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"대중게임" 검색결과 341-360 / 21,991건

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    게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다.
    습니다. 20세기 중반, 놀이치료라는 개념이 처음 등장한 이후, 다양한 놀이 기법들이 개발되었으며, 21세기 들어 게임대중화되면서 게임을 활용한 치료 방법이 주목받기 시작했습니다. 특히 ... 게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다.목차1. 서론2. 게임놀이치료의 개념 및 역사3. 게임놀이치료의 이론적 배경4. 게임놀이치료의 실제 사례5. 게임놀 ... 이치료의 장단점6. 결론7. 참고문헌1. 서론현대 사회에서 게임은 많은 사람들에게 일상적인 오락 활동으로 자리잡고 있습니다. 특히, 디지털 시대를 맞이하여 게임은 어린이와 청소년
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • [A+레포트] 개인용 컴퓨터의 발달에 대하여 설명하시오.
    이 어떻게 사회와 기술에 깊숙이 통합되었는지를 이해하는 데 중요하다. 초기 개인용 컴퓨터의 등장은 당시의 기술적 한계를 극복하고 대중화를 위한 발판을 마련했으며, 이는 기술과 사회 ... 기술에 대한 대중의 관심이 증가하면서 개인용으로 사용할 수 있는 소형 컴퓨터에 대한 수요가 생기기 시작했다.1970년대 말, 최초의 개인용 컴퓨터가 등장했다. 이들 컴퓨터는 애플 ... 에서 큰 성공을 거두었으며, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)와 색상 그래픽을 제공함으로써 개인용 컴퓨터의 대중화에 크게 기여했다. 이러한 성공은 다른 회사들도 시장에 진입하게 만들
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
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    한국의 현대문화-한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술
    는 시대이며, 무형의 문화가 가지고 있는 시대적, 역사적 의미에서 한류는 대중문화뿐만 아니라 대한민국 문화체계에 대한 포괄적이고 다양한 접근과 열정, 관심을 지칭하는 것이라고 해도 과언 ... 적으로 일어난 글로벌 문화 현상인 것이다. 그리고 대중문화의 일방적 소비국가인 대한민국이 한류라는 현상에 의하여 문화 창조 또는 문화 수출의 위상을 갖게 된 사실이라는 것이다.한류라는 ... 개념은 한국의 문화산업이라는 정의를 내릴 수 있으며, ‘영화, 애니메이션, 게임 등 문화와 예술분야에서 창작되고 상품화되고 유통되는 모든 것들을 뜻하기도 한다.또한 문화산업에 관한
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.05.24
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    멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    시장 진출, 차별화된 시장 확보 등이 필요하다. 특히, 첫째로 증강현실 산업의 대중화 열쇠는 포켓몬고나 AR 게임 등의 킬러 콘텐츠를 개발하면서 양질의 콘텐츠 공급이 지속 ... 하게 통합될 것이다. 즉, 메타버스가 대중화되려면 더 몇 년을 더 기다려야 하지만, 3D 오디오, 고급 가상현실, 촉각, AI 기반의 실시간 개인화로 인해 사람들이 주변 기기와의 상호 ... 같은 증강현실 게임은 가상현실 게임과 다르게 콘솔이나 PC, 모바일 기기 등의 게임을 집적 구동하는 기기 외에도 HMD 등 별도의 기기 구매 부담이 없어서 접근성이 높으며 어지럼증
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
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    21세기 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, 티비 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시 할인자료
    , 게임, 티비 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략 ... 한류에 대한 존중과 인정, 그리고 한국 대중문화에 대한 사랑이 뒷받침되어야 할 것이다. 따라서 이상 본론으로 넘어가 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사 ... , 드라마는 전 세계 어디서든 쉽게 볼 수 있다. 한국 콘텐츠 산업은 케이팝, 드라마, 영화 등에서 큰 성과를 거두었고, BTS, '기생충', '오징어 게임'이 세계적으로 인기를 끌
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.23
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    현직자 새마을금고 합격 자소서
    교통공사 인턴 시절, 시민들이 대중교통을 이용하면서 발생하는 다양한 민원 사항을 접할 기회가 있었습니다. 그 중에서도 버스 내 분실물 관련 민원이 자주 발생해 팀원들과 협력 ... 고 모두가 무사 전역할 수 있는 목표를 설정하고, 스트레스를 해소할 수 있는 의견을 모았습니다. 간부님들께 협조를 구한 결과 매달 1회 삼겹살 파티, 게임 PC 2대 설치, 체력단련실
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.25
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    일본과 한국의 대중문화의 특징
    일본대중문화의 이해-일본과 한국의 대중문화 비교 분석-201932473 임준모◎일본 대중문화의 특징1. 특정한 관념이나 상식 등에 얽매이지 않는 모습이 나타난다.일본 대중문화 ... 에는 특정한 관념이나 상식 등에 얽매이기 보다는 열린 태도로 각자의 개성과 취향 등을 존중하는 태도가 드러난다. 예를 들어 일본의 대중문화 속에는 '오타쿠'라는 문화가 존재한다. '오 ... 타쿠'란 '특정 대상에 강하게 몰두하는 사람'을 의미한다. 오타쿠 문화는 일본의 애니메이션계에서 등장한 말로 애니메이션 또는 애니메이션에서 파생된 만화, 게임, 소설 등을 열정
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
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    환경 디자인, 공간 디자인, 캐릭터, 광고, 생활 환경 분야 과제, 화제성 보장
    , 쇼핑 기능- 카카오 게임- 카카오 페이(결제 수단)- 카카오 T이 5가지 주요 기능은 커뮤니케이션, 콘텐츠, 금융, 게임, 일상 라이프를 책임지는 유용하고 효율적인 기능이 ... 등 사람들의 편의와 안전을 보장하려는 끊임없는 노력.- 10년 전만 해도 상상할 수 없었던 일들을 이뤄냄.(휴대전화로 사진 찍기, 인터넷 검색, 게임하기 등)- 디자인과 기능 ... 대중에게 보였을 때 우리에게 편리한 이동수단의 역 할을 해주었고 현재는 그 역할과 동시에 취미생활로 자리 잡은 제품.2020.03.31-롯데마트 한우 광고-201920757 박신영
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.05
  • 미디어와사회-자본주의 시장경제 사회에서의 미디어 커뮤니케이션에 대해 논하시오.
    미디어와사회자본주의 시장경제 사회에서의 미디어 커뮤니케이션에 대해 논하시오.차 례1.서론2.본론1) 급변하는 대중 매체2) 가짜 뉴스와 한국 언론3.결론1. 서론‘오징어 게임 ... 고 있는데 이 또한 정보화시대에 독점적인 이윤을 추구하는 기업의 행태라 하겠다.‘오징어 게임’에 뒤섞인 이야기는 한국 사회 전반에 대중매체와 포털, 플랫폼 등의 인프라 속 ... 가 어떤 것이든 배포되어 확산하는 것이 정말 중요하다는 것이다. 넷플릭스는 오징어 게임의 전 세계적인 바람 속에서 한국 진출 5년 만에 지급해야 되는 요금을 급격하게 인상해서 논란이 되
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • <메타버스- 이미 시작된 미래> 독후감 (부제_ 지금 바로 올라타야 하는 기회의 파도, 메타버스)
    는 사람이나 MZ세대, 어린이 외에는 잘 알지 못하는 것들이 많다. 책에 언급된 것 중에 마인크래프트는 대중에게 친숙한 편인데 유저가 게임 속에서 판타지 세계를 재창조하고 자유 ... 하지만 그러나 개념 잡기에는 무척 유용한 책이라고 평가하고 싶다.‘메타버스’란 무엇인가?메타버스는 1990년대의 소설 에서 시작된 용어이지만 활발히 언급되고 대중의 주목을 받게 된 ... 고 있다”라는 이야기이다. 종합해보면 ‘메타버스’란 가상현실과 현실의 결합이라고 할 수 있다. 우리는 이미 인터넷이나 SNS, 게임을 통해 메타버스를 체험하고 있다. 그러나 앞
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.08
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    [경영학 레포트] SM엔터테인먼트 기업 전략 분석
    을 지켜본 결과, 현재의 K-pop 산업은 10년 전에 비해 상당히 다각화되었습니다. 이전에는 음악과 공연 위주였던 상품이 지금은 영화, 음식, 심지어는 게임과 여행으로까지 확장 ... 되었습니다. 구매자로서 느끼기에 이제 좋아하는 연예인의 회사에서 판매하는 음식을 먹고, 기획사가 만든 게임을 하는 것은 K-pop 산업의 당연한 기조가 된 것 같습니다. 이렇게 산업에 전반 ... 는 기념품이 되었습니다. 음반의 buyer가 음악을 듣고자하는 대중과 팬에서 팬만으로 축소된 것입니다. 또한 새로이 등장한 스트리밍 서비스의 음원 이용료 분배는 기획사보다 유통사에 유리
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.17
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    (영화산업과마케팅) 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    산업을 기반으로 분 산업이기 때문에 타켓층은 곧 문화 생활을 즐기는 불특정 다수가 된다. 문화 생활은 ‘즐긴다’고 보는 대중들의 관점은 개개인별로 다를 수도 있으나 통념 ... 적으로는 ‘대중의 입맛’을 저격해야하는 분야이다. 트렌드에 따라 빠르게 변화하는 대중의 입맛은 언론의 평가와 사회 분위기 등을 모두 고려해야하기 때문에 쉽지 않다. 고수익 고위험의 산업 ... 으로 매력적이지만, 대중의 취향을 적격하는 것은 이러한 이유 때문에 예측이 불가능해 위험하다고 보여진다. 특히 문화란 결국 개인의 추상적이고 주관적인 기준에 따라 그 평가가 달라지는 개별
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.14 | 수정일 2023.02.15
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    A+멀티미디어를 활용한 실생활의 사례(제품)를 구체적으로 제시한 후 해당 사례가 멀티미디어의 어떤 특성, 특징(단점, 장점)을 가졌는지 본인의 생각을 기술하세요.
    의 기능을 두루 갖추고 있어 이를 통해 언제 어디서나 인터넷 접속이 가능하며 게임, 음악 감상, 영화 감상, 쇼핑, 은행 업무, 문서 작업 등 일상생활 대부분을 처리할 수 있게 되 ... 했습니다. 스마트폰 대중화로 스마트폰 시장이 가속화되기 시작하면서 전 연령층 대부분이 스마트폰을 보유하고 있는 게 현실이 된 것입니다. 물론 스마트폰을 사용하고 싶지 않은 사람들도 많 ... 와 내비게이션 시장이 크게 위축되며 PC 게임 개발자 대부분이 모바일 게임으로 옮겨가고 전자사전과 MP3 플레이어 등의 시장은 소멸됐습니다. 두 번째 문제는 통신요금 증가입니다. 인터넷
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.17
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    신남방정책과 셧다운제
    게 되는 일이 있어선 안 되었다고 생각한다. 나 또한 신남방정책의 진척도는커녕 이 정책의 존재를 이번 과제를 진행하면서 알게 되었으니까. 의도는 훌륭했지만, 대중들에게 알려지지 못해 ... 었기 때문에 아주 실패한 정책은 아니라고 생각한다.다음으로 말도 많고 탈도 많았던 셧다운제다. 게임으로 인해 침해받는 청소년의 수면권을 보장한다는 명목으로 추진된 정책으로, 2011년 ... 11월 청소년 보호법의 개정이 그 결과이다. 그렇지만, 여러모로 문제가 많은 정책이다. 연합뉴스에 따르면, 당시 인기 게임이었던 스타크래프트만 빼고 전부 규제, 부모의 주민등록번호
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.12 | 수정일 2024.01.04
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    신화의 현대적 활용 양상에 대해 기술하시오
    하고자 한다.2. 본론대중문화 속의 신화적 요소현대의 대중문화에서 신화적 요소는 중요한 콘텐츠로 자리 잡고 있다. 영화, 드라마, 게임, 애니메이션 등 다양한 매체에서 신화적 이야기 ... 를 설명하며 사회의 도덕적 기준을 제시하는 역할을 했다면, 현대에 들어서는 대중문화, 문학, 심리학, 마케팅 등 다양한 분야에서 그 활용 양상이 확장되고 있다. 이 과제에서는 신화 ... 의 현대적 활용 양상을 중심으로 신화가 현대 사회에서 어떻게 해석되고 사용되는지를 분석할 것이다. 특히, 대중문화 속의 신화적 요소, 문학 작품에서의 신화적 모티프, 심리학적 관점
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
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    PC방 문화의 흐름(A+)
    하는 고객은 한달 평균 5.4회를 이용한다는 통계가 있고, 이중 84%의 이용자는 게임을 소비하는 것으로 나타났다. 사실 PC방은 게임 이외에도 웹서핑, 영화 드라마, 문서작업 등 PC ... 로 이용할 수 있는 전반적인 모든 업무를 할 수 있는 공간이지만 이렇게 게임 이용이 다른 목적에 비해 월등히 나타나는 측면에 초점을 두어 본 조는 한국의 PC방 문화가 게임산업 ... 이 등장하는 시기부터는 게임 산업의 발달사와 PC방 문화의 발달과정을 연관 지어 다시 시대순으로 올라오며 현재에 이르기까지를 설명하고자 한다.Ⅱ. 본론대부분의 학우들이 PC방
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
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    문화산업과 문화기획
    와먼트 제공 기능문화상품 장르는 엔터테인먼트 제공을 위한 기능도 가지고 있다. 예를 들어, 게임 장르는 즐거운 게임플레이를 통해 유저들에게 즐거움을 제공하며, 음악, TV 프로그램 ... 들의 문화적 배경과 경험, 취향 등과 관련된 문화적인 요인에 큰 영향을 받는다. 예를 들어, 한국에서는 드라마 장르가 매우 인기가 있다. 이는 한국인들의 대중적인 문화생활에서 드라마 ... 다.또한, 장르는 시장 세분화를 가능하게 하며, 시장의 다양성과 경쟁력을 높일 수 있다. 예를 들어, 게임 산업에서는 RPG, FPS, RTS, 스포츠 게임 등 다양한 장르가 존재
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.22
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    사회적 사건으로 등장하는 폭력에 대한 사례를 들고 그 대책을 제시하시오
    이 자신이 당한 학교 폭력을 언급하고, 자살하는 사건이 있었다. 그리고 다른 연예인은 학교 폭력의 가해자로서, 대중 앞에 제대로 서지 못하는 일도 기사를 통해 언급되었다. 이렇게 학교 ... 은 이러하다. 승민이는 재우와 윤호(가명)와 학기 초부터 친했다. 승민이와 재우는 게임을 통해서 매우 친해졌는데, 둘 사이에 어느 날 문제가 생겼다. 재우의 아이디가 해킹을 당하 ... 에 대한 지배 욕구가 강하고, 공격성과 충동성을 지니고 있다. 해당 사건에서 재우는 게임을 즐겨하던 학생이다. 게임은 청소년기 아동에겐 공격성을 향상시킬 수 있는 소재이다. 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 2021년 리더십_자신의 리더십향상에 대한 계획을 수립해 보기 다양한 영역을 고려하여 어떠한 준비와 노력이 필요한지 적절한 자료 등을 참고하여 계획을 수립해 봅니다.
    키우기① 권력을 사용하는 게임영향력의 원천으로 권력밖에 업는 자의 단기적 목표를 세우는 것은 권력의 강도를 증가시켜 lose-lose 게임으로 실패 가져와 이를 조심한다.② 교환 ... 을 사용하는 승패게임서로 원하는 것을 얻기 위해 경쟁 관계를 이끄는 방식의 능력을 키우는 것이다. 성과에 따른 보상이 제공될 때 가능하지만 경쟁으로 인해 효과가 떨어지고 내 지적 ... 동기 부여가 고갈되면 효과 떨어 진다는 것이다.③ 인감 됨을 사용하는 승승게임리더와 부하긴 임파워먼트를 통한 자율성이 보장될 때 높은 성과 달성과 더불어 유능한 셀프리더 육성
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
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    사회병리현상과 사회통합. 우울증, 오징어게임, 잡초골라내기, 생명체로서 사회
    이다. 처참한 국민 정신건강 성적표이며 언제 터질 지 모르는 사회적 뇌관이 사회를 거쳐 개인에게 흐르고 있음을 통계로도 알 수 있다.오징어 게임(Squid Game)작년도 넷플릭스 ... 에서 개봉된 오징어게임은 전 세계적인 흥행에 성공하며 한국이라는 이름을 세계에 알렸다. 오징어게임이 성공한 이유에는 두가지 키워드가 있다고 보았다. ‘초격차’ 그리고 ‘새로운 게임 ... 는 모두가 같은 선에서 출발하는 새로운 게임을 마음속으로 늘 원하며, 그 속에서 성공과 실패 그리고 희열을 느끼고 싶어한다.잡초 골라내기사회 기능론에 따르면 사회는 하나의 신체 조직
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.26
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2025년 10월 09일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감