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"게임산업 레포트" 검색결과 201-220 / 3,090건

  • 한글파일 4차 산업혁명시대에 변화하는 직업의 세계에 대하여 필요한 역량과 직업진로 지도전략에 대하여 서술하고 자신의 직업과 진로에 대하여 적용하여 정리하시오
    Report 4차 산업혁명시대에 변화하는 직업의 세계에 대하여 필요한 역량과 직업진로 지도전략에 대하여 서술하고 자신의 직업과 진로에 대하여 적용하여 정리하시오. Ⅰ. 서론 Ⅱ. ... 자율주행자동차, 인공지능 비서, 구글의 알바고는 모두 인공지능의 산물이라 할 것이며, 앞으로 인공지능기술은 산업계의 근간을 바꾸는 게임체인저가 될 전망이다. ... 증강현실 전문가는 게임부분, 비행 시뮬레이션 부분 등에 진출할 수 있다는 점, 앞으로 가상현실 시장이 폭발적으로 확장될 것이라는 점에서 미래 대표적 유망직업이라고 생각된다.
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.03.23
  • 한글파일 교육방법 및 교육공학 E-러닝 보고서 ( A+자료 입니다 )
    REPORT 교육방법 및 교육공학 - E-러닝 - 과목명 I 담당교수 I 학과 I 학년 I 학번 I 이름 I 제출일 I 교육방법 및 교육공학(e-러닝) 1. e-러닝의 등장 배경과 ... 게임의 흥미 유발적 요소를 활용하여 학습과제를 재미있게 학습하도록 하는 유형 ※ 시뮬레이션과 구조가 비슷하지만, 일련의 규칙으로 프로그램이 진행되며 다양한 유형의 반복 연습게임을 사용한다 ... 어떤 상황의 실제와 유사한 모형적 상황을 학습자들에게 적응하도록 설계한 시뮬레이션을 기반으로 학습이 이루어지는 유형 게임형 ?
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.19 | 수정일 2022.11.01
  • 한글파일 기업에서 도입한 경영정보시스템으로 인해 발생한 소비자의 개인정보 침해 사례를 제시하고 조치해야 할 사항이 무엇인지 리포트를 작성하시오
    기업에서 도입한 경영정보시스템으로 인해 발생한 소비자의 개인정보 침해 사례를 제시하고 조치해야 할 사항이 무엇인지 리포트를 작성하시오 Ⅰ. ... 마지막으로 공공기관에서부터 민간기업까지 전 산업분야에 걸쳐 개인정보 관리실태를 점검하고 개선대책을 마련하도록 해야 한다. ... 특히 대형 포털사이트 및 게임업체들은 이러한 사실을 알고 있으면서도 자신들의 이익만을 추구하기 위해 방치하고 있는 실정이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
  • 한글파일 최근 빅데이터의 개념 및 활용 사례를 제시하고 빅데이터 기술로 인해 발생한 문제점과 해결책을 조사하여 리포트를 작성하시오
    다섯째, 빅데이터 산업의 생태계 조성을 위한 기초자료로 활용하기 위한 빅데이터 산업 및 활용실태를 파악한다. ... 검색 서비스 위주였던 인터넷 서비스가 게임, 통신, 쇼핑 등의 분야에서 사용자 개인에게 특화된 서비스를 제공하며 소셜 네트워크 서비스와 결합하는 환경이 도래하면서 빅데이터가 등장하게 ... 경영정보시스템 최근 빅데이터의 개념 및 활용 사례를 제시하고, 빅데이터 기술로 인해 발생한 문제점과 해결책을 조사하여 리포트를 작성하시오 - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.15
  • 한글파일 [방송통신대학교] 인터넷과정보사회 기말시험(온라인)
    구현 플랫며, Unreal에서는 에픽 게임즈가 개발한 게임엔진으로 현실과 구분하기 어려운 고품질 그래픽 구현이 가능하고 대작 게임용으로 활용되어 최근 타 산업 활동도 증가하고 있다. ... 이 리포트는 ‘로그인(Log In) 메타버스:인간X공간X시간의 혁명’의 보고서를 요약 및 서술하는 내용이다. 2. ... 다양한 분아에 인간과 시간, 공간을 결합한 새로운 메타버스 경험을 설계하여 미래 경쟁력을 확보해야 하며, 게임과 SNS등의 영역에서 활용되고 있는 메타버스를 전 산업과 사회영역에서
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 한글파일 가상현실이 청소년에게 미치는 긍정적인 점과 부정적인 점을 정리하고, 부정적인 점에 대한 대처 방안을 제시하시오
    일정 시간 이상 가상현실에 노출되지 않도록 유념하도록 도와준다. 3) 가상현실 게임의 등급 시스템 준수 : 게임 산업은 등급 시스템을 통해 어린이나 청소년에게 적합하지 않은 콘텐츠를 ... [리포트] 청소년문화 가상현실이 청소년에게 미치는 긍정적인 점과 부정적인 점을 정리하고, 부정적인 점에 대한 대처 방안을 제시하시오. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. ... 추가로, 가상현실 플랫폼 및 게임은 청소년들에게 알맞은 연령 및 콘텐츠를 선택하는 것이 중요하다. 4.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 파워포인트파일 뷰웍스 기업분석
    아직 끝나지 않은 FP-DR 치킨게임 - 세계 4 위 ( ms 약 8%) 정도의 수준으로 치킨게임에서 수익성 관리를 통해 경쟁력 확보 가능할 것으로 판단 2. ... 적극적이지 않은 기관 IR 기관 IR 은 기업 실적에 대한 숫자 공개를 해야된다는 이유로 소극적인 모습 - 리포트가 많이 나오지 않음 - 기관 IR 대신 미디어를 통한 IR 은 적극적으로 ... 선별진료소에 쓰이는 이동형 디지털 X-ray 수요 증가 18 년에 ASP 하락을 주도했던 시장 1 위 기업의 OPM 이 3.1% 까지 하락하면서 저가 중국업체들의 퇴출이 시작되며 치킨게임
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 한글파일 무역학개론_연계무역(Countertrading)을 설명하라.
    레포트에서는 연계무역에 대해 논하고자 한다. 2. ... 마지막으로 산업협력에 대해 검토하고자 한다. ... 아시아의 작은 나라에 불과한 한국이 이렇게 성장 할 수 있었던 것이 무역의 힘이며 상호 협력과 이익 추구를 넘어 각국의 국력을 서열화하는 파워게임이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 한글파일 자살을 산업재해보상보험법상의 업무상 재해로 볼 수 있는지 여부(관련 사례)
    채용과인사에관한법률과실무 리포트 ? ... 선고 2019구합63164 판결에서 망인 A는 게임회사의 게임 배경 디자이너로 게임 출시를 앞두고 야근을 하다가 퇴근하던 도중 회사 건물의 엘리베이터가 고장나 엘리베이터에 갇히게 되었다 ... 자살을 산업재해보상보험법상의 업무상 재해로 볼 수 있는지 여부 ⇒“자살과 업무사이에 상당인과관계가 있을 때 자살을 산업재해보상보험법상의 업무상 재해로 볼 수 있다(근로자의 고의·자해행위나
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.10 | 수정일 2021.10.21
  • 한글파일 [수축사회를 읽고] 창의적인 의견 중심으로 A+받은 과제/ 읽었던 책으로 자기소개서, 면접, 인터뷰 참고 자료로 활용
    이것을 ‘플러스섬’ 게임이라고 합니다. 그러나 제로섬 게임에서는 내가 10% 성장하려면, 누군가는 ?10%가 되어야 합니다. 지금 모든 산업이 이렇게 바뀌고 있습니다. ... 과목명: 교수명: 학교 학과 : 학 번 : 성 명 : 제출일: REPORT 제목 : ‘수축사회’를 읽고 성장신화를 버려야 미래가 보인다 『목 차』 ? ... 이 상황이 여러분들에게 기회, 혹은 위기라고 생각됩니다. □ 수축사회, 제로섬 게임의 세계 여러분의 부모님 세대는 성장과 팽창의 시대였습니다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.30
  • 한글파일 기후다큐멘터리 엔드게임 감상문(지구의 종착지는 멸망일까)
    , 2016.06.30. - Architecture 2030, “Global Alliance for Buildings and Construction.”, Global Status Report ... 우리는 각자 해당되는 분야에서, 해당 분야의 산업에서 어떤 기술이 개발되고, 또 그 기술을 실질적으로 어ㄸ? ... 20202020_홍길동 내가 본 다큐멘터리는 KBS의 ‘붉은 지구 엔드게임 1.5도’이고, 이 다큐멘터리는 제목부터 마치 영화 제목을 연상케 하는 ‘극적인’ 인상을 줬다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.07
  • 워드파일 4차산업 관련 기술발달에 따른 생활의 변화 (문제점 예상)
    4차산업컴퓨팅기술_리포트 (기술의 발전과 생활의 변화) 1. ... VR기술은 현재시점에도 단순한 게임, 레저 산업에는 적용되어 사람들에게 즐거움을 제공하고 있습니다. ... 게임 확장성을 지원할 VR기술에 대해 서술해보겠습니다. 2.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.15
  • 한글파일 학습과 훈련에 대하여
    영상자료 등을 활용해 특정 상황에 대한 이상적 행동 표현 ㅁ 피교육생에게 이해 및 반복적으로 시행 행동의 변화를 유도함 6)비즈니스 게임법(Business Game) 관리자의 입장에 ... Report ? 과 목 명 : ? 담당교수 : ? 이 름 : ? 제 출 일 : 학습과 훈련에 대하여.. - 목차 - I 서론 II 본론 1. 학습과 훈련의 방법 2. ... 역할 연기법과의 비교 역할연기법 비즈니스 게임법 피교육생들에게 타인의 입장을 연기하게 함 관리자입장에서 관리자의 역할이라는 자신의 원래 입장에서 게임을 하게함 3.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.04 | 수정일 2019.11.12
  • 한글파일 메타버스 그리고 VR
    (출처 : 한국일보) 2D게임과 달리 몰입의 정도가 다른 VR(가상현실)에서의 게임으로 자극을 맛본 사람은 현실감각이 떨어지게 된다. ... 예를 들어, 영화 ‘마이너리티 리포트’의 한 장면에서는 많은 사람들이 가상현실을 통해 현실에서 충족되지 못하는 명예욕, 성욕, 폭력성 등을 분출하는 모습이 묘사된다. ... 메타버스의 근간이 되는 제4차 산업혁명은 초연결과 초지능을 특징으로 하기 때문에 기존 산업혁명에 비해 더 넓은 범위에 더 빠른 속도로 크게 영향을 끼친다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.01
  • 파일확장자 [행정학과] 2023년 2학기 행정사례연구 기말시험 과제물(외국인 이민정책 또는 다문화정책)
    레포트는 이러한 현실을 고려하여 ‘외국인 이민정책과 관련된 갈등/협력 사례’에 대한 사례연구를 진행하고 보고서를 작성하였다.II. 본 론1. ... 이에 정부는 산업계의 인력공급확대를 받아들여 1991년 11월 1일 법무부에서「외국인산업기술연수사증발급등에관한업무처리지침」 및 「외국인산업기술연수사증발급등에관한업무처리지침시행세칙」을 ... 위하여 선진외국 기술을 유치하고 수출을 진흥하며 관광객을 유치하기 위한 환영유치책이라는 상반된 정책을 시행하고 있었다.2) 이주노동자 입국 이민정책(1988-2003)1986년 아세안게임
    방송통신대 | 11페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.11.03
  • 한글파일 인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례
    게임이나 로봇 제어 등에 적용된다. ... [리포트] 경영정보시스템 인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해서 조사하시오. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 인공지능의 개념 2. 머신러닝과 딥러닝 3. ... 이 레포트에서는 인공지능의 핵심 개념, 머신러닝과 딥러닝의 관련 기술, 그리고 실제 활용 사례들을 탐색하여 미래 사회에서의 변화와 발전에 대한 적극적인 고찰을 다루고자 한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.12
  • 한글파일 아이폰 디자인 레포트
    레포트에서는 아이폰의 제품 디자인에 초점을 맞춰 제품디자인의 역사, 기능성, 경제성 등과 관련된 중요한 측면을 탐구할 것입니다. ... 산업디자인학연구, 14(3), 13-20. 김승인, 홍순재. (2014). 삼성 갤럭시와 애플 아이폰 비교 연구. 디지털디자인학연구, 14(1), 97-106. ... 예를 들어, iCloud를 통해 데이터 백업과 동기화를 제공하고, Siri를 통해 음성으로 명령을 내릴 수 있으며, App Store를 통해 다양한 앱과 게임을 다운로드할 수 있습니다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 한글파일 1960년대 고전영화 작품 분석
    주제: 1960년대 고전영화 작품 분석(신상옥, 김기영, 유현목, 이만희 감독 중 한 명을 골라 교재 및 강의자료, 학술서적을 참고하여 작품세계를 조사하고 대표작 1편에 대한 분석 레포트 ... 작년에 넷플릭스에서 공개된 드라마 ‘오징어 게임’은 해외에서 큰 인기를 끌었다. 올해 공개된 ‘지금 우리 학교는’ 또한 많은 인기를 끌었다. ... 참고문헌 -BTS·오징어게임 인기에…지난해 한류 수출액 2000억원↑ https://www.edaily.co.kr/news/read?
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 한글파일 4차 산업과 미래변화 리포트
    4차 산업과 미래변화 리포트 학과:000000 학번:000000 이름:000000 서론 애초에 인간은 불완전한 존재이다. ... 산업의 형태가 바뀐다는 것의 의미는 우리가 살아가는 사회의 모습, 삶의 형태가 달라진다는 것을 말하기도 하는데 해당 리포트를 통해 4차 산업과 미래의 변화에 대해 생각해보았다. ... 해당 리포트를 통해 현재 맞이하고 있는 4차 산업의 모습과 미래 사회의 모습을 분석하고, 생각해보며 인간의 문명이 어디까지 진화 할 수 있을지 궁금해졌다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.16
  • 워드파일 국내외 메타버스 사례와 향후 전망
    현재 메타버스 서비스가 게임과 SNS에 한정돼있다는 점이 사용자의 연령 한정에 한 몫 했을 것이라 생각한다. ... " 그림 한장으로 이해하는 지능형 사물인터넷과 메타버스, 브런치, 2021-06-18 주용한 외 7인, KISA Report Vol.06 (2021) , 한국인터넷진흥원, 2021- ... 이처럼 메타버스 산업이 발달함에 따라 경각심을 가져야할 필요도 있어보인다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.19
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