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"대중게임" 검색결과 741-760 / 21,990건

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    최근 인스타그램과 같은 SNS가 마케팅에 활용되면서 배우나 가수, 모델 등 잘 알려진 유명인 이외에 파워블로거나 팔로우수가 많은 영향력자(influencer)를 SNS 마케팅에 활용하고 있습니다. 2~3명 정도의 인플루언서를 선정하여 어떠한 형태로 진행되고 있는지 분석하여 인플루언서 마케팅과 기존 마케팅전략의 차이점을 정리해봅시다. 또한 이러한 마케팅의 효
    에는 넷플릭스에서 방영된 한국 드라마 “오징어 게임”을 바탕으로 경연대회를 제작하여 6.5억 이상의 조회수를 기록하기도 하였다. 또 다른 채널 MrBeast Gaming, Beast ... 형태와 효율 측면에서 큰 변화를 겪고 있다. 두 가지 마케팅 방식의 주요 차이점을 간략하게 정리해 본다. 기존의 마케팅은 TV 광고, 라디오 광고, 신문 광고, 잡지 광고 등 대중 ... 을 활용하여 특정 분야에 영향력을 가진 인플루언서를 통해 소비자와 소통한다. 팔로워와의 긴밀한 관계를 바탕으로 더욱 개인화된 메시지를 전달하며, 양방향 소통이 가능해진다. 대중매체 광고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.18
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    음악감상법1우리 주변 어디에서 클래식을 들을 수 있는지 생각해 보고 할인자료
    .youtube.com/watch?v=7maJOI3QMu0 ” 2. 넷플릭스 시리즈 “오징어 게임” [하이든 트럼펫 협주곡 3악장] 감상 링크 : https://www.youtube.c ... om/watch?v=CfkxYAsZsXs 또한, 최근 전세계적으로 K드라마 열풍을 일으킨 넷플릭스 시리즈의 “오징어 게임”속에서 굉장히 익숙한 클래식 음악을 접할 수 있었다. 해당 ... 드라마는 총 상금 456억원이 걸린 의문의 서바이벌에 참가한 사람들이 최후의 승자가 되이 위해 목숨을 걸로 극한의 다양한 게임에 도전하는 이야기를 담은 드라마이며, 해당 드라마
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.29
  • 대중문화의 이해 기말고사 대체 과제 레포트, 대중문화의 장,
    대중문화의 이해 기말고사 대체과제1. 대중문화라는 장은 세대, 계급, 성별, 지역 등.. 서로 다른 사회집단의 문화적 정체성이 부딪히고, 갈등하며, 타협하는 공간이라 하 ... 였다. 이것이 의미하는 바를 기술하고 예시들을 들어 설명해 보세요.대중문화란 무엇일까? 일반적으로 우리가 대중문화를 정의를 내릴 때는 ‘TV나 영화와 같이 매스 미디어를 통해서 대량 생산 ... 되는 문화’라고 한다. 하지만, 대중문화는 우리가 알고 있는 정의와는 다르게 한 문장으로 정의하기 어렵고 복잡한 개념으로 가지고 있다. 우리가 알고있는 대중문화는 ‘많은 사람이 좋
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.01
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    미디어의 이해 서평
    있다. 이때 광고는 상품이 사회적 목적과 실현 과정에서 없어서는 안 될 부분임을 입증해야 한다. 게임대중 예술이며, 어떤 문화의 주요한 움직임에 대한 집단적, 사회적 반응이 ... 의 패턴 속에 동시에 참여시키기 위해 만들어진 상황임과 동시에 일에서 오는 스트레스에 대한 대중 반응의 확장 형태로서, 한 문화의 충실한 모델이다. 즉, 게임은 모든 주민의 행위 ... 다. 게임은 제도와 마찬가지로 사회적 인간과 국가의 확장 형태이다. 게임은 우리의 사적인 자아가 아니며 사회적 자아의 확장이고 커뮤니케이션 미디어이다. 게임은 사람들을 사회 생활
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.03
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    [A+ 지역사회보건, 학교보건,학교간호] [마인드맵, 보건교육계획]고등학생 생활습관별 예방교육(비만,척추측만증,디스크, 카페인,수면]
    성이 증가하고 특유의 실험정신과 위험행동 등이 맞물 려서 건강에 해로운 선택을 하기도 하여 유해한 결과를 초래하게 되므로 건강한 생활습관에 대한 중요성이 더욱 강조된다. 학업, 게임 ... 과 패스트푸드 섭취증가에 따른 영양 불균형 등 각종 식생활의 문제점이 도출되 고 있으며 가공식품과 인스턴트식품의 범람, 대중매체를 통한 가공식품의 잘못된 홍보가 불규칙한 식사
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.04 | 수정일 2024.08.06
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    다. 현재 활용되는 메타버스 중에 가장 대중화, 상용화 된 것이 가상세계이다. 가상 궁간에서 다양한 개인과 개체들의 활동 기반을 제공하는 기술이다.온라인 롤플레잉 게임이 대표적이다.2 ... 에서는 메타버스가 비상하기 위해서는 몇 가지 조건이 충족되어야 한다고 언급하고 있다. 가장 선제적으로 충족되어야 할 조건은 ‘메타버스 플랫폼’이다. 메타버스는 최근에 게임이나 소셜미디어 ... 와 결합하여 급속하게 확산 중이다. 게임이나 소셜미디어를 플랫폼으로 활용해서 발전하고 있는 것이다. 메타버스가 확산되기 위해서는 누구나 접근할 수 있는 플랫폼이 형성되어야 한다. 예
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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    제품수명주기에 대한 이론을 설명하고 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명주기 단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 효율적인지 기술하시오.
    의 등장과 보편화 및 대중화였다. 닌텐도wii는 가정용 게임기로써 스마트폰이 만들어놓은 휴대성 환경이 확대되면서 닌텐도wii의 시장 점유율의 확장이 더뎌질 수 밖에 없어졌다. 즉 ... 되는 단계이다.2. 선정된 제품의 제품수명주기 단계1) 도입기의 사례 : 닌텐도디지털 게임 시장에서 닌텐도는 브랜드 가치가 이미 구축된 기업이었다. 더 큰 개념에서 플랫폼의 흐름 ... 이 비디오게임에서 PC게임 그리고 모바일게임으로 점차적으로 변화해간다는 사실을 인지하지 못하고, 가정용 게임기를 시장에 선보이게 된다. 닌텐도DS와 닌텐도wii이다. 처음 제품수명주기 상
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.25 | 수정일 2023.05.16
  • 광고와 카피 ) 광고사례분석 이번 리포트는 패러디(parody) 광고를 대상으로 광고사례분석을 하시면 됩니다. 광고사례분석은 하나의 패러디광고를 중심으로 예를 들어 분 할인자료
    했다. 광고는 간단하면서도 인상적인 시각적 효과를 통해 소비자들의 기억에 오래 남게끔 설계되었다.DHL의 "어벤져스: 엔드게임" 패러디 광고는 마블 시네마틱 유니버스의 인기를 활용 ... 하여 주목을 받았다. "어벤져스: 엔드게임"의 캐릭터와 장면을 재현하면서 DHL의 빠른 배송 서비스를 강조했다. 이 광고는 팬들에게 마블 영화의 감성을 끌어당기면서도 DHL의 브랜드 ... 하고, 제품에 대한 호감도를 높이는 데 큰 역할을 했다.2. 실패 사례물론 실패한 사례도 있다. 브랜드가 대중의 감정이나 문화에 부적절하게 접근하여 부적절한 반응을 불러일으킨 경우가 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2024.08.10
  • [A+ 위더스 인간관계론] 2주 1강에서 성격 5요인 이론에 대해 학습했습니다. 성격 5요인에 비추어 자신의 성격을 분석해보세요.
    가까운 성향인지 구분 짓는 이론이다. 다시 말해 유형이 아닌 차원의 개념으로서 나눈다. 이 이론은 1976년 심리학자 폴 코스타 주니어와 로버트 맥 크레이가 고안하였다. 사실 대중 ... 다. 본인의 포스터 글귀는 ‘게임은 멀리 독서는 가까이’였다. 지나가던 선배가 포스터를 보더니 잘 만들었다고 칭찬해 주었지만, 그 뒷말은 ‘근데 너무 흑백 논리적이다’라고 했 ... 다. 사실 독서 미술 대회에서 이런 글귀는 당연하다고만 생각했지만, 내가 봐도 너무 이분법적 사고였다고 생각했다. 물론 현 우리나라 국민 독서 시간이 줄어들고 있고 게임보단 독서가 생산
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.23 | 수정일 2023.10.24
  • 증강현실 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사 - 멀티미디어 개론
    뿐 아니라 AR 렌즈도 개발되고 있다.AR 활용의 예AR이 최근에 대중적으로 가장 크게 알려진 것중에 하나는 ‘포켓몬 고’ 라는 게임이라고 할 수 있다. 주변의 지형지물과 위치 ... 위해 많은 센서가 있는 AR 고글)라는 두 가지 새로운 기술을 발표하였다. 2016 년 Nintendo는 Pokemon Go 게임을 발매하였으며 전 세계적으로 선풍적인 인기를 얻 ... 와 관련된 부가 정보를 분석하여 다시 증강현실 APP에 전달한다.디지털화여 화면에 표시 : 수신한 정보를 표현한다.증강현실 장치모바일 장치 : 스마트폰 및 태블릿 등으로 게임, 소셜
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.18
  • 나만의 책 기획서
    , 웹툰, 게임들이 가끔 보인다. 최근 중국의 동북공정 전략의 하나로 한국 만의 고유한 문화를 본인들의 것으로 왜곡시키기 위한 시도가 심해지는 만큼, 우리의 문화 콘텐츠에 더욱 주의 ... 작가들. 문화 콘텐츠에 관심 많은 독자들도 재미있게 볼 수 있을 것이다.-책의 핵심 컨셉웹툰, 소설, 게임, 영상 등 문화 콘텐츠에서 한국 배경이지만 한국적이지 않은 사례들을 소개 ... 가 되는지 제대로 설명한다. 이때 왜 한국에서도 이런 콘텐츠가 선택받는지 분석하고 앞으로도 나올 일본의 우익 콘텐츠를 경계하기 위해 어떤 클리셰를 갖는지 설명해 본다. 결국 대중
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.27
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    [요청자료] 의예과 상황면접 시 주요 질문과 모범 답변 예시입니다. 의예과 면접은 매우 까다롭고 어렵습니다. 따라서 본 자료를 통해 면접에 대비해 보시길 바랍니다.
    한 단위가 필요한 경우는 드묾. 스포츠 게임의 경우 0.1초 이하의 시간을 다투고 있고, 인공위성, 레이저 같은 경우에도 초 단위 이하의 매우 정밀한 단위가 필요. 1시간의 개념 ... )’라는 줄임말로 최근 SNS를 비롯한 대중매체에서 “한 번만 사는 인생. 소망하는 많은 경험을 하며 살다가 딱 한 번 죽는 것”이라는 의미로 많이 사용되고 있습니다. 그 기원이 명확 ... 2] 실제로 자신의 욕구 충족에 몰두해 본 적이 있나요? 그래서 어떻게 되었나요?[답변] 몰두한 경험: 잠을 실컷 잤습니다, 게임을 밤새 했습니다, 음식을 배불리 먹었습니다, 남
    자기소개서 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 대중문화의 이해
    REPORT대중문화의 이해담당교수님:과 목 명:소 속:학 번:성 명:제 출 일:01 문화란 무엇인가 : 문화적 사고의 의의2. 개고기를 먹는 한국 사람들의 풍속을 야만이라고 말 ... 를 인정하지 않는 것이다.02 대중문화란 무엇인가1. 고급문화와 대중문화의 차이는 어디에 있는가?대개 대중문화와 고급문화를 비교하였을 때 대중문화는 수준이 낮고, 평범한 다수의 사람 ... 이 좋아하는 문화라고 생각한다. 이때의 고급문화에는 오페라, 클래식 등이 포함되어있다. 과연 대중문화는 고급문화보다 더 수준이 낮은 문화인가?그렇지 않다고 할 수 있다. 최근 영화
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.04 | 수정일 2023.03.07
  • 시사 이슈 분석 세계적 빅테크 기업들 메타버스 경쟁에 뛰어들다
    게임상의 세계도 모두 메타버스다. 일부는 줌(Zoom)과 같은 공간도 현실이 아닌 메타버스로 보기도 한다.차세대 투자테마로 메타버스를 내세우고 있는 글로벌 투자은행 모건스탠리 ... 는 투자 메모를 통해 메타버스가 차세대 소셜 미디어와 스트리밍, 그리고 게임 플랫폼이 될 가능성이 높기 때문에 향후 8조 달러의 시장으로 성장할 것이라고 밝혔다.국내 역시 메타버스 ... 를 경험하는 기술​증강현실 : 현실 세계에 가상의 정보를 융합하는 기술론 포켓몬 GO 게임이 대표적​혼합현실 : VR과 AR을 혼합한 기술로 가상의 이미지가 마치 현실의 일부인 것
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2023.07.12
  • 데이터직 공무원 자기소개서
    데이터직 공무원 자기소개서1. 성장과정 및 학교생활저는 초등학생 때부터 컴퓨터 학원에 다니면서 프로그래밍 기초를 배웠습니다. 간단한 게임을 만들어 친구들과 함께 즐겼고, 직접 ... 습니다. 당시 저희 팀은 특정 키워드의 언급 빈도와 감성 분석을 통해 사회적 이슈에 대한 대중의 반응을 예측하는 모델을 개발하였고, 결국에는 교내 경진대회에 입상하는 좋은 성과를 얻을 수
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.10
  • 자신이 생각하는 청소년 문제점과 해결방안 2가지를 쓰세요
    을 미화하는 대중문화 등의 영향으로 많은 청소년이 건전한 사고방식을 함양하지 못해 여러 문제를 발생시키고 있는 것이다. 전 세계적으로 넷플릭스의 오징어 게임이 큰 인기를 끌고 있 ... 는데, 오징어 게임 또한 폭력성이 다분하기 때문에 청소년으로 하여금 오징어 게임을 시청하지 못하도록 강제해야 한다는 주장도 제기되고 있는 것이다. 이를 참고하여 본 과제에서는 내가 생각
    리포트 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.12.06
  • 시의 제목으로 나의 과거 추억회상하기 -문학과 상상력
    세기가 막 시작과 동시에 pc게임대중화가 되기 직전, 꼬마 남자아이들의 놀이역사는 유행에 민감했던 혼돈의 시기였다. 어린이 방송에서 반영하는 미니카를 구입하여 따라 하는가 하 ... 면, 인기카드게임을 통해 흥을 메우는 부류, 종이딱지에서 변화된 고무캐릭터딱지먹기 등등... 그 중에서도 방송이나 대중에게 소개하지 않으면서 조용히 유행한 소수놀이 중에는 줄팽이 ... 단순해서 큰 돈을 필요로 하지 않았다. 이 팽이들 또한 서로 간의 생태계의 조화를 잘 시켰다. 쇠팽이의 경우 나오는 순간 영웅이 되어 전장을 휩쓰나 고무팽이에게는 게임이 안되
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.01
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    밥 배철러 <스탠 리, 상상력의 힘 더 마블 맨> 독후감
    밥 배철러 독후감사실 만화 업계에서 일했던 사람에게 거장이나 대중예술의 대가와 같은 어마어마한 칭호를 붙이기는 쉽지 않다. 그만큼 만화 산업 자체가 편견이나 선입견이 크고 업적 ... 수 있는 대중문화는 무시받기 마련인데 스탠 리는 그 대중성을 극한까지 끌어올림으로써 당당하게 지구촌 모두가 즐길 수 있는 문화 상품으로 만화라는 장르를 개척했다. 이 면모에 있 ... 어서는 우리나라 역시 본받을 점이 있다는 생각이 들었다. 편견에 맞서서 한 분야를 훌륭하게 개척하는 것, 그리고 만화나 게임과 같이 모두가 좋아할 수 있는 분야를 무시하지 말고 산업
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.12
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    사회복지정책의 의제와 대안, 결정에 대하여 분류하고 정리한 후 정책결정모 할인자료
    적 이슈를 공중의제 하는 하는 점도 있다. 공중의제는 사회적 이슈가 대중에게 중요한 주제로 인식되는 것으로 전제조건 3가지는 문제에 대한 다수의 관심과 인식, 문제해결을 위해 정부 ... 이익집단들의 상대적인 영향력에 따라 조정되고 결정된다고 본다. 엘리트모형 이 모형은 엘리트에 의해 결정되어 대중에게 내려가며, 정책은 대중의 욕구를 반영하는 것이 아니라 엘리트 ... 의 지배적 가치관을 반영한다. 이 모형에서는 엘리트가 대중으로부터 영향을 받기보다는 대중이 엘리트로부터 훨씬 더 많은 영향을 받는다고 주장한다. 쓰레기통 모형 이 모형은 합리성이나 협상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.01
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    사이버범죄의 특성과 사례를 분석하고 대응체제를 서술하시오
    이용사기는 인터넷을 이용하여 물품을 판매하겠다고 한 후 그 대금을 송금 받고 물품을 우송해 주지 않는 경우가 대표적이고 그 외 다양하게 세분화할 수 있다. 인터넷게임관련 사기는 인 ... 터넷 머드게임 중 단순한 비밀번호해킹이나 서버의 채팅창에 아이템을 거래하겠다고 글을 게재한 후 이에 관심을 보이는 유저를 상대로 현금을 주면 아이템을 줄 것처럼 거짓말하고 현금 ... 을 송금 받는 것 등이 있다.2) 사이버 절도온라인 게임의 사용자가 폭발적으로 증가하고, 게임의 인기가 급증하면서, 게임상의 아이템이 현실 세계에서 고가로 거래되고 있으며 이를 얻
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.04
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 09일 목요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:06 오전
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