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"중국게임 산업" 검색결과 1,401-1,420 / 9,023건

  • 11월 2주 시사, 상식 모음
    각종 인터넷 서비스를 제공하는 중국 최대 규모의 IT회사다. 2011년에는 리그 오브 레전드를 제작한 라이엇 게임즈(Riot Games)를 인수하였으며 2012년에는 카카오톡 ... 면 이달 말 통합안에 최종 합의할 전망이다.(시사) 손정의·이해진 동맹, 동남아서 中 텐센트와 겨룬다-텐센트(정의) 게임 서비스를 주 종목으로 하며 포털 사이트, 메신저, 게임 등 ... 을 서비스하는 카카오에 직접 투자하여 2대 주주가 되었다. 중국 내 거의 모든 컴퓨터에 깔려 있다고 하는 PC용 메신저인 QQ메신저와 6억 명의 사용자를 보유한 모바일 메신저인 위챗
    시험자료 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.12
  • 민관협력사업론 ) 글로벌 기업의 다양한 국제경영 협상사례에 대해서 조사
    하고, 게임 개발 업체인 ‘게임킹’과 합작회사를 설립해 게임 전문 포탈을 기반으로 금융, 교육·문화, 전자상거래 등 중국 내 인터넷 사업 영역을 확대하였다. 또한, 축적된 운용 경험 ... 나 한 분야에만 머무르지 않고 여러 계열사를 모두 세계 시장에 내놓고자 하였는데, 가장 대표적인 분야로는 정보통신·반도체 산업과 에너지·화학 산업을 들 수 있다. 현재 SK 계열사 ... 는 중국, 일본, 러시아, 폴란드, 인도 등 약 38개국에 진출하여 120개의 해외 지사를 두고 있으며, 그룹 차원의 인프라를 구축하고 구체적 실천방안을 모색한 경영을 기반으로 한
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.01 | 수정일 2019.11.25
  • 2018년도 SPAO를 통한 SPA 브랜드 분석
    뉴스, 「스파오, 모바일게임 ‘룰더스타일’과 제휴」, 2014뉴스1, 「”최애 캐릭터와 셀카좋아요”…’콜라보 천국’ 스파오에 핀 웃음꽃 이유」, 2017KDB 산업은행, 「SPA ... 실적 게걸음..국내 시장 포화됐나」, 2016패션 인사이트, 「’스파오’ 경쟁상대로 日 ‘유니클로’ 정조준」, 2009아시아경제, 「중국 진출 사흘만에 7억…대박 친 이랜드 스파오 ... 」, 2013중앙일보, 「이랜드, 토종 브랜드 최초 중국∙일본 진출..SPA 제국 야심」, 2014중앙일보, 「’SPA’로 범중화권 영토 확장 나선 이랜드 그룹」, 2015한국경제
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.06.26
  • 2018 하반기 CJ 엔터테인먼트(ENM) 합격 자기소개서
    다는 것을 느끼는 동시에 양질의 콘텐츠가 정식으로 유통되지 못하는 사태에 큰 아쉬움을 느꼈습니다. CJ가 제작한 그리고 앞으로 제작할 우수한 콘텐츠들을 정식으로 수출하여 중국 ... 을 비롯한 세계에 유통하는데 기여하고자 콘텐츠 유통 직무에 지원하게 되었습니다.콘텐츠 유통 직무에 빠르게 적응하기 위해 방송산업구조에 대한 이해와 커뮤니케이션 능력은 필수라고 생각 ... 합니다 대학시절 경영정보시스템을 비롯한 여러 과목에서 OTT 산업을 주제로 발표할 정도로 콘텐츠 시장에 대한 꾸준한 관심을 현재까지 이어왔습니다. 나아가 티빙부터 넷플릭스, 유쿠투도우
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.01.23
  • 부산경마공원분석
    목차서론1.공원안내본론1.경마가이드2.경마 산업 분석/현황3. 마케팅전략4.부산경마공원의 이용객조사5.경쟁자분석.STP분석결론1.국내 경마산업의 문제점2.개선방안3.미래 발전 ... . 07.26 부산경남경마공원 건설공사 착공2002. 08.20 제14회 부산 아시안게임 승마경기장 준공2002.10. 01 제14회 부산 아시안게임 승마대회 개최2004.11.28 모 ... 다.2. 경마산업 분석/현황1. 한국 마사회 (KRA)한국 마사회는 경마의 공정한 시행과 원활한 보급, 마사의 진흥과 축산발전 기여, 국민의 여가선용 도모를 위해 설립된 공익 기업이
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.29
  • 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점을 정리하세요.
    하는 감정적인 소비가 없어 인터넷 구매를 더 선호하고 있다.2) 상호작용쌍방간 커뮤니케이션을 목적으로 하는 소셜미디어(Social Media)에만 국한된 것이 아니라, 게임, 웹툰 ... , 동양상등 다양한 인터넷 콘텐츠를 이용, 확대 재생산하여 산업화에도 상호작용이 적용되고 있다. 이것은 자극과 변화가 그칠 줄 모르고 우리가 상상할 수 있는 다양성의 한계를 뛰어넘 ... 에 개인이 갖게 되는 통제감은 실제로 크게 느껴진다.2) 게임, 오락①일종의 여가활동으로 감정적, 쾌락적, 혹은 미학적 경험, 긴장완화 욕구로 이용된다.②탈출과 기분전환 : 현실
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.29 | 수정일 2020.07.01
  • 기업의 승자독자엔진 사용 사례 분석
    그래픽, 게임 사용자)’그래픽카드는 물론 AI 영역까지 확대시켰고 클라우드 서비스, 자율주행 차 등 차세대 산업까지 손을 뻗으며 중추역할을 해 내고 있다. 엔비디아의 NBT을 예측 ... 시장 80%를 점유하였다.PC 게임 시장 규모가 증가함에 따라 비주얼과 모바일 컴퓨터의 중요성이 점차 커지면서 기술적 상호 관련성에 맞게 GPU(GeForce, Quadro ... 부터 본격적으로 적용하기 시작하였다.BYD중국의 토종 자동차 제조사인 BYD는 중국에서 제 2의 테슬라 자동차가 될 기업으로 평가 받는 업체이다. 현재 BYD는 세계 1위 EV업체
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.24
  • 글로벌 게임기업 분석 - NC SOFT . ELACTRONIC ARTS. TENCENT
    콘솔 게임 산업의 축소 3 SWOT3. TENCENT중국의 종합 인터넷 회사 돈을 가장 많이 버는 게임회사 기업 소개 1 BAT ( 바이두 / 알리바바 / 텐센트 )기업 소개 1 ... , 중국 , 일본 , 북미 , 유럽 등 1 기업 소개MMORPG 캐쥬얼 게임 1 기업 소개퍼블리싱 ? 게임 기획이나 개발 단계에 투자를 하고 판권을 맺거나 제휴를 통하여 게임을 직접 ... 은 실패 중국시장 진출로 다양한 수익 창출구조 생김 THREAT 모바일 중심으로 변해가는 게임시장 MMORPG 에 대한 수요 감소 리그오브레전드 , 오버워치의 온라인 게임시장 장악
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.19
  • 진에어 서비스마케팅 전략분석과 SWOT분석
    기 확보를 통해 규모의 경제실현이 필요 (-)? 소요자본- 항공운송산업은 장치산업으로서 초기 대규모 투자자금으로 신규진입에 불리 (-)(4) 기존경쟁자와의 경쟁? 제품차별성- 경쟁 ... - 항공기 대여비용, 정비비용 등에 소요되는 높은 고정비 (+)? 산업성장률- 정부의 정책적 지원(테러발생 방지, 자금의 융자, 유가인상에 따른 유류할증료제 등)에 의한 양호한 수요 ... : KTX의 활성화 (+)- 국제선 : IT발달로 인한 화상회의 증가, 중국 및 일본 노선에 초고속 여객선의 등장 (+)? 교체비용- 구매자가 대체재 선택 시 소요되는 교체비용
    리포트 | 9페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.05.18
  • 국내기업 해외진출 성공 사례 - 오로라월드
    했로 성장한 오로라월드는 동종업계 최초로 KOSDAQ(시각디자인업 1호)에 등록되었다. 중국 거남에 제 3 생산법인을 설립하고, 미국 선물용품 시장 브랜드 인지도 3위로 올라섰 ... 다. 한국 마케팅 대상(2002), 대한민국 디자인 브랜드 대상(산업자원부 2003), Poland Toy Fair 금메달 (2005), High Standard & Quality ... Award(독일 Metro Group)(2005), 기업혁신대상 금상(산업자원부 2006), 퍼스트 브랜드 대상 5년 연속 수상(2009)(소비자포럼/한국경제신문) 등 여러 곳
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.27
  • 2018 상반기 삼성전자 공정개발직무 서류 합격 자소서
    삼성전자 DS메모리 - 공정개발삼성전자를 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오.700자 (영문작성 시 1400자) 이내[메모리 산업의 선두주자 삼성전자 ... ]빠른 속도로 변화하고 발전하는 21세기 반도체 시장의 중심에는 대한민국의 선두주자 삼성전자가 자리하고 있습니다. 최근 중국은 값싼 노동력을 바탕으로 함께 세계 각지에서 기술을 빌리 ... 고 60조가 넘는 금액을 DRAM과 낸드 플래시 공장에 투자하고 있습니다. 하지만 중국의 집중투자에도 불구하고 꾸준히 메모리 시장을 선도해가는 삼성전자를 보고 저는 대한민국 메모리
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (경영분석) 경영분석 교재 제2장 실습과제 1번(자신이 관심 있는 기업을 선정하여 의사결정자가 필요로 하는 정보의 분류에 따라 비율분석을 수행하시오)의 진단보고서 작성
    는 것에 비해서 컴투스는 지속적으로 소비자에게 호평을 받는 게임을 출시하고 있으며, 2001년에 일본을 시작으로 해외 주요 국가에 모바일 게임을 출시하고 중국, 일본, 미국에 현지 ... 다. 재무활동으로 인한 현금흐름은 -159억원인 것으로 집계되었다.2. 업계 평균 비교업계 평균을 본격적으로 비교하기전에 우리나라의 게임산업에 대해서 간략하게 살펴보았다. 우리나라 ... 청소년의 인터넷 게임 이용을 원천 금지한 셧다운 제도 등으로 인해서 게임 산업이 위축되었고, 우리나라 게임산업의 3분의 2가량을 점유하고 있는 서울시 내의 게임회사 수는 2011년
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • [서평] 엔터테인먼트 콘텐츠 마케팅
    이고 중국이 거대한 시장을 무기로 도전중이다). 자신이 그나마 할 수 있는 SW가 게임이라 했고, 그걸로 성공했다.게임산업은 영화와 비슷하게 보면 된다. 게임개발사, 게임 퍼블리싱 ... 는 3T다.51 쪽이다.4. 게임새로운 콘텐츠로는 게임이 있다.‘넥슨’의 ‘김정주’ 창업자는 한국에서 소프트웨어 비즈니스를 하기는 불가능하다 했다(소프트웨어 산업은 미국이 독점 중 ... ’는 인간을 ‘호모 루덴스’라 했다. 작금의 엔터테인먼트 산업은 호모 루덴스를 대상으로 한다.콘텐츠는 정보의 표현요소다. 콘텐츠를 둘로 구분하면 미디어 콘텐츠와 대면 콘텐츠다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.19
  • 일본 카지노합법화&과정
    를 일반적으로 금지 : 특별법에 의해 규정된 도박 ( 사행산업 ) 의 경우만 예외적으로 허용 파친코를 비롯해 , 경마・경정・경륜・오토레이스・복권 등이 활성화 가장 인기 있는 게임 ... 일본 카지노 합법화 과정Contents 01 일본 사행산업 현황 02 일본 파친코의 역사 소개 03 일본 카지노 합법화 과정 04 일본 카지노의 영향일본 - 형법에서 도박행위 ... 은 파친코 , 최근에 와서는 파친코와 슬롯머신을 합친 파치슬롯이 인기 예전에는 준카지노 형태인 ‘ 카지노 바 ’ 를 승인 현재는 카지노 합법화 01 일본 사행산업 현황카지노바는 대도시
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.22
  • 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.
    의 해외 수출이 곧 우리나라의 국격을 높여주는 것과 일치한다고 볼 수는 없는데, 일본이나 중국에서의 반한류 움직임이나 가짜 한국산 화장품의 등장, 의료관광의 피해 사례 속출 등 ... 관심뿐만 아니라 한국 상품의 구매에 매력을 느끼게 되었다. 한류 문화, 관광 등 직접적 연관 산업 외에도 식품, IT, 자동차, 의류 등 제조업 전반에 긍정적 파급효과를 산출하는 것 ... 와 생각과 가치를 담고 버무리고 녹여낼 수 있는 문화다. 특히 최근에 이슈로 크게 부각되고 있는 영화, 드라마, K-POP, 개인 스포츠 게임의 경우을 보면 충분히 알 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.25
  • 아베노믹스와 우리나라 경제정책
    적으로 기술 발달에 비생산적 게임 , 인터넷 산업에 과도한 시장 규제 법인세 인하 중소기업의 수익성이 부실하면 다른 시장으로 유도 - 기업 유지 임금인상률 3.1% 수도권과 지방 ... 금 , 세금인하 등의 인센티브 아세안 국가의 전문가들 ( 한국 중국 말레이시아 등 ) 을 고용하여 실무 인력 확충 핀테크 접촉 법률 한 개로 규제 완화 및 지원 포용 / 착취측면 ... 의 고른 발달 전 산업에 규제 약화 비교1. 기업이나 발전에 있어 규제를 강화하는 것이 아닌 그들의 의견을 수렴해 규제를 완화해야함 2. 내수 경제부터 활성화 시키는 것이 현 문제
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.15
  • [비교거부 A+ 리포트]가 보지 않은 길, 길, 가보지않은 길, 송호근, 나남, 독후감, 감상문, 후기, 서평, 요약, 줄거리
    들이 의문을 품고 있다. 우리 경제 성장의 기반이 되었던 중공업 분야의 하드한 산업중국에게 밀리기 시작한 것이다. 그나마 화장품, 엔터테인먼트, 게임 등의 소프트한 산업중국의 개혁 ... 의 문을 걸어 잠그고, 자신들 스스로 우리나라의 미용, 엔터테인먼트 게임 산업들을 모방하고 업그레이드 하면서 서서히 한류 붐을 가라앉히고 있다. 여기에 중국은 빠르게 새로운 벤처 ... 은 타이밍을 놓치게 했다. 즉, 중국에 기댄 저투자 고부가가치의 소프트 산업의 성공으로 우리는 다른 산업에 대한 도전과 혁신을 게을리 했다. 하지만 중국이 사드 보복으로 경제협력
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.29 | 수정일 2018.06.05
  • 한국 벤처기업 사례,네이버 기업분석,한국 일본 미국 벤처 비교,네이버 가치평가,벤처기업 현황,기업 지배 구조
    등 시장가치 평가 상승 전략 라인 웹툰을 통해 영어 및 중국어 작품 40~50 편 연재 2020 년까지 웹툰을 세계 주류문화로 만들겠다는 계획 해외진출 현황인터넷 산업군 선점효과 ... 소개 및 주요 연혁 2) 기업 지배 구조 3) 사업 분석 4) 산업 분석 3. 재무 비율 분석 1) 3~5 년간 재무 비율 2) 네이버 VS 산업평균 4. 가치 평가 1) 가치평가 ... 경의 전문지식 집약 , 창조성을 발휘하는 기술 집약적 경영 4/ 축적된 인적 경영자원 5/ 외부경제 의존형 기업벤처기업 조직 특성 1/ 기존의 산업조직에 새로운 활력과 변화 2
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간과사회1공통) 코로나19의 확산이후 우리사회에 대표적인 사회현상-디지털사회로 전환- 중 하나골라 왜 그런현상이 나타났으며 어떻게 변화해 갈지 분석해 보시오
    촌은 코로나-19로 인하여 한국, 미국, 일본 등 전 세계적으로 퍼지고 있어 심각한 지구촌의 경제적 침체를 야기할 가능성이 높아지고 있다. 한국의 경우 바른 대응으로 인하여 중국 ... 보다는 피해가 적지만 안심할수 없는 상황이다. 신종 코로나바이러스로 인한 '우한 코로나'가 급속히 확산하는 가운데, 첫 발병지인 중국 우한시가 폐쇄되었다. 중국 우한시는 2020년 ... 세계는 지금 코로나19로 인하여 질병과의 전쟁선포 중이다. 사실상 지구촌이 코로나19로 인하여 지구촌이 큰 몸살을 앓고 있다. 이처럼 중국 우한 코로나라로부터 시작하여 유럽 아프리카
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.09.13
  • [서평] 미래의 단서
    다. 나이지리아, 남아공 등의 서브 사하라는 다르다. 나이지리아의 페이팔, 케냐의 엠파샤 등이 세상을 바꾸는 중이다. 심지어 나이지리아에는 놀리우드라는 영화산업도 부흥중이다.아세안 ... 은 7억명의 인구가 있다. 아세안의 GDP는 글로벌 7위 규모다. 아세안에 대해서는 중국의 역할론이 있겠다. 157쪽이다.미국은 한국과 베트남을 중국을 찌르는 칼로 만들 생각이 ... 율로 증가하면 10년이 지나면 열배가 된다.3. 중국저자는 미국보다는 중국의 미래를 좋게 본다. 일대일로에 가치를 부여하는데, 유라시아 대륙이 연결되는 것만으로도 많은 가치가 만들어질
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.03
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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