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"게임산업 레포트" 검색결과 1-20 / 2,668건

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    중국의 게임산업 관련 리포트
    중국의 게임산업 관련 리포트 차 례 Ⅰ. 서론 (들어가는 말) Ⅱ. 본론 Ⅲ. 결론 (나오는 말) Ⅳ. 참고문헌 1) 서론 중국의 IT 복합 대기업텐센트지주주식회사중국의 게임산업 ... 의 개발사인 라이엇게임즈를 인수했다. 하지만 중국의 게임 산업은 거기서 그치지 않았다. 시간이 지남에 따라 중국 토종 개발사는 탄탄한 개발 능력을 갖추게 되었다. 그 능력과 국제 ... 적 상상력을 바탕으로 개발한 게임은 세계인을 매료하고 있다. 하지만 이렇게 전망이 밝아 보이기만 하는 중국의 게임산업에도 그 한계가 존재한다. 가장 대표적인 문제로는 표절을 꼽을 수 있
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.24
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업.게임 산업은 한국 경제의 선인가, 악인가. 긴 논의 사이에 게임중독은 다른 일상생활보다 게임을 우선시하게 만드는 등의 부정적인 ... 비판이 뒤따랐다. 반대로 요즘은 코로나19로 인해 게임은 유망 산업으로 다시 주목을 받고 있다.특히나 대한민국 정부는 2020년 뉴딜정책 발표를 통해 게임 산업을 육성하기 위한 ... 선제적 규제혁신 로드맵을 제시했고, 카카오 게임즈의 청약 경쟁률은 1525 대 1이었으며, ‘배틀그라운드’를 개발한 크래프톤의 상장 가격은 40조로 예상된다. 대한민국에서 게임 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 게임산업 레포트
    ‘국내 콘텐츠 산업 게임 산업‘제출일전공 / 학번 / 이름목 차I. 서론 ... ······························································ 4Ⅲ. 게임산업 ... ···························································· 5-171. 게임산업의 특성 및 분류 ······································· 5-82. 게임산업의 현황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.25
  • [멀티미디어개론]증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 광고 쇼핑 스프트레포트교육관광의료교통국방중 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 본인 아이디어어야 하며, 게임산업 분야는 제외함)하여 작성하시오.
    가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 본인 아이디어어야 하며, 게임산업 분야 ... 는 제외함)하여 작성하시오.Ⅰ서론증강 현실 (AR) 그것은 상승하는 기술이다. 원래 엔터테인먼트로 제한되었지만 점점 더 많은 산업 그들은 생산 과정에서 그것을 구현하고 있다. 또한 ... , 훈련 증강 현실에서는 전문가의 교육 과정을 최적화한다. 건축, 의학 또는 공학은 RA가 이미 미분 요인으로 입증 된 세 가지 분야이다. 이러한 산업이 증강 현실로부터 이익을 얻
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 게임산업에 대한 레포트
    IT SeminarGamesINDEX1.서론2.Market3.Game Genre4.Game Development5.Technology6.Issues7.결론1.서론게임은 남녀노소 ... 이다. 우리나라의 PC게임의 경우 대부분 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)형식의 게임이기 때문이다.3.Game ... 다. RPG는 Role Playing Game의 약자로서 역할분담게임이라고도 불린다. 사용자가 캐릭터 하나를 지정한 후 게임 속의 스토리를 진행하는 게임 유형이다. 게임 안에서 혼자 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.05
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    디지털게임과 문화 - 게임산업과 관련해서 이야기 되는 화제 레포트
    REPORT제출일전 공과 목디지털게임과 문화학 번담당교수이 름디지털 게임과 문화라는 강의를 수강 하면서 우리나라의 게임 산업이 얼마나 가능성이 있는지, 게임의 종류, 플레이 방법 ... 에 관련 된 여러 가지 자유주제를 생각 하던 중에강의를 통해서 게임산업도충분히 메리트가 있는 산업이라는 것을 알게 되었으니, “국내 게임산업의 특징과 중국 게임산업에 대한 국내 게임산업 ... 로웠습니다. 그런 생각을 하던 중에 그렇다면 국내 게임이 해외로 진출 한 사례는 없을까?, 해외로 진출 한 게임들에 대한 특징은 무엇이 있을까? 게임 산업에 대한 수출을 이야기 하시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.07
  • 게임산업 및 기술에 관한 리포트
    )을 들고 모바일(mobile) 게임을 많이 한다.2. Games일반적으로 Game이라고 하면 사전적 의미로는 겨루기, 경기, 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이라고 ... 풀이 되어 있다. 하지만, 이번 주제로 다루고자 하는 Game은 비디오 게임 등 기기로 실행하는 것에 한정적인 것이다. 비디오 게임은 놀이 참여자가 전자 기기의 조작을 통해서 특정 ... 를 늘게임 산업은 세계 동향보다 뒤쳐져 있다. 국내 주요 게임회사로는 NEXON, NC soft, 게임하이, 네오플, 넷마블, NHN entertainment(한게임) 등이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.02.01
  • 국내 게임 산업 문화트렌트 및 최근동향에 관한 레포트
    한국의 문화트랜드 경향과 특성[ 게임 산업과 문화트랜드 특성 ]경영학과 201611690 한소연우리나라의 게임 산업은 그 역사가 길진 않지만 빠른 성장을 한 산업이다. 2007년 ... 게임 산업 규모가 꾸준히 성장세를 보이고 있다. 2016년에는 다소 부진한 모습을 보였지만 이후에 꾸준히 상승 혹은 상승할 것으로 예상됨에 따라 2019년에는 총 성장률이 약 12 ... 가 1983년을 ‘정보산업의 해’ 로 지정하며 발전하기 시작했다. 당시 삼성전자가 소프트웨어 공모전을 개최했고 1984년 고등학생 소프트웨어 개발팀 ‘하야로비’ 가 국내 최초로 게임 소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.04
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    디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트1. 헐리우드 영화시장에서 애니메이션상품이 차별화된 수익모델로 지속적인 포트폴리오를 구축하고 있는 사례를 영화사별로 제시하고, 그에 대한 원인 ... 고 있는 고도의 모방 기술이 영화 및 게임 등 콘텐츠 생태계 시장을 변화시키고 있고 그 중심에는 이제 어떻게 새로운 애니메이션 관련 기술을 실사영화에 접목시키는 것이 산업의 이슈가 되 ... 하고 그 효과를 분석하시오.국내 온라인게임 산업의 규모가 확장되고 게임의 서비스가 퍼블리셔 중심으로 진행되고 있지만 게임을 개발하는 개발사의 존재는 점점 중요시 되고 있다.NHN, 넥슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 게임 문화와 게임 산업, 그리고 게임캐릭터에 대한 전반적 이해를 도모하며, 게임과 대중문화의 관계에 대한 레포트
    한다. 그런데 play in a game과 play in gamespace의 차이는 전자가 후자에 대한 이러한 알레고리를 제공하는 것을 허용한다. 우리는 게임 속에서 현실 세계의 표방인 ... 를 play in a game과 play in gamespace 사이에서 발생하는 차이에 대한 분석을 통해 설명하시오.----------------------------------- ... 알레고리를 발견할 수 있는 것이다. 그것은 여러 다른 게임들뿐만 아니라 The Sims에서도 드러난다.사람의 지각은 개인적인 것이기도 하면서 사회적으로 형성되는 것이기도 하다. 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.06
  • 게임산업에서 여성유저 수가 많음에도 불구하고 남성유저 위주로 정책이 돌아가는 이유와 상대적으로 여성유저가 적다고 느끼는 이유에 대한 리포트
    여성학 소박한 연구목차서론 연구 배경과 목적본론1 게임산업의 성별에 따른 정책 흐름본론2 게임 속 여성유저결론 페미니즘적 시각으론 본 게임 산업이 가야 할 방향참고 문헌서론 1 ... 연구 배경과 목적한국의 게임산업은 90년대 초 온라인 게임의 등장으로 기하급수적으로 발전하여 현재는 문화 컨텐츠 영역의 큰 축이 되었다. 현재 게임은 우리나라에서 무시할 수 없이 ... 발전해 나가는 산업분야이며 게임을 취미로 하여 즐기는 이용자 수도 점점 늘어가는 추세이다. 게임 산업의 대다수 소비자층은 오랜 기간 남성을 위주로 돌아갔다.그러나 2016년 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 온라인 게임 산업에 대해 분석한 레포트
    목 차I. 서론1. 온라인 게임 산업이란?(1) 정의(2) 배경(3) 온라인 게임 산업의 역사(4) 온라인 게임 산업의 대표 게임과 그 특징2. 온라인 게임 산업의 시장 규모(1 ... ) 세계 : 온라인 게임 산업의 규모(2) 국내 : 온라인 게임 산업의 규모(3) 1인당 서비스 이용시간II. 본론1. 한국표준산업분류2. S-C-P Analysis(1) 구조 ... (Structure)(2) 행위 (Conduct)(3) 성과 (Performance)III. 결론1. 온라인 게임 산업 시장의 전망2. 온라인 게임 산업의 문제점3. 온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.27
  • 국내 게임산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레포트
    R/E/P/O/R/T‘국내 게임산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레포트’과목교수학과학번이름목 차서 론1. 게임산업의 개요본 론2. 게임산업의 가치3. 게임 이용자4. 게임회사 ... 의 직무5. 국내 게임산업의 현황과 시장규모결 론6. 게임산업의 발전과 문제점7. 게임산업의 발전방향과 전망게 임 산 업1. 게임산업의 개요불과 10여 년 전만 해도 학교가 끝나 ... 면 부모님 몰래 전자오락실로 향했던 아이들. 불량학생의 온상지 혹은 도박과 같은 사행성 놀이라는 고정관념으로 부모님들에게 게임은 ‘공공의 적’이었다. 허나 이제는 게임 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 레포트
    I. 서론1. 게임 컨텐츠 산업의 전반적 개요게임 산업은 크게 아케이드 게임, 비디오 게임, pc 게임, 온라인 게임 그리고 모바일 게임의 5가지 영역으로 나누어 볼 수 있 ... 다. 그러나 이런 국내 게임 산업에도 전문 인력 부족과 영세성이라는 해결되지 못한 문제점이 있다. 또한 장르별로 상위 소수의 기업이 시장을 장악하고 있는 독과점 현상이 뚜렷해, 상위 몇 개 ... 면; 게임 산업에 대한 사회 구조적인 뒷받침( 초고속인터넷 인프라의 발달우리나라 초고속인터넷 인프라는 세계적인 수준이다. 이를 바탕으로 국내 온라인 및 모바일 게임 분야의 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.11.24
  • 게임산업의 가능성과 게임의 긍정성
    REPORT게임산업-게임산업적 가능성 ∙ 특징-과 목 명:담당교수님:학 과:제 출 일:학 번:성 명:게임산업의 발전가능성오늘날 한국의 사회에서는 게임이 비교적으로 큰 영향을 가지 ... 에서는 양면적 대우를 받고 있다는 것을 알 수 있다. 이러한 게임은 사회적 위치나 연령대 등의 차이로 개인마다 다르게 나타나기 때문이다. 한편, 게임산업분야에서는 인정을 받는 추세 ... 제기되기도 한다.-게임에 대한 인식 및 게임산업의 현실게임에는 여러 콘텐츠에서 다양하게 쓰이고 있다. 하지만 게임에 대한 인식은 변하지 않고 있다고 한다. 한국사회에서의 게임은 경제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2020.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    ,22).그래서 본 리포트에서는 국내 게임산업 내 기업들의 경영전략을 살펴보고자 게임산업내에서 선두기업인 엔씨소프트, 선두기업을 위협하고 있는 크래프톤, 그리고 신흥기업으로 주목받 ... 는 존재해야 하며 교재에 설명한 대로 모방불가능성이 존재하는 이유에 대해 설명하시오.(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).1. 국내 게임산업 산업 개요국내 ... % 증가했다. 콘진원은 2020년에도 국내 게임시장 규모가 전년대비 9.2% 성장한 17조93억원에 이를 것이라고 밝혔다(머니S, 2021,09,22).국내 게임산업은 수출효자 노릇
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 산업이 날로 커지고 있다. e스포츠는 올림픽 정식 종목으로 채택되는 것에 대한 자신의 생각은 어떠한가
    게임 산업이 날로 커지고 있다. e스포츠는 올림픽 정식 종목으로 채택되는 것에 대한 자신의 생각은 어떠한가? 내용컴퓨터, 네트워크 및 기타 비디오 장비를 사용하는 경쟁 스포츠인 ... E-스포츠는 최근 게임 산업의 발전으로 전례 없는 주목을 받고 있다.1세대 e스포츠인 '스타크래프트'를 시작으로 프로게이머들이 등장하기 시작했고, 게임 산업이 커지면서 '리그 오브 ... 가 될 수 있다.e스포츠는 두뇌 스포츠이기도 하다. e스포츠 마니아층이 확대되면서 과거에는 단순히 '게임'으로 폄훼됐지만 현재는 '스포츠' 영역으로 인식되고 있다. 이런 관점에서 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.17
  • 문화콘텐츠의 이해 스타크래프트 소개 및 성공 및 실패요인 (A+ PPT)
    들은 직접 게임을 플레이하지 않고 관전하는 것만으로 큰 재미를 느낌 . = E 스포츠 의 탄생본론 – 성공 및 실패요인 정부는 초고속 인터넷을 포함한 IT 산업에 적극 투자 = 전국 ... 을 .. 이은동 2000-04 美 ·IMF, 아시아 경제위기 악화시켜 ( 종합 ) e 스포츠 20years…‘ 스타’부터 아시안게임 ‘ 金’까지 [ 스페셜리포트 ] - 매경 ECONOMY 참고문헌감사합니다 .{nameOfApplication=Show} ... 일에 출시한 고전게임 프로토스 저그 테란 서론 - 소개- 2000 년 한국 정부가 KeSPA 본격 창설 - E 스포츠 최초 온게임넷 (OGN) 전문 방송국이 등장 - 2002 년
    ppt테마 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.05
  • (사단)한국보드게임산업협회
    기업보고서
  • [넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM 합격 자기소개서] 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM, 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM,자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서
    성과 그를 뒷받침하는 근거를 바탕으로 수익 창출에 대한 의견을 적극적으로 제안할 수 있다고 생각합니다.입사 후 유저와 시장의 동향, NRU, 리텐션 등의 게임 산업 지표 분석법 ... 1. 넥슨과 선택하신 직무에 지원하신 동기와 입사 후 성장 목표를 서술해주세요.넥슨의 대표 게임인 서든어택과 피파온라인은 제 학창 시절의 동반자였습니다. 어릴 적부터 꾸준히 게임 ... 을 즐기며 넥슨에 대한 막연한 동경을 품어왔습니다. 이 게임들뿐 아니라 메이플스토리, 던전앤파이터, 카트라이더 등 게임성이 훌륭하고 오랫동안 사랑받을 수 있는 게임을 만드는 회사
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
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2025년 12월 04일 목요일
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