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"대중게임" 검색결과 621-640 / 21,990건

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    세계화의 제약사례를 통해 제약요인이 무엇이었으며, 결과적으로 어떤 결과가 초래되었는지 기술하시오
    ‘오징어게임’의 경우 세계각국으로 뻗어나가며 패러디가 되었으며, 방탄소년단의 경우 이미 세계 팝 음악계의 전설이 되었다. 또한 21년 한국의 게임 산업은 세계시장 점유율 4위로 전년 ... )과 문화허가제로 국내 게임산업의 중국으로의 수출 성적은 초라하다.물론 중국이 해외 기업의 진입을 규제하는 것은 어제오늘 일이 아니다. 이는 자국 산업을 보호하기 위해서이다. 페이스북 ... 정책 때문이라는 것이 정설이다.무엇보다 문제가 되는 부분은 이렇게 중국으로의 수출이 가로막혀 있는 동안 중국은 빠르게 성장하며 국내 게임 사업에 진출을 하고 있을 뿐만 아니
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.07
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    모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향
    적 영향3. 자기 효능감4. 몰입1) 긍정적 몰입2) 부정적 몰입Ⅲ. 참고문헌Ⅰ. 모바일 게임(mobile game)1. 정의모바일게임은 스마트폰 따위와 같은 모바일 기기를 이용 ... 그리고 게임의 융합을 대중들에게 알린 것을 예로 들 수 있다.다음으로 연속성이란 게임의 중독성과 관련되는 영역으로, 사용자들이 게임을 진행하며 그동안의 과정을 저장하고 반복되는 게임 ... 모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향목차Ⅰ. 모바일 게임1. 정의2. 모바일 게임의 특성1)수요 측면2)공급 측면3)기술 측면Ⅱ. 사용자에게 미치는 영향1. 즐거움2. 사회
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.18
  • 청소년학 ) 한국 청소년활동의 현황 및 문제점, 활성화 방안 할인자료
    온라인 집중 현상과 문제점3) 불법 도박에 대한 대안책4) 올바른 청소년 문화 활성화 대책3. 결론4. 참고문헌1. 서론2000년대 초반, 우리나라에 인터넷과 PC가 대중 ... 터넷 강의가 본격적으로 제작되었다. 기기의 발전과 어디에서도 사용할 수 있는 와이파이의 대량 보급은 인터넷 문화를 더욱 활성화 시켰으며, 대중화되었다. 그러나 2020년 2월 ... 었다. 기술과 인터넷의 발달은 청소년의 여가 및 활동에 엄청난 변화를 가져왔다. 학생들의 새로운 여가 활동의 공간은 PC방으로 넘어갔다. 스타크래프트라는 게임이 한국을 강타했으며 이런
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    전통적 영화비평론의 두 가지 패러다임인 저널리즘 영화비평과 이론 영화비평을 비교하여 논하시오
    영화비평이다. 저널리즘 영화비평은 영화뿐 아니라 애니메이션이나 게임 등 다른 매체를 다룰 때도 접할 수 있는 비평이다. 저널리즘 영화비평의 독자는 일반 대중이기 때문에 친숙한 표현 ... 대중문화와 영화비평과제: 전통적 영화비평론의 두 가지 패러다임인 저널리즘 영화비평과 이론 영화비평을 비교하여 논하시오.목차I. 서론II. 본론1_ 저널리즘 영화비평2_이론 영화 ... 저널리즘 영화비평은 영화를 감상하는 대중에게 정보를 제공하는 것이 비평의 목적이다. 평론가들은 주로 영화를 아직 보지 못한 잠재적 관객들을 대상으로 글을 쓴다. 독자들에게 어떤 영화
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.20
  • (A+과제)국내 개인용 컴퓨터 보급에 따른 저널리즘 변화와 온라인 저널리즘의 문제점
    기 시작했다. 또한 개인용 컴퓨터의 주 이용자층인 십대 이용자에게 그것은 교육용이라기보다 게임용으로 더 많이 더 널리 이용되면서 이용자 저변을 확대하고, 대중문화에 보다 잘 흡수될 수 ... 있었다. 사실 게임대중적 디지털 문화의 핵심에 위치하면서 업무와 노동을 위해서뿐만 아니라 놀이와 아름 다움과 미학을 위해 컴퓨터를 사용 하는 경험과 문화를 누릴 수 있게 된 ... 의 의사를 표출할 수 있는 미디어이자 대량 정보의 소비를 위한 개인적 참여 미디어 수단으로 부상했다. 정부에서 주로 쓰이던 대형컴퓨터가 소형화되고, 대중화되면서 개인용 컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15
  • 대중문화의 이해 ) 2000년대 이후 우리 사회에 나타난 자발적 참여 문화의 사례를 들고 그에 대해 분석해 보십시오. 분석을 하실 때는 자발적 참여 문화가 등장할 수 있었던 할인자료
    대중문화의 이해젊은 세대의 자유분방한 문화적 에너지가 과거와는 다른 자발적 참여의 새로운 문화를 만들어 갈 가능성을 보여 주었다”는 표현이 있습니다. 이 내용을 참조 ... 때 이 방식의 새로움은 무엇이었는지 등의 내용을 포함시켜서 분석을 해 주십시오.대중문화의 이해젊은 세대의 자유분방한 문화적 에너지가 과거와는 다른 자발적 참여의 새로운 문화를 만들 ... 창의적 활동을 이어가면서, 새로운 문화참여를 만들어가고 있다. 이들이 만들어내는 새로운 문화참여의 예로는 소셜미디어 문화이다. 이들은 이러한 서비스를 기반으로 음악, 영화, 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.08.21
  • 보건교육방법론
    게 대상자 중심 교육방법, 대중매체 중심 교육방법, 지역사회 조직 활동을 통한 교육방법으로 나눌 수 있다.우선 첫 번째로 대상자 중심 교육방법은 대인접촉을 통해 개인이나 집단 ... 에게 보건교육을 실시하는 방법이다. 대표적인 방법으로는 강의, 토론, 워크숍, 상담 등이 있다. 둘째, 대중매체 중심 교육방법은 신문, 방송, 인터넷 등 대중매체를 통해 보건교육을 실시 ... - 컴퓨터- 멀티미디어 자료- 그림책- 게임4) 매체와 자료의 활용컴퓨터를 활용하여 멀티미디어 자료를 시청하고, 그림책을 읽으며 건강과 관련된 개념을 이해한다. 게임을 통해 건강한 생활
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
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    [사회복지조사론] 사회복지사 A+ 레포트
    메타버스가 미성년자 성매매의 인식에 미치는 영향사회복지학과(00000000학번)000이름Ⅰ. 서론‘제페토’라는 네이버에서 만든 메타버스 게임이 있다. 주식, 광고, 인터넷 각종 ... )와 Universe(세상)의 합성어로 가상세계를 일컫는다. 최근 게임업계를 중심으로 산업 전반에서도 주목하는 개념이다. 대표적인 예로는 ‘마인크래프트’ ‘로블록스’ 등 게임과 ‘VR챗’ ‘제페토 ... ’ 등 엔터테인먼트 서비스가 있다. 메타버스는 정부가 향후 5년동안의 대표과제로 선정할 정도로 대중에게도 큰 관심을 받고 있다. 정부는 한국판뉴딜 2.0 5대 대표과제 중 하나로
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.31
  • 영화 주유소 습격사건 감상문
    대중문화를 담아낸 ‘주유소 습격사건’세상에는 다양한 문화들이 존재한다. 그 중 영화는 지배층의 경제적 이익에 기대어 사는 대중문화에 속한다. 이 영화 속 나타나는 중점적인 문화 ... 는 하위문화이다. 즉, 영화 ‘주유소 습격사건’은 대중문화 속에서 하위문화를 그려낸 모순적인 작품이다.영화 ‘주유소 습격사건’은 각자의 이유로 모여서 일탈하는 청년들을 보여주고 있 ... 내가 살아가는 시대가 아닌 1990년대에 나와서 성공할 수 있었던 작품이었다. 경찰이 공‘권력’을 대놓고 휘두르는 장면이나 여성과 옷 벗기를 내기로 게임을 하는 모습 등과 같
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.24
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석. 할인자료
    이 제한된 상황에서도 인기를 끌었다. 모바일 기기를 통해 손쉽게 게임을 즐길 수 있었기 때문이다. 또한 게임 스트리밍 플랫폼인 Twitch, YouTube Gaming, Facebook ... Gaming 등은 많은 시청자들을 유치하였다. 게임 스트리머는 팬데믹 동안 더 많은 관심을 받았고, 실시간으로 게임 플레이를 시청하거나 대화할 수 있는 기회를 제공했다.코로나 ... 적 거리두기, 마스크 착용 의무화, 대중교통 이용 제한, 모임 제한 등이 포함되었다. 이 조치들은 확산을 억제하고 새로운 확진자 수를 줄이는 역할을 했다. 팬데믹 관리와 회복 과정
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2024.01.02 | 수정일 2024.04.16
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    문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    들에게 큰 사랑을 받은 모델이다.3) Macintosh LC: 가격을 낮춰 대중성을 중시하였으며 빌드인 오디오 인풋을 적용해 음악작업에 혁신을 가져 왔다.4) Macbook Air: 최초 ... 한다.맞다 / 틀리다13. 다음 중 닌텐도라는 기업의 시사점과 성공 요인을 정리한 내용 중 적절치 못한 설명을 한 항목은 어느 것인가?1) 자사 중심의 게임 생태계를 조성하여 혁신 ... 의 선순환 구조를 구축했다.2) 혁신적인 게임기와 높은 수준의 게임을 공급하며 위기를 극복하고 성공해왔다.3) 외부 개발자들이 닌텐도 게임기용 소프트웨어 제작에 참여할 수 있는 유인
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2021.08.13
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향
    째로 보상형 광고는 리워드 광고라고도 불리운다. 보상형 광고는 이용자에게 애플리케이션 아넹서 리워드를 획득하도록 만드는 것이 목적이다.모바일 게임 이용자의 경우 모바일 게임에서 주로 활용 ... 되는 다양한 게임 포인트나 아이템 등의 보상을 얻기 위하여 광고에 참여하도록 만들어 보상을 지급하게 된다. 이용자들은 보상을 획득하기 위하여 각종 리워드 앱을 설치하고, 애플리 ... 들에게는 앱에서 수익을 안정적으로 창출할 수 있는 광고 유형이다. 배너 광고나 전면 광고과 비교하면 게임 이용자의 참여율과 인앱 결제를 향상시키는 데에 효과적이라고 여겨진다.이 외
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 게임 캐릭터 디자인이 유저가 경험하는 게임성에 미치는 영향 연구 - 리그오브레전드를 중심으로 -
    적인 RTS(실시간 전략, Real Time Strategy)의 실시간 플레이와 조작체계 및 롤플레잉 게임(RPG, Role Playing Game)의 캐릭터 육성, 아이템 조합 ... 게임 캐릭터 디자인이 유저가 경험하는 게임성에 미치는 영향 연구-리그 오브 레전드를 중심으로-[ 주제문 ]이 연구는 게임 캐릭터 디자인과 유저가 경험하는 게임성 간의 관계를 이해 ... 하는 것에 목표를 뒀으며, 유저들의 커뮤니티 반응 혹은 게임 외적으로 연결된 상업성의 면에서 판단했을 때, 게임 캐릭터의 디자인을 더욱 구체적이고 심층 높게 구상했을 경우 유저
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.29
  • 인간행동과사회환경 ) SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 관점의 의견을 기술하여 제출 할인자료
    SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 관점의 의견을 기술하여 제출 ... SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 관점의 의견을 기술하여 제출목차Ⅰ ... 미디어와 게임 등이라 할 수 있다. 소셜미디어 등을 통해 많은 정보를 손쉽게 얻고 교환하는 것이 가능해지고 게임 등을 통해 재미와 교류 등을 하며 또 다른 세상을 경험하게 됐
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2021.03.05
  • 청소년문제와보호_케이팝의 열풍과 아이돌의 선정적 방송이 청소년에게 미치는 영향 및 해결방안
    과 논란이 매우 큰 문제로 대두되어지는 현상을 쉽게 접근 할 수 있다. 대개 아이돌 가수가 대중매체 방송을 위해 복장을 비롯한 안무와 노래가사 등이 자아정체성이 형성되는 과정을 겪 ... 아이돌의 선정적인 음악의 가사와 안무 등을 무분별하게 대중매체로 접하는 청소년들이 받게 될 영향과 이에 해당되는 문제사항을 규제중인 제도 및 해결방안에 대한 이해를 높이는데 목적 ... 를 업로드 하였다. 해당 게시물이 올라온 후 타쿠와가 화답하듯 ‘와사비 맛 그녀’라고 하였다. 위와 같이 논란의 소재가 되는 컨텐츠는 청소년을 비롯한 대중들의 관심이 끊이질 않았다. 퀸
    리포트 | 5페이지 | 7,500원 | 등록일 2025.02.21 | 수정일 2025.02.27
  • 행태분석 자료 모음집(상업 가로의 '만남의 장소'의 특성에 관한 연구)(조사배경 및 목적, 분석내용, 해결방안, 건축환경행태론 95점 A+)
    만남의 장소에서 일어나는 행태파악을 통한 동선계획* 조사장소1) 삼보게임랜드(서면)2) 롯데백화점(서면)3) ZARA(서면)4) 쥬디스태화(서면)* 조사 장소의 공통점· 만남 ... 의 장소· 젊은이가 모이는 공간· 상업구역* 조사장소를 택하게 된 이유· 랜드마크적인 요소· 대중교통으로의 접근이 용이* 조사방법· 사람들이 기다리는 장소에 대해 일정구역을 정함
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.20
  • 소셜커머스,소셜취치서비스의현황,소셜위치서비스사례
    선정 이유 최근 SNS 의 이용증가 기능 다양화 소셜 네트워크 서비스 대중화 모바일을 이용한 비즈니스 사업 활성화 성장하고 있는 위치 기반 서비스 SNS 활성화 + 소셜커머스 서비스 ... 크레딧 페이스북 크레딧은 오는 7 월부터 페이스북 내 모든 게임 앱에서 적용하였으며 , 결제 금액의 30% 는 페이스북이 수수료로 가져감 가상화폐 페이스북 크레딧소셜 커머스와 위치 ... 의 이용증가 기능 다양화 소셜 네트워크 서비스 대중화 모바일을 이용한 비즈니스 사업 활성화 성장하고 있는 위치 기반 서비스 SNS 활성화 + 소셜커머스 서비스2. 소셜 위치 서비스
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류제조하기
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml1. 서론‘한류’는 한국 대중문화의 소비이다. 이 한류는 기존과의 현상과는 다르게 획기적인 방향으로 발전해왔기에 이전의 문화 ... 의 나라에서 유명하던 한류의 ‘태생기’를 넘어, 이제는 우리의 전통 게임을 아이템으로 한 ‘오징어 게임’과 같은 콘텐츠가 외국 대기업 중 하나인 넷플릭스에서 방영되었을 뿐만 아니 ... 는, 시작은 음악과 드라마였다면, 이제는 게임, 음식, 패션 등 한국만의 독자적인 문화를 접합시켜 문화적 수출 하고 있다. 즉, 한류의 장르가 다양화되었다는 점이다. 또한 두 번
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.15
  • 10분글쓰기(통일성)
    -'학교폭력' 가해자였던 운동선수는 국가대표 자격을 박탈하고 영구 퇴출해야 한다.- 육식을 줄이기 위해 대체육 연구를 활발히 하여 대중화해야 한다.- 외고, 국제고, 자사고 폐지 ... 해야(하지 말아야) 한다.- 로봇에게 시민권 부여해야(하지 말아야) 한다.- 다주택자에 대한 세금 인상해야(하지 말아야) 한다.- 어린아이에게 게임 불허/허용해야(하지 말아야) 한다
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.13
  • 카카오의 성장배경과 5-Force 간단 분석
    출범 당시 안드로이드와 iOS 게임 앱 생태계는 SNG(Social Network Game) 붐이 일어나고 있었다. 카카오는 이러한 트렌드를 자사의 경쟁력과 핵심 자산인 대규모 ... 난공불락 카카오우리 스마트폰에 빠지지 않고 설치되어 있는 카카오 관련 앱들은 모두 10년 전 카카오톡에서 시작되었다. 지금은 쓰지 않는 사람이 없을 정도로 상당히 대중화가 되 ... 은 해 ‘카카오게임’ 서비스를 오픈했다. 그동안은 메신저 앱으로써의 경쟁력을 갖추고 점유율을 다지기 위한 투자 위주였다면 ‘카카오게임’은 본격적인 수익 창출 모델이다. 카카오게임
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.23 | 수정일 2024.03.02
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2025년 10월 08일 수요일
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