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e스포츠 독후감 - e스포츠 관련 독후감 1건 제공
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"e스포츠" 검색결과 1-20 / 10,749건

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    [2025대비] 최신 e스포츠의 세계 A+족보 / [다운로드 수 1위] 중간,기말,+ 강의타이핑 1~14주차 모음 통합정리 2023-2까지 최신정리완료
    1강. e스포츠의 이해 및 정의 1교시 : 사회문화적 현상으로 본 e스포츠 1. e스포츠의 문화 - e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국 - ex) 2004 부산 광안리 (10~15만 명 참가), 2014 서울 월드컵 경기장 (4만 명 참..
    시험자료 | 84페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.29 | 수정일 2024.12.19 파워링크 아이콘 자료광고 아이콘
  • 더 나은 e스포츠 (Better eSports)
    한국e스포츠학회 이학준, 김용욱, 김영선
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.11 | 수정일 2025.05.09
  • e스포츠의 세계
    중간고사,기말고사 족보124문제 및정답,문제풀이 정리1. e스포츠의 정의에서 '경쟁적 게임'의 핵심 요소로 포함되지 않는 것은?① 조직화된 경쟁② 공정한 규칙③ 관중의 참여 ... ④ 개인의 취미⑤ 전문성정답: ④ 개인의 취미정답풀이: e스포츠는 조직화된 경쟁, 공정한 규칙, 관중의 참여, 전문성을 핵심 요소로 하여 정의된다. 개인의 취미는 e스포츠의 여가적 측면 ... 일 수 있으나, 경쟁적 게임의 본질적 요소는 아니다. 따라서 정답은 '개인의 취미'이다.2. e스포츠 산업의 경제적 가치를 평가할 때 주로 사용되는 지표는?① 게임 다운로드 수
    시험자료 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.20
  • e스포츠의 수용자 커뮤니케이션 변화 연구
    한국컴퓨터게임학회 임하나
    논문 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • e스포츠 중계에 나타난 여성 게이머의 정체성
    한국컴퓨터게임학회 한혜원, 박미리
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • E 스포츠 탬플릿
    ESPORT GAMING PRESENTATION ESPORT Lorem ipsum dolor amet, consectetur adipisicing elit, eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut..
    ppt테마 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.13
  • 스포츠의 관점에서 본 e스포츠e스포츠의 관점에서 본 스포츠 (eSports seen in sports and sports seen in eSports)
    한국e스포츠학회 이상호
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.12 | 수정일 2025.05.18
  • e스포츠의 세계
    7주차 - e스포츠 구성요소 및 특징1. e스포츠 선수의 개념· 선수의 정의· “이스포츠 선수”란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람(e스포츠 진흥에 관한 법률 ... (Athlete)는 그리스어의 로마자 표기로 일반적으로 신체활동이나 운동을 잘하고 경기에 참여하는 자· e스포츠 선수의 조작적 정의· e스포츠 선수랑 e스포츠에 숙달된 자로 대회나 경기 ... e스포츠 종목으로 육성하는데 어려움이 있음- 또한 스타플레이어가 등장하기 위해서는 누구든지 이해할 수는 있지만 따라할 수 없는 궁극기술(예를 들면, 빠른 손놀림, 정확한 컨트롤
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • e스포츠의 수용자 커뮤니케이션 변화 연구 (Interactive storytelling of e-Sports)
    e스포츠는 스타크래프트 게임에서 시작되었다. 이후 수용자가 스타크래프트게임에 참여하면서 e스포츠로 발전하였다. e스포츠의 수용자커뮤니케이션은 게임, 방송 그리고 웹에서 이루어진다 ... . e스포츠 초기에는 생산자와 수용자가 분리되기 시작하였고, 수용자는 일방적으로 메시지를 전달받는 입장이었다. 이후 점차적으로 메시지를 전달하는 능동적인 수용자로 변화하였다. e ... 스포츠는 다시 수용자의 참여에 의해 방송에서 웹사이트등으로 확장되어, 여러 매체를 통해 메시지를 전달받고 전달하는 능동적인 수용자가 되었다. E-sports begins s
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.06.27
  • e스포츠 리그에 대한 법적 고찰 (A Legal Study on E-Sports League)
    한남대학교 과학기술법연구원 장민
    논문 | 32페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.10 | 수정일 2025.05.17
  • e스포츠케이션의 가능성과 한계 (Possibilities and Limitations of eSportscation)
    의 여가가 등장하기 시작하였다. 이러한 사회적 변화에 맞춰 본 연구는 e스포츠케이션의 가능성과 한계에 대해 논의를 해보고자 한다. 가능성으로는 코로나19의 불안정성, e스포츠의 무한 ... 한 가능성 및 시·공간의 자유로운 측면에서 다루고자 한다. 한계에 대해서는 정부의 계획없는 정책, 세대에 따른 인식차이, 공공재의 문제를 논의하고자 한다. 본 연구는 e스포츠를 하나 ... 의 여가 수단으로 인식하고, 코로나19에 살고 있는 우리들에게 e스포츠를 매개로 새로운 여가 방식의 가능성을 제안해 준다. Our lives have changed a lot s
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • E스포츠 인포그래픽
    {nameOfApplication=Show}
    ppt테마 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.02
  • e스포츠의 역사와 발전
    e스포츠의 역사와 발전1. e스포츠의 발전 배경2. e스포츠의 성장과 급격한 쇠퇴3. e스포츠의 파급력1. e스포츠의 발전 배경e스포츠는 전자 스포츠라는 뜻으로 원래는 미국 ... 에서 비디오 게임을 통해서 이루어진 스포츠로부터 발전했다. e스포츠 진흥에 관한 법률 제2조 제1호의 정의에 의하면 “게임물을 매개로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를 겨루 ... 는 경기 및 부대활동”을 의미한다. 일반적인 스포츠와는 달리 육체적인 능력보다는 정신적인 능력이 필요로 하는 것이 e스포츠이다. 과거에 전자오락은 말 그대로 오락의 범주를 벗어나
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 아시아 e스포츠의 발달
    아시아 e스포츠의 발달1. e스포츠의 발달2. 중국 e스포츠 발달3. 일본 e스포츠 발달4. 동남아시아 e스포츠 발달1. e스포츠의 발달e스포츠는 electronic sports ... 의 약자로 사이버 스포츠 혹은 전자 스포츠로 통칭된다. e스포츠는 일반적인 스포츠와는 달리 육체적인 능력보다는 정신적인 능력 위주로 펼쳐나가는 경향이 있다. e스포츠의 종주국 ... 은 미국이다. 대부분의 사람들이 한국이 e스포츠의 종주국이라고 여기는 경향이 있지만 실질적으로 세계적으로 인기를 끌었던 게임을 제작한 회사들은 대부분 미국 기업이었고 한국에서는 이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • e스포츠 역사와 발전
    e스포츠 역사와 발전, 그리고 현재1. e스포츠의 개념2. e스포츠의 발전3. e스포츠의 쇠락4. e스포츠의 부활5. e스포츠의 전망1. e스포츠의 개념e스포츠란 컴퓨터 및 ... 네트워크, 기타 영상 장비를 이용하여 승부를 겨루는 스포츠로 축구, 야구, 농구와 같은 일반적인 스포츠와는 다르게 지적 능력 및 신체적 능력이 필요하다. e스포츠는 대회 또는 리그 ... 와 같은 경기 현장 및 이를 중계함으로써 이루어지는 관전 및 이와 관계되는 커뮤니티 활동 등이 사이버 문화를 통틀어 e스포츠 활동으로 보고 있다.2. e스포츠의 발전최초의 e스포츠
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
  • e스포츠학의 학문성과 전문성 (The Academic and Professionalism of eSports)
    이 연구의 목적은 e스포츠학의 학문성과 전문성을 알아보는 것이다. 이를 위하여 e스포츠학 관련 문헌을 연구하였다. 그 결과는 다음과 같다. 첫째, e스포츠학은 학문인가이다. 하나 ... 의 학문이 되기 위해서 요구되는 조건은 연구 대상과 연구 방법 그리고 독특한 지식체이다. e스포츠학은 학문의 조건을 모두 충족하기 때문에 하나의 학문이라는 주장을 정당화할 수 있 ... 다. 둘째, e스포츠학은 전문성을 확보하고 있는가이다. e스포츠 지식을 가르치고 활용할 수 있는 전문가를 e스포츠지도사(가칭)라고 명명할 수 있다. e스포츠지도사가 전문가로서 전문
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.24 | 수정일 2025.05.27
  • e스포츠의 신체관 (The View of Human Body in eSports)
    본 연구는 e스포츠의 신체관을 밝히는데 목적이 있다. e스포츠의 플레이어(player), 아바타(avatar), 현실공간(real space), 가상공간(virtual space ... )이라는 특성적 개념이해와 에드문트 후설(Edmund Husserl)의 상호주관성을 근거로 e스포츠에서 보인 신체의 의미와 역할 그리고 심신관계를 탐색하였다. 이를 바탕으로 e ... 스포츠의 신체관을 규명하고 그 본질에 관한 체육철학적 의미를 고찰한 결론은 다음과 같다. 첫째, e스포츠에서 보인 신체는 ‘페르소나(persona)’로서 의미를 갖는다. e스포츠
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.31 | 수정일 2025.06.05
  • e스포츠의 법적 지위에 관한 연구 (A Study on Legal Status of e-sports)
    Whether "e-sports" qualifies as a sport depends on various factors. According to the specifications ... of the Korean Sports & Olympic Committee(KSOC), recognition of "e-sports" as a sport could well be ... within reach. In recent years, e-sports has always taken on a professional dimension, with more and
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.03 | 수정일 2025.07.05
  • e스포츠 중계에 나타난 여성 게이머의 정체성 (Identity of Female Gamer in e-Sports Broadcasting)
    (사)한국컴퓨터게임학회 한혜원, 박미리
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.29 | 수정일 2025.05.15
  • e스포츠 빅데이터에 대한 스포츠심리 접근 방안: 리그오브레전드를 중심으로 (Sports Psychological Approaches to e-Sports Big Data)
    한국스포츠학회 이환호, 윤인애
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.07 | 수정일 2025.05.17
  • 청소년의 e-스포츠 참여정도와 몰입정도가 사회성에 미치는 영향
    이 연구의 목적은 청소년의 e-스포츠 참여정도와 몰입정도가 사회성에 미치는 영향을 규명하는데 있다. 연구의 목적을 달성하기 위해 대전의 고등학생을 모집단으로 설정하여 유층집락무선 ... 의 e-스포츠 참여정도와 몰입정도가 하위변인인 사회적 행동 변화, 심리적 변화, 대인관계에서 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 청소년의 e-스포츠 참여정도가 사회 ... 다. 셋째, 청소년의 e-스포츠 몰입정도가 사회성의 하위변인 사교성에 미치는 영향을 분석한 결과 심리적 변화에서 정(+)의 영향과 수용성은 대인관계에서 정(+)의 영향을 그리고
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.24 | 수정일 2025.05.26
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2025년 07월 29일 화요일
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