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"대중게임" 검색결과 541-560 / 21,991건

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    기업가정신 성공실패 사례_EA 그리고 피파온라인 시리즈
    다. PC 방을 가는 데에는 수강신청, 과제 등을 비롯한 여러 이유가 있지만 무엇보다도 게임이 가장 큰 이유일 것이다. 1년 전에는 오버워치가 유행했으며 최근에는 배틀 그라운드 ... 가 유행했다. 영원히 인기를 누릴 것만 같던 오버워치가 몇 개월 만에 인기가 하락했듯 게임 시장의 흐름은 생각보다 빠르게 변화한다.7~8년 전, PC 방에 가면 잔디 색을 띤 모니터 ... 가 가득했다. 피파온라인을 즐기는 친구들이 많았던 것이다. 2010 남아공 월드컵 당시, 피망의 피파온라인 2는 엄청난 인기를 누렸다. 나 또한 이 게임을 즐겼다. 피파온라인 2 때문
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.03
  • 문화콘텐츠와 스토리텔링-현재 한국 사회에서 유통되고 있는 특정한 문화콘텐츠를 1개 이상 선택하여 이에 대해 다각적인 측면에서 분석하는 연구보고서 작성
    는 문화콘텐츠는 음악, 게임에서 더 나아가 게임이나 방송, 볼 수 있는 모든 플랫폼에서 즐길 수 있는 것들이 포함된다. 이 용어는 1990년대에 문화 산업 전문가 사이에서 쓰이 ... 에서 전문가도 일반인도 자유롭게 방송할 수 있게 되어 있다. 게임 콘텐츠는 PC, 콘솔, 모바일 등을 모두 포함하는 오락물을 말하며, 플랫폼이나 장르에 따라 구별된다. 특히 스마트폰 ... 을 통한 게임 시장이 활발해지면서 다른 방송콘텐츠와 결합하는 형식의 모습도 많이 나타난다. 애니메이션 콘텐츠의 대표적인 작품은 아동 애니메이션 "뽀롱뽀롱 뽀로로"이다. 가장 성공
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
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    사진영상론) 현대적 의미의 신화와 이데올로기, 그리고 영상의 이데올로기 효과에 대해서 구체적으로 설명하고, 그 의미와 활용에 대한 구체적 사례 두 가지를 제시하여 그 이유를 설명하시오 / 예술로서의 사진에 대해 설명하고, 예술사진의 요건에 대해 각각의 사례를 들어 설명하시오.
    에서 본다면 해당 영상이 유포되는 현상은 '신화'를 만들어가는 과정이다. 바르트는 특정 시기의 지배 집단이 신화를 만들어 유포하여 대중들에게 당연한 이미지로 받아들이게 하려는 그 이면 ... 서 갈등적 요소는 있을 듯싶다. 반복적으로 생성되는 표상은 자연스럽고 당연한 현상으로 변하지 않는 실체로 받아들이게 된다. 그리고 현대사회에서는 좀 어색해 보이는 게임들이 드라마 속 ... 에서 노출되면서 그냥 게임이 아닌 즐겨 볼만한 유용한 게임이라는 생각이 무의식중에 자리 잡으면서, 배우들이 진지하게 게임을 했는데 나도 해봐야겠다면서 국민 게임화되어 가기도 하는 모습
    방송통신대 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.30
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    매스미디어와 뉴미디어가 청소년 문화에 미치는 순기능과 역기능을 기술하시오
    적, 생명을 경시하는 대중문화가 영향을 미치고 있는데 자살을 다루는 영화, 동반자살 카페 등과 같은 커뮤니티 사이트, 폭력적인 게임 등이 청소년들이 자살을 쉽게 생각하는데 영향을 미치 ... 와 뉴미디어가 청소년 문화에 미치는 영향1) 매스미디어와 뉴미디어의 순기능신문, 서적, 잡지, 라디오, TV, 영화 등 매스미디어는 윤리성이 높은 내용을 전달하게 되면 대중에게 지식 ... 과 문화를 효과적으로 전달할 수 있게 되며 대중문화 형성에도 좋은 역할을 하게 된다. 이와 관련된 연구들을 살펴보면 A.H.Stein, H.W.Stevenson은 각종 매스미디어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • <이장호의 외인구단> 감상문
    로 제작된 우리나라 영화를 살펴보면 슈퍼스타 감사용, 퍼펙트게임, 미스터 고 정도로 손꼽을 만큼 그리 많지 않다. 그중에서 선도적 의미로써의 공포의 외인구단은 흥행만큼이나 그 당시 장안 ... 수 있으리라 판단된다.■ 1980년대의 대중문화사회에서 이런저런 이유로 소위 왕따 야구선수들이 무인도에 들어가 인간이하의 취합을 받으며 극한의 훈련을 통해 최고의 야구기계로 복귀 ... 하여 사회에 복수한다는 진부하며 뻔한 스토리 구조로써 지금의 대중들에게 예전의 그 관객, 그 사회가 느꼈던 그런 감흥은 아무래도 찾아보기란 물의가 있을 것으로 판단된다. 하지만 그
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.04
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    2022년 2학기 미디어영상과 방송기획의 제작의 기초 출석대체과제물. 포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오.
    대중의 취향과 잘 맞아떨어진다.리얼리티쇼와 게임쇼는 ‘문화적 할인(cultural discount)’의 영향을 많이 받을 수 밖에 없는 드라마에 비해 수출상품으로서의 장점이 큰 장르 ... 는 개인적이면서도 집단적인 창작활동이다. 이제 더 이상 대중들은 이제 텔레비전을 수동적으로 시청하지 않는다. 콘텐츠 생산자, 프로그램 작가가 될 수도 있다. 생비자 대중, 아마추어 ... 의 특이한 모습이다.⑤ 대중적 개방성(popular openness)의 텔레비전포스트 텔레비전 환경의 가장 중요한 특징은 대중성에 있다. 포스트 텔레비전 시대에 대중들의 방송 이용
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.23
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    에릭 번(Eric Berne)의 상호교류분석 부모교육이론은 무엇이며, 목표설정에 따른 올바른 양육방법을 제시하시오
    은 무엇이며, 목표설정에 따른 올바른 양육방법을 제시하시오.I. 상호교류분석 부모교육이론(1) 스토로크(2) 게임(3) 각본(4) 인생의 태도1/ 나는 옳다-너도 옳다(자기긍정-타인 ... 를 개발부수가 순식간에 치솟아 곧 베스트셀러 목록에 올랐고 세계 15개국 언어로 번역되어 출판되기에 이르렀다. 번은 유명인사가 되었고, 번이 창안한 '게임', '스트로크', 'OK' 같 ... 은 용어들이 일상생활에서 자연스럽게 사용되었다. 이로 인하여 번과 교류분석 시스템은 20세기 심리치료분야에서 매우 독특한 방식으로 대중의 이목을 끄는 이론이 되었다.번은 심리분석
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.26
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    무엇 때문에 세계인들이 케이팝과 케이푸드에 대해 열광하고 있으며, 이런 현상에 대한 원인으로서 한국문화의 어떤 점들이 세계인들에게 영향을 줄 수 있는다고 생각하는지 다양한 관점에서 자유롭게 자신의 생각을 서술하시오
    문화 산업은 빠르게 성장하고 있으며, 특히 K-pop, 드라마, 게임 등이 세계적으로 큰 인기를 끌고 있다. 이러한 대중문화 산업의 성장은 한국의 글로벌 경쟁력을 높이는 데 큰 ... 에서 자유롭게 자신의 생각을 서술하시오? 본 문1. 서론한국의 대중문화인 케이팝과 케이푸드는 전 세계적으로 인기를 끌고 있으며, 이에 대한 열광은 더 이상 무시할 수 없는 현상이 되 ... 에서 경쟁력을 유지하고 있다. 이러한 요인들이 케이팝의 글로벌 대중화에 큰 역할을 하였으며, 앞으로도 케이팝은 다양한 시도와 창의적인 발상을 통해 더욱 발전할 것으로 예상된다. 한국
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.02
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    (문화산업과문화기획) 교재 1장 14-15쪽에 보면 “청소년의 문화는 이들이 성인에 비해 불리한 대우를 받고 있다는 점과
    었다. 미디어의 질적, 양적 발달에 따른 것은 청소년들의 생활 속에 깊게 자리잡고 있다.또한 청소년들의 여가, 일상 문화에서 온라인게임이 차지하는 비중이 확대되었다. 청소년 ... 들이 온라인 게임에 몰입하고, 온라인 게임을 교육적으로 활용한 학습문화를 형성하기도 한다. 모바일 기기의 확산은 청소년 생활양식과 상호작용방식에 큰 영향을 준다.산업화와 도시화 등 사회 ... 소년의 비행의 문제와 사회문제로 확대되고 심화되어 위기감을 일으키고 있다.(2-3) 글로벌화 청소년문화청소년문화로 대표되고 있는 대중문화는 국경을 넘어서고 있다. 청소년들의 국제교류
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
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    우리나라 엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    . 참고문헌 I. 서론 엔터테인먼트 산업은 영화, 방송, 음악, 게임 등 다양한 장르의 콘텐츠를 포괄하는 산업으로, 특히 한국 엔터테인먼트 산업은 최근 10년 동안 지속적으로 성장 ... 수 있다. 주로 2000년대 초반에는 한국의 엔터테인먼트 산업은 곧 한국의 드라마, 영화, 가요 산업으로 이해되었고 이외 산업군 ? 만화, 게임 등은 상대적으로 마이너한 산업 ... , 음악 등을 포함하여 한국의 게임과 웹툰, 만화 등 다른 엔터테인먼트 산업의 콘텐츠에 대한 관심까지 포함하는 형태로 확산 및 팽차하고 있는 상황과도 밀접한 관련을 맺고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 인사관리 시뮬레이션 레포트
    할 것이다.우선 개발팀에 있어서 모집과 선발은 아주 중요하다. 게임대중적으로 잘 만드는 사람은 모래사장 속의 진주만큼이나 귀하기 때문이다. 따라서 구인이 힘들더라도 개발팀 ... 인사관리 기말 보고서 국제문화학과 20161157 강준호사명: 앤트게임개발업종: 콘솔, 비디오 게임 개발업직무는 비디오 게임 개발사의 가장 중요한 두 파트인 개발, 유통으로 설계 ... 은 외부 노동시장에서 모집하여 직무에 대한 새로운 관점을 취하고, 다양한 접근을 시도할 것이다. 경쟁 기업의 정보와 지식은 게임 개발에 있어서 아주 중요한 포인트이고, 이러한 점을 제공
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.17
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    [매스콤과 현대사회] 중간과제(약식) 리포트 A+ (미디어 비평)
    에 배포할 수 있게 해준다. 유튜브에는 엔터테인먼트, 교육, 음악, 게임, 스포츠, 뉴스 등 다양한 주제의 동영상이 올라온다. 플랫폼은 다수의 무료 서비스를 대가로 사용자 정보 ... 이 정제되지 않은 채 무분별하게 뜨고 있다는 연구 결과를 언급하며 유튜브 알고리즘이 안전하지 않다고 지적했다. 유튜브 알고리즘이 게임을 좋아하는 어린이 및 청소년에게 어떤 영상을 추천 ... 경쟁이 치열해지면서 수용자의 흥미를 사로잡을 수 있는 상업화된 오락문의 비중이 심화되어 문화적 식민화 등이 발생될 수 있다. 즉 대중적 취향과 인기에 영합하는 선정적이고 자극적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.27
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    원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    가장 대중적인것은 ‘콘텐츠 및 플랫폼’분야 이다메타버스를 활용하여 주목받는 플랫폼 사례 및 효과사례-1로블록스메타버스를 가장 충실히 구현한 사례이다.정확히 말하자만 로블록스는 게임 ... 로 구현한 현실세계와 유사한 환경.이용자들의 자아가 투영된 아바타들의 상호작용.[예] 마인크래프트, 포트나이트 등의 게임.세컨드라이프, 로블록스, 제페토 등의 커뮤니티형 가상세계.증강 ... 현실현실공간에 3차원의 가상이미지를 겹쳐서 보이게 만드는 것.[예] 게임 포켓몬고.라이프로깅(Life logging)현실세계에서의 일상적 경험과 정보를 캡쳐/저장하여 기록하거나 공유
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
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    청소년문화2공통) 상징과의미체계로서의 문화개념의 특징 설명하고 한국사회에서 나타나는 청소년게임문화현황과 문제점및교육적과제 논하시오0k
    청소년문화2공통) 상징과의미체계로서의 문화개념의 특징 설명하고 한국사회에서 나타나는 청소년게임문화현황과 문제점및교육적과제 논하시오0k청소년교육과 청소년문화2공통1. 상징과 의미 ... 는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).Ⅰ. 서 론청소년들은 기성세대가 모방할 수 없는 그들만의 독툭한 문화를 형성하고 있다. 요즘 영상 ... 의 목소리를 랩으로 읊조린 양홍원(Young B), 김하온(HAON), 이병재(빈첸)등 ‘10대 래퍼들이 최고의 인기를 얻고 있다최근 문화체육관광부는 게임중독을 방지하기 위한 대책
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.10.20
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    으로 제작된 예:웹툰은 광고, 모바일 게임, 메신저 이모티콘 등으로 점차 활용범위를 넓혀가고 있음특히 이모티콘 사용자 수의 증가로 웹툰 작가의 2차 수입 증가2. 웹소설2014년 ... 성 극복4) 탈 대중화정보를 선별적으로 개인화하여 수용자에게 제공과거- 불특정 다수에게 방송(전파의 희소성 때문) Broad- casting현재- 세분화된 수용자에게 필요한 정보 ... 름과 맞아 떨어진다면 인터넷 업계는 상상을 초월할 정도로 단기간에 성장할 수 있음4) 휴대폰의 생활 필수품화각종 정보 습득, 음악, 게임, 영화와 드라마, DMB 서비스로 실시간
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 정책결정이론(과정 및 산출지향적 이론)에 대하여 서술하고 각가의 이론의 사례를 들어 서술하시오.
    . 산출 지향적 모형(의사결정론적)1)합리 모형2)만족 모형3)점증 모형4)혼합 모형5)최적 모형6)쓰레기통 모형7)게임 이론8)공익정신 이론9)가두 관료이론Ⅲ. 결론Ⅰ.서론정책결정자 ... 에 의해 결정되어 대중에게 내려간다고 보며 대중의 욕구를 반영하는 것이 아니라 엘리트의 지배적 가치관을 반영하며, 소수의 권력을 가진 자만이 정책을 논의할 수 있고, 대중은 엘리트 ... 때 정책 결정을 하지 않으면 정책의 흐름은 닫히게 되고, 세 개의 흐름은 제각기 흩어져 흘러가게 된다고 말한다.7)게임 이론게임 이론은 불확실성과 갈등이 존재하는 상황 하
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    정책결정이론 정리
    로부터 대중들에게 일방적이고 하향적으로 흐르게 된다고 이야기한다. 엘리트가 주도적으로 결정을 하면 대중은 엘리트의 결정에 추종을 한다는 형태로 정책이 나타나는 모형이다. 엘리트 모형 ... 적이고 대폭적인 사회변동이 나타난 것이다.2) 이익 집단 모형이익 집단 모형은 엘리트 모형과 반대된다. 엘리트 모형이 엘리트 주도적인 모형이라면 이익 집단 모형은 대중주도적이 ... 대통령에 의해서 의료보험통합정책이 제시가 되었다. 이러한 요소들이 1997년 대통령 선거라는 계기로 만나게 되며 의료보험통합정책의 추진으로 이어지게 되었다.6) 게임 이론게임이론
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.26
  • 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.
    광고학주제 : 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.이름 : 홍길동Ⅰ. 서론광고란 상품과 서비스를 대중들에게 알려지도록 하는 과정과 수단이다. 그 대표적인 방법으로 인쇄물, TV ... 등 대중매체를 사용한다. 광고는 많은 대상에게 정보를 전달하거나 설득하기 위해 행해지는 일종의 커뮤니케이션이라고 할 수 있다.요즘에는 단순히 TV나 신문같은 대중매체를 통한 광고 ... 가 아니 sns, 게임, 모바일을 통해서도 여러 분야와 매체를 통해 수 많은 광고를 볼 수 있다. 이렇듯 본문에서는 광고의 효과로 인한 광고의 긍정적 기능에 대해서 알아보고자 한다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 방송중간 문화교양1 대중문화의이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 서술
    , 영화, 게임, 패션, 스포츠 등 다양한 분야에서 대중문화는 현대인의 정체성과 삶의 방식에 깊이 스며들어 있다.21세기에 들어 디지털 기술과 글로벌화가 급격히 발전하면서 대중문화 ... 2025.1학기방송중간대중문화의이해이번 학기 [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [대중문화의 이해] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 ... 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오.대중문화의이해이번 학기 [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [대중문화의 이해] 교재 내용
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.07
  • 성공하는문화콘텐츠 중간고사 족보
    , 위대한 캣츠비,젊음의 행진은 중소극장 규모로 대중적인 주제를 잘 살렸다.게임 전환 만화1. 바람의 나라김혜린 < 바람의 나라 >제작 : 1996년OSMU의 전형적 작품 ( 드라마 ... 한 뮤지컬로 재창작 하는 과정이 꼭 필요하다.학습목표1. 드라마와 영화에서 성공한 작품의 장르 전환 전략을 설명할 수 있다.2. 대중서사, 게시판 소설화, 한국식 이야기 영역 ... 화남이섬('욘사마' 캐릭터)-> 테마파크드라마,영화(OSMU)->관광산업전 영역의 성공 열쇠 : 좋은 창작 소재 발굴2. 대중서사, 게시판 소설화, 한국식 이야기 영역에서 소재를 파악
    시험자료 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.15
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 09일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감