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"게임산업 레포트" 검색결과 101-120 / 3,091건

  • 한글파일 어릴 적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    레포트에서는 어릴 적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법 3가지를 제시 해보도록 하겠다. Ⅱ. ... 이는 산업화, 도시화로 요즘 아이들의 놀이공간이 실내로 이동하게 되어 실내 놀이터, TV, 컴퓨터 등의 영향을 받게 되었다. ... 이는 거액의 상금이 걸린 잔혹한 서바이벌 게임이며 이 드라마에 열광하는 이유 중 하나는 바로 단계마다 등장하는 게임이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 워드파일 증강현실에 대한 리포트
    이 기술에 대해 레포트를 쓰는 과정에서 의료, 전시, 마케팅, 게임, 교육 등과 같이 다양하게 쓰이고 있다는 사실을 알게 되었고 새롭게 발전되어 응용될 이 기술에 대해 더욱 더 궁금해지고 ... 기존의 게임들은 인사이드 게임, 즉 한정된 공간에서 하는 게임이 대다수 였다. ... 최근 4차 산업혁명이 진행됨에 따라 이를 주도하는 기술 중 ‘증강현실(Augmented Reality)’이 많은 관심을 받고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.10
  • 한글파일 한진해운 파산부터 HMM의 성장까지
    한진해운 파산의 원인으로 당시 전문가와 언론은 첫째, 과도한 용선료, 둘째, 해운산업 경쟁구도 변화로 인한 치킨게임, 셋째, 최은영 전 회장 경영진의 도덕적 해이와 전문성 부족, 넷째 ... 정기선 경쟁구도 변화로 인한 치킨게임에는 2008년 유럽에서 벌어진 해운동맹 와해가 작금의 치킨게임의 불씨를 심었다. ... 과도한 용선 체결에는 IMF가 기업의 부채비율 200% 이하 원칙을 전 산업에 동일하게 적용하면서 생겨난 산업구조적인 측면에서 기인하였다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.01
  • 파일확장자 파생상품과 Fat Tail Risk
    목 적파생상품은 우리가 떠안기 싫어하는 리스크를 줄이거나 없애는 방법으로 기초상품과 산업에 대한 투자를 활성화시키고, 효율적인 금융시스템을 지탱 하는 중요한 역할을 담당한다. ... 리스크를 통제하기 위해 만들어진 파생상품이 오히려 리스크를 통제할 수 없을 정도로 증폭시켜 전체 금융시스템을 파괴하는 아이러니가 발생하는데 이 리포트에서는 파생상품 가치평가 모형에 ... 무작위성은 랜덤워크 (Random Walk)라는 확률과정으로 나타낼 수 있으며 각 시행이 독립시행, 평균은 0, 분산은 시행횟수인 동전던지기 게임과 유사한 형태이다.
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.20 | 수정일 2020.03.23
  • 한글파일 군사학 ) 전쟁이라는 주제로 자신의 생각, 군사학적 관점에서 전쟁은 필요한 것인가 할인자료
    예를 들어 영화 ‘이미테이션 게임’을 보자. ... 군사학적 관점에서의 전쟁이라는 주제로 자신의 생각 레포트 군사학적 관점에서 전쟁은 필요한 것인가(제목) 군사학적 관점에서의 전쟁이라는 주제로 자신의 생각 레포트 군사학적 관점에서 전쟁은 ... 산업 혁명이 일어난 후 과학기술이 발전하고 엄청난 경제 성장을 이루는 동안 군사 무기 또한 많은 발전을 이루었다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.19
  • 한글파일 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    그렇기에 이번 리포트를 통해 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황에서 NC soft는 어떻게 게임 산업의 경쟁 우위를 유지하는 방안과 ... 본론 (1) NC 소프트 (2) NC 소프트가 게임 산업에서 경쟁 우위를 유지하는 방안 (3) NC 소프트의 해외시장 확장 전략 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. ... 산업에서 경쟁 우위를 유지하는 방안이 될 수 있을 것으로 생각된다. (3) NC 소프트의 해외시장 확장 전략 현재 다양한 한국 게임들이 해외시장에서 준수한 성적을 보여주고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • 한글파일 MIS보고서(메타버스, 블록체인)
    소프트웨어정책연구소 이슈레포트 115호 - 허지윤 기자. 직방25쪽 ... 기업들의 블록체인 활용 사례는 산업별로 나누어 살펴볼 수 있다. 첫째, 금융산업 분야이다. ... 대표적인 메타버스 게임 및 SNS 플랫폼으로는 로블록스(게임), 포트나이트(게임), 마인드 크래프트(게임), 제페토(SNS), 디센트럴랜드(생활), 샌드박스(게임) 등이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 한글파일 어느 날부터 게임중독이 되더니 등교를 거부함은 물론 가족들과도 의사의 소통이 단절되고 폭력의 양상이 나타나는 남학생을 어떻게 도울 것인가를 토론하시오
    REPORT 어느 날부터 게임중독이 되더니 등교를 거부함은 물론 가족들과도 의사의 소통이 단절되고 폭력의 양상이 나타나는 남학생을 어떻게 도울 것인가를 토론하시오. Ⅰ. ... 게임산업의 순기능적 측면 때문에 전 세계적으로 게임산업을 억제하는 것이 아니라 더 활성화될 수 있도록 정부차원에서 지원을 강화하고 있다는 것이 문제라고 생각한다. ... 이는 왠만한 중소기업 매출을 넘어서는 것으로 매출액이 너무 크다보니, 정부에서는 게임산업 육성을 통한 세수확대에 관심이 많은 것이 사실이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.04.01
  • 워드파일 문화 콘텐츠와 창의성 레포트
    문화콘텐츠와 창의성 레포트 /목차/ 1. 문화콘텐츠와 문화콘텐츠산업의 정의 2. Chat GPT를 이용한 문화콘텐츠의 확장 3. ... 콘텐츠의 외연을 확장하기도 한다. * Chat GPT를 이용한 문화콘텐츠의 확장 단순히 Chat GPT만으로도 넓은 의미의 문화콘텐츠 라고 말할 수 있겠지만 Chat GPT를 이용한 게임 ... , 일러스트, 짧은 영상 등으로 창작물을 만들어 이용한다면 흔히 문화콘텐츠 하면 떠올리는 문화콘텐츠로서 가치를 가지며 문화콘텐츠 산업으로 볼 수 있다 생각한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.23 | 수정일 2023.09.26
  • 워드파일 [무역학개론] 현대 블록체인사업에 대한 분석
    ​​ 무역학개론 REPORT ● 현대 블록체인사업에 대한 분석 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 블록체인이란 2.블록체인사업 진출사례 분석 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. ... 예전에 닌텐도에서 출시한 애견육성게임 닌텐독스 등도 비슷한 게임방식을 가지고 있지만 라이츠거우가 차별성을 두는것은 바로 블록체인기술을 기반으로 제작했다는것이다. ... 하지만 최근 블록체인 기업도 아닌 바이두, 넷이즈와 같은 인터넷 기업들이 암호화폐 게임을 출시해서 주목을 받고 있다. 바이두의 라이츠거우는 강아지를 키우는 애견육성게임이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.19
  • 한글파일 한류 콘텐츠 세계 최대 방송영상시장 밉컴에서 220억원 수출, 작년에 비해 2배 증가
    REPORT 한류 콘텐츠 세계 최대 방송영상시장 밉컴에서 220억원 수출, 작년에 비해 2배 증가 ? 학과 : ? 학번 : ? 성명 : ? 담당교수 : ? ... 문체부는 드라마 오징어게임과 이상한 변호사 우영우 등 세계 시장의 주류로 성장한 한류 콘텐츠 경쟁력이 수출 성과로 이어진 덕분이라고 설명했다. ... 내년도 방송영상콘텐츠 산업 지원 예산안을 1천228억 원 규모로 올해 대비 2.5배 확대 박용철 문체부 미디어정책국장은 내년도 방송영상콘텐츠 산업 지원 예산안을 1천228억 원 규모로
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.23
  • 파일확장자 [미디어영상학과] 2022년 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업대체시험 과제물(콘텐츠IP 개념 등)
    서 론최근 원소스-멀티유즈(OSMU, One Source Multi Use)를 통한 드라마만화 영화(애니메이션)게임 등 콘텐츠의 확대재생산이 활발해지면서, 콘텐츠 산업에서 저작권뿐만 ... 기존의 콘텐츠를 활용하는 방식을 의미하는 ‘OSMU’, ‘트랜스 미디어’, ‘크로스 미디어’보다 원천적인 형태의 미래적 가치를 포괄하는 의미에서 사용되는 개념이라고 할 수 있음 이 레포트는 ... (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서
    방송통신대 | 9페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 한글파일 [A+](생산관리)제품수명주기와 서비스 수명주기의 차이점에 대해 조사하시오.
    레포트에서는 서비스와 제품의 수명주기에 대해 알아보고, 차이점을 정리해보려고 한다. Ⅱ. 본론 1. 제품수명주기와 서비스 수명주기 ? ... 결론 산업은 별개의 것이 아니라 유기적으로 상호작용하며 성장과 쇠퇴를 반복하는 활동이기 때문에 이것을 명확하게 구분하기란 쉽지 않다. ... 닌텐도 스위치 닌텐도는 슈퍼마리오와 포켓몬스터 등 대형 히트작을 통해 세계 최대 게임기 회사로 거듭났으나 콘솔 분야 후발주자였던 소니에 역전당해 주춤했고, 최근엔 스마트폰 게임 시장의
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.28 | 수정일 2024.01.03
  • 한글파일 수원대 학문과사고 A+ 과제 1~13주차 (2020년 2학기)
    . - 저의 레포트를 그대로 옮긴 것이므로 참고용으로만 사용해주십시오. - 과제 작성 시 참고한 관련 기사, 논문 등의 출처가 기재되어 있습니다. - 본 레포트의 저작권은 작성자인 ... 현재, 4차 산업혁명 시대에서는 인공지능, 알고리즘, 빅데이터 등으로 수학이 더욱 중요하다. 하지만, 점점 수학을 포기하는 사람들이 생겨난다. ... 그리고 게임을 하는 패턴을 분석해 지원자의 성향을 파악할 수 있다. 2.
    시험자료 | 12페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 한글파일 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.
    하지만 아직도 게임산업이나 e-스포츠가 아닌 ‘중독성 있는 놀이’정도로 여겨지고 있는 실정이기도 하다. ... REPORT 주제 : 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요. ○ 년 도 : ○ 학 기 : ○ 과 목 : 정신건강론 ○ 아이디 : ○ ... PC보급률과 스마트폰 보급률이 100%를 넘어선 지금은 PC게임이나 모바일 게임에 누구나 쉽게 접근할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.23
  • 한글파일 (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를
    미국에서 코로나19 시기에 성장한 산업 1) OTT 산업 2) 홈트레이닝 산업 3) 푸드테크 4) 모바일 게임 III. 결론 IV. 출처 I. ... 운동이 종료되면 서버와 연결된 운동기구가 운동 성과와 개선점 등을 리포트하여 보여준다. ... 미국 내 모바일 게임 산업의 코로나19 팬데믹 기간 성장 중 눈에 띄는 또 다른 부분은 여러 유저들이 함께 모여서 이야기를 나누고 함께 게임을 즐기는 '어몽어스'나 '포트나이트' 등의
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 한글파일 면접준비를 위한 레포트 ) 이랜드이츠. 재무. 이랜드이츠 분석 - 이랜드이츠의 산업인 외식업 분석(트렌드, 전망 등), 이랜드이츠가 그 속에서 발전해야 할 부분(약점), 강점, 어떻 할인자료
    식사를 할 때 게임을 하여 게임에 도전하고 이겨 성취감을 얻고 인정도 함께 받는다. ... 면접준비를 위한 레포트 - 기업은 이랜드이츠이고. ... 외식업계를 선도할 수 있을 지 방안 면접준비를 위한 레포트 - 기업은 이랜드이츠이고.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.18
  • 한글파일 게임산업과 문화 게임 분석 및 비평문, FIFA온라인을 중심으로, FIFA 온라인 분석 및 비평문
    Report 게임산업과 문화 게임 분석 및 비평문 - FIFA Online 4를 중심으로 - 제출일 2023.04.12 과목명 게임산업과 문화 담당교수 000 교수님 전공 000학과 ... FIFA Online 4의 특징 (1) 온라인 게임으로서의 FIFA Online 4 온라인 게임이란 PC로 인터넷에 접속해 다른 사람과 경쟁하며 즐기는 게임을 말하는데, 우리나라는 ... 여느 게임이 그렇듯 해당 게임을 함으로써 유저들이 얼마나 피로감을 느끼는지는 상당히 중요하다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.24
  • 한글파일 메타버스의 개념은 아직은 확실하지는 않지만 보편적으로 증강현실(Augmented Reality), 일상기록(Lifelogging), 거울세계(Mirror Worlds), 가상세계(Virtual Worlds)의 4가지 유형의 범주로 분류할 수 있습니다. 메타버스와 관련된 본인의 아이디어를 제시하고 동작 원리, 범주, 예상되는 장단점 등을 작성하기 바랍니다.
    리포트는 메타버스 기술에 대해 살펴보고, 메타버스를 이용한 새로운 경제 시스템과 문화 산업 발전을 탐구하려 합니다. ... 포켓몬GO가 증강현실을 이용한 대표적인 게임입니다. (2) 일상기록 일상기록은 사용자들의 일상 생활을 기록하는 기술입니다. ... 대표적으로 MMORPG 게임이나 Second Life와 같은 초기의 가상 세계가 있고, 최근에는 VRchat이 각광받고 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 한글파일 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    레포트는 가상현실과 가상현실에 사용되는 디바이스 6종을 조사, 정리하였다. II. 본 론 1. ... 가상현실 기술은 현재 의료, 국방, 오락 등, 다양한 방면의 산업에 외과 수술 시뮬레이션, 군사기기 시뮬레이션, 차세대 콘텐츠 등으로 적용되고 있다. ... 서 론 4차 산업혁명 시대의 핵심 기술로 주목받고 있는 가상현실(Virtual Reality)과 메타버스는 구글·애플·삼성·KT 등 국내·외 기업과 함께 다양한 정책 지원을 추진하고
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
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