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"게임산업 레포트" 검색결과 141-160 / 3,091건

  • 파일확장자 [컴퓨터과학과] 2022년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 C형(메타버스(Metaverse))
    레포트는 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하였다.II. 본 론1. ... 다양한 메타버스 플랫폼들이 속속 등장하고 있고, 사회 전반에 메타버스 플랫폼 서비스가 자리잡고 있으며, 메타버스 산업의 주도권 확보를 위해 글로벌 ICT 기업은 XR 기기 및 메타버스 ... 현실에서 만나지 못하는 대신에 줌(Zoom), MS팀스(MS Teams)으로 강의를 듣고, 어몽어스 등과 같은 게임으로 교류하게 되었다.
    방송통신대 | 10페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.03.22
  • 워드파일 (인터넷 비즈니스 모델의 이해) 미래에 다가올 경제,산업,먹거리 등의 파동 예측
    현재 게임과 엔터테인먼트 산업에서 주로 사용되는 증강현실, 가상현실과 같은 혼합현실 기술을 활용한 메타버스가 제조산업에도 적용되기 시작할 것이다. 2032년 ) 저출산고령화 문제가 ... 개인 레포트 1년 후) 완만한 성장속도이지만 예상보다 빠르게 위기 전 성장경로를 회복할 것이다. ... 점차 안정적인 주택공급이 이루어져 수도권의 주택시장이 안정을 찾을 것이다. 5년후에는 사물인터넷 가전, 증강현실, 가상현실 등 미래기술산업이 더욱 확대되어 산업기술인력이 더 많이 필요할
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 워드파일 삼성증권_리서치센터_합격자기소개서
    나아가 기업을 진득하게 파보고 싶어 FCB 금융학회에서 활동하며 반도체 소재 산업의 미래 주가를 예측하는 리포트를 작성했습니다. ... 언택트 사회에서, 사람들은 모바일 게임이나 넷플릭스 같은 영상과 콘텐츠에 관심을 돌립니다. ... 실제로, 코로나 이후 인터넷, 미디어 기업들은 수혜를 보며 상대적으로 기회의 산업으로 주목받고 있습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 파워포인트파일 아마존의 액티비티 시스템 그리기
    코로나 팬데믹으로 인한 비대면 소비 확산 트렌드와 부합 , 아마존이 사업 영역 및 공급사슬을 끊임없이 확대해 나가도록 뒷받침하여 아마존은 핵심 기술 솔루션으로 철옹성처럼 여겨졌던 게임의 ... 미래 경쟁력을 더욱 견고하게 하고 있음을 액티비티 시스템으로 분석하여 기업 경쟁력의 원천을 정확하게 알 수가 있다 . * 참고문헌 나칼리 버그 , 미야 나이트 『 아마존 리테일 리포트 ... 아마존은 AI 와 IoT 및 빅데이터 등 4 차 산업 첨단기술로 온 · 오프라인 채널을 통합하고 신규 분야에 지속적으로 도전 , 더욱 고도화 · 지능화된 서비스로 새로운 기준을 창출하고
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.14 | 수정일 2022.12.16
  • 한글파일 카카오 기업분석
    . - 카카오 “분기보고서” 18.11.14. http://www.kakao.com/ - 카카오 “IR 발표자료” 18.11. http://www.kakao.com/ - LGERI리포트 ... 카카오톡이라는 플랫폼의 기능과 유저들을 기반으로, 광고, 커머스, 모빌리티, 게임, 음악 등 전 모바일생태계를 아우르는 다양한 서비스를 제공하고 있으며, 다양한 사업을 통해 구축한 ... 콘텐츠 (게임, 뮤직, 웹툰) 커머스 모빌리티 금융 - 다양한 분야의 기업(로엔엔터테인먼트, 포도트리 등)들을 인수/합병하는 방식으로 플랫폼 서비스에서 시작하여 콘텐츠 제작, 커머스
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.18 | 수정일 2023.05.14
  • 한글파일 슈타인행정이 일본의 권세강역,이익강역에 끼친영향을 논하시오
    비교행정론 중간고사 레포트 (19세기 말 극동아시아에서 그레이트 게임의 갈등을 살펴보고, 슈타인행정이 일본의 권세강역,이익강역에 끼친 영향을 논하시오) 1. 19세기그레이트게임에 관하여 ... 산업 전반면에서 빈약한 입지에 있었지만, 천연자원은 많았다. ... 이후로 청일전쟁 이전까지는 영국이 청나라 편을 들고 오히려 일본과 협력해 러시아를 막아라는 입장이었다.덕분에 조선은 청일 양국에 끼여 숨도 제대로 못쉬게 되었지만 물론 당대 열강 중 산업화면에서
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.17
  • 한글파일 [청소년복지론] 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    따라서 본 리포트에서는 인터넷? ... 서론 우리나라의 IT 분야가 발전하면서 인터넷과 게임 분야는 국가 산업의 진흥에 큰 역할을 담당해왔다. ... 특히, 한국은 전 세계 무선광대역 사용국 1위로 명실상부 IT 강국이며, 컴퓨터 환경의 발달에 따라 전 세계의 게임 산업도 선도하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 파일확장자 [생활과학과] 2022년 1학기 여가관리 중간시험과제물 공통(국내 여가 환경)
    높아졌다.이 레포트는 국내 여가 환경이 (1) 사회환경, (2) 경제환경, (3) 정책환경 측면에서 어떻게 변화하고 있는지 그 경향을 설명하였다.II. ... 산업화 시대에서 가계의 가처분소득이 상승하고, 가계의 여가소비 지출 증가로 이어진다. ... 여가는 게임, 유희, 스포츠, 휴양, 오락, 예술, 기분전환 등을 포함하는 것이며 인간의 어떠한 연령층에 있어서도 영위되는 활동이고 그 활동은 사람의 상태, 시간적 요소, 환경, 태도
    방송통신대 | 9페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.03.14
  • 한글파일 게임중독 문제와 해결방안
    REPORT 게임중독 연구 1. 게임중독 이란? 2. 게임중독의 원인 3. 게임중독 증상 4. 셧다운제 찬성,반대의견 (1) 찬성의견 (2) 반대의견 5. ... 아동, 청소년들을 온라인 게임중독으로부터 규제, 지도, 통제를 정책적으로 해줘야 한다. (2) 반대의견 셧다운제로 인해 게임 산업에 미칠 파장과 온라인 게임 시장이 위축될 것으로 예상됨 ... 게임중독으로 인해 발생되는 문제 6. 게임중독 문제 해결방안 제시 1. 게임중독 이란?
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.11.08
  • 워드파일 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 순위를 정해서 순위를 정한 이유를 설명하고, 각 정보기술이 무엇인지 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 내용과 의미를 설명하시오. <주> 정보기술(IT)의 범위는 4주차 수업을 고려하여 광의로 해석합니다.
    [경영정보시스템 - 온라인 Report A] ◈ 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 ... 참고로 이 기술을 묘사한 사례 중 VR은 “영화 매트릭스”, AR은 “게임 포켓몬고”가 유명합니다. ... 영화 마이너리티 리포트에서 주인공 탐 크루즈가 보여주었던 공중에 떠 있는 디스플레이를 손으로 조작하는 장면과, 일본 애니메이션 엑셀월드에서 사람의 몸에 칩을 삽입하여 사물인터넷, 빅데이터를
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.03
  • 한글파일 [A+과제](마케팅관리론)마케팅믹스 전략에 대한 개념을 제시하고, 최근 출시된 신제품을 하나 선정하여 어떤 마케팅믹스 전략을 수립하였는지 분석해보세요.
    영상)'8월 출격' 카카오웹툰, "게임 체인저로 산업 판도 바꿀 것" (newstomato.com) ... …카카오엔터가 공개한 새로워진 '카카오웹툰' (news1.kr) [국내 김진양 기자] 뉴스토마토(2021), “8월출격 카카오웹툰, 게임체인저로 산업 판도 바꿀 것”, 7월 28일( ... 본 레포트에서는 마케팅 믹스 전략이 무엇인지, 신제품 하나를 선정하여 어떤 마케팅 믹스 전략을 수립하였는지 분석해보는 시간을 가져보려고 합니다. Ⅱ. 본론 1.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.28 | 수정일 2024.01.03
  • 한글파일 불법사설서버의 실태와 해결법
    정상적인 게임개발에는 적극적 지원을 하는 환경을 조성하여 우리나라 게임산업도 더 발전했으면 한다. ... [리포트] 온라인 게임 불법사설서버의 실태와 해결책 -온라인 도박장이 된 사설서버- 학과 학번 이름 들어가며 불법 사설서버가 횡행하고 있다. 프리서버라고도 불리운다. ... 대책 불법서버들을 이대로 방치하면 정상적인 게임회사에 피해가 가는 등 정상산업에 해를 끼치는 것은 자명하다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.10
  • 한글파일 게임중독 문제와 해결방안
    REPORT 게임중독 연구 1. 게임중독 이란? 2. 게임중독의 원인 3. 게임중독 증상 4. 셧다운제 찬성,반대의견 (1) 찬성의견 (2) 반대의견 5. ... 아동, 청소년들을 온라인 게임중독으로부터 규제, 지도, 통제를 정책적으로 해줘야 한다. (2) 반대의견 셧다운제로 인해 게임 산업에 미칠 파장과 온라인 게임 시장이 위축될 것으로 예상됨 ... 게임중독으로 인해 발생되는 문제 6. 게임중독 문제 해결방안 제시 1. 게임중독 이란?
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23
  • 한글파일 문화산업의 개념과 중요성 그리고 문화콘텐츠로 개발하고 육성할 만한 새로운 한류 문화콘텐츠
    문화콘텐츠:한류 Report 1. ... 제작자 측면 1) 적은 제작 비용 2) 무명배우, 무명 제작자의 등용문 →생산주체의 다양성 3) 자유로운 PPL(간접광고) 4) 멀티 플랫폼과의 연계 잠재력 mobile game 웹툰 ... 산업을 포괄한 전반의 산업을 문화산업 이라고 말한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.26
  • 한글파일 광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    이번 광고학 수업 레포트에서는 이런 광고 산업이 무엇인지 알아보고 현대시대에 맞춰 발전한 모바일 광고에 대해 알아보며 코로나 시대를 살아가는 지금 광고 산업이 어떠한 방향으로 발전해야하는지 ... 지금 레포트를 쓰는 순간에도 클래식을 틀어둔 유튜브 에서는 몇 분에 한번 씩 중간마다 중간광고를 들려주고 있다. ... TV속에도, 대중교통을 이용하면 지하철과 버스에도, 건물의 에스컬레이터와 엘리베이터에도, 하루종일 들여다보는 핸드폰 sns속 에도, 유튜브에도, 인터넷 기사 옆에도, 그리고 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 한글파일 [경영혁신] 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    경영혁신 이름 : ㅇㅇㅇ 학번 : ㅇㅇㅇㅇㅇㅇ Report Point 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오. Ⅰ. ... 성숙기의 대표적 사례로 글로벌 메모리반도체 점유율 현황에서 보여주는 D램의 치킨게임 이후 과점 체제 안정과 낸드플래시의 과점화 진행을 예로 들 수 있다. ... 서론 - 혁신 수명주기란 최근 4차 산업혁명과 산업 전반의 패러다임이 변화함에 따라 혁신 창업, 아이디어 혁신 등 혁신을 기반으로 한 제품, 서비스 등이 각광받고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.03
  • 한글파일 [재무관리] 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    비슷한 맥락에서 직업사전은 애널리스트를 '국내외 경제상황, 산업별, 기업별 정보를 수집·분석하고 환경변화에 따라 산업을 전망하는 자'로 정의한다. ... 엔씨소프트 엔씨소프트는 국내 대표 게임 개발사로 미국과 일본에도 진출하고 있으며 주력 상품인 리니지와 게임 시리즈로 성공을 거뒀고, 주가가 100만원을 넘어서며 한국 게임업계 시가총액 ... 재무관리 레포트 교수 : 학번 : 이름 : 주제 : 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 한글파일 골프의 역사와 최근 2030세대에서의 골프의 대중화에 대해
    국내 게임산업의 발전 도 영향을 주었지만, 게임으로 즐기는 스포츠 종목에 대한 문화가 전 세계 다른 나라들보다 긍정적으로 도모할 수 있는 편안한 여가 활동이라는 긍정적 인식이 젊은 ... REPORT 골프의 역사와 최근 2030세대에서의 골프의 대중화에 대해 제출일 전공 과목 학번 담당교수 이름 목차 1. 골프의 역사 A. 골프의 기원 B. 한국 골프의 시작 2. ... ‘코로나가 살린 한국 골프산업’이란 말이 나올 정도로 대한민국의 골프 산업은 코로나 팬데믹 현상과 함께 괄목할 만한 성장과 대 기원과 역사에 대해 살펴보고 한국 골프 산업이 급속히
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.28
  • 한글파일 ICT를 활용, 적용한 간호교육, A+_간호학과, 간호와 정보
    그 중, 메타버스는 4차 산업과 코로나가 합작해 만들어낸 트랜드로 'MZ세대의 놀이터‘라고도 부른다. ... 가상공간에서 게임하듯 대화하고 화상교육과 토른을 할 수 있는 메타버스 플랫폼이다. ... Report 간호교육과 ICT -ICT를 활용한 간호학생 역량 강화 프로그램- 학과명 : 교과명 : 교수명 : 학 번 : 이 름 : 제출일 : ICT 활용 교육의 목적은 학생들의 창의적
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.04
  • 한글파일 미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁
    그래서 이번 레포트에서는 온라인 게임 그리고 스마트폰이 청소년에게 유익한가 유해한가 에 대한 나의 생각을 이야기 해보고, 게임 이력을 조사하고 그에 대한 나의 생각을 밝히고자 한다. ... 게임 하는 것을 별로 좋아하지 않던 어른들의 입장에서는 근거가 늘었다는 이유로 기뻐했을지 모르겠으나, 아이들의 입장이나 게임 산업계에서는 정말 큰일이 났다는 생각을 할 수 있었을 것이다 ... 특히 청소년들에게 이러한 논쟁이 많은 영향을 미친다는 점에서, 우리는 우리의 디지털 문화와 청소년들을 향한 시선, 혹은 게임 산업에 대해서 다시 한번 생각해 볼 필요가 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
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