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"중국게임 산업" 검색결과 1,461-1,480 / 9,023건

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    그린 it의 이해 족보(중간) A+보장
    입니다.- 인간이 배출하는 온실가스의 감축노력과 변화 적응 능력은 반드시 필요함.[3주차] 정보통신 및 정보기술(ICT)의 소개01. 정보화 시대의 도래20세기 산업화가 성숙 ... 화 됨에 따라 많은 학자들이 미래의 변화를 예측했다.산업 생산의 시대가 사라지고 새로운 문명의 시대를 예고했다.이러한 변화를 예견한 유명한 학자들의 견해를 소개하고자 한다.① 마샬 ... 리포트에 포함되어 있는 미디어 전송모델 개념과 치아를 통해 듣는 라디오 그림이다.② 다니엘 벨(Daniel Bell): 탈산업사회의 도래 예측- 하버드 대학의 사회학과 교수 다니엘
    시험자료 | 151페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.04.06 | 수정일 2025.05.15
  • 문화산업에 대한 이해와 현황, 그리고 발전 방안
    과 만화산업, 게임 산업, 영화산업 모두 전년 대비 비중이 적어졌다.각 콘텐츠 산업 별 매출액을 보자면 그 규모가 가장 큰 것은 출판 산업이라 할 수 있다. 출판 산업의 경우 ... 12조 3,421억 원, 게임 산업 10조 7,223억 원, 캐릭터 산업 10조 807억 원, 영화산업 5조 1,122억 원, 음악 산업 4조 9,752억 원, 콘텐츠솔루션산업 4조 ... , 3,116억 원, 만화산업 9,194억 원, 애니메이션산업 6,102억 원 순으로 조사되었다.하지만 이와는 달리 수출액의 경우는 게임 산업이 32억 1,463만 달러로 전체
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.08
  • 성공하는문화콘텐츠(최신버전) 중간 족보!!! 이거보면 만점각
    3. 독창적 창작 문화콘텐츠의 성공사례와 osmu전략뽀로로 인형, 뽀로로 양말 등 부가산업이 달려있음. 뽀로로->부가가치 창출*뽀로로가 세계진출에 성공한 요인 시험 출제v 뽀로로 ... 들의 연기력 비판, 100% 자체 제작 특수효과, 미국 내 2,000여 극장 상영-소재는 결과물의 성패를 좌우하는 중요 요인이므로 소재를 보는 새로운 시각을 확보해야함-뿌까 : 중국 ... 캐릭터로 오인 + 전문 매장 즐비 =중국 시장 장악. 소재가 좋았기 때문딸기와 뿌까 → 역발상의 성공. 못난이 캐릭터, 원색적 색채, 캐릭터, 뚜렷한 개성의 여자아이1. 다음 빈칸
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2021.10.21
  • 게임물관리위원회 문과 자기소개서
    하여 지원자가 우리위원회에서 수행하여야 할 역할과 그 중요성에 대해 기술해 주십시오.(공백포함 600자 내외)[철저한 사후관리]중국 모바일 게임들이 국내에서 게임 규제를 교묘히 ... 벗어나 서비스를 한 것으로 드러났습니다. 사드 배치 영향으로 한국 게임중국 진출이 어려워진 가운데, 한국 게임사들은 국내 시장에서도 중국 게임에 자리를 내주고 있습니다. 일부 게임 ... 으며, 게임을 품은 변화가 4차 산업혁명을 비롯한 미래를 선도할 것입니다. 게임물관리위원회 역시 이러한 변화의 흐름에 맞춰 끊임없이 고민하고 표준화를 시켜 나가는 작업이 진행되어야 할
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.12.03 | 수정일 2020.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [KOTRA] 자신만만, 글로벌 비즈니스, 중동, 동남아, 중남미 바로 알기 [과제3] 문제와 답안작성
    과 더불어 아랍인의 투자 마인드도 크게 변화할 것으로 예측됨. 아랍인들은 역사적으로 제조업 보다는 현금회전에 빠른 상업에 의존해 왔는데 산업과 더 나아가 경제 전반에 있어서 아랍의저발전 ... 드라마‘대장금’이 중국, 대만, 홍콩과 같은 중화권에서 특히 인기를 얻은 것은중국과 한국이 오랜 역사 동안 상호 교류하였으며 사극의 분위기가 중국인들에게 신선하면서도 한편 ... 역시 한국과 문화적 친밀도가 높은 중국인이 주류를 이루는 국가임0. 성숙도: 한국 경제의 발전과 더불어 TV드라마는 제작의 노하우를 축적하고 자본의 투자를 늘려 세련미 넘치
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.26
  • CJ넷마블 모바일 게임사업 사우디아라비아 진출 전략
    2100 만명이 하루 평균 62 분을 모바일게임을 즐기고 있습니다 .기업선정 – CJ 넷마블 모바일게임 산업이 급성장하면서 많은 기업들이 모바일게임을 선보였지만 한달 이상 생존 ... 한 성장 ▶게임산업의 높은 성장률 ▶ S P, 사우디 장기 신용등급 AA- 부여 ▶ STC 의 LTE 네트워크 확장 ▶ 스마트폰을 통한 젊은 층의 엔터테인먼트 욕구Social- 젊 ... CJ 넷마블 모바일 게임사업 사우디아라비아 진출 전략목 차 1. CJ 넷마블 기업 분석 4 . CJ 넷마블 SWOT 분석 2 . 사우디 시장 진출 배경 3 . SLEPT 분석
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.21
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    2. 내부환경 분석 - Strengths 성공한 대작게임 보유 - 확장이 가능하며 성공적인 Game series 를 보유 - 온라인 게임 산업에서의 우위 3) 안정적인 재무구조 ... 도상국들이 현재는 게임 소비국가가 됨 - 중국의 경우는 다른 모든 산업과 마찬가지로 가장 매력적인 시장 3) 광고 / 홍보수단의 다양화 (Facebook, Twitter, app 등 ... 들의 블리자드 게임에 대한 실망 - 커져가는 게임시장과 가능성에 주목 - 트렌드한 산업 - 우리나라 경제의 차세대 성장동력2008 년 액티비전과 블리자드 합병 1. 기업소개1. 기업소개
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (추천) 풍산 생산관리 인턴 합격 자소서
    는 활동을 저 혼자 힘으로만 해결하려고만 했던 제 자신에게 있었습니다. 각자의 다른 모양이 잘 결합되어야 해결이 되는 ‘테트리스’ 게임처럼 모두가 하나가 되어야 보다 나은 결과물을 얻 ... 1000자 이내][발전은 호기심에서 시작된다]엔지니어에게 가장 필요한 자질은 ‘호기심’과 ‘관찰력’이라고 생각합니다.작년여름, 중국 창저우시에 있는 ‘Dongbao Textile ... 에서 중요한 요소이기 때문에 높은 책임감을 요구하는 직무입니다.직무에 적합한 인재가 되기 위해 첫째로 저는 중국 창저우시에 있는 섬유공장에서 생산관리 업무 및 품질관리 현장실무
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.20
  • 한류의 장단과 미래 전망
    더 내린 한한령(限韓令)의 여파는 실로 엄청났는데, 방송뿐만 아니라 음악, 영화, 게임부터 음식, 뷰티, 관광 등 총체적인 한류 관련 산업에서 사드 보복이 이루어졌다. 한국에서 경 ... 서론한류란 무엇인가?우리가 흔히 말하는 한류는 1990년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍을 뜻한다. 한국의 대중문화가 아시아 지역에 알려지면서 대만, 중국 ... , 일본 등에서 사용하기 시작했다. 중국에서 한국 대중문화에 대한 열풍이 일기 시작하자 2000년부터 중국 언론은 이러한 현상을 표현하기 위해 '한류'라는 용어를 사용하여 널리
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.05
  • 그래픽 태블릿 WACOM 환경분석보고서 및 전략실행방안 Presentation 자료 (5 Forces Model, VRIO 분석에 따른 전략설정)
    내 ・ 외부 환경분석을 통한 WACOM 사업 전략 수립 제출자 이름 제출일자 : 2020 년 6 월 3 일목 차 1. WACOM 선정 이유 2. Graphic Tablet 산업 ... 전략수립 1. WACOM 선정 이유 WACOM 의 그래픽 태블릿은 인간의 창의력을 표현하는 디지털 도구의 선구자로써 미래 디지털 콘텐츠 산업에 지대한 역할을 할 것으로 기대 ... 2. 와콤 Graphic Tablet 작동원리 EMR 기술 ) 선정 이유 디지털 콘텐츠 산업 발전 : 웹툰 , 디자인 , 3D, VR, 사진 등 1 코로나 19 로 인한 언택트
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.25 | 수정일 2020.12.04
  • [한국문화교육론] 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    차례의 개정 과정을 통해 창작과 표현의 자유를 신장하였고, 음반·비디오 및 게임물에관한 법률은 음반, 비디오물 및 게임 산업의 발전 육성을 위한 제도적 기반이 마련 ... 으로 나타나고 있다. 먼저 한류의 확산은 우선 제작사의 문화산업 분야 수출에 직접적으로 영향을 미친다. 즉 다양한 TV 드라마, 음악, 영화, 게임, 캐릭터 등의 문화산업 분야 ... 를 얻게 된 원인1) 문화산업정책2) 정보통신의 발달2) 유교 문화의 동질성3) 대중매체의 다변화2. 한류의 긍정적인 면1) 사회·문화적 효과2) 국가이미지3) 경제적 효과3. 한류
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.21
  • 최신 일반상식 시사 용어 기출 정리집
    와 생명과학산업넛크래커중국과 일본 사이 끼어 아무것도 하지 못하는 우리나라 경제 상황일본에 비해 기술력과 품질 뒤처지고 중국에 비해 가격 경쟁력 뒤처지는 상황후강퉁중국 상하이 증시 ... 협력과 무역증진 목표로 결성된 협력기구유럽연합 (EU)유로화 공식통화 / 통화코드 EUR친디아(CHINDIA)중국과 인도산업 (중국: 제조업 강 인도: 서비스업,정보산업IT 강 ... 일반상식 최신 시사 용어 정리최신 기출 시사 용어4차 산업혁명현재 생산설비에 정보통신기술을 융합시켜 경쟁력 제고하는 차세대 산업혁명로보어드바이저로봇이 인간에게 투자자문해주는 자산
    시험자료 | 34페이지 | 9,000원 | 등록일 2018.07.07 | 수정일 2021.04.06
  • 카지노 경영론 카지노현황 및 동향
    (카지노사업전개)2.마카오거대배후시장(중국)보유라스베가스 카지노 기업 및 기존사업자의 대규모 시설투자카지노 대중화 추진라스베가스와 차별화된 엔터테인먼트 관광지 건설세계최대의 게임 ... 는 점점 사라져가고, 카지노산업 또는 게임산업이라고 하는 외화획득이 높은 서비스산업으로 간주해 가는 추세이다.카지노업은 외국인관광객을 통한 관광수입확데에 기여할 수 있고 경제적 파급 ... 한 기구등을 이용하여 우연의 결과에 따라 특정인에게 재산상의 이익을 주고 다른 참가자에게 손실을 주는 행위등을 하는업관광산업에서 카지노업이 차지하는 비중이 커짐에 따라 도박이라는 의미
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 청소년들이 인터넷이나 스마트폰 사용이 늘어나면서 인터넷이나 스마트폰을 통한 피싱이나 스미싱, 파밍, 메모리해킹 등을 통한 피해가 증가하고 있다. 피싱이나 스미싱, 파밍 등 인터넷이나 스마트폰을 이용한 신종사기의 유형과 사례를 조사하고 청소년들이 이러한 피해를 당하지 않도록 예방하기 위한 대책은 무엇인지 논의하시오.
    론1. 사이버피해의 개념2. 사이버피해의 유형과 사례1) 피싱2) 파밍3) 스미싱4) 해킹5) 사례3. 사이버피해와 청소년Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서 론3차 산업의 정보화 기술 ... 은 인류를 비로소 첨단 문명의 길로 이끌어 주었다. 세계는 이러한 정보화 사회를 기반으로 4차 산업혁명의 과정을 통해 하루가 다르게 발전해가고 있다. 기술의 발전으로 세계는 하나 ... 될 수 없다는 것을 알아볼 수 있다.현대 청소년들은 인터넷과 스마트폰을 비롯한 정보화 기술의 산물에 가장 친숙한 계층이 아닐 수 없다. 그들은 이를 통해 게임을 즐기고, 정보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 실감형 미디어 기회 연구
    를 비롯한 공간 경험형 콘텐츠. 게임의 요소를 더한 스토리텔링. 멀티 유저 콘텐츠(social VR). 디지털 아트1.2. 영화과거에는 콘텐츠가 많이 없었다. 다가갈 기회도 없고, 매력 ... 에는 시뮬레이션을 위한 의료, 국방, 광고 등 기능성 콘텐츠가 있다. 레저를 위한 콘텐츠도 있다. 레저 콘텐츠에는 게임 콘텐츠가 주류다. 관객은 콘텐츠를 경험해 봐야, 새로운 기술을 알 ... 게 된다. 레저 콘텐츠에서 AR과 VR의 킬러 콘텐츠가 나올 것이다. 아마도 FPS가 되지 않을까 생각한다.영화 산업에도 새로운 흐름이 있다. 실감형 콘텐츠를 기획하는 영화제가 늘어나
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.17
  • 완구
    를 본 부모들이 아이들과 게임을 같이 하면서 좀더 시간을 보내기를 원함.1. 시장 현황독일 뉘른베르크 소재의 완구산업협회(DVSI)에 따르면 2004년 독일 장난감과 컴퓨터 및 비디오 ... 되며, 출산율 저하추세로 지속될 것으로 전망되고 있어 완구산업은 혁신적인 아이디어로 새로운 시장을 개척해야만 한다. 이를 위해 업계는 수익의 약 50%를 새로운 게임 창출에 투자 ... -2.aspㅁ 완구 제조업은 제조 비용이 낮은 국가들이 선택하는 산업중의 하나일 뿐만 아니라 많은 아동인구를 필요로 함.- 이런 점에서 아시아의 선진국이자 고령화와 인구 감소를 겪
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.22
  • 중국광고시장의 정리
    적 가치를 읽을 수 있다대표적 사례 : 소황제/소공주가 사회적 문제로 떠오르자 중국 정부는 이를 경계하는 광고를 내보냄중국 광고시장의 특징중국 신 광고법2015년 9월 1일부터 약 20 ... 여년 만에 광고법 개정/ ‘중국 역사상 가장 엄격한 광고법’이라는 평가를 받았음주요 내용국가 이미지 훼손 및 비판하는 내용의 광고 금지최상급 표현 사용 제한개인적 홍보 광고법 적용 ... 의 정의 및 구체적 유형 적시웨이보, 웨이신(위챗)등 플랫폼 통한 위법광고각종 인터넷 광고주체의 범위와 역할 명시중국의 미디어별 광고현황전통매체(TV,라디오,신문,잡지)의 광고시장 성장
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.02
  • 제주항공 스케줄관리 기업자료 및 자기소개서
    (인재를 가장 소중히 여기는 기업, 제주항공에서 항공 전문가로 성장하십시오.)전문직무 – 다양한 산업별로 특화된 전문가 양성과정기업문화 – 소통의 조직문화를 위한 입문교육~계층교육 ... – 비즈니스영업 중인 여행사 등은 중국 정부가 외부의 시선을 우려해 한국 단체관광을 전면적으로 풀지 않고 있으나 베이징과 상하이, 장쑤성 등 동부 대도시 위주로 해제 지역이 점차 늘고 있 ... 다고 전했다. 이에 따라 올해 들어 중국인 관광객 수는 점차 늘어 지난 7월의 경우 1년 전 28만1263여명에 비해 146% 늘어난 41만337명을 기록했다.국적 저비용항공사
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 블루홀 클라이언트 합격 자소서
    으로 형성된 게임문화가 오프라인에서도 이어지는 매력과 게임 산업에 뚜렷한 비전을 느꼈습니다.NDC 2018에서 홍상혁 프로그래머의 마지막 한마디의 ‘재미와 고통’은 게임 개발자가 되 ... 으로 2011년 한국 시작으로 대만, 태국, 중국, 일본, 북미 그리고 러시아까지 서비스하며 꾸준한 사랑을 받고 있습니다. 이러한 성공에도 시각은 국내에 국한 시키지 않았습니다. 콘솔 게임 ... ** 블루홀 및 해당 채용부문에 지원한 이유에 대해서 작성해 주세요.[게임, 문화를 만들다]2017 지스타, 하스스톤 HTC 2017 Winter 결승전 직관을 통해 온라인
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.19
  • 경영학)성공적인 기업경영을 하고 있는 특정기업을 사례로 들어 SWOT분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    디즈니는 다른 분야에 비해 온라인 기술이나 콘텐츠에 있어서는 개발이 느리다고 할 수 있겠다.2.3 Opportunities인터넷과 게임 산업의 발전은 디즈니와 같은 애니메이션과 ... 다는 사실은 디즈니가 더 크게 성장하는 데에 장애가 될 수 있다. 특히 최근 엔터테인먼트 사업이 중국 등을 포함한 아시아 시장을 겨냥하고 있다는 사실을 고려할 때, 디즈니 역시 더 ... 엔터테인먼트 분야의 기업에게는 새로운 기회라고 할 수 있겠다. 비록 디즈니는 아직 온라인 게임 분야에서는 두각을 나타내고 있지 못하지만, 마블 등의 캐릭터를 활용한 게임 등을 통
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2020.01.10
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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