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"게임산업 레포트" 검색결과 21-40 / 3,091건

  • 한글파일 우리나라 게임 산업의 현황과 발전 방안
    우리나라 게임 산업의 동향 1) 게임 산업 성장도와 게임 수출 활성화 그림 1. 2016년 하반기 ~ 2018년 상반기 게임 산업 매출액 규모 국내 게임 산업은 규제와 산업 활성화의 ... 국가적으로는 게임 산업의 발전 가능성은 충분한 것으로 판단된다. 우리나라는 게임 산업이 유독 발달하였으며 이를 통해 다른 산업에 파급효과도 나타나고 있다. ... 특히 게임 산업과 관2
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • (사단)한국보드게임산업협회
    기업보고서
  • 워드파일 [넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM 합격 자기소개서] 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM, 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM,자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서
    입사 후 유저와 시장의 동향, NRU, 리텐션 등의 게임 산업 지표 분석법을 익히고 이를 실무에 적용할 수 있도록 하겠습니다. ... 정확하고 객관적인 리포트를 만들어 현실적이고 체계적인 BM 수립·평가와 개선에 기여하겠습니다. ... 집요하게 코딩을 탐구하고 수치 데이터와 논문을 분석하면서 가독성 높은 리포트에 대해 고민해 볼 수 있었습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 한글파일 게임 중독 레포트
    WHO에서 일종의 질병도감을 만드는 과정에서 게임중독이 '게임사용장애(Gaming disorder)'라는 질병으로 분류됐다. ... 한국의 게임 산업은 놀라울 정도로 짧은 시간에 커다란 성공을 이뤄냈다. 현재 우리나라의 어느 다른 사업보다 세계적으로 유명하고 인정받는 사업이다. ... 애초에 청소년들이 이용할 수 없는 연령대의 게임을 부모님이나 여타 어른들의 신원을 빌려 하는 경우가 많아 규제가 어려워 실용적인 법안이 아닐뿐더러 오히려 게임산업의 발전과 성장 등의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.10
  • 워드파일 중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시
    따라서 본 리포트에서는 한국의 게임 산업과 중국의 게임 산업의 현황에 대해 알아보고 이를 비교 분석함으로써, 한국의 게임 산업이 나아가야할 방향에 대해 논의하고자 한다. Ⅱ. ... 따라서 본 리포트에서는 중국 게임 산업에 대한 규제가 한창일 때 한국 게임 산업이 치고 나감으로써 점유율을 확보하고, 동시에 신기술에 대해 지속적으로 투자함으로써 장기적인 먹거리 마련에도 ... 방향성 제시 위의 내용을 바탕으로 본 리포트에서는 다음과 같은 방향성을 제시하고자 한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
  • 한글파일 글로벌 치킨게임이 한국 주력 산업에 미치는 영향과 대응 방안 분석
    REPORT 글로벌 치킨게임이 한국 주력 산업에 미치는 영향과 대응 방안 분석 ? 학과 : ? 학번 : ? 성명 : ? 담당교수 : ? 제출일자 : 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. ... 글로벌 치킨게임이 한국 주력 산업에 미치는 영향 반도체·배터리·디스플레이·철강·석유화학 산업이 치킨게임 경쟁에 돌입하면서 수출 감소와 수익성 악화가 본격화될 것으로 전망된다. ... 글로벌 치킨게임이 한국 주력 산업에 미치는 영향 2. 글로벌 치킨게임의 피해를 최소화하기 위한 방안 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고 자료 Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2022.12.28
  • 워드파일 A++ 교수님께 칭찬 받은 자료, 이비즈니스의 이해 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협 레포트, STP전략, SWOT 분석 포함
    변화하는 게임 산업에서 온라인 게임인 ‘에오스’와 모바일 게임인 ‘프렌즈팝’ 중 어느 곳에 마케팅 예산을 더 투입하는 것이 효율적일 것인지 생각에 잠겼다. ... 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협 2015년 1월 NHN 엔터테인먼트의 정우진 대표는 규모 있는 온라인 게임과 새로운 모바일 게임 두 개를 놓고 고민을 하게 된다. ... 모바일 게임과 온라인 게임의 주요한 차이는 확대된 사용자 저변이다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 한글파일 게임사들의 권고사직이 증가하는 이유
    미래 문화 산업의 핵심으로 꼽혔던 게임 산업의 위기가 찾아온 것이다. 2. ... REPORT 게임사들의 권고사직이 증가하는 이유 ? 학과 : ? 학번 : ? 성명 : ? 담당교수 : ? 제출일자 : 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. ... 그러기 위해서는 정부 차원의 미래 게임 산업에 대한 장기적인 투자가 필요한 것이다. 또한 번과 제도 개선과 게임 업계의 성장을 위해 규제를 풀어줘야 한다. Ⅳ.
    리포트 | 4페이지 | 2,200원 | 등록일 2023.03.28
  • 한글파일 [경영학 레포트] SM엔터테인먼트 기업 전략 분석
    이번 레포트의 주제를 SM엔터테인먼트의 Diversification strategy로 정하게 되었습니다. ... 구매자로서 느끼기에 이제 좋아하는 연예인의 회사에서 판매하는 음식을 먹고, 기획사가 만든 게임을 하는 것은 K-pop 산업의 당연한 기조가 된 것 같습니다. ... 이전에는 음악과 공연 위주였던 상품이 지금은 영화, 음식, 심지어는 게임과 여행으로까지 확장되었습니다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 한글파일 대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전
    REPORT 대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전 ? 학과 : ? 학번 : ? 성명 : ? 담당교수 : ? 제출일자 : 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. ... 반대로 국내 대표 엔터테인먼트 회사인 하이브는 BTS IP를 활용한 게임을 출시하는 등 게임산업에서 새로운 가능성을 타진하고 있다. ... 국내 주요 게임사들은 신사업으로 엔터테인먼트 산업에 뛰어들고 있어 2. 엔터테인먼트 회사인 하이브는 BTS IP를 활용한 게임을 출시 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고 자료 Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2022.11.23
  • 한글파일 게임이 폭력적인 행동을 유발하는지 확인하고 하기 위한 기존 연구들을 바탕으로 검증된 질적 연구를 통한 논의를 하고자 했다. 사회적인 문제로 부각된 컴퓨터 게임의 폭력성은 일상생활에서 심각한 문제로 자리 잡고 있으며 개인의 공격적인 성향은 게임에서의 공격성에 영향을 받았다는 것
    게임과 폭력의 상관성 Correlation between games and violence 요약 본 리포트의 목적은 게임이 폭력적인 행동을 유발하는지 확인하고 하기 위한 기존 연구들을 ... 게임 산업은 소비자들이 원하는 게임을 생산하고 있다. ... 온라인 게임 순위 http://www.online-gameranking100.com/ 한국콘텐츠진흥원 게임산업 2017. 류용현(2002).
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 워드파일 Sports event tourism의 문제 (항저우 아시안게임)
    레포트의 주요 목적은 2022 항저우 아시안게임을 스포츠 이벤트와 관광의 관점에서 체계적으로 분석하고, 해당 대회에서 발생한 문제점을 제기하며, 이를 해결하기 위한 방안을 탐구하는 ... 지역 관광 산업을 활성화하기 위해서는 아시안게임과 관련된 특별한 관광 상품을 개발하고 홍보해야 합니다. ... 스포츠 이벤트와 관광의 상호작용의 중요성 재확인 이 레포트를 통해 스포츠 이벤트와 관광 간의 밀접한 관련성과 상호작용의 중요성을 재확인할 수 있습니다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 한글파일 코로나19에 따른 비대면 일상화로 전 산업계에 메타버스 열풍
    REPORT 코로나19에 따른 비대면 일상화로 전 산업계에 메타버스 열풍 ? 학과 : ? 학번 : ? 성명 : ? 담당교수 : ? 제출일자 : 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. ... 가장 먼저 출시하는 주요 게임사는 넷마블 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고 자료 Ⅰ. 서론 코로나19에 따른 비대면 일상화로 전 산업계에 메타버스 열풍이 일었다. 게임업계도 예외는 아니었다. ... 결론 지금까지 코로나19에 따른 비대면 일상화로 전 산업계에 메타버스 열풍에 대해 분석하였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2023.02.09
  • 한글파일 한국 소비자 권익 강화 법안 발의
    유동수 더불어민주당 의원은 올해 3월 게임 콘텐츠 소비자 피해를 막기 위한 '게임산업진흥에 관한 법률 일부개정법률안'을 대표 발의했다. ... REPORT 한국 소비자 권익 강화 법안 발의 ? 학과 : ? 학번 : ? 성명 : ? 담당교수 : ? 제출일자 : 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. ... 기업들이 경영 혁신을 통해 주력 산업에 대한 기술 경쟁력을 확보하여 미국, 중국, 유럽과 같은 경쟁 국가에게 추월당해서는 안되는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2022.11.24
  • 한글파일 국내 게임사 주가가 부진 이유와 신작 비수기를 매수 기회로 이용할 시기
    REPORT 국내 게임사 주가가 부진 이유와 신작 비수기를 매수 기회로 이용할 시기 ? 학과 : ? 학번 : ? 성명 : ? 담당교수 : ? 제출일자 : 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. ... 중국 정부의 플랫폼 고용 촉진 의도, 중국 내 배기 정책의 필요성, 강화된 중국 게임 산업의 경쟁력 등에 근거해 중국의 완화된 정책이 이어질 것으로 예상된다. ... 참고 자료 "게임산업 '비중확대'…신작 비수기를 매수 기회로"-메리츠 신민경 저, 한국경제, 2023 ING “내년 韓 경제 성장률 0.6% 예상”…고개드는 경기 비관론 정민하 저,
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2023.01.13
  • 파워포인트파일 넷플릭스 비즈니스 혁신, 경영혁신 사례
    서형걸 기자 , 「 넷플릭스가 게임으로 진출할 수밖에 없는 이유」 , 『 게임메카 』, 9. Bloter , 「 인터랙티브 데이터 시각화 콘텐츠는 어떻게 만들어지나 ? ... 대학내일 20 대 연구소 , 『2018 20 대 트렌드 리포트 』, 2017 5. ... 이해진 기자 , 「 [MT 리포트 ]“ 몸값 151 조” 넷플릭스의 성공 비결 셋」 , 『 머니투데이 』, 14.
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.01
  • 한글파일 레포트 - 대한민국의 게임에서 재해석되는 한국 전통문화와 한국 전통 설화
    레포트에서는 한국설화와 전통문화가 현대 게임에 어떻게 재해석되고 적용되는지를 탐구하며, 네 가지 인디 게임을 소개하고자 합니다. ... 이 레포트에서는 한국설화를 기반으로 한 네 가지 인디 게임을 자세히 살펴보며, 이들이 한국의 전통문화와 민속문학을 어떻게 현대 게임에 풀어내고 있는지를 분석하고자 합니다. ... 한국설화와 민속문학을 기반으로 한 게임은 전통과 현대를 연결하는 다리 역할을 하며, 게임 산업의 창의성과 다양성을 높이고 있습니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.10
  • 한글파일 대한민국 게임,VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석
    REPORT 대한민국 게임·VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석 ? 학과 : ? 학번 : ? 성명 : ? 담당교수 : ? 제출일자 : 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. ... 국내 타 산업과의 비교 지원이 아닌 글로벌 콘텐츠 사업자들과 비교해 이에 준하는 정부 지원이 절실하다. ... 정부가 국정과제 발표에서 초격차 기술을 확보할 중점 분야에 콘텐츠 산업을 포함했듯이 정부의 책임감 있는 정책 추진이 필요하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2022.12.04
  • 한글파일 세계 각국의 양자 기술 확보 경쟁과 한국의 전략
    서론 슈퍼컴퓨터에 비해 연산 속도를 획기적으로 높일 수 있는 양자 기술은 모든 산업, 안보에 혁신을 가져올 게임체인저로서 미국, 유럽연합(EU), 일본, 중국 간에 이를 확보하기 위한 ... REPORT 세계 각국의 양자 기술 확보 경쟁과 한국의 전략 ? 학과 : ? 학번 : ? 성명 : ? 담당교수 : ? 제출일자 : 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. ... 참고 자료 윤 대통령이 ‘양자’에 꽂힌 이유…“AI·바이오 판도 바꿀 게임체인저” 이병철 저, 조선비즈, 2023
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2023.01.21
  • 한글파일 2차 미중 반도체 전쟁에서 미국의 필승 전략
    REPORT 2차 미중 반도체 전쟁에서 미국의 필승 전략 분석 ? 학과 : ? 학번 : ? 성명 : ? 담당교수 : ? 제출일자 : 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. ... 앞으로 반도체 공급망은 미국이 될 것이라며 이것은 게임체인저라고 단언 그는 중국과 같은 외국에 의존하는 대신에 앞으로 반도체 공급망은 여기 미국이 될 것이라며 이것은 게임체인저라고 ... 중국이 세계 최정상의 반도체 기술 개발 및 생산 기술을 가지게 되면 세계 반도체 산업은 중국 위주로 돌아가게 될 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2022.12.01
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