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"대중게임" 검색결과 561-580 / 21,990건

  • 성공하는문화콘텐츠 중간고사 족보
    , 위대한 캣츠비,젊음의 행진은 중소극장 규모로 대중적인 주제를 잘 살렸다.게임 전환 만화1. 바람의 나라김혜린 < 바람의 나라 >제작 : 1996년OSMU의 전형적 작품 ( 드라마 ... 한 뮤지컬로 재창작 하는 과정이 꼭 필요하다.학습목표1. 드라마와 영화에서 성공한 작품의 장르 전환 전략을 설명할 수 있다.2. 대중서사, 게시판 소설화, 한국식 이야기 영역 ... 화남이섬('욘사마' 캐릭터)-> 테마파크드라마,영화(OSMU)->관광산업전 영역의 성공 열쇠 : 좋은 창작 소재 발굴2. 대중서사, 게시판 소설화, 한국식 이야기 영역에서 소재를 파악
    시험자료 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷생활윤리) 다음 지시에 따라 주체적인 스마트폰 스크린 사용 경험을 분석하고 실천한 후, 보고서를
    는 앱은 유튜브, 다음은 게임, SNS 순이었다. 나는 유튜브를 일주일 동안 24시간 26분을 사용했다. 내가 가장 많이 유튜브를 보는 시간은 퇴근하는 시간과 자기 전이다. 나 ... 는 퇴근 후 집에 가는 길 유튜브를 본다. 대중교통을 이용하면 집까지는 40분 정도가 걸리는데 40분 동안 다른 활동 없이 대부분 유튜브를 보고 있는 편이다. 또한 잠들기 전에도 유튜브 ... 으로 유튜브 사용양이 가장 많이 나왔다고 생각한다.다음으로 많이 나온 것은 게임 어플리케이션이었다. 나는 스마트폰에 유튜브와 게임을 함께 켜놓고 하는 경우가 많은데 게임 같은 경우 하루
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    한다.사이버 문화 중 우선 게임중독은 다양한 종류의 게임을 즐겨 이로 인한 문제행동이 생길 수 있는데 특히 최근의 다중 접속 롤플레잉 게임대중화되며 시간제한 없이 지속적인 접속으로 게임 ... ) 인터넷 중독2) 게임 중독3) 문제점(1) 인터넷 중독(2) 게임 중독2. 청소년에게 미치는 영향3. 극복방안1) 개인적 상담을 통한 사이버 문화 폐해 극복2) 가정 내 ... 을 활용하게 되는데 이는 학습을 목적으로 하는 경우도 있지만 게임, 메신저, SNS, 연예인 사이트 등을 이용함으로써 실제 삶에서 충족되지 못한 욕구에 대해 인터넷 안에서 충족
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.
    광고학주제 : 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.이름 : 홍길동Ⅰ. 서론광고란 상품과 서비스를 대중들에게 알려지도록 하는 과정과 수단이다. 그 대표적인 방법으로 인쇄물, TV ... 등 대중매체를 사용한다. 광고는 많은 대상에게 정보를 전달하거나 설득하기 위해 행해지는 일종의 커뮤니케이션이라고 할 수 있다.요즘에는 단순히 TV나 신문같은 대중매체를 통한 광고 ... 가 아니 sns, 게임, 모바일을 통해서도 여러 분야와 매체를 통해 수 많은 광고를 볼 수 있다. 이렇듯 본문에서는 광고의 효과로 인한 광고의 긍정적 기능에 대해서 알아보고자 한다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.13
  • (현대사회의 이해)현대 한류의 진행과정과 발전을 위한 방안
    및 진행과정4.향후 발전을 위한 해결 과제Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론넷플릭스 드라마 ‘오징어 게임’의 성공으로 전세계가 한류에 주목하고 있다. 일본과 중국을 시작으로 동남아 ... 에 걸쳐 불고 있다. 영화‘기생충’, ‘킹 덤’이 주목을 받았고 최근 ‘오징어 게임’이 넷플릭스 역대 최대 흥행 기록을 세우면서 잭팟이 터져 신 한류 열풍이 불고 있다. 하지만 한류 ... 고자 한다.Ⅱ. 본론1.한류(韓流)란한류(韓流)는 해외에서 한국 대중문화를 동경하고 선호하는 현상이며, K-Culture는 한국문화가 정부 기관이나 언론사, 매니지먼트사에서 전파
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.09 | 수정일 2022.06.28
  • 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오
    들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오.1. 상징과 의미체계로서의 문화개념의 특징 요약2. 대표적인 사례소개 및 사례가 문화개념에 해당하는 이유1) 아이돌 문화2) 크리에이터3) 게임Ⅱ ... . 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.1. 게임문화에 대한 전문가의 견해2. 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점3. 청소년 ... 게임 문화에 대한 교육적 과제Ⅲ. 참고문헌Ⅰ. “상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.07
  • 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.
    광고학주제 : 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.이름 :Ⅰ. 서론광고란 상품과 서비스를 대중들에게 알려지도록 하는 과정과 수단이다. 그 대표적인 방법으로 인쇄물, TV 등 ... 대중매체를 사용한다. 광고는 많은 대상에게 정보를 전달하거나 설득하기 위해 행해지는 일종의 커뮤니케이션이라고 할 수 있다.요즘에는 단순히 TV나 신문같은 대중매체를 통한 광고가 아니 ... sns, 게임, 모바일을 통해서도 여러 분야와 매체를 통해 수 많은 광고를 볼 수 있다. 이렇듯 본문에서는 광고의 효과로 인한 광고의 긍정적 기능에 대해서 알아보고자 한다.Ⅱ
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 역사와 청소년문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년문화의 내용을 설명
    현대에 청소년 문화가 어떻게 나타나는지를 따진 뒤에, 개선방안을 서술하겠다.II. 청소년 문화 역사청소년 문화는 대중 문화에서 1990년대부터 큰 논란이 되어 왔다. 90년대에 신 ... 세대 문화가 나타나면서 청소년 문화는 과거와는 완전히 다른 모습을 가지게 되었다. 80년대와는 개념이 달라졌을 뿐 아니라, 청소년들은 새롭게 소비 주체가 되어서 대중 시장에 큰 ... 을 설명하면 다음과 같다. 구채적인 청소년문화 활동의 유형은 문화유산, 전통문 화, 문학, 조형예술, 디자인, 음악, 무용, 연극, 영화, 연예, 대중매체, 문화활동 즉, 일 반적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 2023 빅5 연구간호사(CRC) 합격 자소서/면접질문들/1분자기소개/이력서양식- 임상경력 1년 미만
    했고, 대화 속에서 미술 활동과 장기게임을 선호한다는 것을 알게 되어 이에 대해 집중적으로 의사소통을 하였습니다. 이러한 지속적인 소통으로 대면 초기에는 적대시하며 불안증세를 보였던 환자 ... 로 나와 다른 환자들과 장기게임도 하고 이후에는 신체 활동프로그램도 참여하며 즐기는 모습을 볼 수 있었습니다. 이 밖에도 다양한 임상케이스와 경험들을 통해 저는 소통을 좋아할 뿐만 아니 ... 가해 SNS 장단점?마약합법?한국 대중교통 등 여러 주제로 토론을 하며 자신감 있는 스피킹 실력을 갖춰갔습니다. 세 번째로, 글로벌 의학지식을 갖추기 위해 미국 간호사 면허증
    자기소개서 | 4페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.01.23 | 수정일 2023.02.20
  • 1주 2차시에서 제시된 아동과 환경의 관계에 대해 서술하고, 아동의 생활과 사회환경 중 우리나라 아동복지 상황에서 가장 시급하게 변화가 요구되는 환경은 무엇인지를 자신의 경험을 중심으로, 강의세서 제시된 내
    , 그리고 대중매체 등의 부가적인 요소도 고려해야 한다.이러한 환경과 긍정적인 상호작용이 부족하다면, 아동은 어린 시기부터 정서적인 발달과 사회성 발달에 부정적인 영향을 받을 수 있 ... 거부, 사회 정서적 부적응과 같은 문제가 발생할 수 있다.대중매체 및 사이버 환경이 아동에게 미치는 영향스마트폰은 현대인에게 다른 친구 역할을 할 수 있는 대중매체 및 사이버 ... 으로 보급된 상황에서는 커뮤니티와 소셜 미디어에 중독되거나 모바일 게임에 과도한 비용을 사용하며 부모와의 갈등을 겪는 아동들도 발생한다. 현재 10-19세 아동들 중 스마트폰 중독
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.28
  • 미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라. 할인자료
    조각사와 소드 아트 온라인 등과 같은 VR 기기를 통해서 가상이랑 현실 세계를 오가는 수많은 게임 판타지 장르적인 작품들이 대중적인 인기를 누렸으며, 아바타와 매트릭스 같은 SF 영화 ... 화가 되었고 게임 판타지 장르에서나 구현이 되었던 VR 게임대중화가 되기 시작하였다. 기존 한계를 극복을 하고 3D 가상세계를 구현을 하는 과학 기술이 대중화가 되면서 메타버스 ... 해서 개연성이 있는 미래를 상상하고 이런 상상들은 미래 현실이 되어 왔다. 실재를 지향하게 되는 과학 기술이랑 허구를 바탕으로 한 대중적인 상상력은 대립적인 관계가 아니라 상호보완
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.01.27
  • 교보문고 기획서 IMC(졸업작품 통과작품)
    쉘터 광고 옥외 광고 ( 가로등 ) 각인 LBS 내 곁의 책 대중교통 qr 책 북 포토티켓 내 곁의 책 자판기 컨셉 팝업스토어 확산 일상 속 내 곁의 책을 찾아라 ! 책 랭킹 게임 ... , 굿즈샵 운영인지 각인 LBS 내 곁의 책 대중교통 qr 책 북 포토티켓 내 곁의 책 자판기 컨셉 팝업스토어 확산 일상 속 내 곁의 책을 찾아라 ! 책 랭킹 게임 인터렉티브 책 ... 책 스릴러 / 범죄 로맨스 SF 에세이 요리 어학 오후 1 시 점심 먹고 간단하게 책 랭킹게임을 한다 . 8am 7pm 10pm 1pm2. 버스 쉘터 사이니지 광고 인지 내 곁
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.09 | 수정일 2022.09.16
  • [컴퓨터과학과] 2022년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 C형(메타버스(Metaverse))
    를 듣고, 어몽어스 등과 같은 게임으로 교류하게 되었다. 이와 같은 상황이 이어진다면 가상공간에서 생활이 대부분 이루어질 수도 있을 것이다. 실제로 가상공간의 토지는 재화로 거래 ... 모두 공존할 수 있는 생활형게임형 가상세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다.이를 바탕으로 한 다양한 메타버스 플랫폼들이 속속 등장하고 있고, 사회 전반에 메타버스 플랫폼 서비스 ... 하는 가상현실을 지향했기에 대중은 VR과 비슷한 느낌을 받을 수 있으나 메타버스는 경제적 실용성과 대중적 접근성을 고려한 새로운 개념이라고 할 수 있겠다. 또한, 메타버스는 가상
    방송통신대 | 10페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰의 장단점과 치매 예방 방법
    만큼 단점도 존재하기 마련이죠. 그렇다면 스마트폰의 장단점과 치매 예방 방법에 대해 알아볼까요?스마트폰 중독인가요?요즘 지하철이나 버스 등 대중교통을 이용하다보면 고개를 숙이고 ... 소통이 가능하다는 점이에요. SNS나 메신저 등을 통해서 친구들과 대화를 나눌 수 있고, 가족 간의 안부도 손쉽게 알 수 있답니다. 세 번째로는 게임 및 오락기능이죠. 다양한 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    . 서론한류란 1990년 말부터 아시아에서 시작하여 전 세계적으로 퍼져나가고 있는 한국 대중문화의 열풍을 의미한다. 한류는 약 10여 넌 전부터 경제적, 사회적, 문화적 화두 ... 를 제시하며 끊임없이 진화해 나갔다. 한류는 젊은 세대를 중심으로 하여 한국의 음악, 드라마 등 대중문화와 연예인들을 동경하고 추종하며 배우려고 하는 문화현상을 의미한다. 이에 본론 ... 해 한국의 대중문화가 인기를 얻게 되었다. 한류라는 용어는 한국의 대중문화가 알려지며 대만, 중국 등에서 사용되었고 중국에서 한국 대중문화에 대한 열풍이 일어나기 시작하자 2000년
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기 주요 쟁점 중 유해 매체 노출의 규제 방법에 대해 논하시오.
    지 못한다. 청소년보호법상 청소년유해매체물의 유형으로는 비디오물, 게임물, 음반, 영화·연극·음악·무용, 기타 오락적 관람물, 전기통신을 통한 부호·문언·음향 또는 영상정보, 방송 ... 매체 노출의 규제는 반드시 필요하다고 하겠다. 요사이에는 청소년의 생활에 친숙한 스마트폰을 통해 유통되는 불법 유통되는 불법 게임 소프트웨어에 대한 규제는 더더욱 어려워졌 ... 다. 소프트웨어의 종류는 수를 헤아릴 수 없을 만큼 많고, 이 분야에 대한 전문가를 확보하기 어려우며 사용되고 있는 게임의 유익성 내지 유해성에 대한 확실한 기준이나 적절한 안내가 없
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터학부 자기소개서
    는 내용을 단순히 책으로 익히고 문제를 푸는 것에서 더 나아가 그 원리가 실생활에서 어떻게 적용되고 있는지 알아보고자 했습니다. 때문에 많은 과학기술들이 집약되어 있고 대중화되어있 ... 었습니다. 하지만 프로그래머의 방대한 직업 갈래에서 정작 제가 어떤 프로그래머가 되어야 하는가에 대한 답은 빈칸으로 남아 있었습니다. 한창 고민하던 중, Scratch프로그램을 이용해 게임 ... 을 만드는 활동을 하게 되었습니다. 이전에 RPGXP 툴을 이용해 게임을 만들어 본 경험이 있어 선배들이 제시해준 알고리즘으로 게임을 수월하게 만들 수 있었고, 더 나아가 제
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 미래보고서 2023 독후감
    , 책을 통해 보다 나은 형태의 경영이나 통찰을 고민할 수 있다. 이 책은 특히 인터넷의 일반화와 대중화로 인해 누구나 쉽게 정보와 지식을 활용하거나 자신의 사업으로 활용하는 시대 ... 에 어떤 유형의 혁신 모델이 대중의 관심을 끌지 상세한 조언을 제공한다. 어떤 의미에서 빅테크 트렌드를 분석한 책이라고 볼 수 있고, 가장 기본적인 모바일 시장과 SNS 활용 전략 ... 한 현상에 주목해야 할 것이다. 특히 모바일 시장과 산업의 경우 많은 사람들이 쉽게 떠올리는 게임산업이나 여가활동과 연계된 주류산업이 등장할 것으로 보인다. 그러나 기존의 선진시장
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.21
  • "스포츠 폭력" 문제점과 사례조사를 통한 해결방안
    를 보이는 종목이기도 하다. 최근 20년간 하계 올림픽의 경우 시드니 올림픽을 제외하면 메달 종합 10위 이내의 성적을 올렸다. 대한민국은 또한 1986년 아시안 게임과 2002년 ... 아시안 게임을 개최하기도 했으며, 2010년 동계 올림픽에서 쇼트트랙, 스피드 스케이팅, 피겨 스케이팅에서 금메달 6개를 따내 종합 5위를 기록하며, 경제적 부흥과 함께 한국이 ... 배구에서 시작하여 축구와 야구를 거쳐 농구까지 이른바 4대 인기 스포츠를 망라한다. 유망주와 스포츠 영웅을 가리지 않고 줄줄이 가해자로 소환되는 일련의 사태를 지켜보는 대중은 혼란스럽다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.02
  • 감성정부론 기말고사 최신 기출 족보
    Sensitivity3) Yerkes-Dodson Law4) Parkinson’s Law2. 신뢰게임, 분배게임, 최후통첩 게임을 통해 얻을 수 있는 함의가 아닌 것은 무엇인가?1 ... 대중의 우려를 축소하는 행태를 지칭하는 개념은 무엇인가?1) 위장조직(False front)2) 연막전술(Smokescreen)3) 딴소리(Whitewash)4) 맞짱뜨
    시험자료 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.12
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 08일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감