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"게임산업 레포트" 검색결과 1-20 / 3,086건

  • 한글파일 중국의 게임산업 관련 리포트 할인자료
    중국의 게임산업 관련 리포트 차 례 Ⅰ. 서론 (들어가는 말) Ⅱ. 본론 Ⅲ. 결론 (나오는 말) Ⅳ. ... 이러한 상황에 부닥친 중국의 게임 산업이 나아가야 할 방향에 대해 고민해보기 위하여 중국의 게임 산업이라는 주제를 택하게 되었다. 2) 본론 miHoYo가 개발한 게임 중국의 게임산업은 ... 중국의 게임 공정위원회와 중국 게임산업 연구원이 발표한 '2021년 6월 중국 게임산업 보고서'에 따르면 2021년 상반기 중국 게임 시장의 매출액은 살펴보자.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2023.04.24
  • 한글파일 디지털게임과 문화 - 게임산업과 관련해서 이야기 되는 화제 레포트
    REPORT 제출일 전 공 과 목 디지털게임과 문화 학 번 담당교수 이 름 디 지털 게임과 문화라는 강의를 수강 하면서 우리나라의 게임 산업이 얼마나 가능성이 있는지, 게임의 종류, ... 게임에 관련 된 여러 가지 자유주제를 생각 하던 중에 강의를 통해서 게임산업도 충분히 메리트가 있는 산업이라는 것을 알게 되었으니, “국내 게임산업의 특징과 중국 게임산업에 대한 국내 ... “콘텐츠산업 최초 수출액 60억 달러 돌파, 게임이 가장 컸다”라는 아래의 신문기사처럼 현재 화제가 되고 있는 K-POP 보다 게임 산업의 수출이 콘텐츠 산업의 수출액에서 제일 큰
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.07
  • 한글파일 디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트 1. ... 특히 일본 게임 산업에서 원동력이자 큰 비중을 차지하는 것이 아케이드 게임이며 이 중심에 빠징고 게임이 있다. ... 국내 온라인게임 산업의 규모가 확장되고 게임의 서비스가 퍼블리셔 중심으로 진행되고 있지만 게임을 개발하는 개발사의 존재는 점점 중요시 되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 한글파일 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. 게임 산업은 한국 경제의 선인가, 악인가. ... 산업의 개념/유형/특성 ① 게임 산업의 정의: 게임 산업게임물 또는 게임 상품(게임물을 이용해 경제적 부가가치를 창출하는 유/무형의 재화와 서비스)의 기획, 제작, 유통 및 이에 ... 대한민국에서 게임 산업이 선이든 악이든, 우리는 게임 산업을 무시할 수 없다. 1.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 워드파일 게임산업에서 여성유저 수가 많음에도 불구하고 남성유저 위주로 정책이 돌아가는 이유와 상대적으로 여성유저가 적다고 느끼는 이유에 대한 리포트
    여성학 소박한 연구 목차 서론 연구 배경과 목적 본론1 게임산업의 성별에 따른 정책 흐름 본론2 게임 속 여성유저 결론 페미니즘적 시각으론 본 게임 산업이 가야 할 방향 참고 문헌 ... 게임 산업의 대다수 소비자층은 오랜 기간 남성을 위주로 돌아갔다. ... 결론 여성 유저의 증가는 한국 게임산업의 새로운 메타를 가져온다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 한글파일 게임산업 레포트
    ‘국내 콘텐츠 산업 게임 산업‘ 제출일 전공 / 학번 / 이름 목 차 I. ... 하루가 다르게 급 변화하는 상황에서, 변화하는 게임산업의 환경 및 이슈 사안에 대한 법적 검토사항 반영이 필요하며, 게임산업의 주무부처인 문화체육관광부를 중심으로 게임관련 법령의 체계적인 ... 게임산업의 문제점과 활성화 방안 ·························· 18-26 1.
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 한글파일 게임산업에 대한 레포트
    IT Seminar Games INDEX 1.서론 2.Market 3.Game Genre 4.Game Development 5.Technology 6.Issues 7.결론 1.서론 ... 우리나라의 PC게임의 경우 대부분 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)형식의 게임이기 때문이다. 3.Game genre 게임의 ... 게임의 장르에는 대표적으로 RPG가 있다. RPG는 Role Playing Game의 약자로서 역할분담게임이라고도 불린다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.05
  • 한글파일 [멀티미디어개론]증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 광고 쇼핑 스프트레포트교육관광의료교통국방중 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 본인 아이디어어야 하며, 게임산업 분야는 제외함)하여 작성하시오.
    또한 게임 등 엔터테인먼트를 중심으로 발전하던 것에서 전자상거래, 제조업 등과 같이 더욱 다양한 산업과 결합하여 다양한 산업융합 사례를 만들어내고 있다. ... 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 본인 아이디어어야 하며, 게임산업 분야는 제외함)하여 작성하시오 ... 이러한 산업이 증강 현실로부터 이익을 얻는 주요 요인은 빠르고 쉽게, 실제 환경에 중첩 된 가상 컨텐츠의 시각화.
    리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 워드파일 게임산업 및 기술에 관한 리포트
    많은 PC중심의 게임회사들은 이러한 동향을 따라가기 위해 국내의 모바일 게임 산업은 세계 동향보다 뒤쳐져 있다. ... 가까우면서도 먼 게임 산업에 대해서 조금 더 이해할 수 있게 되었고, 무엇보다도 게임 회사에 대한 관심이 많아 졌다. ... 유니티는 주로 비디오 게임이나 건축 시각화, 실시간 3D 애니메이션 같은 기타 인. Gamling 게임 산업에서 가장 부정적인 영향으로 꼽히는 것이 도박, 사행성이다.
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.02.01
  • 한글파일 국내 게임 산업 문화트렌트 및 최근동향에 관한 레포트
    한국의 문화트랜드 경향과 특성 [ 게임 산업과 문화트랜드 특성 ] 경영학과 201611690 한소연 우리나라의 게임 산업은 그 역사가 길진 않지만 빠른 성장을 한 산업이다. 2007년 ... 다른 산업에 비해 게임 산업은 이런 식으로 역동적이고 복합적인 진화체계를 구축하고 있다. 게임 산업의 사회 문화적인 효과로는 첫 번째 중독이 있다. ... 두 번째, 게임 산업은 고수익 고위험 즉, High Return, High Risk 산업이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.04
  • 한글파일 게임 문화와 게임 산업, 그리고 게임캐릭터에 대한 전반적 이해를 도모하며, 게임과 대중문화의 관계에 대한 레포트
    그런데 play in a game과 play in gamespace의 차이는 전자가 후자에 대한 이러한 알레고리를 제공하는 것을 허용한다. ... The Sims에서 드러나는 allegory의 요소를 play in a game과 play in gamespace 사이에서 발생하는 차이에 대한 분석을 통해 설명하시오. ------ ... 이렇게 gamegamespace의 다른 속성이 빚어낸 차이점에 의해 우리는 The Sims 속에서 현실 세계의 모습이 비유적으로 드러나는 알레고리적인 속성과 모습들을 살펴볼 수
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.06
  • 한글파일 온라인 게임 산업에 대해 분석한 레포트
    온라인 게임 산업이란? (1) 정의 (2) 배경 (3) 온라인 게임 산업의 역사 (4) 온라인 게임 산업의 대표 게임과 그 특징 2. ... 온라인 게임 산업 시장의 전망 2. 온라인 게임 산업의 문제점 3. 온라인 게임 산업의 해결책 4. 조원 의견 및 소감 IV. 참고문헌 I. 서론 1. 온라인 게임 산업이란? ... 온라인 게임 산업의 시장 규모 (1) 세계 : 온라인 게임 산업의 규모 (2) 국내 : 온라인 게임 산업의 규모 (3) 1인당 서비스 이용시간 II. 본론 1.
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.27
  • 한글파일 국내 게임산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레포트
    R/E/P/O/R/T ‘국내 게임산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레포트’ 과 목 교 수 학 과 학 번 이 름 목 차 서 론 1. 게임산업의 개요 본 론 2. ... 게임산업의 가치 3. 게임 이용자 4. 게임회사의 직무 5. 국내 게임산업의 현황과 시장규모 결 론 6. 게임산업의 발전과 문제점 7. ... 국내 게임산업의 현황과 시장규모 현재 국내 게임 산업은 문화관광부 산하 한국 게임 산업 개발원이 중심축으로 자리매김하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • 워드파일 [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 레포트
    게임 컨텐츠 산업의 전반적 개요 게임 산업은 크게 아케이드 게임, 비디오 게임, pc 게임, 온라인 게임 그리고 모바일 게임의 5가지 영역으로 나누어 볼 수 있다. ... 그러나 이런 국내 게임 산업에도 전문 인력 부족과 영세성이라는 해결되지 못한 문제점이 있다. ... 또 최근 500만명이 넘는 회원을 보유하고 있는 포트리스2 유료화에 들어간 GV(www.x2game.com), 삼성전자와 공동으로 드래곤라자 서비스에 들어간 이소프넷 정도가 주목받고
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.11.24
  • 워드파일 게임산업의 가능성과 게임의 긍정성
    REPORT 게임산업 -게임산업적 가능성 ∙ 특징- 과 목 명 : 담당교수님 : 학 과 : 제 출 일 : 학 번 : 성 명 : 게임산업의 발전가능성 오늘날 한국의 사회에서는 게임이 ... 그로 인한 부가가지는 급등하고 있으며 부가가치가 높은 문화콘텐츠의 산업게임산업의 발전은 제조업과 코트 등의 산업에도 영향을 주게 된다. ... 이러한 특성들은 부가가치 수출의 전략적 산업으로 산업적인 연계를 하고 있는 게임의 가능성을 가지게 한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2020.12.24
  • 한글파일 [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    그래서 본 리포트에서는 국내 게임산업 내 기업들의 경영전략을 살펴보고자 게임산업내에서 선두기업인 엔씨소프트, 선두기업을 위협하고 있는 크래프톤, 그리고 신흥기업으로 주목받고 있는 카카오게임즈 ... 결론 : 시사점 본 리포트에서는 국내 게임산업 내 기업들의 경영전략을 살펴보고자 게임산업내에서 선두기업인 엔씨소프트, 선두기업을 위협하고 있는 크래프톤, 그리고 신흥기업으로 주목받고 ... 있어서 본 리포트에서 다루고자 하였다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • 한글파일 게임 산업이 날로 커지고 있다. e스포츠는 올림픽 정식 종목으로 채택되는 것에 대한 자신의 생각은 어떠한가
    게임 산업이 날로 커지고 있다. e스포츠는 올림픽 정식 종목으로 채택되는 것에 대한 자신의 생각은 어떠한가 ? ... 게임산업의 영역이 확대되면서 결국 'e스포츠'라는 새로운 '별명'을 얻는 데는 성공하지만 진정한 스포츠로 보기는 어렵다. ... 프로게이머들이 등장하기 시작했고, 게임 산업이 커지면서 '리그 오브 레전드' 등 2, 3세대 e스포츠 시장이 거대한 문화로 자리 잡았다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.17
  • 파일확장자 게임 규제의 효과성에 대한 연구
    by reported illegal activities committed by some users of illegal games. ... 최근 급속성장 하고 있는 게임 산업은, 역기능으로 지적 받고 있는 사행성 문제로 인해 사회적 논란의 대상이 되고 있다. ... 본 연구에서는 위에 언급한 게임 규제의 적절성과 효과성을 게임 개발자의 입장에서 검토하였으며, 게임 산업이 받고 있는 규제와 규제 적용이 게임성 변화에 미치는 실제사례를 연구하여 정리했다
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 패션 브랜드의 게임내 광고 효과성 연구
    최근 게임 내 광고(In-Game Advertising)는 광고시장의 새로운 한 축으로 떠오르고 있으며, 많은 이들이 게임내 광고가 게임 및 광고산업을 전혀 새로운 차원으로 발전시킬 ... This paper reports an empirical study of IGA by examining an online racing game in which various banners ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이강혁
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 게임내 광고의 효과성: 게임내 배너 및 빌보드 광고사례 연구
    최근 게임 내 광고(In-Game Advertising)는 그 어느 때보다 더 게임개발사/퍼블리셔 및 광고업계의 관심을 끌고 있으며, 많은 이들이 게임내 광고가 게임 및 광고산업을 ... This paper reports an empirical study of IGA by examining an online racing game in which various banners ... In-Game Advertisement (IGA) has very much interested game developers/publishers and advertisers alike
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
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