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"대중게임" 검색결과 501-520 / 21,990건

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    정보통신망4C)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    이나 렌즈 등을 착용하여 실제 현실 세계와 가상의 그래픽을 사용자에게 실시간으로 혼합하여 보여줄 수도 있다. 이러한 증강현실 기술은 게임에 적용하여 대중화되었지만, 시작은 앞 ... 의 정없는 진화과정 속에 있기 때문에 하나의 고정된 개념으로 단정하 기 어렵지만, 우리가 페이스북, 인스타그램, 인터넷 카페 활동, 온라인 게임을 즐기 는 것 등이 메타버스에서 살아가 ... 현실‘AR’이라고 부르는 증강현실 개념은 1990년대 후반에 처음 등장하였다. 증강현실이라는 단어가 처음 대중에게 전파된 것은 미국의 항공기 제조사 ‘보잉(Boeing)’이 비행기
    방송통신대 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.06 | 수정일 2023.03.30
  • [CJ ENM 콘텐츠마케팅(tvN) 합격 자기소개서] CJ ENM 콘텐츠마케팅(tvn) , CJ ENM 콘텐츠마케팅(tvn), 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서, 합격자기소개서,합격자소서,기업 자기소개서, 기업 자소서, 기업자기소개서, 기업자소서, 취업 자소서, 취업 자기소개서, 면접 자소서, 면접 자기소개서, 이력서
    드라마 방영 전 '지옥', '오징어게임'과 같이 강한 장르물 드라마가 흥행을 이어가며 저를 비롯한 대중들은 자극에 큰 피로감을 느꼈습니다. '그 해 우리는' 대세와 다르게 현실 ... 을 통해 대중의 니즈를 파악하고 이를 공략하는 방법을 깨달았습니다. 이에 저는 직접 창작하진 못하더라도 콘텐츠 마케터로 역량을 발휘해 좋은 콘텐츠가 마케팅 실패로 망하는 일은 없
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
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    문화산업분석실습 중간과제
    도 생겨나, 통신 문학이 더욱 대중화되었고, 장르의 다양성이 확장되었다.2. 인소 시대PC통신 이후 월드와이드맵이 대중화되었다. 이 시기에는 인터넷 소설이라는 새로운 소설 양식 ... 았다.인소 시대부터 방송사와 영화사, 게임사 등은 본격적으로 인터넷 소설을 오리지널 콘텐츠로써 활용했다.인터넷 소설을 원작으로 한 , 등이 예이다.
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.17 | 수정일 2022.04.26
  • <메타버스> 저자 김상균 독후감_ 감상 및 나의 견해 듬뿍
    지 않았다. 나와는 상관없는 전문용어로 여겨졌기 때문이다. 그러나 알고 보니 세상을 주도하고 새로운 흐름이 될 아주 중요한 게 바로 메타버스였다. 인터넷의 대중화, 아이폰 개발을 계기 ... 열풍을 몰고 온 포켓몬고 게임이다. 현실의 세계인 가상의 캐릭터가 등장해 잡을 수 있게 한 것이다. 현실의 모습 위에 가상의 물체를 입혀서 상호작용하는 것, 현실의 물리적 공간 ... 인해 인간 고유의 상상력이나 정보를 받아들이는 능력, 이해력을 손상시킬 수 있다. 자칫 일부에서 의도를 가지고 부적절한 내용의 콘텐츠를 가공해서 대중에게 제공한다면 그 폐해
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.17
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    [가상세계] 메타버스의 현황과 전망
    은 닌텐도 게임 '동물의 숲' 메타버스 내에서 선거 캠페인을 진행하였으며, 방탄소년단(BTS)은 온라인 게임 포트라이트에서 가상 형태로 콘서트를 개최하여 팬들과 소통하였습니다. 이러 ... 를 통해 메타버스는 대중과 아티스트 사이의 상호작용과 이벤트 개최의 새로운 형태를 제공하며, 물리적 제약 없이 많은 사람들이 참여할 수 있는 환경을 제공합니다.교육 분야에서도 메타버스 ... 하여 직접 게임을 만들고 친구들과 함께 게임을 즐길 수 있는 특징을 갖고 있습니다. 사용자는 아바타를 커스터마이징하고 다양한 활동을 할 수 있으며, 테마파크 건설, 애완동물 입양
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
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    [3급승가고시 기출참고] 수행과 포교를 비대면으로 이어가기 위한 방법을 제시하시오
    ④ 수행과 포교를 비대면으로 이어가기 위한 방법을 제시하시오.2016년 이세돌과 알파고의 세기의 바둑 대결에 있어, 세상 사람들은 과연 컴퓨터의 인공지능이 인간이 만든 게임 중 ... 다. 더군다나 2019년 발생한 COVID-19의 영향으로 사람들은 점차 비대면이 익숙한 현상이 오게 되고, 이러한 이면엔 컴퓨터의 인공지능과 스마트폰의 대중화가 이끌었다고 해도 과언 ... 할 것이다. 최근 게임 등에서 사용되는 AR기술이나 VR기술 등을 활용한다면 이러한 단점을 상쇄시킬 수 있는 부분이 존재할 것이다. 몇 년 전 포켓몬스터 열풍이 전 세계를 강타한 적
    리포트 | 1페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.08
  • essential reading3 9과(Sports) 본문 해석
    으며, 경기를 하기 위해 필요한 장비도 거의 없습니다. 또한, 정신력, 결단력, 창의성이 신체적 특징만큼이나 중요한 게임이기 때문에 특정 인종이 명백한 우위를 가지지 않습니다. 예를 들 ... 세요. 이 게임에서는 이변이 발생할 수 있으며, 종종 발생하기도 합니다. 월드컵이 시작되면, 일부 축구 강국들이 무너지고 몇몇 언더독들이 싱글 엘리미네이션 라운드로 진출하는 것이 확실 ... 입니다. 복싱, 자동차 경주, 골프, 테니스, 피겨스케이팅도 비교적 높은 인기를 누립니다. 이미 많은 스포츠들이 미국 대중의 관심을 차지하기 위해 경쟁하고 있는 상황에서, 특히 미국
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.03
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    (Digit는 세계를 가상의 세계로 구현하는 기술로서, 가상세계에서의 활동은 아바타를 이용한다. 대규모 다중 접속 온라인 게임(Massive Multiplayer Online Game ... 적용 예시들이 존재했지만 일반 대중과는 거리가 있었다. 그런데 코로나19사태로 너무나 갑작스럽게 비대면 시대가 되자 대면으로 참여하지 못해 어려워진 우리의 일상생활과 경제활동을 위한 ... 고 있다.나. 새로운 IT비즈니스 기회의 등장로블럭스, 마인크래프트 등의 현재의 대표적인 메타버스의 사례로 여겨지는 게임 외에도, 메타버스를 다양한 비즈니스 모델로 활용하기 위한
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 2022 한양대학교 구리병원 신규간호사 자기소개서
    대중교통을 이용하며 틈틈히 단어들을 외우며 점차 성장해 나아갔습니다. 또한 화상영어교육을 통해 외부강사와도 영어회화하는 능력을 키워 프로그램이 마칠때 쯤에는 이전보다 편안한 마음 ... 으면서 모두가 참여할 수 있는 놀이를 개발해야 했습니다. 이에 '컬링'을 떠올렸고 병뚜껑을 손가락으로 튕겨 점수판에 넣는 게임을 구상하였습니다. 이후 팀원들과 함께 대상자들의 시각적인 유도 ... 를 위하여 병뚜껑에 색종이와 스티커를 부착하였습니다. 또, 실제 컬링과 같은 점수판을 제작하여 탁구대에 부착하였고 점수라는 목표를 도달해야 한다는 인식을 주었습니다. 게임 구상 후
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.13
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    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다
    . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론한류란 한국의 대중문화를 의미하는 것으로서 영화, 방송, 대중음악, 패션 등이 해외에서 인기를 끌고 있는 현상이다. 최근에는 한류로 인해 나타나는 파생 ... 효과 또는 새로운 분야나 지역에서 나타나는 인기를 신한류로 부르기도 한다. 한류는 아시아에서부터 점차 시작되어 BTS, 오징어게임 등을 계기로 이제는 서구권에서도 한류에 대한 인식 ... 2018년 문재인 정부는 사람이 있는 문화를 문체부 정책 비전으로 설정했다. 이러한 정책적 기반으로 한국의 한류문화는 영화, 음악, 방송, 공연, 만화, 게임을 중심으로 한 6대
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹 할인자료
    게임애니메이션VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자② 목표③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)④ 절차⑤ 규칙⑥ 충돌 ... 혹은 갈등⑦ 도전⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2022~2023년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준 ... 으로 분석하시오.게임애니메이션VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자② 목표③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)④ 절차
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.08.18
  • 무역학개론_한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.
    서는 드라마와 예능, 북미와 유럽에서는 영화, K-pop, 게임 등에 대한 수요가 크며, 중동이나 중남미에서는 한국 드라마의 대중적 관심이 높아지고 있다. 이처럼 현지 특성을 파악하고 적절 ... 적인 한류 열풍에 힘입어 가파른 성장을 이루었다. 2020년을 기점으로 수출액이 매년 사상 최고치를 경신하는 추세를 보였고, 음악(K-pop), 드라마, 예능, 영화, 게임, 공연 ... 다. 2022년에는 130억 달러를 돌파해 역대 최고 기록을 갱신했고, 2023년에도 이와 유사한 수준이 유지되면서 안정적인 성장궤도를 유지하고 있다.가장 눈에 띄는 점은 게임 산업
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 넷플릭스 드라마 을 통해 본 한국 대중문화의 질적 변화
    한국융합인문학회 송시형
    논문 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2023.06.05 | 수정일 2023.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    두 기업 A와 B가 카르텔(기업연합)을 형성하는 경우를 가정하자. 두 기업이 취할 수 있는 전략은 협정준수와 협정위반이 있다. 두 기업에 주어지는 보수는 다음과 같다.
    일반 대중들에게는 ‘뷰티플 마인드’라는 명작으로 유명한 존 내쉬는 사실 경제학적으로는 ‘게임 이론’으로 이름 날린 학자이다. 노벨 경제학을 받기도 했던 이 이론은 한 번 알고 나 ... 는다.? 두 기업 모두 협정을 위반하면 각각 30의 보수를 얻는다.Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론(1) 보수행렬(2) 게임의 균형(3) 후생적 특징Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참 고 문 헌Ⅰ. 서 론 ... 면 매우 간단하고 이해하기 쉬운 내용이나 기존의 경제학에서 경제현상을 설명하는 방식과 비교하여 볼 때 매우 독특하고 획기적인 방법이다. 게임이론은 기존의 다수의 경제학 이론들이 통계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
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    게임과 인문학, 포스트휴먼에 대한 고찰
    게임과 인문학 중간고사대체과제1. 서론1) 들어가는 말최근 몇 세기동안 과학 기술은 지난 몇 백년 동안의 발전 속도를 아늑히 앞질러가고 있다. 과거에는 인간이 과학 기술을 지배 ... 을 위하여 준비해야될 것이다. 이 글에서는 포스트 휴먼 사회에서 우리가 준비해야할 수도 있는 질문에 대한 답을 게임으로 표현해낸 을 고찰할 예정이다.2) 최근 포스트-필름 영화와 3D ... 게임 간의 경계가 모호해졌다. 게임 같은 영화, 영화 같은 게임들이 굉장히 많이 늘어난 추세이다. 도 이러한 특징을 갖고 있는 게임이다. 은 최근까지 공개된 유사한 트리 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.11 | 수정일 2022.11.07
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    보고서는 일반 대중에게 더 친숙한 "인터넷 게임 중독"으로 볼 것이다.본론1. 게임의 종류컴퓨터 게임은 플랫폼(콘솔 게임, PC 게임, 모바일 게임 등)과 콘텐츠(게임 게임, 교육 ... 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 ... 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한대로 제시하시오.서론인터넷의 급속한 보급과 다양
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
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    세계의정치와경제2C 전세계에서 한국문화가 차지하는 위상커지고 있습니다 문화제국주의가 아닌 다양성지향하는 방향나아갈 방안 논하시오0k
    다. 방탄소년단의 케이팝이 전세계를 호령하더니 지금은 한국드라마인 오징어게임이 전 세계 안방극장을 훠어잡고 있다. 《오징어 게임》(영어: Squid Game)은 넷플릭스가 방영 ... 등이 출연했다. 이 시리즈는 456억 원의 상금이 걸린 의문의 서바이벌에 참가한 사람들이 총 6개의 어린이 게임을 통과하고 최후의 승자가 되기 위한 죽음의 게임에 도전하는 이야기이 ... 다. 이 드라마의 제목 "오징어 게임"은 한국의 놀이 오징어 놀이에서 이름을 따왔다. 황동혁 감독은 과거 자신의 경제적 어려움과 대한민국의 계층간 차이에 기반하여 아이디어를 구상
    방송통신대 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 기독교의 이해 발표자료 A+ PPT (대중문화)
    번째 목차 네 번째 목차시대별 대중문화 10 년대 1. 스포츠 - 아시안게임 - 2018 동계 올림픽 : 대한민국 강원도 평창에서 개최 대한민국에서 처음으로 개최 2. 드라마 ... 대 중 문 화 00 팀 20xx. 00. 00대중문화란 ? 목 차 1 시대별 대중문화 목 차 2 대중문화 장단점 우리의 자세 목 차 4 목 차 목 차 3대중문화란 ? 대중 ... 이 형성하는 문화 세 번째 목차 첫 번째 목차 두 번째 목차 네 번째 목차세 번째 목차 첫 번째 목차 두 번째 목차 네 번째 목차 대중문화의 형성 근대 사회로의 변화 교육 기회의 확대
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제
    는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화 ... 은 한국 문화 전반으로 이어지고 있다. 관광, 패션, 뷰티, 한식 등 한류 및 스타와 밀접한 산업에도 직접적인 영향을 주고 있다. 한류의 국제적 파급효과가 대중문화 콘텐츠의 수용 ... 문화콘텐츠산업의 수출 현황한국의 문화콘텐츠산업은 최근 수년간 지속적인 성장세를 보인다. 2022년 기준 한국 문화콘텐츠산업의 수출액은 역대 최대 규모를 기록했다. 특히 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.06
  • 학문과 사고 중간기말 족보
    들는 것들을 정의하지 못하면서 생기는 문제들을 해결할 수 있다고 하였다. 대중문화를 정의하는 데에 중요한 것은 개별의 문화들의 특성이나 특징이 아닌 대중문화를 만드는 사회적 관계망 ... 이 더욱 중요하다고 이야기한 것이다. 이렇게 문화 이론을 이용하여 대중문화를 역사적 정의하였을 때의 생기던 문제점들을 해결하였고 역사적 정의가 갖는 한계점을 극복할 수 있게 되 ... 었다.4) '대중매체'가 하는 역할에 초점을 맞추어서 대중문화의 성격을 설명하려는 관점이 대중문화를 어떻게 이해하는지 서술하세요.대중매체라는 것은 대중에게 내용을 전달하는 수단이
    시험자료 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.11.02
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2025년 10월 08일 수요일
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