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"대중게임" 검색결과 461-480 / 21,990건

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    김지윤의 <아이들의 화면 속에선 무슨 일이 벌어지고 있는가>, 스마트폰에 빠진 아이를 부모는 어떻게 바라봐야할까?
    는 줄어든 것이다. 그만큼 게임대중화되었다는 말이다.이제 웬만한 사람들은 현실세계와 가상세계라는 두 개의 세상 속에서 산다. 멀쩡한 배우자를 곁에 두고 새롭게 가상세계 속 이성 ... 때문에 성적이 떨어졌거나 인생 망쳤다는 말은 못 들어봤다.한때 컴퓨터 게임에 빠진 아이들을 보고 어른들은 혀를 찼다. ‘종일 컴퓨터 앞에 붙어 있으니 공부가 될 리가 없다’는 것 ... 이 아마도 그 주된 이유였을 것이다. 그러나 만화는 웹툰으로 발전했고, 컴퓨터 게임은 세계적으로 거대 시장이 형성되었다.어디 그뿐인가. 컴퓨터 게임은 마침내 아시안 게임에 정식
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.21
  • 까룸
    까지 이미 개최되고 수천명의 실질적인 까롬선수가 대중적으로 확산되고 독일, 스위스, 네덜란드, 이태리등지에서 까롬보드가 제작되었다.까롬은 남녀노소 누구나 가능한 게임이다. 구석에 네 ... 1. 까롬의 유래까롬은 다양한 명칭의 유사한 게임으로 수백년 넘게 이어져 왔다고 해도 무방하다. 언제 정확히 오는날 우리에게 익숙한 까롬게임이 시작되었는지 아무도 모른다.까롬 ... 개의 구멍을 가진 나무판위에서 하는 게임이다.19개의 까롬멘(carrommen/coin/편자)와 까롬멘을 치기위한 스트라이커(stricker)로 이뤄진다. 까롬보드와 의자 몇 개
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.06
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    게임애니메이션VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다(참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료)
    20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:게임애니메이션VR의이해?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 형__________________________________________________________________________________[과제명][30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 ... 되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.※ 교재 2장, 영상강의 4강 참조Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    관심 있는 대중문화 콘텐츠를 하나 선정하고, 그 안에서 나타나는 젠더 디스플레이를 분석해 보자
    대중문화와미디어주제: 관심 있는 대중문화 콘텐츠를 하나 선정하고, 그 안에서 나타나는 젠더 디스플레이를 분석해 보자.(음악, 영화, 소설, 연극, 게임, 만화 등 장르 불문 ... 았던 부분들도 이제 점차 논란거리가 되고 있다. 젠더 디스플레이는 대중문화 콘텐츠로 하여금 젠더에 대한 의식을 보여준다는 것이다. 버스정류장에만 가도 쉽게 광고판을 볼 수 있다. 그 ... 하면서 신체가 대중들에게 교정대상으로 변모한 것이다.필자는 올해 2022년 1월 28일에 넷플릭스에서 공개된 드라마 ‘지금 우리 학교는’에서 젠더 디스플레이를 확인할 수 있었다. 이
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.16
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    [A+] 2023년 1학기 경상국립대/경남의 스포츠 문화와 산업/중간 정리본/최신 자료
    % (경남 창녕)-비용 인하-스크린 골프 대중화-코로나 시대 유일한 희망●왜 골프에 열광하는가?-여행에서 얻을 수 있는 것을 모두 얻을 수 있음?사랑하는 가족, 친구, 동료, 누구 ... -놀이나 게임 형식의 체육(또는 전쟁이나 국가 보호를 위해 필요한 체육)-17세기~18세기 영국에서 스포츠로 완전하게 고착-현재의 스포츠로 발달(우리가 아는 여가 형태)-스포츠 문화 ... 이나 자본주의 발달로 계층의 변화? 산업혁명 이후 신 중산계급의 등장 (젠트리)-상류층의 전유물이었던 특정 스포츠의 대중화●스포츠 문화의 발달 배경: 운동 경기 애호 주의의 확산
    시험자료 | 49페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.10 | 수정일 2023.07.12
  • 영화 '레디플레이어원' 속 사용된 기술
    은 장비였지만 2018년부터 VR게임이 보편화되기 시작하면서 수요가 많이 늘어난 상태이다(그러나 시장의 기대만큼 대중화되지는 못했다).허나 현재까지 나온 VR 기술로는 영화 내 기술 ... 파동과 인터넷 대역폭 사태로 엉망진창이 된 오하이오 콜럼버스1이라는 도시를 배경으로 한다. 인구 과잉, 식량 부족 등의 문제로 엉망진창이 된 현실 속에서 사람들은 게임 개발자 ... 의 개발자 제임스 할리데이가 사망하면서 남긴 유언을 토대로 이야기는 시작하게 된다. 스티븐 스필버그 감독이 지나온 대중문화에게 선사하는 이 매력적인 영화는 스토리와 비주얼 뿐만 아니
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.25 | 수정일 2023.08.04
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    대중문화와매체_떠오르는 부캐 문화
    대중문화와 매체떠오르는 ‘부캐’ 문화차 례1.서론2.본론1) ‘부캐’현상이란2) ‘부캐’현상 사례3) 개인적인 견해3.결론1. 서론'부캐'는 게임에서 주로 키우는 '본캐릭터' 외 ... 에 새롭게 육성하는 2차 캐릭터를 말한다. 이처럼 게임에만 존재하던 부캐가 현실 세계에 등장하고 있다. 최근 유재석을 중심으로 한 ‘부캐’현상이 많은 사람들에게 즐거움과 영감을 주 ... 었고, 이제는 사회 현상으로 확산되고 있다. 실제로 우리나라 성인 남녀가 부개에 대해 긍정적인 성향을 보인 것으로 나타났다. 이에 따라 본 레포트에서는 최근 대중문화의 이슈로 부상
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • e스포츠의 역사와 발전
    에서 비디오 게임을 통해서 이루어진 스포츠로부터 발전했다. e스포츠 진흥에 관한 법률 제2조 제1호의 정의에 의하면 “게임물을 매개로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를 겨루 ... 지 못했으나 1990년대 후반 게임 산업이 급격히 발전하였으며 이에 따라 프로게이머가 등장하게 되었다. 게임에 대한 사회적 인식 또한 부정적인 것에서 차츰 변화하게 되었다. 1999년 ... 었다. 하지만 당시 오락이나 컴퓨터 게임에 대해 사람들의 부정적인 인식이 강했다. 하지만 시간이 지나면서 스타크래프트 리그가 흥행하고 뒤를 이어 리그오브레전드, 오버워치 등의 다양
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년지도방법론 생태학적체계모형의 관점에서 청소년1명면담하여 가정학교이웃대중매체특성기술후요인 청소년미치는 영향분석기술하시오
    청소년지도방법론 생태학적체계모형의 관점에서 청소년1명면담하여 가정학교이웃대중매체특성기술후요인 청소년미치는 영향분석기술하시오00청소년지도방법론생태학적 체계모형의 관점에서 청소년 1 ... 명을 면담하여 그 청소년이 경험하고 있는 가정, 학교, 이웃, 대중매체의 특성을 기술한 후 이 요인들이 그 청소년에게 미치는 영향 을 분석하여 기술하시오(30점).Ⅰ. 서 론사람 ... 에서 청소년 1명을 면담하여 그 청소년이 경험하고 있는 가정, 학교, 이웃, 대중매체의 특성을 기술한 후 이 요인들이 그 청소년에게 미치는 영향을 분석하여 기술하기로 하자Ⅱ. 본 론1
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.14
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    방통대 대중문화의이해 중간과제물
    문화에 대해 더 알아보고자 [대중문화의 이해] 라는 과목을 선택하게 되었다. 대중문화의 범주는 매우 넓다. 음악, 영화, 드라마, 게임, 스포츠 등 광범위한 만큼 각각의 문화 ... 2024학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)교과목명:대중문화의이해학번:성명:연락처:※ A4용지 편집 사용이번 학기 [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바 ... 를 쓰신 후 [대중문화의 이해] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오대중문화란 대중매체에 의해 상품으로 대량
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.28
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    포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    - 스티브 잡스가 음악을 통해 사람들을 사로잡는 데 성공한 다음으로 선택한 것이 게임- 게임의 엄청난 중독성과 확산력으로 스마트폰이라는 생소한 기기의 대중화를 시도한 것- 스티브 잡스 ... 2007년 아이폰 미국에서 탄생2009년 글로벌시장으로 진출2010년 스마트폰의 대중화, 최초의 안드로이드폰 갤럭시S출시2018년 탄생 10년 만에 전 세계 스마트폰 사용자 36억 ... 명 돌파게임 문명의 신 세계관밀레니얼 세대- 유소년 시절부터 인터넷과 컴퓨터를 이용해 게임을 즐긴 세대- 자발적 학습 효과가 가장 뛰어난 시기에 경험한 인터넷 게임 세대- 이전
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 사이버심리학(현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오)
    다. 가장 부각이 되는 것이 온라인 게임이다. 필자를 비롯한 20대 청년들과 10대 청년들, 소수이긴 하지만 직장인들과 그 위 연령층에서도 온라인 게임에 대한 중독현상이 이루어지 ... 고 있어 이제는 사회문제로 발전되는 실정이다.뉴스 매체를 통해 온라인 롤플레잉 게임에 중독되서 현실의 대인관계와 업무에 소흘해지고 더 나아가서는 게임공간의 경험과 현실공간의 경험 ... 을 혼동하고 폭력과 살인 등 극단적 불법행위를 저지르는 사례가 생기고 있다. 온라인 폴프레잉 게임 경험에 대해서 부정적인 효과를 우려하는 시각이 지배적인 것은 뉴스 매체 영역에서만 한정
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오
    , 최근에는 시각, 청각, 촉각 등 다양한 감각을 자극할 수 있는 고도화된 디바이스와 결합되어 실제 현실과 구분하기 어려울 만큼 정교해지고 있다. 이러한 가상현실 기술은 게임 ... 종사자뿐만 아니라, 해당 기술의 잠재적 이용자가 될 수 있는 일반 대중에게도 의미 있는 주제라고 할 수 있다. 가상현실은 새로운 패러다임을 제시함과 동시에 사회적·윤리적 책임 ... 규모는 약 185억 달러 수준이었으며, 2025년까지 연평균 30% 이상의 성장이 예상된다고 한다. 이처럼 높은 성장세는 사용자의 몰입감과 실재감이 향상됨에 따라 게임, 교육
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.08
  • 한국방송통신대학교 영상문화콘텐츠산업론 출석대체과제물
    롭게 제시해주세요.일단 개인적인 생각으로 현재 한류의 중심은 아직까지는 아이돌 그룹을 위주로 한 대중음악이라고 생각한다. 최근 방탄소년단의 급격한 인기 성장으로 인해 큰 경제효과 ... 를 발생시킨 것만 봐도 한류의 중심은 대중음악이라고 봐도 무방한 것 같다. 매번 놀라울 정도로 새로운 기록을 세우고 있는 것 같다. 아이돌 그룹을 위주로 한 대중음악은 2010년대 ... 부터 점점 한류의 중심이 되어왔다. 2010년대 이전의 한류는 아무래도 대중음악보다는 드라마가 한류의 중심이었다고 생각한다. 하지만 이제는 유튜브, 넷플릭스 등 코로나로 인해 많
    방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.24
  • 파블로프 개, 고전적조건형성, 조작적조건형성
    동네 골목길에서 사나운 개를 만나서 물릴 뻔한 경험이 있는사람은 이후 개만 보면 무서워서 피하게 된다.또한 광고는 대중에게 호감을 불러일으키는 인기인과 특정상품을 짝지어서 보여줌 ... 으로써 상품이 대중에게 좋은 감정을 일으키게 해서 매출 증대를 노린다. 즉, 광고업자들은 특정 상품과 긍정적 정서를 불러일으키는 무조건자극을 짝지어서 제시함으로써, 상품에 대한 ... 을 한 아이에게 반성문을 쓰게 하는 것은 또래와의 다툼을 줄이는 정적 처벌이고, 지나치게 컴퓨터 게임을 오래 하는 아이에게 용돈을 삭감하는 것은 컴퓨터 게임 시간을 줄이는 부적 처벌이 된다.5. 학습된 무기력의 개념을 기술하고, 실예를 들어 설명하시오.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    하고 있다. 이는 문화적 다양성에 대한 존중과 이해를 심화시키는 긍정적 측면을 가진다.다. 게임 및 디지털 콘텐츠의 대중화온라인 게임은 현대 청소년문화에서 빼놓을 수 없는 부분 ... 미디어나 게임 플랫폼을 통해 다른 지역, 국가의 또래들과 교류함으로써 국제적인 문화 흐름까지 자연스럽게 받아들이고 있다. 이는 K-컬처, 글로벌 음악, 웹툰, 웹소설 등 각종 ... 으로 자리 잡았다. 최근 국내 청소년 중 약 70%가 주 3회 이상 온라인 게임을 즐기고 있으며, 이 가운데 30% 가량은 e스포츠 관련 대회를 시청하거나 대회에 직접 참가한 경험이 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.18
  • A+ 서평 다마키 신이치로의 탐닉의 설계자들
    은 물론이고 협상, 설득, 제안 등 모든 일에서 사람의 마음을 움직이는 공통된 원리라고 저자는 강조한다.컴퓨터 게임대중화된 벌써 수십 년이 흘렀다 그간 게임 발전의 중추를 담당 ... 다면 놀람 디자인은 필요하지 않을지도 모른다. 하지만 많은 사람들이 받아들일 수 있는 대중적인 체험을 만들기 위해서는 반드시 놀람 디자인이 필요한 법이다.게임이 시간 낭비라고 생각 ... 부터 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크 서비스의 기획 및 개발에 이르기까지 모든 과정에 관여했다. 이 책에 담긴 노하우와 기법들은 그가 게임을 직접 만들며 고민하고 분석해온 데이터
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.29 | 수정일 2023.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    교통약자도 이용하기 편리한 대중교통에 대한 아이디어 제시(교통체계분석 과목)
    적 자원관리 ’ 의 가능성을 논증 국가와 사유화 ( 혹은 시장 ) 이라는 이분법을 넘어서 제 3 의 길을 제시 이용자 집단의 자발적인 협력의 가능성에 주목 협력게임의 가능성을 찾 ... 가능한가 출처 : 정영신 (2016). 엘리너 오스트롬의 자원관리론을 넘어서 . 환경사회학연구 ECO, 20(1), 399- 442공공선택론적 대안 : 게임의 룰 을 세팅하는 전략 ... : 지방행정연구 제 25 권 제 1 호 ( 통권 84 호 ) 2011.3.15~34 이종수 , 지역사회 내의 공정성 제고와 지방정부의 역할공공선택론적 대안 : 게임의 룰 을 세팅
    리포트 | 32페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    해방 이후 한국사회의 스포츠 전개 및 발전 과정에 대해 기술하시오.
    에도 기여했다. 스포츠 경기는 전쟁으로 인해 지친 국민에게 희망과 용기를 주는 동시에 국가적 자긍심을 고취시키는 역할을 수행했다. 이런 배경 하에, 스포츠는 점차 대중화되고 국가 ... 활동을 넘어 전후 사회의 재건과 국민의 사기 진작에 기여하는 중요한 요소로 자리 잡았다.이 시기의 대표적인 사례론 1954년 아시안 게임에서의 한국 선수단의 성공적인 참가가 있 ... 조건 개선에 기여했다.이 시기에 한국은 다양한 국제 대회에서 눈에 띄는 성과를 거두었다. 특히 1960년대와 1970년대에 열린 아시안 게임과 올림픽에서의 성공적인 성적은 한국
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 현대사의 이해 ) 논문의 비평문으로 동의하거나 비판하는 내용 할인자료
    적으로 ‘한류’는 한국 대중문화의 소비이다. 그러나 이 소비의 흐름은 획기적인 방향으로, 누구도 예상치 못하게 발전해왔기에 기존의 문화소비와 비교해 이야기하는 데에 어려움이 있다. 한국 ... 의 대중문화와 파생상품은 더욱 다양화되었고 정보가 빠르게 교환되는 현재를 맞아 주류 한류 소비의 근거지였던 중국을 넘어 전 세계로 확산되고 있다. 문화 소비의 흐름을 사람의 생애주기 ... 이 이루어지는 단계는 벌써 지나, 이제는 ‘넷플릭스’라는 거대 기업과 함께 한국 사극을 만들어내고, 한국 고유의 게임으로 만들어진 동명의 드라마 ‘오징어게임’이 전 세계 시청률 1위
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.02.19
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2025년 10월 08일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감