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"게임산업 레포트" 검색결과 41-60 / 3,091건

  • 한글파일 2차 미중 반도체 전쟁에서 미국의 필승 전략
    REPORT 2차 미중 반도체 전쟁에서 미국의 필승 전략 분석 ? 학과 : ? 학번 : ? 성명 : ? 담당교수 : ? 제출일자 : 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. ... 앞으로 반도체 공급망은 미국이 될 것이라며 이것은 게임체인저라고 단언 그는 중국과 같은 외국에 의존하는 대신에 앞으로 반도체 공급망은 여기 미국이 될 것이라며 이것은 게임체인저라고 ... 중국이 세계 최정상의 반도체 기술 개발 및 생산 기술을 가지게 되면 세계 반도체 산업은 중국 위주로 돌아가게 될 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2022.12.01
  • 한글파일 [국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰
    그래서 본 리포트에서는 성장하는 만화산업에 대한 이해를 제고하고자 코로나19로 인해서 거리두기 등으로 인하여 급격하게 성장한 중국의 만화산업을 살펴보고, 향후 산업 진출에 있어 시사점을 ... 그래서 본 리포트에서는 코로나19 시기에 중국의 만화산업이 급성장한 배경을 구체적으로 살펴보고자 한다. 2) 중국 만화산업의 동향 (1) 만화산업 온라인 이용자 규모 2021년 2차원 ... 결론 : 시사점 본 리포트에서는 성장하는 만화산업에 대한 이해를 제고하고자 코로나19로 인해서 거리두기 등으로 인하여 급격하게 성장한 중국의 만화산업을 살펴보았다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 한글파일 오징어 게임 글로벌 인기 현상 분석
    /2021/10/21/opinion/squid-game-violence.html - 왜 오징어 게임의 인기가 나를 두렵하게 하는가? ... , financial times, “We need to talk about Squid Game” https://www.ft.com/content/2775f7dc-5cd1-4a0f-83e9 ... Waiyee Yip and William Lee, BBC, “Squid Game: The Netflix show adding murder to playground nost동심 속 놀이가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.29
  • 파일확장자 [관광학과] 2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
    레포트게임산업의 현황과 전망을 중심으로 설명하였다.II. 본 론1. ... 게임산업 개요1) 개념게임(Game)은 ‘즐거움을 주는 놀이’의 개념으로, 컴퓨터 프로그램 등 정보 처리 기술이나 기계 장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 여가선용, 학습 및 ... 만들어 가고 있다.게임산업은 대표적인 엔터테인먼트 산업이지만 21세기형 지식산업이자 감성산업으로도 불린다.
    방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.04
  • 파일확장자 [청소년교육과] 2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
    레포트게임산업의 현황과 전망을 중심으로 설명하였다.II. 본 론1. ... 게임산업 개요1) 개념게임(Game)은 ‘즐거움을 주는 놀이’의 개념으로, 컴퓨터 프로그램 등 정보 처리 기술이나 기계 장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 여가선용, 학습 및 ... 만들어 가고 있다.게임산업은 대표적인 엔터테인먼트 산업이지만 21세기형 지식산업이자 감성산업으로도 불린다.
    방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.04
  • 워드파일 경영전략론 A+자료_Netflix HBR 사례 분석
    게임산업 진출 ①: 엔터테인먼트 콘텐츠 기반의 피벗(다각화)과 확장전략 추진 집에 게임 PC, 콘솔 게임기가 없어도 TV에서 PC 게임을 즐기고 모바일에서 콘솔 게임을 즐기는 시대에 ... 도래함에 따라 게임산업으로의 진출이 필요함 클라우드 게임을 상용화하기 위해서는 실시간 스트리밍과 고화질 서비스가 필요함. ... RERORT Netflix HBR 사례 [팀리포트2] Netflix: Second Act- Moving into Streaming, 2016 (HBR package).
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.14
  • 한글파일 게임 질병 코드 국내 도입에 대해 보건복지부와 문체부는 1) 게임은 질병이다. 2) 게임은 건전한 여가문화이다. 라는 서로 다른 입장을 보이고 있습니다. 이에 대한 찬반이유에 대해 토론해보세요.
    이번 레포트에서는 게임이 질병으로 분류되어야 한다는 입장과 게임이 건전한 여가문화로 인정되어야 한다는 입장에 대해 논의해보고자 합니다. ... 게임 질병코드의 국내 도입은 게임을 부정적으로 인식하고, 게임 산업에 대한 편견을 키울 수 있으며, 게임 산업의 성장과 발전을 저해할 수 있습니다. Ⅲ. ... 게임 중독이나 게임과의 과도한 접촉 등의 문제는 심각한 사회문제로 대두되고 있으며, 이를 해결하기 위해서는 정부, 학계, 산업계 등의 협력이 필요하다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 엑셀파일 [경영학과] 유용한 자료 조사 사이트 리스트
    > 산업분석 보건산업통계 "화장품, 의약품 산업 시장규모 및 분석 보고서"khiss.go.kr ITFIND"IT 관련 뉴스, 분석 보고서"itfind.or.kr DMC리포트산업별 ... /lit/report/list.do 인크로스마케팅이슈 캘린더"오픈애즈 사이트 검색 > ""마케팅 이슈 캘린더"" 검색" 한국은행전자지급 결제 대행 "커뮤니케이션 > 보도자료 > "" ... 간편결제‧간편송금"커뮤니케이션 > 보도자료 > ""전자지급서비스"" 검색 " 통계청온라인 쇼핑 동향 새소식 > 보도자료 > 도소매ㆍ서비스 > 온라인쇼핑동향 콘텐츠 진흥원"음악, 게임
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.30
  • 한글파일 게임을 질병이나 중독으로 규정하여 비난하는 것은 잘못된 행위임을 주장한 레포트 입니다.
    이에 본 레포트에서는 게임이 중독으로 여겨질 만큼 부정적인 콘텐츠가 아님을 설명하며 게임을 하나로 문화로 인정해야할 이유에 대해 말하고자 한다. Ⅱ. 본 론 1. ... 단순히 게임을 하는 프로게이머 외에도 게임 산업에는 많은 인재들이 게임을 계발하며 생계를 이어 나가고 있는데 이러한 게임 산업을 규제하고 막는다면 국가 경쟁력의 하락을 불러일으킬 수도 ... 그래서 게임을 일정 이상의 승리를 하기 위해서는 따로 게임을 분석하여 정보를 파악해야 할 정도로 많은 노력이 필요하다. 2. 게임 산업의 규모가 커졌다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.23
  • 한글파일 IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    ChatGPT와 생성 AI가 가져올 문화예술의 미래, 문화정보 이슈리포트, 한국문화정보원, 2023. 한국지능정보사회진흥원 김태원 3. ... 이러한 생성형 AI는 문화예술 분야 전반에 영향을 미치고 있는데 긍정적인 부분으로는 출판이나 방송 등에서 기존 틀과 달리 새로운 형태의 콘텐츠를 개발하는 데 이바지하고 있으며, 게임산업 ... 생성형 AI가 콘텐츠 산업에 미치는 영향 생성형 AI 출현으로 가장 큰 영향을 미친 분야 중 하나가 출판 산업이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 한글파일 [인적자원관리]창조적 인재를 육성하기 위한 글로벌 기업들의 인적자원관리 방안을 논하라(헨켈과 암웨이를 대상으로).
    그러나 이제 핀란드를 대표하는 상품은 모바일 게임 앵그리버드이다. ... 이렇듯 창조산업은 하나의 상품이나 산업으로 끝나지 않고, 한 산업이 다른 산업과 융합되고, 또 새로운 산업으로 진화함으로써 지속성장을 할 수 있는 선순환구조를 만든다. ... 그 중 3명의 노키아 엔지니어 출신 젊은이들이 창업한 로비오는 모바일 게임 앵그리버드로 2011년에만 약 1억 630만 달러의 매출을 기록했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 파워포인트파일 게임중독 장애 치료 프로젝트
    사용과 관련하여 금단과 내성을 나타내며 일상생활의 장애를 경험하는 상태 한국게임산업개발원(2004) : ‘온라인 게임 때문에 자신과 일상생활의 조절 능력의 상실, 내성에 의한 게임의 ... Worst cases of video game Addition 5 RunneScape 중독 (3 주간 학교 결석 ) Perth Australia's Sunday Times reported ... Worst cases of video game Addition 2 엘프녀의 간청 ( 매춘 ) In 2007, Engadget reported on a female World of Warcraft
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.23 | 수정일 2022.10.29
  • 한글파일 재무비율 분석 중 수익성(영업이익률)과 성장성(매출) 분석하고 설명(넷마블과 엔씨소프트 분석을 대상으로)
    그러므로 본 리포트에서는 게임산업의 대표적인 기업인 넷마블과 엔씨소프트의 수익성 비율 중 매출영업이익률과 성장성 비율 중 매출성장률을 2018년~2020년까지 분석을 해보는 시간을 ... 결론 : 느낀 점 본 리포트에서는 게임산업의 대표적인 기업인 넷마블과 엔씨소프트의 수익성 비율 중 매출영업이익률과 성장성 비율 중 매출성장률을 2018년~2020년까지 분석을 해보는 ... 이렇게 게임산업의 대표적 기업이라고 할 수 있는 넷마블과 엔씨소프트의 매출성장율을 볼 때, 게임기업의 경우에는 신작 등의 출시가 이루어지고, 이것이 흥행이 되어야만 큰 폭의 외형적
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.31
  • 한글파일 (A+) 현대공학기술과 산업디자인 중간레포트 굿디자인
    디자인의 종류에도 공예 디자인, 산업 디자인, 광고 디자인, 엔지니어링 디자인, 게임 디자인 등등 여러 종류의 디자인이 있지만 그것을 하나로 통합하여 설명할 수 있는가? ... 하지만 레포트를 쓰기위해 한글파일을 열었을 때 쭉쭉 써 내려갈것만 같았던 레포트의 내용이 잘 써지지 않았다. 굿 디자인에 대해 쓰려면 디자인이 무엇인지부터 설명해야 한다. ... 그것이 머릿속에 정리된다 하여도 ‘결국 그것을 레포트에 어떻게 표현해야 하는가?’
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.14
  • 파워포인트파일 [가치투자] 심텍 기업분석
    의존 정부 정책 (2030 종합반도체 강국 ) 고부가가치 기술 니즈로 영업이익 상승 (GDDR6, DDR5) 전방 산업 수요 증가 (5G, 클라우드 , 게임기 등 ) 높은 수출 비중에 ... ‘ 심텍 ’ JM’s 기업분석 목차 기업개요 사업구조 기업분석 재무분석 산업분석 6. SWOT 7. 뉴스 / 리포트 8. 주담 통화 9. 적정 가격 10. 마치며 .. ... 따른 환율 RISK 계절적 영향 ( 특히 4 분기 ) 원자재 가격 상승 뉴스 / 리포트 뉴스 / 리포트 뉴스 / 리포트 뉴스 / 리포트 뉴스 / 리포트 뉴스 / 리포트 주담 통화
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.19
  • 한글파일 (예술경영과예술행정) 교재 6쪽을 보면 “문화는 사회의 재생산화 기능을 가지고 있다”는 표현이 나옵니다. 교재의 내용을 참조하면서 우리 사회에서
    ] 게임 산업, 10년 흑역사 넘어 새로운 전성기로] 3) 월간 서울 동향 리포트 [지금은 ‘1인가구 전성시대] 20월호 ... 서울 동향 리포트 [지금은 ‘1인가구 전성시대] 2019년 11월호 1) 매일경제 ["새우깡도 1일 3깡 해주세요"…소비자, 광고주 됐다] 2) 미디어 SR [[게임 산업과 사회공헌① ... 참고문헌 1) 매일경제 ["새우깡도 1일 3깡 해주세요"…소비자, 광고주 됐다] 2) 미디어SR [[게임 산업과 사회공헌①] 게임산업, 10년 흑역사 넘어 새로운 전성기로] 3) 월간
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 워드파일 네오플의 3C (Neople 3Cs) 영어레포트 competitor company customer
    게임 플랫폼과 게임 이용 형태의 변화에 따른 포스트 코로나 시대의 게임산업 경쟁력 방안 연구. 융복합지식학회논문지, 8(4), 137-147. 이대호. (2021). ... This report will cover the 3Cs analysis for this brand. 1. ... 네오플 기업분석레포트. CATCH. Hyperlink "https://www.catch.co.kr/Comp/AnalysisCompView?
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.19
  • 한글파일 오일 머니가 K콘텐츠 산업에 주목하고 있는 이유
    REPORT '오일 머니'가 K-콘텐츠 산업에 주목하고 있는 이유 ? 학과 : ? 학번 : ? 성명 : ? 담당교수 : ? 제출일자 : 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. ... 사우디아라비아 국부펀드 등의 한국 콘텐츠 사업에 대한 투자는 계속되고 있으며, 중동 지역 내 한국 게임 영향력도 확대되고 있다. ... 서론 '오일 머니'가 K-콘텐츠 산업에 주목하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2023.01.19
  • 한글파일 게임과 폭력성의 상관관계
    서론 본 리포트의 목적은 게임과 폭력성의 상관관계가 없음을 밝히는데 있다. IT 산업의 발전으로 인해 청소년들에게 게임은 가장 친숙한 놀이 문화 중 하나이다. ... 리포트를 작성하면서 게임 뿐만이 아니라 영화, 미디어 매체에서도 폭력적인 행동을 접할 수 있는데 게임에만 잘못된 인식이 박히지 않았나 라는 생각이 들었다. ... 탁연숙, 「우리나라 게임 산업의 정책방향에 대한 연구」,『한국중독범죄학회보』, 7집, 한국중독범죄학회, 2017. 6.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.11 | 수정일 2022.06.17
  • 한글파일 현재 게임산업에서 큰 문제로 대두되고 있는 WHO의 게임질병 등록 이슈에 대한 여러분들의 생각은 어떻습니까
    게임산업연구 과제는 WHO 질병코드 등록이슈에 대한 자신만의 레포트입니다. 과제 레포트 제목과 주제는 아래 제시한 내용을 주제로 레포트를 작성합니다. ... 현재 게임산업에서 큰 문제로 대두되고 있는 WHO의 게임질병 등록 이슈에 대한 여러분들의 생각은 어떻습니까? ... 내용을 조사하고 (WHO의 주장과 현재 국내 관련 업계 및 정부기관에서의 대응) 향후 발생될 예상 결과와 대처방안에 대한 여러분들의 생각, 그리고 해결점을 논리 정연하게 정리하여 레포트
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
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