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"중국게임 산업" 검색결과 1,481-1,500 / 9,023건

  • 1. 해외 방송산업과 온라인 동영상 기업 전략
    1. 해외 방송산업과 온라인 동영상 기업 전략11-1. 해외 방송산업 이슈11) 해외동향11-2. 해외 방송미디어11) 지역별 규모12) 전체 규모33) 세부적 규모31-3 ... 자원 분석101. 해외 방송산업과 온라인 동영상 기업 전략1-1. 해외 방송산업 이슈1) 해외동향○ 인도 방송산업의 성장을 위한 제반 환경 개선- 인도의 TV시청자 수가 국민소득 ... 증가와 전기 보급에 따라 증가하며 디지털기기가 확산되고 통신 인프라가 구축되면서 미디어 및 방송산업이 고속 성장 할 것으로 전망- 2014년 인도 내 TV보유 세대 수는 전년대비
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업가 정신에 대해
    려는 욕구를 가지고 있다. 이러한 욕구는 산업발전과 자본주의 사회의 성장에 원동력이 되어왔다. 또한 기존기업들도 급속한 환경변화에 대응하여 보다 혁신적이고 도전적 자세를 견지하려 하고 있 ... 다. 이 책에서 다루고자 하는 기업가정신은 바로 이와같은 개인의 창업활동과 기존 기업들의 혁신적인 행위를 주내용으로 한다.지금 세계는 대량생산위주의 산업사회로부터 지식위주의 ‘지식 ... 산업사회’로 바뀌고 있다. 지금 우리가 소유하고 있는 지식의 90%는 불과 30년 이전에 창출된 것이며 앞으로 10~15년이 지나면 지식의 양은 지금의 2배가 될 것이라고 한다
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.18
  • 제주항공 스케줄관리 기업자료 및 자기소개서
    (인재를 가장 소중히 여기는 기업, 제주항공에서 항공 전문가로 성장하십시오.)전문직무 – 다양한 산업별로 특화된 전문가 양성과정기업문화 – 소통의 조직문화를 위한 입문교육~계층교육 ... – 비즈니스영업 중인 여행사 등은 중국 정부가 외부의 시선을 우려해 한국 단체관광을 전면적으로 풀지 않고 있으나 베이징과 상하이, 장쑤성 등 동부 대도시 위주로 해제 지역이 점차 늘고 있 ... 다고 전했다. 이에 따라 올해 들어 중국인 관광객 수는 점차 늘어 지난 7월의 경우 1년 전 28만1263여명에 비해 146% 늘어난 41만337명을 기록했다.국적 저비용항공사
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 블루홀 클라이언트 합격 자소서
    으로 형성된 게임문화가 오프라인에서도 이어지는 매력과 게임 산업에 뚜렷한 비전을 느꼈습니다.NDC 2018에서 홍상혁 프로그래머의 마지막 한마디의 ‘재미와 고통’은 게임 개발자가 되 ... 으로 2011년 한국 시작으로 대만, 태국, 중국, 일본, 북미 그리고 러시아까지 서비스하며 꾸준한 사랑을 받고 있습니다. 이러한 성공에도 시각은 국내에 국한 시키지 않았습니다. 콘솔 게임 ... ** 블루홀 및 해당 채용부문에 지원한 이유에 대해서 작성해 주세요.[게임, 문화를 만들다]2017 지스타, 하스스톤 HTC 2017 Winter 결승전 직관을 통해 온라인
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.19
  • 2021 쿠팡 기업분석 <쿠팡의 현재와 E-commerce 의 미래> 영어/한글 PPT
    pportunities 4 차 산업 혁명과 신기술 개발에 따른 무한한 성장 가능성 Unlimited potential of growth along with 4 th industrial ... ( 중국 ) : 현지 물류 네트워크와 연계 하여 지역 확장 쿠팡 : 자체 물류센터 구축 , 자체 상품 판매 당일 배송 + 매출 신장 Shopee(Singapore), Alibaba ... experience using AR 제품 착용 했을 때 모습 , 제품의 영상 , 증강현실 활용한 가구 배치 , 게임 , 제품 비교 Videos of styling, videos of
    리포트 | 19페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.04.21 | 수정일 2022.06.03
  • 게임 오버워치와 배틀그라운드의 흥행요인(성공요인)
    에서 2017년 국내 게임 개발사 블루홀이 선보인 ‘배틀그라운드’의 성공은 게임 산업의 가뭄 속에 단비 같은 존재였다.한국콘텐츠진흥원의 통계에 의하면, 2017년 국내 게임 시장 ... 은 매출액 12조 2,403억 원으로 전년 대비 12.4% 증가하면서 사상 최고의 성적을 기록했다. 세계 시장에서는 매출액 기준으로 중국, 미국, 일본을 뒤이어 4위를 기록하였고, 게임 ... 산업은 e스포츠 열풍과 함께 매년 성장하고 있다. 특히, ‘오버워치’와 ‘배틀그라운드’는 각각 2016년, 2017년에 출시된 온라인 게임으로 기존 업계에 큰 반향을 일으켰
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.06.30 | 수정일 2018.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이코닉스의 성공적인 글로벌 경영전략
    하고 있다. 그리고 세계 110개국에 어린이들의 로망 ‘뽀로로’를 수출한 데 이어 최근 중국 베이징에 지사까지 냈다. 조만간 법인 등록도 추진할 예정이다.서울산업통상진흥원에서 추산 ... 해도 과연이 아닐 것입니다. 이제는 '뽀로로와 함께 하면 절대 망하지 않는다'는 말이 나올 정도로 각 분야의 매출과 홍보에 대한 기여도가 높다고 한다. 지난해 서울산업통상진흥원 ... 캐릭터 산업에 힘을 불어주고 있는 뽀로로 제작사인 아이코닉스의 글로벌 경영전략에 대해 알아보고자 한다.(2) 기업 소개 및 현황1) 기업소개(주)아이코닉스 엔터테인먼트는 2001년
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.19
  • 중국 스포츠웨어 마케팅전략
    위원회와 손잡고 중국스포츠산업을 육성 하기 위해 각종 경기에 자사의류를 아낌없이 협찬 하면서 의류브랜드로서 파워를 키워나감 리닝브랜드는 1990 년도 베이징아시안게임에서 성화봉송단과 ... 한 스포츠용품민영기업인 리닝 ( 李宁 , Lining) 은 중국 스포츠용품 업계의 선두주자로서 , 스포츠산업육성정책의 주요 수혜기업이 될 것으로 보임 . 실제로 2014 년 리닝 ... 중국국가대표팀 , 중외기자대표단의 복장으로 지정 되어 , 스포츠의류브랜드로서 주목 받기 시작함샤오미 ( 小米 ) 와 협력 , 스마트 스포츠산업을 선두하는 리닝의 새로운 출발 리닝
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.08 | 수정일 2018.05.24
  • 대한항공VS아시아나항공,대한항공,아시아나항공,항공산업의특징,대한한공,대한항공SWOT분석,아시아니항공,아시아나항공SWOT분석,대한항공아시아나항공비교
    대한항공 VS 아시아나항공*목 차1.항공산업의 특징 2.대한항공 1)경영이념 및 연혁 2)SWOT 분석 3.아시아나 항공 1)경영이념 및 연혁 2)SWOT 분석 4.대한항공 ... 과 아시아나 항공 비교 5.대한항공 성공요인 6.상생전략*항공산업의 특징항공기 운송, 제조, 우주관련 산업을 포괄한 개념환경에 민감함고비용 고부가가치경쟁의 심화기술,지식,연구 집약적산업 ... 국가간 교류확대에 따른 타산업과의 연계국제경기 유가 등의 영향에 민감높은고정 비용에따른 고비용산업 고부가가치 창출소비자만족의 중요성이 큰산업첨단산업을 요소기술로 하는 종합첨단산업
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.27
  • 한류 허브
    에서 대중성을 가지게 되는 것 드라마, k-pop, 영화, 게임 등 문화 콘텐츠 산업이 지배적한 류 , 의 미 한국의 대중문화가 주로 아시아를 중심으로 외국에서 대중성을 가지게 되 ... 아시아를 중심으로 외국에서 대중성을 가지게 되는 것 드라마, k-pop, 영화, 게임 등 문화 콘텐츠 산업이 지배적한 류 , 의 미 한국의 대중문화가 주로 아시아를 중심으로 외국 ... 는 것 1990 년 말 BUT In 중국홍콩대만 한류 초기개념 = 사회문화적현상 선풍적인 인기 한국의 대중문화와 연예계 스타들에 매료되어 열광 이 러한 현상을 중국에서 한류라고
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.21
  • e랜드 기업분석
    의 경제성장율이 2% 대를 달성할 것으로 예측함으로써 하반기에 패션 시장의 성장세는 미미할 것으로 예상됩니다. (2) 중국패션부문 -산업의 특성 등 중국패션시장은 세계에서 가장 빠르 ... 과 여성 캐주얼 부문에 진출해왔다. 1993년 매출액 5,000억원을 달성하였다. 1994년에는 유통업과 식품사업, 내의사업 부문에 진출하는 한편 중국, 베트남, 스리랑카 등지 ... CC다. 이에 따라 아웃도어 브랜드는 기능성, 소재 강화를 통해 차별화 전략을 구사하는 한편, 마켓쉐어 확대를 위해 해외시장을 개척하는데 주력하고 있습니다. -산업의 성장성 2014
    자기소개서 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.03 | 수정일 2020.09.10
  • 세계의 게임산업 ppt
    세계의 게임 산업게임 시장의 규모 인구수 웹 이용 인구수 게임 유져수 연간 성장률 유져들의 총 과금액 9 조 3073 억원 !!!!!!!세계 온라인게임 매출 순위 3695 억 ... 원 ) 로 , 전년대비 40% (10 억 달러 ) 증가했다 . 턴센트는 중국 최대 게임업체이다e- 스포츠 한국이 리그오브레전드 월 드 챔피언 쉽 에서 3 회연속 트로피 획득 (5 ... 2100 만원 4216 억 6200 만원 7073 억 400 만원 1 조 847 억 5950 만원 4828 억 7100 만원세계 기록을 남긴 게임 1. 유저수가 가장 많은 게임
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.17
  • 6G(6세대 통신)의 특징 및 서비스 조사
    한 가격으로 멀티미디어와 게임 , 그리고 웹호스팅 등 다양한 서비스를 이용하는 사례가 증가 할 것으로 보인다 .4 6 세대 통신 (6G) 의 예상 서비스 6G 의 예상되는 서비스 ... ) 의 예상 서비스 중국 통신분야 전문매체 페이상망 ( 飛象網 ) 의 예상 서비스 중국 통신분야 전문매체 페이상망 ( 飛象網 ) 보도 6 세대 통신은 전파의 송출 범위가 대폭 확대되므로 불 ... ://www.google.co.kr/ , 만물지능인터넷 , 2019.11.28. ( 정보통신산업 진흥원 , 「만물지능인터넷 패러다임과 미래창조 IT 신전략 」 ) - 네이버 블로그
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 일본 경제현황과 한국의 대일전략
    → 항공사 , 면세점 , 호텔에 영향 ( 관광수지 하락 ) → 중국인 관광객 대량 유입 일본 산업경쟁력 상승에 따른 한국 경쟁력 하락 → 주요 수출시장에서 한일 간 경쟁 심화 ... ( 닌텐도 ) 일본의 대표적인 비디오게임 제작사 원래 화투나 트럼프를 만들던 100 년이 넘는 전통기업 비디오 게임사업을 시작한 것은 불과 20 년 남짓 → 주력상품 : Wii ... , 닌텐도 3DS, 닌텐도 DS2.2 Nintendo 현황 일본 게임 기업들의 실적 부진 지속 30 년 만에 적자라는 닌텐도는 2 년 연속 적자 를 이어갈 전망2.2 Nintendo
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.21 | 수정일 2017.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 고정관념 바꾸기 50가지 인문학과 자기경영의 만남 a+
    은 무섭지만 속은 착한 사람들이 많다.10. 유명 브랜드 제품이 다 좋다. → 브랜드 없어서 더 질이 좋은 제품도 많다.11. 컴퓨터 게임은 좋지 않다. → 게임 산업은 발전 가능 ... 나의 고정관념 바꾸기1. 중국인들은 시끄럽다. → 말에 성조가 있어 우리와는 어조가 다르다.2. 대졸 미만은 지식이 부족하다. → 대학을 나오지 않아도 뛰어난 사람은 많다.3
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.23
  • 일본문화콘텐츠 발표
    기라는 32 비트 게임기가 등장하기에 이르렀다 .일본 게임의 역사 이전까지 가전기기 메이커로만 알려졌던 소니가 새턴의 등장에 발맞춰 갑자기 게임산업에 도전장을 던지면서 자사의 게임 ... 일본문화콘텐츠1. 라멘 - 라면은 원래 중국에서 유래한 음식으로 , 중일전쟁 중에는 중국군의 비상식량으로도 사용되었는데 이것이 일본군에게 생포 당한 중국 군 포로들에 짐 꾸러미 ... 을 두껍게 쌓아올린 후토마키 등 모양이나 재료에 따라 각기 종류를 달리했다 .8. 일본 게임의 역사 일본의 비디오게임시장은 일본 대중문화의 한 축을 이루고 있다고 말할 수 있을 정도
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    네트워크 조직의 관리방법과 사례
    의 필요성으로 기술의 급격한 변화, 제품수명주기의 단축 등 연구개발비용이 증가하고 정보산업, 소프트웨어산업, 멀티미디어 등 새로운 산업 분야에서는 신속한 소프트웨어의 개발이 경쟁우위 ... ? 스리랑카와 중국 현지 기업인들과의 합작투자, 국민은행의 해외은행과의 제휴2. 네트워크 조직의 유형1) 외부적 네트워크- 전략적 목적을 달성하기 위해 필요한 조직능력의 일부를 외부조직 ... 네트워크로 나뉘는데, 전자는 최종제품을 완성하는 제조업체가 중심이 되어 네트워크를 형성하는 것이다. 예를 들어 자동차와 전자산업 등이 있다. 그리고 구매자 주도형 네트워크는 디자인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.07
  • 카카오의 기업전략
    를 맞추지 못한다면 도태되어 버린다. 지금 순간에도 우리의 기억에서 희미해진 산업이 수두룩한 것을 보면, 문명의 발달이 꼭 좋은 점만 있는 것은 아니다. 왜냐하면, 이 과정 ... 하려면 어떻게 해야 할까? 첫 번째로는 IT산업에 관심을 두는 것이다. 세계적으로 IT산업의 추세는 모바일 기반의 소프트웨어 및 응용서비스 중심으로 변화하고 있다. 일상에서 우리는 휴대폰 ... 와 문자기능을 사용할 수 있다. 스마트폰의 보급 이후부터는 발전에 가속도가 붙었다. 덕분에 우리는 과거에서는 상상도 못 했던 이점들을 누리고 있다. 이러한 IT산업에 관심을 두
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.05
  • 1. 게임이슈
    그리고 역동성)104) 게임산업 내 다양한 성차별 문제161. 게임이슈1-1. 글로벌 게임이슈1) 게임 마케팅을 위한 브랜딩 전략(1) 게임산업에서 마케팅의 중요성 증가와 게임 ... 브랜딩○ 게임 산업에서 마케팅의 중요성은 지속적으로 증가하고 있음. 출시되는 게임 수가 늘어나고 경쟁이 심화되면서 출시초기에 이용자들의 주목을 끌어야 할 필요성이 커지고 마케팅 ... 증가와 글로벌 게임 기업투자 등에 힘입어 빠르게 성장하고 있으며, 게임산업 내에서도 제작사의 부가 수익을 위한 사업을 넘어 독자적인 산업으로 발전하고 있음? 게임 전문 조사 기업
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 세계에서 가장 자극적인 나라
    의 시대를 맞이할 것이다. 한국과 북한이 통일되면서. 북한은 개방을 통해 과거 중국과 같이 엄청난 경제성장을 할 것이고 한국과 함께 10~20년 사이에 투자가에게 가장 주목을 받 ... 고 한다면 그것은 미국이다. 중국,러시아를 견제하는 최적의 장소는 한국밖에 없다. 북한에 대한 경제 제재만 해도 그렇다. 세계 모든 나라에서 해제해도 미국만은 마지막까지 제재 ... 를 풀지 않을 것이다. 역사적으로 보면 중국과 베트남 쿠바등을 제재할 때도 그랬다.북한 진출을 착실히 준비 중인 중국과 러시아의 속내문재인이 머리를 잘 써서 강경자세를 취하면 미군
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.02
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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