 기회를 적극적으로 활용해야 한다." (권오경 한국공학한림원 회장
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.04 | 수정일 2022.04.16
  • [서평] 테크트렌드 2018
    다. 83쪽이다.이런 시대에 언론에 해야 하는 일이 무얼까? 과거처럼 빛과 소금이 되어야 할 분야가 정치에서 테크로 옮아와야 하는 게 아닐까?4차산업 혁명은 센서와 AI의 게임이 ... 은 군대에서는 기술을 수입하고, 민간에다 돈을 푼다. 그것도 엄청나게 다양한 곳에다가.2. 중국중국은 사람도 많고 돈도 많다. 그래도 자기들이 잘 할 수 있는 부분에다 정부 돈을 붓 ... 는다. 예를 들어 안면 인식 보안 등이다. 안면 인식분야에서 세계 1위에서 3위가 중국기업이다.인공지능 기술은 일단락 되었고, 이제는 데이터 싸움이다. 쉽게 얻을 수 있는 데이터
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의이해1공통)교재19쪽에 문화상품생산자는 가장문화소비에 적극적인계층과 세대를주요한대상으로삼아문화상품생산자들이 어떤방법사용하는지분석해보시오
    발(發) 한류는 국내 기획사들의 대형화·상장법인화를 이끈 원동력이 되었다.그러나 이후 일본 외 중국, 아시아 등의 시장 기회가 확대되면서 이전의 정형화된 해외진출이 아닌, 새로운 ... 형태의 사업 기회들이 생겨나기 시작했다. 중국 및 아시아 시장은 일본과 비교해 한국 아티스트·음악 콘텐츠의 현지 활동을 일괄적으로 수행해줄 수 있는 대형·종합 사업자가 부재 ... 을 보였다. 또한 아이돌 그룹으로 대표되는 음악산업의 고성장기였던 2000년대 중반과 비교해, 다수의 후발 기업들이 시장에 진입해 경쟁이 심화되고 내수 경기가 둔화되기 시작
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (여성복지) 여성이주노동자의 인권문제
    업에 종사하는 여성으로 나눌 수 있다. 생산직에는 동남아시아와 몽골에서 온 여성들이, 성 산업에는 필리핀과 구 소련계 여성들이, 식당과 다방, 여관 등에는 중국동포가 주를 이루 ... 을 둘러본다는 것은 마치 퍼즐 게임과 같다. 그들의 존재는 이제 겨우 가시화되고 있으며, 그들에 대한 실태 조사와 정책적 관심들은 이제 막 수면 위로 떠오르고 있다. 어쩌면 이주 여성 ... 들이베트남의 경우 980만원, 필리핀의 경우 750만원, 몽골은 780만원이다. 쥬피터라는 국제결혼문화원의 경우는 중국이 500만원, 러시아 700만원, 필리핀 500만원, 베트남
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.21
  • 창업사례 넥슨
    7 년 국내 게임산업 1 위기업 선정 미국 경영전문 월간지 패스트컴퍼니 선정 2011 년 세계 혁신기업 2017 년 5 월 1 주차 국내 온라인 게임순위 TOP 10 중 4 개 ... 따라가기 식 게임창출 잇따른 기업이미지 하락 국내 게임산업 미비 모바일 게임산업 흥행 보안문제 해외기업 게임 유입 유저들의 지적 , 인식변화 여성 이용자 증가 Doomvas 기술 등 ... 최근 300 억을 투자한 “ 서든어택 2” 조기 서비스종료 / 기업이미지 하락 개인정보 유출 , 게임 아이디 해킹 등 보안문제 심각 국내 게임산업 소규모 , 기존기업들의 독점 가능
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.23 | 수정일 2018.06.09
  • 메이플스토리 [MapleStory] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임
    직접 운영 넥슨 메이플스토리의 해외 시장 진출 전략 중국 : 자국산업 보호 때문에 현지 게임업체와의 배급계약 체결 북미 : 과거 바람의 나라 수출 실패로 최소 수요 사전 조사 후 ... 될까 ?국가별 게임시장 규모 ( 2016) 약 50% 가 미국 , 일본 , 중국에 편중된 게임시장비디오 게임 44.7% 비디오 게임 40.7% 온라인 게임 19.3% 온라인 게임 ... 년 , 메이플스토리 중국 온라인게임대상 최고 기대작상 수상 2005 년 , 중국 서비스 최고 동시접속자수 30 만 명 기록 성공 실적 어떤 요인들이 메이플스토리의 성공을 도왔
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.12
  • 폭스바겐,폭스바겐기업소개,폭스바겐마케팅전략,폭스바겐제휴전략
    소개 1 HISTORY “ 어른 두명과 어린이 세명이 탈 수 있는 차 , 국민자동차를 만들라 ” (1937), 히틀러 VOLKS ( 국민의 ) + WAGER( 차 )4 회사명 산업 ... 재활용 병을 넣으면 게임처럼 작동 2 마케 팅 전략 Fun Theory 마케팅 Fun Theory 어떻게 하면 사람들이 더 많이 OO 을 할 수 있을까 ? Bottle Bank ... 한 스포츠 시트 골프공 모양 DSG 레버 폭스바겐과 아디다스의 만남중국 진출 배경 22 3 제휴 전략 중국의 시대상황 : 덩샤오핑의 ‘ 흑묘백묘 ’ 이론 추진 1979 년 중국남부
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.19
  • 명지대 국제경영 중간고사 답안(글로벌경영 장세진 저,9판 기준)
    었고 자본이 더 풍요러워져 단순노동집약적 산업에서는 중국과 같은 노동이 풍부하고 저렴한 국가들에게 비교우위를 넘겨주었고, 대신 자동차나 철강 등에서 비교우위를 갖게 되었다. 이렇게 ... 으로 좌상향하게 되는 이동의 가운데 이미 선진국기업들이 기술집약적 산업들을 선점하고 견제하고 있기 때문에 진입이 힘들며, 또한 중국과 같은 저임금국가들이 빠르게 부상함에 따라 이전 ... 기술진보 : 첨단산업에서 R&D비용이 상당한 비중을 차지하는데 이러한 RD비용을 내수시장만으로는 감당하기 힘들기에 첨단산업의 경우 세계시장을 염두에 두고 신제품개발과 판매를 위해
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.27 | 수정일 2020.05.13
  • 카지노 관련기사 스크랩 및 느낀점
    중국, 부유층 원정도박관련 호주카지노 직원 10여명 기소호주인 3명 등 구금 8개월 만에 도박 조장 혐의 적용(시드니=연합뉴스) 김기성 특파원 = 중국 당국이 부유층의 원정도박 ... 관련 혐의로 체포한 호주 카지노업체 직원 10여 명을 구금 8개월 만에 기소했다.호주 주요 카지노업체인 '크라운 리조트'(Crown Resorts)는 13일 중국 당국이 자사 직원 ... 명이 포함돼 있다.중국 당국은 지난해 10월 중국 내 4개 도시에 있던 이 회사의 중국 사무실을 급습, 직원들을 체포했다. 이어 크라운 리조트를 대신해 카지노 고객 모집을 대행
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.12
  • 온라인 게임을 통해 본 한국 사회의 행동 연구 -league of legend와 world of war craft의 사례분석-
    온라인 게임을 통해 본 한국 사회의 행동 연구-league of legend와 world of war craft의 사례분석-목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론- league of ... 들의 놀이문화, 또래문화 이야기를 꺼내지만, 이미 새로운 문화이자, 놀이로 자리 잡은 ‘게임’의 요소들은 현대인에게 아주 매력적이라는 것이 가장 큰 이유일 것이다. 시간적으로 여유가 없 ... 에 많은 사람들은 게임에 열광한다.이러한 열광은 새로운 문화를 창조하기에 이른다. 게임만을 다루는 방송국의 개국과 각종 게임대회들이 차례로 생겨나면서 더욱 많은 사람들은 관심을 가지
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.02
  • 한미FTA 개정협상 분석 PPT
    률을 기준으로 반덤핑 및 상계관세를 각각 3.9%~9.5%, 3.9%~57.0% 부과하고 철강 공급 과잉으로 인한 미국 철강 산업의 무역을 구제하기 위한 방안으로 중국과 더불 ... 적 협상 – win-win 게임 , 공동이익의 증진과 친화적 관계를 유지하려는 협상 - 한미 양국의 역사 , 파트너십 , 시점에 따른 결과 - 시기적으로 남북정상회담 , 중국의 위상 ... - 산업통상자원부는 구체적 브리핑이나 설명 없이 형식적인 보도자료만 냄 ( 전략적 선택 ) 2-2개정협상 과정 4) 제 3 차 한미 FTA 개정협상 ( 워싱턴 ) - 당초 제 3 차
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.18
  • CJ넷마블 모바일 게임사업 사우디아라비아 진출 전략
    2100 만명이 하루 평균 62 분을 모바일게임을 즐기고 있습니다 .기업선정 – CJ 넷마블 모바일게임 산업이 급성장하면서 많은 기업들이 모바일게임을 선보였지만 한달 이상 생존 ... 한 성장 ▶게임산업의 높은 성장률 ▶ S P, 사우디 장기 신용등급 AA- 부여 ▶ STC 의 LTE 네트워크 확장 ▶ 스마트폰을 통한 젊은 층의 엔터테인먼트 욕구Social- 젊 ... CJ 넷마블 모바일 게임사업 사우디아라비아 진출 전략목 차 1. CJ 넷마블 기업 분석 4 . CJ 넷마블 SWOT 분석 2 . 사우디 시장 진출 배경 3 . SLEPT 분석
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.21
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감