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"게임산업 레포트" 검색결과 181-200 / 3,091건

  • 워드파일 포스트 코로나 시대 - 관광 산업의 변화
    점점 AR, VR기술을 접목시킨 게임들이 많이 나오고 있고 매출 또한 엄청나다. 이러한 기술을 게임 뿐만아니라 관광 산업의 접목시키는 개발해 나갈 것으로 전망된다. ... REPORT 포스트 코로나 시대 - 관광 산업의 변화 코로나 19이후 관광 산업 전망 INCLUDEPICTURE "/var/folders/th/5rxscvbs25q00ndwsp9_9w9m0000gn ... 코로나19로 인한 관광 산업 피해 현황 그 중 관광산업은 엄청난 피해를 받았다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.15
  • 파일확장자 [생활과학과] 2020년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(사물인터넷, 가상현실)
    이는 현재 진행 중인 내용으로 영화, 스포츠, 게임, 광고 등 다양한 영역에서 활용되고 있다. ... 또한 뉴미디어 환경의 등장과 함께 인간의 경험과 서비스 자체를 설계하는 무형의 커뮤니케이션 환경을 다루는 분야로도 확장되고 있다.이 레포트는 사물인터넷(internet of things ... 이 포럼에서는 위험요인을 극복할 방안으로 4차 산업혁명을 주장하였다.
    방송통신대 | 10페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.03.12
  • 파일확장자 [농학과] 2020년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(사물인터넷, 가상현실)
    이는 현재 진행 중인 내용으로 영화, 스포츠, 게임, 광고 등 다양한 영역에서 활용되고 있다. ... 또한 뉴미디어 환경의 등장과 함께 인간의 경험과 서비스 자체를 설계하는 무형의 커뮤니케이션 환경을 다루는 분야로도 확장되고 있다.이 레포트는 사물인터넷(internet of things ... 이 포럼에서는 위험요인을 극복할 방안으로 4차 산업혁명을 주장하였다.
    방송통신대 | 10페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.03.12
  • 한글파일 해방 이후 한국사회의 스포츠 전개 및 발전 과정에 대해 기술하시오.
    이 시기의 대표적인 사례론 1954년 아시안 게임에서의 한국 선수단의 성공적인 참가가 있다. ... 이 시기의 스포츠 발전은 산업화와 경제 발전의 맥락과 연결되어 있었다. 경제 성장은 스포츠 인프라의 확장과 선수의 훈련 조건 개선에 기여했다. ... 특히 1960년대와 1970년대에 열린 아시안 게임과 올림픽에서의 성공적인 성적은 한국 스포츠의 국제적 위상을 크게 향상시켰다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 한글파일 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    레포트는 애플의 비전프로가 현재의 컴퓨팅 환경과 산업에 미치는 영향을 분석하고, 이를 통해 해당 기술이 가져올 혁신과 변화에 대해 탐구한다. ... 이 레포트의 목적은 애플의 비전프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향을 분석하고, 이를 통해 해당 기술이 산업과 소비자들에게 어떠한 혜택을 제공할 수 있는지 파악하는 것이다. ... 예를 들어, 디자인, 영상 편집, 게임 개발 등의 분야에서는 고해상도 그래픽 처리 능력을 통해 더욱 현실적인 작업 환경을 제공할 수 있을 것으로 기대된다.
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.23
  • 한글파일 [A+받은 레포트]코로나바이러스가 관광업계에 미친 영향과 대응 방안
    코로나 바이러스가 관광사업에 미친 영향과 대응 방안 먼저 위 레포트를 쓰는 목적은 코로나 바이러스 감염증(COVID-19)으로 인해 전세계에 시작되어 아직까지 이어지고 있는 팬데믹 ... 이 상품을 이용할 시 개인이 게임기를 챙겨와야 하고 미리 예약한 상영관에 찾아가 게임기를 연결 후 지인들과 함께 플레이할 수 있는 구성인데 사람들의 만족도가 아주 높아 예약이 꽉 찰 ... 포스트 코로나 시대 관광 산업의 활성화를 위한 대응 방안 1.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.02
  • 한글파일 [경영학개론]아마존의 BCG 매트릭스 사례 고찰
    사용자들은 ASW에서 컴퓨팅, 스토리지, 데이터베이스, 마이그레이션, 네트워킹, 머신 러닝, 보안, 사물 인터넷, 모바일, 게임 개발까지 다양한 인프라서비스를 대여할 수 있다. ... 그래서 본 리포트에서는 BCG 매트릭스에 대한 이해도를 제고하고자 글로벌 인터넷 플랫폼 기업인 아마존을 대상으로 적용해보고자 한다. 2. ... 결론 : 평가 본 리포트에서는 BCG 매트릭스에 대한 이해도를 제고하고자 글로벌 인터넷 플랫폼 기업인 아마존을 대상으로 적용해보았다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.13
  • 한글파일 IT와 경영정보시스템 ) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오 할인자료
    이는 게임, 가상 리얼리티(VR), 증강 리얼리티(AR) 등과 관련된 분야에서 혁신적인 경험을 제공할 수 있으며 이에 대한 발전도 한계가 없을 것이다. 3. ... 생성형 AI 시대의 개막 (MEDIA ISSUE & TREND ISSUE REPORT 01). https://www.dbpia.co.kr/pdf/pdfView.do? ... ChatGPT를 넘어 생성형(Generative) AI 시대로 : 미디어·콘텐츠 생성형 AI 서비스 사례와 경쟁력 확보 방안 (MEDIA ISSUE & TREND DOMESTIC REPORT
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.12 | 수정일 2024.02.26
  • 한글파일 브랜드 선정, 시장분석 실시
    출처 [Special Report] [OTT산업] 글로벌 시장 장악한 ‘넷플릭스’ … 혁신인가 생태계 파괴인가(?), 이상혁, 비즈니스리포트, 2021.10.28. ... 글로벌 OTT 1위 넷플릭스-기대작 줄줄이 출격…게임·팟캐 신사업 기대,김기진, 매경이코노미, 2021.10.12. ... 예를 들어서 우리나라의 오징어 게임만 보아도 넷플릭스와 같이 전 세계를 무대로 노출이 되는 플랫폼을 통해서 방영이 된 뒤 우리나라는 물론 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끌며 엄청난
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 파워포인트파일 VR 메타버스 간호
    하세정 , “ 가상현실 (VR) 콘텐츠에 의한 의료서비스 혁신” , 제 4 차 산업혁명과 소프트파워 , 이슈리포트 2018- 제 9 호 , 정보통신산업진흥원 , 2018.02.26. ... 국경완 , “VR/AR 시스템의 최근 동향 및 현업 적용 사례 그리고 전망” , KOSEN Report 2018- 동향보고서 , 한국과학기술정보연구원 , 2018.09. 4. ... 후 스트레스 장애 치료를 위해 처음 개발 국내에서는 2005 년 정신건강의학과에서 공포증 치료를 위해 도입하고 적용 사람의 인지구조 가운데 뇌와 시각을 연계하기 더욱더 쉽고 , 게임
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.15
  • 한글파일 [제주대 족보]대학생을위한 저작권노트 족보
    저작권법의 목적 - 저작권법 제1조에서는 문화 및 관련산업의 발전을 최종적인 목적으로 제시하고 있다 - 저작권법은 권리자와 이용자 모두를 위한 법이다. 3. ... 정답 : O 해설 : SNS에 올린 글과 사진도2 해설 : 법원은 게임 CD를 불법복제하는 것과는 별론으로 모드칩을 장착해주는 것만으로도 저작권법상 위법한 행위라고 봄 문제6) A라는 ... 정답 : O 문제4) 교수님께서 제가 낸 레포트를 우수 레포트라고 인터넷에 올리시겠대요. 기쁜 마음으로 그러시라고 했는데 작성자 이름이 다르게 나와 있어요.
    시험자료 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.31
  • 한글파일 대학의 평생교육의 역사와 현황을 설명하고 대학 평생교육의 발전과제와 발전방향에 대하여 논의하시오
    레포트의 목적은 대학의 평생교육의 역사와 현황을 분석하고, 대학 평생교육의 발전과제와 발전방향에 대해 논의하는 것입니다. ... 이 레포트는 문헌 조사와 분석을 통해 대학 평생교육의 역사와 현황을 탐구하고, 현재의 발전과제와 발전방향에 대한 학계의 연구를 참고하였습니다. ... 예를 들어, 가상 현실(Virtual Reality)이나 증강 현실(Augmented Reality)과 같은 첨단 기술을 활용한 학습 환경을 구축하거나, 게임 기반 학습, 온라인 시뮬레이션
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.07.01
  • 파일확장자 [공통교양과목] 2021년 1학기 컴퓨터의이해 중간시험과제물 공통(컴퓨터의 입출력 방식 등)
    로봇기술, 자동제어 자동차 등과 함께 미래 산업 및 기술로 주목받고 있다. ... 이미 구글, 애플, 삼성, 소니, 마이크로소프트, 인텔 등은 VR 시장을 먼저 선점하기 위해 다양한 관련기기들을 상용화해 관련 기기를 대중에게 보급하고 있으며 크고 작은 게임, 영상 ... 그리하여 보는 이로 하여금 각기 두 눈이 각각의 이미지를 보게 만들어 입체감을 느끼게 하는 것이 3차원 영상 정보의 주요 원리이다이 레포트는 문제에 대한 주요 특징 및 컴퓨터의 입출력
    방송통신대 | 10페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.03.08
  • 워드파일 국제경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오 할인자료
    게임과 친숙한 이 세대이기에 게임을 기반으로 학습하거나 가상 현장학습과 코딩을 비롯한 각종 프로그램을장은 미국 교육 시스템의 디지털 전환을 가속화시켰다. ... 주로 산업적 요구에 알맞은 직업적 기술에 관한 교육을 제공함 Duolingo 게임 형식으로 언어 학습을 돕는 모바일 애플리케이션으로 학습자가 다양한 언어를 학습할 수 있도록 지원함 ... 교육을 위한 플랫폼을 제공함 Caregie Learning 수학과 컴퓨터 과학에 특화된 대표적인 서비스 MATHlap은 개별학생에 대한 학습을 진단하고 학습 결과에 따른 종합적 성취 리포트
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.15
  • 파일확장자 [청소년교육과] 2022년 1학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(레크리에이션활동의 중요성)
    레크리에이션레크리에이션의 사전적 의미는 ‘휴양, 휴식, 오락, 소창, 기분 전환, 오락실, 유희, 유희실, 게임’ 등의 의미와‘재창조’라는 의미의 두 가지 뜻을 지니는 것으로 나타난다 ... 학교, 방송국, 이벤트 행사, 기업 등에서 교육과 행사에 다양한 방법으로 활용되고 있으며, 교정기관, 일반병원, 정신병원에서는 치료적인 레크리에이션으로 큰 효과를 보고 있다.이 레포트는 ... 자유로운 선택의 여지가 있고 바로 이런 것들이 레크리에이션 활동에의 동기 부여가 되는 것이다.레크리에이션은 단순한 여가놀이의 형태로 소극적인 활동이었으나 최근에 레크리에이션은 고도의 산업사회의
    방송통신대 | 9페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.03.15
  • 한글파일 [독후감] <포노 사피엔스>를 읽고
    REPORT 독후감 를 읽고 도서명 : 포노 사피엔스 저자 : 최재붕 출판사 : 쌤앤파커스 출간일 : 2019년 03월 11일 저자 소개 성균관대 서비스융합디자인학과/기계공학부 교수인 ... 실제 게임은 물론이고, 여타 혁신적인 서비스들도 사용자들이 게임을 하는 듯한 기분이 들도록 설계되었다는 것이다. ... 특히 스마트폰은 게임기로 역할 할 수 있는 매력적인 기기였다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.10
  • 한글파일 엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트 -엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-
    엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트 -엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로- 1. ... 그래서 처음 해리포터 실사 영화가 제작되었을 때, 많은 이들이 열광했고, 이는 곧 게임, 관광 산업, 상품화로 이어져 OSMU의 성공을 이끌었다. ... 소설과 영화의 잇따른 성공은 수많은 캐릭터 상품과 게임, DVD, 테마파크 등 파생 상품의 성공을 견인했다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 워드파일 넥슨과 마이크로소프트의 CR(Corporate Relation)사례 리포트(넥슨, 마이크로소프트의 기업 홍보 전략)
    하지만 게임 회사는 그럼에도 불구하고 아이들의 게임 소비가 절실하고, 그를 통해 발생하는 사회 문제와 엮이는 것을 피할 수 없습니다. ... 체결하고 100억원을 기부하여 서울대학교병원 넥슨어린이완화의료센터 건립에도 동참했습니다. 2) 기업의 강점 분야를 이용한 CR 또한 저는 기업의 원래 업무, 즉 코딩과 컴퓨터, it산업을 ... 따라서 저는 마이크로소프트의 CR 커뮤니케이션이 성공적이었다고 생각합니다. 3) CR Reporting 바로 앞에서 언급한 것처럼, 마이크로소프트는 기업에서 CR을 수행하고 그것을
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.02
  • 한글파일 4차 산업혁명 시대의 컴퓨터 개론(개정판) 1~4 단원 솔루션
    특징과 응용 분야에 등과 관해 리포트를 작성하시오. → ? ... 이러한 악순환을 막기 위해 과도한 게임을 방지하고 스스로 문제를 해결하는 습관을 가져야 함. ... 4차 산업혁명은 현실과 가상이 연결된 지능적 가상 물리시스템이고, 3차 산업혁명의 정보통신 기술(ICT)의 기반 위에 만들어진다.
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.22 | 수정일 2022.05.11
  • 워드파일 한국투자공사 부동산컨설팅 직무 첨삭자소서
    성장과정 (1,000자) 게임도 전략가처럼 어린 시절 추리소설 셜록 시리즈나 공상과학소설, 삼국지 등을 즐겨보았고, 장기, 롤러코스터 타이쿤, 심시티와 같은 전략게임을 즐기곤 했습니다 ... 행정학과 규제정책 및 경제이론 과목을 흥미롭게 수강하였고 도시개발에서 규제의 역할에 대한 리포트를 작성하여 좋은 점수를 받았던 경험이 있습니다. ... 또한 분석가 및 경영가로서 그 역량을 키우고자 최근 건설산업교육원 교육과정에 지원하여 비즈니스영어 혼합 PM과정을 이수하였으며 CAPM 취득을 앞두고 있습니다.
    자기소개서 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
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