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"중국게임 산업" 검색결과 1,301-1,320 / 9,024건

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    (주)와이디온라인과 (주)컴투스의 경영분석
    해 모바일 게임 개발, 온라인게임 퍼블리싱 등 게임관련 사업이다. 주 사업지역은 우리나라를 비롯해 일본, 중국, 대만, 베트남 등이며 유럽에도 진출해 있다. 모기업은 미래에셋금융그룹이 ... 접속역할수행게임(MMORPG)로 제작한다. 이 외에도 ‘IP전략실’을 신설해 서머너즈 워를 중심으로 애니메이션, 영화 등 여러 방면에 걸쳐 사업을 확대할 예정이라고 밝혔다.2. 산업 ... 규제정부의 지원도 필요하다. 아들이 게임업계에서 일하고 있는 문재인 대통령은 2017년 4월 ‘디지털경제 국가전략 대선후보 초청 포럼’에 참석해 ‘한국은 게임 산업과 e스포츠에서 최
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 2015 - 2019년도 게임업계 동향 및 사건 정리 (작성자 최종 A+)
    에 대한 공개가 필수적으로 변하였다. 당시 2015년 기준 구글 매출 상위 30개 내의 모든 게임이 적용대상에 포함되었다고 밝혔다. 이 의미는, 게임산업을 어느정도 규제하려는 움직임 ... 으로 나왔으며인할 수 있다. 텐센트에서는 일본 IP를 확보하여 이자 장르인 의 ‘나루토 : 화영닌자’를 출시했다. 이러한 IP는 우리나라 IP 보다 IP를 기반으로 한 중국 게임이 인기 ... 2015년도 ~ 2019년도 게임 업계에서 발생한 사건과 흐름1. 2015년? 2015년 4월 30일, ‘캡슐형 유료 아이템 자율규제 확대 강화 추진’K-IDEA에서는 캡슐
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
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    국내 카지노 규제와 카지노의 문제점 및 해결방안
    중국 시장의 카지노 산업 비중은 최근 매우 높아지고 있는 실정이다. 따라서 이에 대한 대책의 마련이 시급하다. 아울러 대외 여건변화와 관련해 국내의 외국인 전용 카지노의 주요 고객이 ... 순간에도 세계 카지노 산업은 변화와 발전을 거듭하고 있다. 그들은 단순한 겜블링만을 하는 카지노에서 벗어나, 리조트 기능, 테마파크 기능, 컨벤션 기능 등을 종합적으로 도입하여 소위 ... ‘토탈 엔터테인먼트’ 산업의 유치를 설계 및 실행하고 있다. 하지만 우리나라 카지노 산업은 아직까지 그를 사행성 산업으로 분류하고 있다. 따라서 많은 정부의 규제가 있으며, 그
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.26
  • 카카오톡 기업분석,카카오톡 마케팅,카카오톡 브랜드마케팅,카카오톡 서비스마케팅,카카오톡 글로벌경영,사례분석
    장 - 환경분석 3. Competitiors 2 ( 경쟁사분석 - WE CHAT) 위챗의 모바일 게임 시장 전략으로 국내 시장 위축 우려 중국 모바일 게임 시장 규모 및 게임 이용 ... 하고 , 친구들과 공유 외부 및 모바일 웹으로부터 URL , 메시지 등을 카카오톡 및 스토리로 보낼 수 있는 등을 제공제 1 장 - 서론 제 3 절 산업분석 모바일 커뮤니케이션 시장의 지속 ... - Speed up N - Network Mobile Game S - Storytelling of Character Sticker L - Listen to the voice of
    리포트 | 1페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.04.22
  • 국내 카지노의 현황과 카지노의 관광개발효과 분석
    , 레저 스포츠를 즐기는 관광, 카지노 게임을 즐기는데 의의를 둔 카지노 관광 등 많은 관광의 형태를 보인다. 소득수준 향상과 여가시간 확대 등으로 인해 카지노의 인식도 변하 ... 여 카지노 산업도 글로벌 비즈니스로 주목 받게 되었다. 또 국가 간에서도 외화 유치를 위하여 정부에서도 투입이 되어 차별화적인 마케팅을 하고 있다. 하지만 급격한 변화들이 많은 요즘 ... 국내 카지노 산업이 그렇게 잘 되고 있지 않다고 한다. 카지노 관광은 세계적으로도 명성이 있는 곳이 있기도 하지만, 국내의 카지노 산업에 더 초점을 맞추어 발전시키는 것에 힘을 써야
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.16
  • 유럽 콘텐츠 시장 글로벌 미디어 플랫폼
    이후 기존에 캐나다, 중국, 일 본 등에 집중됐던 게임인력 1만 명 중 2,000명을 프랑스 본국으로 불러들여 산업 활성화에 대비 나. 게임과 이기종산업 간의 콜라보레이션 활성화 ... 세금공제 혜택 범위 확대 프랑스 정부는 2015년 3월 비디오게임 산업 육성을 위한 세금공제 법령을 재정 했으며 ‘세금공제 혜 택(Crédit d’Impôt Jeu Vidéo ... )’을 18세 이용가 비디오게임까지 확대할 예정이라고 발표 비디오게임에 대한 세금공제 법령 발표 이후 프랑스는 디지털산업 육성 지원 프로그램인 ‘프렌치 테 크(French Tech
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
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    아마존 전자상거래 무역과 e-business
    데이터나 인공지능 등 4차 산업혁명의 근간을 이루는 기술과 관련된 분야에서도 두각을 나타내는 기업이기도 하며, 가면 갈수록 혁신을 통해서 업계의 다른 경쟁사들과의 격차를 크게 벌려 ... 에 달하는 직원을 보유하고 있다. 전세계적으로는 미국 외에도 영국과 캐나다, 프랑스, 네덜란드, 독일, 스페인, 이탈리아, 브라질, 호주, 중국, 일본, 인도, 터키, 멕시코 등 ... 의 사람들도 많이 이용하는 것으로 알려져 있다. 아마존은 물류센터와 지사를 미국과 독일, 일본, 영국, 중국 등 다른 국가에도 다수 보유하고 있다. 우리나라에도 역삼동에 아마존 코리아
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.21
  • 제4의물결이 온다
    은 원가전쟁이다. 다섯 번째는 산업 전쟁이다. 산업스파이와 쫓고 쫓기는 전쟁이다. 마지막 미중전쟁은 인재전쟁이다.중국몽, 시진핑의 새로운 중국 구상 ‘중화민족의 위대한 부흥’이다. ‘G ... 을 계획하면서 가장 중점을 둔 내용은 미래기술과 미래 산업이 몰고 올 인간과 문명의 큰 변화, 바로 ‘지능혁명’ 과 ‘개인자본주의 시대’의 개막이었다. 2018~2019년의 한국 ... 의 금융위기, 2019~2020년에 발생할 것으로 예측되는 중국의 금융위기에 잘 대비하는 것이 중요하다.다가올 위기를 다룬 Part 1에서는 두 가지에 초점을 두었다.첫째, 냉정
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.20
  • Hyattmarina_hotel Casino사업계획서
    * 별첨1 , 2 , 3필리핀 정부의 꾸준한 관광 육성 정책과 카지노 지원 정책으로 필리핀 內 관광 카지노 산업은 필리핀 국민의 많은 고용 창출효과와 엄청난 외화 획득산업의 구심 ... Marketing제공Hyatt 그룹 최고의 사업장제공PAGCOR 정책적 지원Hyatt casino테이블게임시간(분)게임인원20분간 게임금액예상수익 (17%)1명이 20분간 게임시 수익1201$3 ... ,000$5107명이 20분간 게임시 수익1207$21,000$3,5707명이 1시간 게임시 수익1607$21,000$10,7107명이 2시간 게임시 수익11207$21,000
    서식 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25 | 수정일 2018.06.27
  • 일의 미래(선대인) 무엇이 바뀌고 무엇이 오는가 : 읽고 쓴 독후감 입니다. 독후감 대회 제출용.
    중국기업들에 비해 하락하고 있는 추세이다. 더불어 저출산, 고령화 문제는 갈수록 한국 경제 미래에 어두운 그림자를 드리우고 있다.4차 산업혁명의 시대와 이러한 한국의 현실을 고려 ... 빈칸4차 산업 혁명, 대격변의 시대 우리가 나아가야할 방향작성자 :나는 아침에 일어나면 스마트폰으로 유튜브 영상을 튼다. 되도록 여자 아이돌 그룹의 신나는 음악으로 아침을 시작 ... 을 마치고 집에 와서는 JTBC 뉴스를 유튜브를 통해서 시청하고, 기열킹이라는 스트리머가 방송하는 배틀그라운드 게임 플레이 영상을 보며 잠을 청한다.나의 하루를 돌아보며 몇 년 전
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.06
  • [서평] 해외 주식 투자의 정석
    [서평] 해외 주식 투자의 정석(잠든 사이 돈 벌어주는 해외 주식에 베팅하라!)황호봉 저. 원앤원북스. 2019년 3월 20일 발행1. 포트폴리오국내 산업은 저성장이 고착 ... 화되었다. 혁신도 없어지고, 사람이 먼저, 중국이 먼저라는 5천년된 경로 의존성을 극복하지 못하고 있다. 돈도 인재도 해외로 나가는 형편이다. 한국의 투자자 입장에서, 몸은 한국에 있 ... 를 미국을 1로 두면, 유럽 0.48, 일본 0.18, 중국 0.12이다. 코어는 미국주식, 위성은 중국주식(인도, 베트남이 될 수도 있다)이다. 두 번째 위성은 유럽이다. 이렇게
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.31
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    (금융제도의이해) 핀테크(Fintech)산업의 최근 발전현황을 조사해서 정리해보시오
    하고 뒤엎는 ‘게임체인저’의 역할을 한다는 점을 알 수 있었다. 최근에는 전 세계적으로 핀테크 산업에 우호적인 국가가 증가하고 있으며, 특히나 4차 산업혁명 기술은 후발국가의 진입 ... 고 있다.아울러, 전 세계적으로 핀테크 산업에서 최근 중국이 폭발적인 성장을 보이고 있다는 점도 주목할 만 하다. 중국은 정부 차원에서 핀테크 산업에 대한 규제를 낮추어 산업이 발전 ... 다는 수 있다. 비록 중국은 핀테크 산업에서 선진국이 아니라 후발국가에 속하지만, 앞서 언급한 이유에서 최근 다양한 핀테크 기업의 진출 및 사업 확장이 이어져 높은 성장률을 보이고 있
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.30
  • E-SPORTS 올림픽 정식종목 채택의 견해 분석
    다. 다시 말해 게임은 전 세계의 공통된 관심사라고 볼 수 있는 것이다. 지난 4월 17일, 아시아 올림픽 평의회(OCA)가 2022년 중국 항저우 아시안게임에 e-sports ... 이며 대중문화사전에서는 컴퓨터나 비디오 게임을 통해 승패를 가르는 스포츠라고 말한다. 한편 문화관광부에서는 e-sports개념을 게임을 이용한 대회 및 유관 주체들의 문화적, 산업 ... 적 활동으로 제시하고 있다. 필자가 다시 E-Sports에 대해 정리를 하면, 컴퓨터나 비디오 게임을 통한 문화적, 산업적 활동으로 볼 수 있겠다.2. E-SPORTS의 사례우리
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.31 | 수정일 2020.06.22
  • 리더십 ) 21세기 지식기반사회가 과거에 비해 달라진점과 이유를 쓰시오
    기반을 우리가 어떻게 이용할 수 있을까?이용하기 위해서는 정보화 시대에서 변해지고 있는 산업들을 눈여겨봐야 한다. 우리가 흔히 게임을 하거나 경제학을 듣거나 1차 산업의 중요 ... 다. 해서 이를 2차 산업으로 재가공하는 것이다. 가령 2분 만에 보는 세계사라든지, 뇌과학의 비밀을 푸는 게임 등등 전문성은 상당히 떨어지지만, 고객이 원하는 수지와 판매의 수지 ... 은 결국 달라진 것이 없을까?Ⅱ. 본론산업발전으로써, 우리가 가지는 가장 큰 특혜가 무엇인지 아는가? 바로 거리다. 자동차의 보급은 더 이상 동물로 의존하거나 직접 사람이 뛰어서 소식
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05 | 수정일 2019.04.12
  • 넷마블 - CEO 흑수저 성공신화와 Finance 중심으로 기업분석한 PPT 파일
    화 모델 성공'00 CEO. 넷마블 자본금 1억/8명'99년 게임기업 아이팝소프트 투자 사외이사'98. 인터넷 영화산업 '99. KT위성인터넷 콘텐츠= 인프라 투자금x초등 신문배달 ... CJ게임즈와 합병 (지분 48.2%) 중국 텐센트에서 5억불 유치 모바일게임 승부수 “CJ 넷마블” 최대주주 '14년 “넷마블게임즈” 사명 변경(32.4%)'17년 주식상장 성공 ... marble : ReviewⅡ. CEO : 흑수저 성공신화Ⅲ. 결단의 연대기Ⅳ. Finance : 지분 이동 중심으로Ⅴ. Net marble의 당면과제PC 게임 + 엔터테인먼트  게임
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.05 | 수정일 2020.08.31
  • (2019-2 최신) 문화기술과 사회변동 중간고사 범위(1~7)
    중국권 : 인간의 생활에 작은 편리와 즐거움을 주기 위한 보조수단, 지적 능력이나 스스로 학습능력을 갖춘 인간과 비슷한 형태의 로봇들이 있었으나 인간 위협x, ‘기축인간’(사람 ... , 애니메이션에서 나타남(도라에몽, 아톰), 인간과 공존하는 로봇의 생기 있는 모습 -우리나라 : 아직 로봇에 대한 사상적 관념 정립x, 아직 산업시설의 하나쯤, 괴뢰(나무나 흙으로 만든 ... 인형), 곽독(꼭두각시놀음에 나오는 여러 가지 인형), 망석중(나무로 다듬어 만든 인형의 하나) 등 인형극에서 유래됨 [2]로봇과 문화 – 신화와 전설속의 로봇 -중국 창세신화
    시험자료 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.07 | 수정일 2020.04.23
  • 포노사피엔스 주요내용 및 솔직한 감상문
    포노 사피엔스스마트폰이 낳은 신인류라는 의미의 포노 사피엔스. 4차 산업혁명의 주축이 될 새로운 인류인가 아니면 디지털 산업 발전의 연장선일 뿐인가에 대한 이야기로 시작 ... 자가 하게된다. 이 모든것은 스마트폰의 등장으로 소비문화가 빠르게 확산되어 나타났다. 단지 게임을 하거나 요리를 하거나 여행을 하더라도 매체를 찾는 잠재적인 소비자를 모을 수 있 ... 는다. 직장에서나 사업으로 돈을 버는 것에 익숙한 이들은 게임같은 것은 불건전하다고 생각하는 사람들이 많다. 저자는 이런 생각을 바꾸고 포노 사피엔스의 문화에 대해 배워야 한다고 강력
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.28
  • 문화기술과 사회변동 중간 9~15강 수업내용 타이핑
    문화기술과 사회변동●9강 ? 이동통신 산업의 발전과 사회변동 / (1~7쪽)이동통신 발전과정 1875(전화기 발명), 1984(1G), 1996(2G), 2003(3G ... 핵심 기술이 필요하고 경쟁과열-이동통신 3사의 투자 경쟁이 치열-5G의 속도, 가격 등의 여러 가지 반감이 존재-5세대 이동통신의 핵심기술을 중국이 많이 보유함-중국 전역에 150 ... 화 항목이 전체 개발 항목의 40%를 차지하고 있는 중국의 가능성IT 강국의 면모를 발휘할 시기이다-CDMA -> WCDMA -> HSDPA -> LTE -> LTE-Advanced
    시험자료 | 37페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • 세계 속의 게임 한류, 한류와 문화 콘텐츠
    , 게임 산업 지역별 수출액 현황, 문화체육관광부(2012)(단위 : 천달러)구분수출액비중(%)전년대비증감률(%)연평균증감률(%)2009년2010년2011년중국433,059595 ... 과 모바일 게임 중심으로 일정 정도의 산업 규모 갖춤중국 게임업체들의 기술력이 한국의 수준과 비슷해지고 있음대만PC방과 온라인 게임의 급격한 성장이 한국의 초기 상황과 비슷편의점 ... 었다. 이런 추세에 게임 산업이 전면으로 등장했다. 온라인 게임이 끌고, 모바일 게임이 밀며 세계 시장을 선도하고 있다. 특히 스마트폰의 대중화와 LTE 통신망 확대로 모바일게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
  • 드라마와 엔터테인먼트 산업
    드라마와 엔터테인먼트 산업1. 트렌드드라마와 엔터테인먼트 산업의 중요한 트렌드는 OTT(over the top)의 부흥이다. OTT란 인터넷을 통해 제공되는 동영상을 뜻한다.이 ... 글은, 드라마 제작사 입장에서 바라보는, 엔터테인먼트 산업의 뷰(view)다.어떤 기회를 활용해야 돈을 만들 수 있을까? 전략은 내부와 외부를 모두 살펴야 한다.. 내적 맥락 ... 는 돈을 지불하고 BTS 영국 공연을 유료로 스트리밍 시청하였다).국내뿐 아니라, 해외에 OTT 서비스 업체가 많아졌다. 넷플릭스가 천하통일을 할 듯 하더니, 중국은 아이치이, 동남아
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.11
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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