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"게임산업 레포트" 검색결과 81-100 / 3,091건

  • 한글파일 달라진 한국과 중국의 관계
    참고 자료 치킨게임 같지만 알고보면 ‘깐부’…달라진 한-중 경제 관계 - 김영배 저, 한겨례, 2022 ... REPORT 달라진 한국과 중국의 관계 ? 학과 : ? 학번 : ? 성명 : ? 담당교수 : ? 제출일자 : 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. ... 가진 국가의 산업 육성은 한국과 같은 중간 시장 규모의 나라에 기회로 이어질 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,200원 | 등록일 2022.11.06
  • 한글파일 기업경영전략 사례연구 레포트 - 유튜버란 무엇일까?
    기업경영전략 사례연구 레포트 산업공학과 1.유튜버란 무엇일까? ... 그리고 프로그램의 구체적인 사용법은 익숙해지는 수 밖엔 없고 본 레포트의 취지와도 다르니 생략하기로 한다. 5.어떤 영상을 올려야 하는가 과장없이 이 레포트의 핵심이 되는 부분이다. ... 그렇기에 본 레포트에서는 광고를 통한 수익만을 생각하기로 한다. 그럼 영상을 올리기만 하면 광고를 보고 수익을 얻을 수 있을까?
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.03
  • 한글파일 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. 할인자료
    앱 애니는 시장 분석 리포트를 통해 모바일 게임 분야의 성장은 모바일 게임 외 비디오게임 분야들의 성장을 위축시킬 만큼 거대하다고 촌평하기도 했다. ... 서론 비디오게임 산업은 전 세계적인 규모를 추산하면 대략 3천억 달러에 달하는 커다란 산업이고, 엄청난 규모 외에도 게임 인구의 증가에 따른 엔터테인먼트·문화 산업 전반에 미치는 파급력과 ... 유례없는 호황을 토대로 산업 규모가 성장한 모습과 함께 비디오게임 산업의 성장을 주목해야 할 이유는 비디오게임으로부터 파생되는 콘텐츠 분야는 다양하고, 엔터테인먼트 및 문화 영역에서
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.15
  • 한글파일 [독서감상문A+] 딜루트 저, [나는 게이머입니다, 아 여자고요] 페미니즘 에세이 독후감
    게임산업에 종사했던 여성 근로자들이 여성이란 성별과 사상을?드러냈을 때 게임 산업에서 배제되고 누락되었는지를 진득하게 추적하기도 한다. ... 레포트할 자리를 마련해 주고 같은 길드 내 여성 유저를 소개해줬다. 우리는 간단한 통성명을 하고 같은 성별 유저란 이유로?급속도로 친해졌다. 길드원들은? ... 게임 산업의 불합리함을 지적하고 목소리 내는 이들의 인터뷰를 곁들이기도 하고 불편함 없이 즐길 수 있는 다양한 게임들을 챕터마다 정성스레 소개하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.24 | 수정일 2021.02.01
  • 한글파일 [가상세계] 메타버스의 현황과 전망
    레포트에서는 메타버스의 개념과 기능, 현재와 미래의 전망에 대해 탐구하고, 메타버스가 우리의 일상과 사회에 어떠한 변화를 가져올 수 있는지에 대해 논의하고자 합니다. ... , This is Game, 2020.10. ③ 김나리, “메타버스 얼라이언스 출범”, 아시아투데이, 2021[4] 제페토, https://www.naverz-corp.com/, 네이버Z ... 메타버스 활용사례 메타버스는 다양한 산업 분야에서 혁신적인 활용이 이루어지고 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 한글파일 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정이다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하라.
    [리포트] 산업심리학 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정이다. ... 참고문헌 이용환, 「산업인력개발론」, 교육과학사, 2009 정수진 외, 「산업경영심리학」, 삼우사, 2004 주상윤, 「산업 심리학」, UUP, 2009 이순열, 「산업심리학의 이해 ... 이에 이번 리포트에서는 훈련과 교육 방법의 다양성과 그 중에서 제 개인에게 도움이 되는 방법을 고민하고, 그 선택의 이유와 실제 사례를 공유하고자 한다. Ⅱ. 본론 1.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.02
  • 한글파일 한국의 e스포츠 산업
    레포트에서는 이러한 한국의 e스포츠 산업 전반에 대한 타국가와의 비교, 분석 및 장단점 파악, 그리고 발전 방향을 제시하는 것을 목적으로 한다. Ⅱ. ... 당장 일본은 PC 보급률이 선진국 중 최하위권의, 모바일과 콘솔 게임의 위주로 e스포츠 산업이 발달 되어 있다. ... 이렇듯 과거 대한민국에서는 e스포츠에 종사하는 엄연한 전문가인 프로게이머를 그저 중독자를 취급하거나, 사행성 산업과 같은 부류로 묶기도 하였으며, 게임을 문화나 취미 생활이 아닌 부정적
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.26 | 수정일 2022.05.30
  • 한글파일 게임과 폭력의 상관성 (A+레포트)
    서론 본 리포트게임과 폭력성 사이의 상관성에 대한 본인의 주장을 내세우고, 이해하는데 목적을 두고 있다. ... 게임과 폭력의 상관성 [ REPORT ] 제목: 게임과 폭력의 상관성 Ⅰ. 서론 …………………………………………………………………………………………………1 Ⅱ. ... 최관호 게임산업협회장 '게임중독과 학교폭력은 관계없어'?
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2024.04.07
  • 파일확장자 [경영학과] 2023년 1학기 국제경영학 기말시험 과제물(코비드19 시기에 성장한 산업)
    레포트는 한국 이외의 미국을 선정하여, 미국에서 코비드19 시기에 성장한 메타버스 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하였다.II. 본 론1. ... 현실에서 만나지 못하는 대신에 줌(Zoom), MS팀스(MS Teams)으로 강의를 듣고, 어몽어스 등과 같은 게임으로 교류하게 되었다. ... 또한 현실세계와도 통화교환이 가능하고, 정치경제사회문화의 전반적인 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형게임형 가상세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다.
    방송통신대 | 10페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 워드파일 A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    문화콘텐츠와 창의력 레포트 -목 차- 1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 ‘쿠키런 : 킹덤’ 2. ... 참고문헌 콘텐츠산업 2021년 전망 보고서, 한국콘텐츠진흥원, 2021 2020 콘텐츠산업포럼 발제자료집_게임포럼 발제집, 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 세계 애니메이션시장 규모 ... 최근 국내 애니메이션 산업의 대부분은 어린이를 위한 애니메이션에 한정되어 있으며 상업적인 성공과 애니메이션을 바탕으로 한 교육 콘텐츠 및 완구의 판매에 집중되어 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 파워포인트파일 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    포스트 코로나 시대 글로벌 게임산업 과제와 전망 . 글로벌 게임산업 트렌드 5+6 월호 (2020): ... 배심원 제도 ( 일명 리폿 , report) 를 통해 불량 유저를 색출하고 , 단기간 게임 이용 제재 등의 처벌로 이용자를 관리한다 . 4P 분석 -Product 2 온라인게임 LoL ... ▶본 조사결과가 게임산업에 시사하는 바 “ 모든 엔터테인먼트 콘텐츠가 소비자의 시간과 관심 , 돈을 두고 게임을 상대로 경쟁하는 대체재 관계임이 명확해졌다 .”
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 한글파일 (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    이에 리포트에서는 게임산업의 현황과 전망에 대해서 작성해 보고자 한다. Ⅱ. 본론 1. ... 교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임의 이해 2. 게임산업 특성 3. 게임산업 현황 4. 게임산업 전망 5. 게임산업 방향 Ⅲ. ... 서론 게임산업은 창의적인 아이디어가 필요한 산업으로 국가의 경쟁력을 높일 수 있는 유망산업 중 하나이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 한글파일 미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하시오.
    특히 한국은 전 세계적으로 유명한 게임 산업을 보유하고 있어 게임 기반의 메타버스가 큰 주목을 받고 있다. ③ 한국 메타버스 산업의 미래 전망은 밝다. ... 메타버스 시장은 게임, 엔터테인먼트, 교육, 건설 등 다양한 산업 분야에서 활용되고 있으며 관련 기업들의 수익성과 성장 가능성도 큰 관심을 받고 있다. ... 본 리포트는 미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화에 주목하여 연구하고자 한다. 이를 위해 메타버스의 개념을 이해하고 그 특징을 살펴볼 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.12
  • 한글파일 [보고서] 메타버스의 정의, 메타버스 시대를 준비하는 기업과 정부, 투자의 관점으로 본 메타버스)
    실제로 ARK Investment에서는 게임 기반 메타버스 플랫폼인 로블록스가 상장한 당일 50만주의 지분을 매입하였으며, 3D 및 2D 비디오 게임의 개발 환경을 제공하는 Unity ... 소프트웨어정책연구소 이슈리포트 - 김성현 기자. 위지윅스튜디오가 메타버스 대장주로 인식되는 이유. ZDNet Korea. 2021년 9월 30일자. - 정민하 기자. ... 메타버스는 현재 놀이와 소통 영역에서 주로 활용되고 있지만 앞으로는 다양한 산업 분야에서 활용될 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 한글파일 (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    이에 리포트에서는 글로벌 게임산업의 동향, 국내 게임산업의 현황과 전망에 대해 알아본 뒤 느낀 점과 시사점까지 작성해 보고자 한다. Ⅱ. 본론 1. ... 교과목명: 레크리에이션활동지 게임산업의 현황과 전망 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임산업 특성 2. 글로벌 게임산업 동향 3. 게임산업 현황 4. 게임산업 전망 Ⅲ. 결론 Ⅳ. ... 게임산업게임물·게임 상품의 기획, 제작, 유통, 서비스와 관련된 산업을 의미한다. 게임 산업게임의 기획, 제작, 유통 형태에 따라 3가지로 분류될 수 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 한글파일 미디어 산업의 긍정적(성공) 사례 분석, 미디어 산업의 부정적(실패) 사례 분석
    레포트에서는 미디어 산업 내에서의 긍정적인 성공 사례와 부정적인 실패 사례를 분석하여, 이러한 사례들이 어떤 요소에 의해 영향을 받았는지 밝히고자 합니다. ... 스마트폰, 태블릿, 스마트 TV, 게임 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 접근 가능하며, 사용자들에게 편리한 시청 경험을 제공하고 있습니다. 2. ... Quibi의 창업자들은 미디어 산업에 대한 경험이 부족했으며, 이로 인해 산업 동향을 제대로 파악하지 못하고 부적절한 전략을 채택한 것으로 분석됩니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 한글파일 유헬스(스마트헬스)와 관련된 상품 또는 앱 개발하기
    2020학년도 2학기 REPORT 이 름 학 번 과 목 담당교수님 제 출 일 유헬스(스마트헬스)와 관련된 상품 또는 앱 개발하기 1. ... 지루한 재활치료에 게임을 더해 재미와 흥미를 더한 것이다. ... 손가락과 손목, 아래팔 기능에 재활을 훈련할 수 있는 의료 기기로, 장비를 착용한 환자는 다양한 게임을 통해 재활훈련을 할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.08
  • 한글파일 (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    code=issue_reports 스트라베이스 작성(이양환, 박혁태, 권구민 감수). ... 교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 2020년 이후 게임 산업의 동향 2. 2021년 게임 산업 주요 키워드 1) 메타버스란? ... 더불어 게임 산업뿐 아니라 전 세계에 혁명적인 변화를 가져올지도 모르는 키워드 ‘메타버스’에서 게임 산업은 우위를 점하고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 한글파일 컴퓨팅 사고와 코딩 원리/스크래치로 배우는 컴퓨팅 사고/1단원 정리
    학교에 도착하여 학생카드로 출석체크를 하고, 리포트는 웹 디스크에 올린다. ... 내비게이션-증강현실 게임 포켓폰 Go, 자동차의 헤드업 디스플레이 *스마트 안경-구글 클래스, 마이크로소프트의 홀로렌즈 10. 4차 산업혁명 기술8: 클라우드 컴퓨팅 ■ 클라우드 ... 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 기술 *증강현실은 현실세계와 가상세계를 혼합하여 사용하기 때문에 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 부름. ■ 증강현실의 활용 분야 *게임
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 워드파일 2023 중소형 투자자문사 상반기 합격 자기소개서(퍼시픽투자자문)
    이를 바탕으로 모두가 긍정적인 의견으로 BUY레포트를 만들려고 할 때, 유일하게 리스크 요인에 가중치를 두고 HOLD 의견을 제시하였습니다. ... 실제로 저는 휴학을 하고 게임대회에 나갔을 때는 70% 이상의 확률로 결승전에 가서 입상을 했지만, 3학년때, 대학생활과 대외활동을 병행하면서 입상기회를 놓치고 대내외활동도 제대로 ... 셀사이드와 바이사이드에서 모두 일해본 현직자 멘토링에 4주간 참여하며, 부서별 업무에 대해 파악하고 리서치센터 리포트를 공부하는 활동을 하였습니다.
    자기소개서 | 7페이지 | 7,900원 | 등록일 2023.11.27 | 수정일 2024.02.23
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