• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(21,990)
  • 리포트(20,027)
  • 방송통신대(946)
  • 시험자료(556)
  • 자기소개서(297)
  • 논문(113)
  • 서식(44)
  • ppt테마(4)
  • 이력서(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"대중게임" 검색결과 601-620 / 21,990건

  • 판매자 표지 자료 표지
    개인용 컴퓨터의 발달에 대하여 기술하시오
    이나 소규모 기업에서도 사용할 수 있는 수준의 가격과 크기로 개발되었다. 특히 애플 II는 사용이 간편한 운영체제와 문서 작성, 게임, 프로그래밍 등의 다양한 용도를 지원하는 소프트 ... 들이 대중적으로 보급되었고, 컴퓨터의 가격은 하락하고 성능은 향상되었다. 이러한 발전은 컴퓨터를 대중화시켜, 개인용 컴퓨터가 가정과 사무실에서 일상적으로 사용되는 기기로 자리 잡 ... 는 계기가 되었다.2. 운영체제의 발전과 컴퓨터의 대중화컴퓨터의 발달에서 중요한 역할을 한 것은 운영체제의 발전이다. 초기의 개인용 컴퓨터는 명령어 기반의 운영체제를 사용
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.27
  • 홀로코스트영화 인생은아름다워
    는지 전혀 알지 못한다. 수용소에 도착한 순간부터, 귀도는 아들이 겁에 질릴 것을 걱정하여 자신들이 처한 현실이 실은 신나는 게임이라고 거짓말을 한다. 귀도는 자신들이 지원하여 특별히 ... 선발된 사람이라며 1000점을 제일 먼저 따는 사람이 이 게임에서 1등을 하고 그 상으로 조슈아가 좋아하는 진짜 탱크를 받는다고 말한다. 조슈아는 자신이 좋아하는 탱크를 선물로 받 ... 는다는 얘기에 이 거짓말을 믿게 된다. 수용소에 힘든 노동을 하는 귀도는 자신은 땅따먹기와 술래잡기 등 즐거운 게임을 한다면 조슈아를 속인다. 조슈아는 힘들고 고된 수용소 생활
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2022.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    에 대한 관심이 늘어나게 되면서 ‘도대체 메타버스가 무엇인가’에 대한 대중의 관심도 커지게 되었고, 메타버스가 많이 활용되는 곳이 게임 분야이기 때문에 메타버스 시장의 성장은 게임 ... 교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리 ... , 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 감상문 ) 중화권, 일본, 미국으로 진출했던 초창기 한류 이야기 할인자료
    , 미국으로 진출했던 초창기 한류 이야기목차1. 한류란?2. 중화권, 일본, 미국으로 진출했던 초창기 한류 이야기3. 감상평 및 느낀 점1. 한류란?한국의 대중문화가 세계적으로 퍼져나 ... ‘방탄소년단’, NETFLIX에서 방영한 ‘오징어게임’의 거대한 흥행은 우리나라가 문화강국이라는 점을 드러내주었다.2. 중화권, 일본, 미국으로 진출했던 초창기 한류 이야기대만은 중화 ... 권 대중문화의 선두주자였던 나라로, 90년대 클론이 대만에서 큰 인기를 끌면서 중화권에 진출하게 되는 계기가 되었다. 그 이후 NRG, H.O.T등 다양한 그룹가수들이 성공하게 되
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    리더십 관련 국내외 사례분석 시사점과 활용방안 중심으로
    는 AMD의 부활에 큰 역할을 했던 콘솔 게임기와 고사양 PC 시장에서 벗어나 서버와 관련 데이터 센터 부문의 경쟁력을 키우겠다는 뜻으로 풀이할 수 있다. 리사 수는 현재 콘솔 게임기 ... 하는 업체인 펜산도시스템즈를 인수 합병하며 관련 수요에 대응하기 위해 적극적으로 투자에 임하고 있다. 리사 수는 AMD의 CEO로서 취임 초기 콘솔 게임기 시장에 진입하여 큰 성과 ... 한 어수선한 상황에서 리사 수는 사업의 방향을 제시하는 것에 집중하였다. 당시 그녀가 집중한 사업은 현재 AMD 수익의 큰 비중을 차지하고 있는 콘솔 게임기 시장이었다. 리사 수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    다. 영상물을 제작하는 것에 이처럼 천문학적인 비용이 들기 때문에, 실험적인 스토리와 캐릭터성을 선보이는 대신 기존의 성공사례를 답습하여 대중적으로 인기가 높은 스토리와 캐릭터를 제작 ... 정도로 유명한 작품이라면 기존의 영상업계에서 답습하는 주제보다 더 독특한 주제를 가지고 있음과 동시에, 이미 대중이 선호하는 요소까지 가지고 있는 것이다. 더군다나, 웹툰에 대한 ... 기에 기존의 영상업계에서 시도하기 어려운 독특하고 새로운 시도를, 이미 한 번 대중의 입증을 받은 인기 웹툰의 스토리와 주제의식, 캐릭터 등을 빌려 시도할 수 있다는 점이 바로
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 올바른 레크리에이션 지도자의 자질과 레크리에이션 활동지도 방법에 대해 설명하시오
    화하며 다음 프로그램에 대비할 수 있어야 한다.레크리에이션 활동 지도자는 대중연설이 이루어질 수 있어야 하고 개인의 말버릇을 사용하는 방법 등이 게임의 재미, 전체적 분위기에 영향을 미 ... 게 두 가지로 구분할 수 있다. 첫 번째로 레크리에이션 활동의 기능이다. 조명예술, 문학적인 활동, 드라마, 춤, 야외 활동, 음악, 스포츠, 게임 등이 있다. 두 번째는 관리 ... 상 기능이다. 여기에는 비용, 소품, 정신적인 교육, 책임성, 게임에 대한 교육, 행사장 장소의 입지성, 준비물 파악, 신뢰성 기능 등 다양한 형태의 교육과 기능을 알고 파악하는 것이
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠의 정의 및 개념과 발전과정, 스포츠의 사회적 기능과 올림픽 유치로 인한 국가적 이익
    에서 스포츠가 탄생되었다.스포츠란 신체활동을 기반으로 하는 놀이 게임의 형태에서 발전된 것이 스포츠라고 간접적으로 알 수 있다. 놀이 유희의 개념에서 조금 더 규칙이 결부 된 것 ... 이 게임이며, 게임의 요소에서 경쟁의 요소가 가미되고 보다 제도화된 것이 스포츠로 발달되었다고 한다.이는 유희로 분류하고 단순한 즐거움 추구이고 게임은 놀이에서 규칙을 적용시키고 조직 ... 화하고 쾌락의 욕구충족을 만족시킨 개별성의 속성을 소유한 놀이에서 경쟁의 요소를 도입시켜 복수의 개념을 확립한 것이다. 아무규칙이 존재하지 않았던 놀이를 제도화한 것이 게임
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.10 | 수정일 2021.11.02
  • 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약,정리하시오
    다. 대중이 메타버스라는 개념조차 인식하지 못했을 때, 라는 영화가 1999년 등장하였고 극한의 설정이 전 세계를 흥분시켰다. 20년이 훌쩍 지난 지금에야 본 과목을 통해 메타 ... 고 생일파티를 하는 가상융합 스토리를 제작하여 방영하였다. 이 프로그램의 인기로 인해 얼마 전 시즌2가 제작되었으며 오감을 통한 새로운 경험의 등장에 대중은 놀라고 환호하였다. XR ... , 의사소통, 쇼핑, 시설관리, 디자인 및 실제품 개발 등 산업과 사회 전 영역에서 변화를 가져올 것이다.이러한 메타버스가 확산될 수 있는 배경에는 게임, SNS 등 서비스 플랫폼
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 케이팝데몬헌터스의 경제적, 문화적, 산업적 측면 파급효과
    -drama, 그리고 최근에는 K-game에 이르기까지 다양한 장르에서 괄목할 만한 성과를 거두고 있다.특히 2025년 6월 넷플릭스를 통해 공개된 애니메이션 영화 '케이팝 데몬 헌터스 ... 직후 넷플릭스 역사상 최고 시청 기록을 경신하며, 누적 시청 수 2억 9,150만 뷰를 달성했다. 더욱 주목할 점은 이 작품이 단순한 흥행작을 넘어서 한국의 전통문화와 현대 대중 ... 았고, 최종적으로는 누적 시청 수 2억 9,150만 뷰를 달성하여 '오징어 게임 시즌1'과 '웬즈데이 1'을 제치고 넷플릭스 역대 최고 시청작이 되었다.이러한 성과는 넷플릭스의 비즈니스
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    tknu 시각문화의 이해 기말정리
    즈 : 여러 에피소드로 구성된 드라마, 연속극(일일/주말/수목 등)버라이어티/예능ㆍ18~19세기의 대중공연(노래, 곡예, 서커스, 판토마임, 마술쇼 등)이 뮤직홀.보드빌에서 인기 ... ▶ 현전감강화, 시야각 혹은 프레임을 넘어선 영상과 다중경험3. 상호작용▶ 소설의 독자, 연극/영화의 관객, 텔레비전의 시청자, 게임의 유저▶ 희화, 영화 ; 심리적 상호작용 ... ▶ 텔레비전 : 심리적 상호작용 + (제한된)물리적 상호작용▶ 뉴미디어 : 심리적 상호작용 + 물리적 상호작용영화게임감정 구성영화 배우에 의해-수동적게이머가 직접 미션을 해결-능동적경험
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.27 | 수정일 2025.05.03
  • 미디어 ) 가상현실이나 증강현실의 사용 예를 찾아 분석하고 의의와 개선이나 변형 아이디어 기술 할인자료
    들에게 합리적인 수준의 가격으로 제시할 수 있도록 기업들의 관심을 유도하는 데에는 상당한 시간이 걸렸다. 지난 몇 년 동안 일반대중도 이용이 가능한 기기와 콘텐츠가 많이 개발이 되 ... 하였고, AR 게임인 Pokemon GO의 경우 성공적인 성과를 거두었다. 특히나 2016년을 기점으로 해서 오큘러스 리프트 뿐 만이 아니라 양대의 하이엔드 VR 시스템으로 일컫는 바이브 ... 가 출시되면서 일반대중들이 몰입감이 있는 3D를 경험하는 것이 가능해졌다. 이에 따라서 VR과 AR의 산업시장의 규모는 점점 커져 갔고, 조사기관 별로 상이하기는 하지만 2018년
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2021.03.06 | 수정일 2021.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    루키치 이세계 배경 창작 도감 독후감
    마다 나를 둘러싼 세계가 마법처럼 바뀌는 그 순간이 주는 설렘은 무엇과도 바꿀 수 없는 감정이었다. 그래서 판타지 소설을 좋아했고, RPG 게임을 즐겼고, 때때로 혼자만의 상상 속 ... 는지를 매우 구체적이고도 섬세하게 안내해준다. 마치 한 명의 노련한 게임 마스터가 옆에서 직접 조언을 해주는 듯한 느낌이었다.책을 읽으면서 가장 인상 깊었던 부분은 ‘배경은 단순한 무대 ... 의 경험이 떠올랐다. 미국 중부의 한 시골 도시에서 1년 동안 지내던 때였다. 서울에서 자란 나에게는 대중교통이 없는 삶, 슈퍼마켓이 차로 20분 떨어진 곳에 있는 삶이 너무나도 낯설
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.28
  • 웹툰 Webtoon 마케팅,웹툰 정의,웹툰 시장규모
    웹툰 ( Webtoon ) 마케팅1. 웹툰 - 정의 - 시장규모 2. 웹툰마케팅 - 정의 - 장점 / 인기요인 - 사례 1) ppl 2) 모바일게임 3) 스토리텔링 3. 시사점1 ... 작가의 인지도와 고정 팬 ” = 마케팅 시각에서 본 웹툰의 MERIT 이러한 장점으로 대중과의 원활한 소통을 원하는 마케터에게 새로운 커뮤니케이션 수단 으로 활용 되기 시작 함{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅과관련 하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하시오
    로우며 (4) 수강생의 학습에 도움이 되어야 합니다.서론우리의 일상에서 가장 흔히 볼수 있는 업종 중 하나는 마케팅이다. 우리는 집 밖을 나가서 대중교통을 이용 할때에도 어떤 대중 ... 다. 이 메타버스와 마케팅이 무슨 연관이 있을까? 한국에서는 메타버스 플랫폼을 이야기 하면 ‘제페토’ 라는 게임 이름이 가장 유명하다. 제페토는 전 세계적으로 2억 9천만명이 사용 하 ... 는 메타버스의 플랫폼중 하나로 10대가 주로 이용을 하는 프로그램이다. 이용자들은 스스로 아이템을 만들어서 게임상에서 가상 화폐로 변환 할수 있으며 실제 돈으로 환전을 할수도 있
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.24
  • 성균관대학교 일반대학원 영상학과 학업계획서
    콘텐츠가 대중의 인식과 사회적 담론 형성에 미치는 영향력을 다각도로 분석할 것입니다. 이를 위해 영상 텍스트 분석, 수용자 연구, 네트워크 분석 등 복합적 연구 방법론을 적극 ... 와 게임 요소가 결합된 영상 콘텐츠의 비선형 내러티브 구조와 사용자 참여 메커니즘을 심층적으로 연구할 것입니다. 디지털 스토리텔링 이론과 UX(User Experience) 연구 ... 방법론을 활용해 다층적으로 연구할 것입니다. 특히 젠더, 인종, 계층 등 사회적 이슈와 영상 콘텐츠가 상호작용하는 과정을 분석하여, 영상매체가 대중문화와 사회적 담론 형성에 미치
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    문화콘텐츠와 창의력 레포트-목 차-1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 ‘쿠키런 : 킹덤’2. 콘텐츠의 실패 사례 - 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션3. 현재 ... 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈 - 온라인 콘텐츠 & 세계화1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 쿠키런 : 킹덤쿠키런:킹덤은 기존의 쿠키런(쿠키 캐릭터들이 장애물 ... 을 피해 달리는 러닝 액션 장르 게임)에서 나만의 왕국을 만드는 건설 시뮬레이션 요소를 더해 올해 1월 새로 출시한 게임이다. 쿠키런:킹덤은 쿠키 캐릭터와 왕국을 성장 시키는 것
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아의 스마트폰 사용 현황 조사 레포트
    가 주로 이루어졌다면, 21세기에 이르러 스마트폰의 공급 이 후 야외에서 이루어지는 활동적인 놀이는 축소되고 실내에서 스마트폰의 게임을 통해 이루어지는 놀이가 주로 이루어졌다. 양육자 ... 화된, 또는 전용 운영 체제(OS)를 가지고 있다는 것이 사전적 정의이다. 스마트폰은 2000년대 중반에 이르러 대중화를 시작하였고, 아이폰 열풍에 힘입어 여러 기업들이 스마트폰 ... 하고 있었고, 주로 어머니가 다른 일에 집중해야할 때, 혼자 혹은 형제와 함께 스마트기기 사용 게임을 하였다. 어머니들은 스마트기기가 유앙게 미치는 영향에 대해서는 부정적이거나 잘
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+받은 OTT산업과 국내영화산업에 관한 레포트
    내에서 플레이할 수 있는 다양한 게임, 실시간으로 하는 스포츠 중개 등 점점 플랫폼 내에서 구독자가 누릴 수 있는 혜택들을 확장하고 있는 추세이다. 대표적인 OTT 플랫폼의 예 ... 는 OTT로 발을 돌렸다. 영화를 좋아하는 대중들이 새로운 감상 경로로 OTT에 유입되면서 기존에 있던 OTT만의 오리지널 컨텐츠들과 함께 시너지 효과를 내어 OTT 서비스를 이용 ... 므로 대중들의 소비심리를 자극했다. 이러한 변화들로 ‘OTT 붐’이 발생해 영상 컨텐츠 산업 전체에 영향을 주었다.기존의 영상 산업들은 대부분 지상파 방송사를 중심으로 하였다. 하지
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계화의 제약사례를 통해 제약요인이 무엇이었으며, 결과적으로 어떤 결과가 초래되었는지 기술하시오
    ‘오징어게임’의 경우 세계각국으로 뻗어나가며 패러디가 되었으며, 방탄소년단의 경우 이미 세계 팝 음악계의 전설이 되었다. 또한 21년 한국의 게임 산업은 세계시장 점유율 4위로 전년 ... )과 문화허가제로 국내 게임산업의 중국으로의 수출 성적은 초라하다.물론 중국이 해외 기업의 진입을 규제하는 것은 어제오늘 일이 아니다. 이는 자국 산업을 보호하기 위해서이다. 페이스북 ... 정책 때문이라는 것이 정설이다.무엇보다 문제가 되는 부분은 이렇게 중국으로의 수출이 가로막혀 있는 동안 중국은 빠르게 성장하며 국내 게임 사업에 진출을 하고 있을 뿐만 아니
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.07
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 09일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:51 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감