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"게임산업 레포트" 검색결과 61-80 / 3,091건

  • 한글파일 미국과 동맹국의 중국에 대한 반도체 장비 수출 통제 강화에 따른 한국의 피해
    REPORT 미국과 동맹국의 중국에 대한 반도체 장비 수출 통제 강화에 따른 한국의 피해 ? 학과 : ? 학번 : ? 성명 : ? 담당교수 : ? 제출일자 : 목 차 Ⅰ. ... 즉, 세계 경제 패권을 두고 치킨 게임을 벌이는 상황인 것이다. 왜내하면 미래 사회는 반도체 패권을 누가 가지느냐에 따라 세계 경제와 안보를 지배하게 될 것이기 때문이다. ... 미국은 중국에 절대로 미래 세계의 패권이 달린 반도체 산업을 양보하지 않을 것이기 때문이다.
    리포트 | 4페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.03.19 | 수정일 2023.03.21
  • 파일확장자 [생활체육지도과] 2023년 2학기 스포츠산업의이해 중간시험과제물 공통(행사의 특성, 문제점, 지원방안)
    이러한 e스포츠 산업은 e스포츠의 인기가 상승하고 하나의 문화로 인식되면서 시장 규모가 점점 커졌다. e스포츠는 전통적인 스포츠와는 다르게 게임본연의 기능과 여가의 기능을 함께 가지고 ... e스포츠대회를 개최하였다.이 레포트는 자신이 관심 있는 스포츠 관련 행사(축제, 이벤트, 대회, 등도 모두 포함)중 서울시 동작구 청소년 e스포츠대회를 선정하여, 그 행사의 특성( ... 이와 같은 맥락으로 e스포츠는 종목에 따른 규칙을 정하고 공정한 룰에 따라 경쟁하고 인터페이스 조작이 e스포츠의 신체 활동성으로 인정되어 스포츠와 유사하다고 볼 수 있다.e스포츠 산업
    방송통신대 | 9페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.09.24
  • 한글파일 [시사토픽] 금오공대 시사토픽 중간고사 대비 족보 문제집
    R REPORT 시사토픽 금오공대 시사토픽 중간고사 족보 본 레포트는 참고 자료입니다. 수정없이 제출하거나 판매 및 무단배포 등의 행위를 금합니다. 1. ... ( 4 ) (1) 치킨 게임 (2) 제로섬 게임 (3) 윈윈 게임 (4) 죄수의 딜레마 (1) 치킨 게임 - 어떤 문제를 둘러싸고 대립하는 상태에서 서로 양보하지 않다가 극한으로 치닫는 ... MICE산업은 기업을 대상으로 한다는 점 에서 일반 관광산업과 다르다. 즉 기존 관광이 B2C(Business-to-consumer)라면?
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31
  • 한글파일 세계게임포럼 감상문
    이 IP를 활용하여 게임 산업을 넘어 다양한 산업과 연계하고 있는 점이 특징이다. ... 위정현 교수는 한중 게임산업의 동반자적 관계를 강조하면서 중국 게임산업이 가지고 있는 과제를 제시했다. 중국 게임 시장은 이제 양적 성장이 아닌 질적 성장 단계에 진입해 있다. ... 지금이라도 양국의 주요 게임 업체가 다방면에서 소통을 하고 협업을 해야 할 때라고 본다. 4차산업혁명의 도래로 게임 산업은 새로운 패러다임의 전환을 기다리고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 워드파일 K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    IDC(International Data Corporation). 2021국내 스마트 커넥티드 디바이스, 국내 PC생산량 정보통신산업진흥원(NIPA)이슈리포트(2018) 한빛비즈(2015 ... 콘텐츠 산업이란 경제적 부가가치를 창출하는 콘텐츠 또는 이를 제공하는 서비스의 제작, 유통, 이용 등과 관련한 산업을 말한다. ... 연간 콘텐츠산업 동향분석보고서.
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • 한글파일 한국 게임산업의 미래
    [리포트] 한국 게임산업의 미래 학과 학번 이름 들어가며 대한민국은 게임 강국이다. 아니, 강국 이었지만, 지금은 더 이상 아니다. ... 국내 게임산업의 역사 비디오 게임 산업은 컴퓨터PC시장과 콘솔시장(플레이스테이션,XBOX)등으로 나뉜다. 그중에 우리나라는 특히 PC게임시장이 높았다. ... 개인용 PC와 함께 발달한 게임개발 산업은 우리나라 회사들도 노력을 많이 들였다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 한글파일 소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교분석하고 각각 미디어별 커뮤니케이션 전략 방안을 설명하시오.
    이에 본 리포트는 소셜 미디어의 주요 유형을 살펴보고, 그에 따른 커뮤니케이션 전략 방안을 제안한다. ... 전략 : 커뮤니케이션 전략으로는 전문성을 강조한 프로필 구축, 관련 산업 동향 공유, 전문가들과의 네트워킹 활성화, 질 높은 의견 교환 등이 있다. - 커뮤니티 및 포럼 사이트 예) ... 참고문헌 서론 본 리포트는 소셜 미디어의 다양한 유형 및 특성에 대해 비교 분석하고, 각각의 미디어에 적합한 커뮤니케이션 전략 방안을 제시한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 명지대 글로벌커뮤니케이션 중간대체 과제 A+
    그리고 장난감과 호환되는 앱을 통해 다른 아이들과 아이디어, 도전 과제를 공유하는 것이 가능하고, AR 게임 앱으로 장난감을 활용한 디지털 게임을 즐길 수 있다. ... )의 주장 아래 등장한 개념이다. 4) 김국태, "애플 부활을 통해 본 혁신 키워드", LG경제연구원, 2005.08.15, http://www.lgeri.com/report/view.do ... 300071&cid=43665&categoryId=43665 2) 박정현, "상품에 이야기를 담아라", LG경제연구원, 2006.03.31, http://www.lgeri.com/report
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 워드파일 경제적 협상과 관련된 성공사례 또는 실패사례에 대한 조사
    하지만 넥슨은 지난 10년간 새로운 신작을 내놓지 못했고 새롭게 모바일에서 신규 게임을 출시한 경쟁업체로 인해 게임 산업에서 위기론이 대두되었습니다. ... 넥슨 인수합병 매각 실패 넥슨은 2018년 2조 5,296억의 매출을 기록한 국내 부동의 게임 산업 1위 기업입니다. ... REPORT 경제적 협상과 관련된 성공사례 또는 실패사례에 대한 조사 1.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.03
  • 한글파일 문화산업론_만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황 리포트
    서론 문화산업론에서는 중간고사 이후 9 주차부터 14 주차까지 영화산업, 방송산업, 음악산업, 공연산업, 만화애니메이션산업, 게임산업을 학습하였습니다. ... 문화산업리포트 ? 만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 만화애니메이션산업 가. ... 본 고에서는 문화산업론 공지사항에 올라온 기말리포트 주제에 따라 만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황을 짚어보고 나아가야 할 방향에 대하여 살펴보았습니다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 한글파일 e스포츠의 스폰서십
    게임 산업은 미래 산업으로 기업들의 먹거리가 되어있고, 게임을 플레이 하는 1020세대는 미래에 금융권의 주 고객이 될 세대이기 때문에 당장의 마케팅 비용보다 앞으로 가질 이득이 더 ... 본 레포트에서는 기업들의 스폰서십에 성공 사례와 실패 사례에 대해 분석해보고 제언에 대해 다루고자 한다. ... 지속해나간다면 전통 스포츠 못지않게 e스포츠를 이용한 스폰서십도 큰 효과를 기대할 수 있을 것이다. 1) .Newzoo, 2019; Statista, 2019 2) https://game.naver.com
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 파일확장자 [미디어영상학과] 2019년 2학기 스피치커뮤니케이션 중간시험과제물 공통(스피치 스타일의 특징)
    인터넷 게임 시대의 젊은 리더 김택진 사장은 국내 온라인게임 산업을 세계적인 수준으로 끌어올렸으며 지금은 세계 온라인게임 산업을 이끄는 선봉장 자리에 우뚝 서 있다.- 중략 - ... 김택진 CEO의 특징이 레포트에서 스피치 대상은 (주)엔씨소프트를 이끄는 김택진 대표이사다. ... 이 레포트는 리더십을 보여준 김택진 CEO의 스피치를 선택하여 스피치 스타일의 특징을 서술하였다.Ⅱ. 본 론1.
    방송통신대 | 8페이지 | 8,100원 | 등록일 2019.09.16
  • 한글파일 IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    ChatGPT와 생성 AI가 가져올 문화예술의 미래, 문화정보 이슈리포트, 한국문화정보원, 2023. 한국지능정보사회진흥원 김태원 3. ... 이러한 생성형 AI는 문화예술 분야 전반에 영향을 미치고 있는데 긍정적인 부분으로는 출판이나 방송 등에서 기존 틀과 달리 새로운 형태의 콘텐츠를 개발하는 데 이바지하고 있으며, 게임산업 ... 생성형 AI가 콘텐츠 산업에 미치는 영향 생성형 AI 출현으로 가장 큰 영향을 미친 분야 중 하나가 출판 산업이다.
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 한글파일 비서실무 - A사 B사 조직문화비교 - 7S 비교를 중심으로
    특히, PlayStation 시리즈를 통해 게임 산업에서도 성공적인 지위를 차지하였으며, 음악과 영화 분야에서도 큰 성과를 거두었습니다. ... REPORT A사 B사 조직문화비교 - 7S 비교를 중심으로 목차 서론 본론 1. 두 기업 자세한 소개 2. ... 결론 이 레포트에서는 소니와 삼성전자의 조직문화를 7S 프레임워크를 통해 체계적으로 비교하고 분석하였습니다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 워드파일 창업과 진로 과제 리포트
    2020년도 2학기 창업과 진로 리포트 창업시장의 변화와 영향에 대해 설명하시오 본 리포트는 개인의 의견이 반영된 자료입니다 참고만 하시길 바랍니다. ... 게임 이용자가 늘면서 게임 수익과 광고 노출도 덩달아 증가했다. 모바일게임 인앱 결제는 전년 동기 대비 24%쯤, 광고 노출·수익은 각각 57%, 59% 증가했다. ... 올해 8월까지 성장률이 전년 동기대비 21.5%로 지난해(13.2%)를 크게 웃돌면서 사실상 코로나로 인해 최고의 수혜를 받고 있는 산업이라고 생각한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 한글파일 넷마블 컴퍼니 현직 합격 자소서&기업분석 최신 <꿀자료>
    비전 Great Game Culture Company 미션 We entertain the world with fun games 사업분야 게임개발 20여 개의 우수한 개발 스튜디오에서 ... 게임산업에서 한국은 글로벌 시장에서 충분히 경쟁할 준비가 되어 있습니다. 이런 점에서 넷마블은 게임산업의 중심에 있고 글로벌 시장에서 충분한 경쟁력을 갖는 회사입니다. ... 마블챌린저로 선발된 대학생들은 월 2회 넷마블 사옥에 방문해 트렌드리포트 발표, 팀별 경쟁 PT, 실무자 멘토링 등 다채로운 활동을 진행합니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.29
  • 한글파일 K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    [리포트] K문화 열풍과 K게임이 나아가야 할 방향 학과 학번 이름 들어가며 K문화 열풍이 거세다. 사실 최근의 일만은 아니다. ... 게임을 둘러싼 규제들을 철폐하고 개발자들에게 우호적인 환경을 조성해서 국가산업으로 육성해야 한다. ... 그에 반해 우리나라 게임산업은 어떤가. 과거 스타리그 등 e스포츠 강국이었던 한국은 이렇다할 대표 게임도 없이 K문화 전성기 시대를 맞이했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 워드파일 KCU 4차 산업혁명 PPT 정리본
    즐길 수도 있음 플레이투언 게임은 특정 미션을 완료함으로써, 게임 내 화폐인 SAND를 얻을 수 있음 현금으로의 환전도 가능하다. ... 사용자가 현실에서 느끼는 오감에 컴퓨터가 만든 정보를 추가하는 기술 가상현실은 컴퓨터 안에 현실을 구축하는 것이지만, 증강현실은 현실 세계에 가상의 정보를 덧씌우는 것 마이너리티 리포트 ... 메타버스를 제공하여 전 세계 플레이어들이 서로 소통과 네트워킹을 할 수 있도록 함 샌드박스 메타버스 내에서 사용자는 자신만의 캐릭터를 만들고 꾸밀 수 있으며, 이 캐릭터로 플레이투언 게임
    시험자료 | 128페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.02 | 수정일 2023.12.05
  • 한글파일 청소년 게임중독 예방에 대한 논의점
    REPORT 청소년 게임중독 예방에 대한 논의점 목 차 1. 게임중독의 의미 및 예방에 대한 설명 2. 실태조사 및 관련 연구자료 제시 3. ... 또한 이러한 과정을 통해 게임산업의 건전화에 도움이 될 것이라는 입장도 존재한다. 반면 게임산업계에서는 이러한 의견에 성급한 결정이라며 반대 입장을 피력하고 있다. ... 할 것이다. 1) [네이버 지식백과] 게임 중독 [game addict] (심리학용어사전, 2014. 4.) 2) 김성렬 기자(2019.5.21.)
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31
  • 한글파일 4차 산업혁명과 인문학에 대한 연구 리포트
    해당 리포트를 통해 4차 산업의 현황과 문제점, 인문학의 방향성은 어떻게 가져야 할지에 대해 생각해보았다. ... 인간이 고안해낸 게임 중 가장 어려운 두뇌게임인데 인간이 패배한 것은 충격적인 결과라고 할 수 있다. ... 4차 산업혁명과 인문학에 대한 연구 리포트 서론 1. 왜 인문학이 강조 되어야 하는가 2016년 3월, 세계적인 포털사이트 구글에서 이벤트성 대결을 개최했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.16
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