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"게임산업 레포트" 검색결과 161-180 / 3,091건

  • 한글파일 일본사회와 문화 - 일본사회와 오타쿠
    하지만 일본의 거품경제 붕괴 시기, 불경기에도 불구하고 일본의 게임, 만화와 애니메이션 등 컨텐츠 산업은 꾸준히 성장하였다. ... 일본사회와 문화 레포트 < 일본 사회와 오타쿠 > 목 차 1. 서론 3 2. 오타쿠의 의의 3 3. 일본 사회에서 오타쿠 인식의 변화 4 4. 의견 5 참고문헌 6 1. ... 그 이유로 오타쿠가 컨텐츠 산업의 성장을 위한 기반수요를 창출해 주목받게 되고 오타쿠의 활약이 대중에 알려지면서 일본 사회에서 오타쿠에 대한 이미지가 점차 전환되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.20
  • 한글파일 미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁
    그래서 이번 레포트에서는 온라인 게임 그리고 스마트폰이 청소년에게 유익한가 유해한가 에 대한 나의 생각을 이야기 해보고, 게임 이력을 조사하고 그에 대한 나의 생각을 밝히고자 한다. ... 게임 하는 것을 별로 좋아하지 않던 어른들의 입장에서는 근거가 늘었다는 이유로 기뻐했을지 모르겠으나, 아이들의 입장이나 게임 산업계에서는 정말 큰일이 났다는 생각을 할 수 있었을 것이다 ... 특히 청소년들에게 이러한 논쟁이 많은 영향을 미친다는 점에서, 우리는 우리의 디지털 문화와 청소년들을 향한 시선, 혹은 게임 산업에 대해서 다시 한번 생각해 볼 필요가 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 파일확장자 평생교육론_성인학습자의 특성, 사용된방법
    더불어 언어 학습 앱은 게임 요소를 활용하여 학습자의 흥미를 유발하고 목표를 달성하게 도와줍니다. ... 빠르게 변화하는 기술과 산업 환경에서, 우리는 일생동안 학습을 통해 새로운 기회를 찾고 경쟁력을 유지해야 합니다. ... 이 레포트에서는 성인학습자들의 특성과 이에 따른 적절한 평생교육 방법을 탐구하였습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.18
  • 한글파일 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.
    일부 청소년들이 용돈을 벌기 위해 하루 5시간 내외의 시간을 게임에 투자하기도 한다. (8) 게임산업이 스타를 만든다 게임산업이 수백억 원 대로 커지면서 프로게이머라는 신종 직업이 ... REPORT 주제 : 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요. ○ 년 도 : ○ 학 기 : ○ 과 목 : 정신건강론 ○ 아이디 : ○ ... 그 중에서도 체험경제를 바탕으로 새로운 문화산업의 주요유형으로 부각되고 있는 컴퓨터 게임에 대해 자기존중감과 학습동기를 부여 하거나 긴장완화, 휴식, 모험과 오락 등의 제공한다는 긍정적인
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 한글파일 디지털미디어의이해_(1) 소셜 미디어의 개념과 핵심 특성에 관해 논하시오. (2) 디지털 미디어 산업의 변화에 대해 논하시오.
    그러한 관점에서 본 리포트는 새롭게 떠오르는 소셜 미디어의 개념과 핵심 특성에 대해 알아보고 앞으로의 디지털 미디어 산업의 변화를 살펴보기로 한다. 2. ... 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끈 오징어 게임의 사례를 보면 알 수 있다. ... 더불어 디지털 미디어 산업의 생태계 변화도 굉장히 빠르게 진행 중이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 파일확장자 [미디어영상학과] 2021년 1학기 사회변화와미디어트렌드 출석수업대체시험 과제물(기술 결정론, 사회 구성론)
    넷플릭스(Netflix)영상콘텐츠의 유통에 게임 체인저로 등장한 넷플릭스는 설립 초기부터 혁신에 혁신을 거듭하면서 성장했다. ... 이러한 상황은 사람들로 하여금 기술 자체의 유용성뿐만 아니라 기술적 가치들에 대해서도 ‘열광’하게 만들었다.이 레포트는 온라인 플랫폼 사업자인 넷플릭스(Netflix)가 하나의 기업을 ... 디지털 기술과 뉴미디어는 영상콘텐츠 산업뿐만 아니라 콘텐츠의 제작 방식과 수용자의 소비와 향유의 방식을 변화시키고 있다.
    방송통신대 | 10페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.04.23
  • 한글파일 교과목의 핵심인 인, 의, 예, 지를 주제로 "생활 속의 인의예지"를 찾아서 스스로 "체험"하고 보고서 작성
    [REPORT] 현대사회에서의 지혜란? 레포트 내용은 2page부터 시작합니다. [REPORT] 현대사회에서의 지혜란? 1. 서론 현대사회는 인간성 상실이라는 문제에 당면했다. ... 체험 활동 내용 및 선정 이유 현대사회의 지(智)를 체험하기 위해 친구들과 게임을 토론을 진행했다. ... 하지만 본문에서 논의했듯, 현대사회는 산업화, 자본주의, 물질만능주의화 되면서 인의예지를 실천하는 방법이 조금씩 변화하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2022.11.29
  • 한글파일 관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k
    한국국제문화교류진흥원이 운영하는 ‘해외통신원리포트’에는오징어 게임'은 '무궁화꽃이 피었습니다' '설탕(달고나) 뽑기' '줄다리기' '구슬치기' '오징어' 등 추억의 놀이를 이용해 잔혹한 ... 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임- 정리   ‘오징어 게임’은 자국 콘텐츠 소비 비율이 매우 높은 인도의 넷플릭스에서도 전체 1위에 올랐고, 넷플릭스가 ... 관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k 관광 관광과 문화2 관광과 관련된 대중문화
    방송통신대 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 한글파일 [기술과인간](기술과사회)현대 정보시스템 기술과 인터넷이 개인 프라이버시와 지적재산권 보호에 취약한 이유와 일상생활에 주는 영향
    서론 바야흐로 4차산업혁명 시대이다. 3차혁명이라는 정보화혁명을 넘어 그 다음단계로 우리는 나아가고 있다. ... [리포트] 리포트 주제 현대 정보시스템 기술과 인터넷이 개인 프라이버시와 지적재산권 보호에 취약한 이유를 설명하고 정보시스템이 일상생활에 주는 영향에 대해 서술하시오. Ⅰ. ... 과거에 게임회사들이 불법복제로 골머리를 앓았다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.26 | 수정일 2022.03.03
  • 한글파일 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 pc, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임을 하나 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    ====================== * 과제유형 : ( 공통 ) 형 * 과 제 명 : 게임 선정 후 구성 요소 분석 리포트 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, ... 이러한 사실을 바탕으로 국내에 출시되었던 게임 중 하나를 선정하여 각 요소들을 분석하고, 현재 대중들의 반응과 인기도를 알아보며 게임산업에 대한 흐름에 접근하여 이해해보았다. ... 과거 콘솔게임에서 pc를 이용한 cd게임, 온라인 시장이 발전하면서 온라인게임으로 진화하였고, 현재는 모바일 게임과 함께 콘솔게임이 다시금 주목받고 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.16
  • 한글파일 산업심리학_5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해보고 그 이유와 사례를 기술하세요.
    리포트는 훈련과 교육의 여러 방법 중 본인에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해보고 그 이유와 사례를 기술한다. ... 산업심리학 5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. ... 브레인스토밍이 완료되면 비즈니스 게임을 연계시키는 것도 주요하였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 한글파일 스포츠관광론 자문자답 30문항
    기원전 776세기 고대 오림픽 게임 (4만명의 관중들이 노숙 또는 초라한 숙박시설에서 관람) 2. 르네상스 시대 가장 인기가 높았던 종목은? ... REPORT 제목 : 1~7차시 자문자답 제출일 전 공 스포츠 교육학 과 목 스포츠관광론 학 번 담당교수 이 름 1. 스포츠관광에 대한 오래된 역사적 사건은? ... 복합적인 산업구조를 지닌 사업, 입지환경과 밀접한 사업, 공익성을 추구하는 사업, 계절성에 민감한 사업, 상품과 서비스가 공존하는 사업 29. 스포츠 산업의 국내에서의 분류는?
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.05
  • 한글파일 스포츠사회학 ) 스포츠사회학에 대한 내용(ex-개념, 순기능, 역기능, 등등) 을 레포트 작성 할인자료
    스포츠사회학 스포츠사회학에 대한 내용(ex-개념, 순기능, 역기능, 등등) 을 레포트 작성 스포츠사회학 스포츠사회학에 대한 내용(ex-개념, 순기능, 역기능, 등등) 을 레포트 작성 ... 스포츠는 게임보다 더 체계화되고 고도의 경쟁적인 활동을 의미하며 항상 신체활동을 함께한다는 점에서 게임과는 크게 다르다. ... 스포츠 참여를 통하여 시설 및 기구의 기술을 향상하여 개발할 수 있고, 스포츠 장비를 구입하는 인구의 증가를 통해서 스포츠 산업에 기여하는 기능을 한다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.06
  • 한글파일 메타버스의 개념 및 동향
    일상, 산업까지 적용 영역이 확대되고 있다. ... 결론 : 시사점 본 리포트에서는 미래 사업으로 부각되고 있는 메타버스에 대한 이해도를 제고하고자 메타버스에 대한 동향을 살펴보는 시간을 가져보았다. ... 디지털 트윈(Digital Twin)을 통한 다양한 산업 분야의 시뮬레이션도 가능하다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 한글파일 스포츠마케팅 자문자답 30문항
    따라서 (놀이), (게임), (스포츠)등의 활동들은 동의어로 사용되기도 함. 2. 스포츠의 개념? ... REPORT 제목 : 1~7차시 자문자답 제출일 전 공 스포츠 교육학 과 목 스포츠마케팅론 학 번 담당교수 이 름 1. ... 스포츠 산업의 중요성에 대해 2가지 이상 기술하시오? 고부가가치 산업, 미디어적 가지를 지님, 국민복지에 기여, 무한한 잠재력 13.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.05
  • 한글파일 홍익대학교 <문화콘텐츠와 창의성> 기말 리포트 (인문학과 한류콘텐츠)
    news_id=N1002270548&plink=OLDURL . 3) 김진희, “[앵커&리포트] 중국 치맥 열풍... ‘교춘치킨’에 당했다!” ... 인문학과 한류콘텐츠 최종 리포트 * [과제1] - 강의 영상과 교안 참고 의 수업 중에서 우리는 5가지 인문학 분야(신화, 예술, 문학, 축제, 역사)의 중요성을 배우고, 이 인문학 ... 시간이 흐르며 종교적 기능이 사라지며 일반적 문화현상으로 자리 잡고, 산업화 이후 상업성을 띄게 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 파일확장자 [생활과학과] 2020년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(사물인터넷, 가상현실)
    이는 현재 진행 중인 내용으로 영화, 스포츠, 게임, 광고 등 다양한 영역에서 활용되고 있다. ... 또한 뉴미디어 환경의 등장과 함께 인간의 경험과 서비스 자체를 설계하는 무형의 커뮤니케이션 환경을 다루는 분야로도 확장되고 있다.이 레포트는 사물인터넷(internet of things ... 이 포럼에서는 위험요인을 극복할 방안으로 4차 산업혁명을 주장하였다.
    방송통신대 | 10페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.03.12
  • 파일확장자 [농학과] 2020년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(사물인터넷, 가상현실)
    이는 현재 진행 중인 내용으로 영화, 스포츠, 게임, 광고 등 다양한 영역에서 활용되고 있다. ... 또한 뉴미디어 환경의 등장과 함께 인간의 경험과 서비스 자체를 설계하는 무형의 커뮤니케이션 환경을 다루는 분야로도 확장되고 있다.이 레포트는 사물인터넷(internet of things ... 이 포럼에서는 위험요인을 극복할 방안으로 4차 산업혁명을 주장하였다.
    방송통신대 | 10페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.03.12
  • 한글파일 [e비지니스]디지털 방식의 영화 배급 고찰- ver6
    그래서 본 리포트에서는 ‘사냥의 시간’으로 인해서 사회적으로 이슈가 된 디지털 방식의 영화 배급은 영화 산업에 큰 변화를 초래할 것이라고 판단을 하여서 디지털 방식의 영화 배급에 대한 ... 디지털 배급 방식의 전망 및 시사점 본 리포트에서는 ‘사냥의 시간’으로 인해서 사회적으로 이슈가 된 디지털 방식의 영화 배급은 영화 산업에 큰 변화를 초래할 것이라고 판단을 하여서 ... 중심으로 디지털 방식의 영화 배급이라는 것을 보면, 위키백과에 의하면, 디지털 배급이라는 것은 방송이나 인터넷과 같은 온라인 전송 매개체를 통해 오디오, 비디오, 소프트웨어, 비디오 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.31
  • 한글파일 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    레포트는 애플의 비전프로가 현재의 컴퓨팅 환경과 산업에 미치는 영향을 분석하고, 이를 통해 해당 기술이 가져올 혁신과 변화에 대해 탐구한다. ... 이 레포트의 목적은 애플의 비전프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향을 분석하고, 이를 통해 해당 기술이 산업과 소비자들에게 어떠한 혜택을 제공할 수 있는지 파악하는 것이다. ... 예를 들어, 디자인, 영상 편집, 게임 개발 등의 분야에서는 고해상도 그래픽 처리 능력을 통해 더욱 현실적인 작업 환경을 제공할 수 있을 것으로 기대된다.
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.23
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