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"대중게임" 검색결과 441-460 / 21,989건

  • 현대사회의 청소년 의복문화와 여가문화는 학생 여러분들과 어떤 점들이 다른지에 관해, 그리고 청소년 모바일문화의 문제점과 개선방안 에 관해 대해 토론하시오.
    Ⅰ. 서론1. 현대사회의 청소년 문화오늘 날, 청소년은 대중문화의 소비자이면서 동시에 자신의 문화를 생산해 내는 프로슈머의 특성을 가지게 되었다. 또한, 문화 생산에 필요한 도구 ... 다.오늘 날 청소년세대는 대중문화의 소비 주체로 떠오르며 자신들만의 문화 세력을 넓히고 있다. 특히 대중문화는 입시 위주의 교육 제도 속에서 놀이 공간과 문화 여가 시간이 극히 부족 ... 한 청소년들에게 깊숙이 파고들고 있다. 대중문화 가운데 청소년이 가장 적극적으로 소비하는 주류층으로 음반 시장과 의복시장에서 실세로 인정받고 있다. 거대 자본은 대중문화를 비롯
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    에서 찾아서 제시하시오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 상징과 의미 ... 체계로서의 청소년 문화1) 상징과 의미체계로서의 문화 개념2) 상징과 의미체계로서의 문화개념과 관련한 청소년 사례2. 청소년 게임 문화1) 게임 개념2) 청소년 여가로서의 게임3 ... ) 게임의 특징4) 게임 문화(1) PC방(2) 길드문화5) 청소년 게임 문화 현황6) 청소년 게임 문화의 문제점7) 청소년 게임 문화의 해결방안(1) 가정환경 과제(2) 학교환경
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    경남대 대중미디어문학 과제(웹툰)
    대중미디어문학 기말 과제대중미디어문학 기말 과제의 주제는 수업에서 언급된 웹툰이나 좋아하는 웹툰 중 하나를 골라서 웹툰의 주제를 설명하는 것입니다. 저는 웹툰을 잘 보지 않 ... 을 오를 목적이 있는 인물들, 그리고 탑의 주인들 및 다양한 종족들이 서로 경쟁하며 게임을 벌이는 액션과 정치적인 기획들이 웹툰에 나타납니다. 이 웹툰은 인간의 욕망과 우정, 그리고
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.26
  • 한국 e스포츠 발전의 역사
    으로 대부분의 가정에 PC가 보급되었으며 인터넷 연결 또한 대중화되어 사람들끼리 온라인으로 게임을 즐길 수 있었다. 스타크래프트 리그가 활성화되면서 미국 프로게임리그인 PGL을 본때 ... 의 역사는 스타크래프트의 역사로부터 시작되었다고 해도 과언이 아니다. 1990년대 컴퓨터의 보급이 활성화되면서 다양한 게임들이 등장하였으며 스타크래프트 외에 워크래프트, 다크레인 ... , 디아블로, 피파 등의 게임들이 흥행하게 되었다. 1997년까지 조금씩 보이던 PC방이 급속도로 증가하였으며 그 중심에는 블리자드의 스타크래프트가 있었다. 당시 정부의 디지털화 정책
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 미디어 콘텐츠 산업이용 환경 변화
    십여년 전에 탄생한 ‘컴퓨터 게임’이라는 개념은 휴대폰을 통해 지하철이나 버스 안에서도 할 수 있게 되었고, TV 방송사 편성표대로 방송을 시청하고 중간중간 광고를 꼭 봐야만 했 ... 은 이용자와 공급자이다. 과거에는 미디어 콘텐츠의 이용자와 공급자가 정확히 나뉘어 있었다. 방송국 및 음반 회사 등 대형 기업으로부터 미디어가 생산되어 대중에게 공급되며, 대중은 그 ... 되며 대중은 그를 수용적으로 소비하는 이용자 입장에 머무르게 된다.그러나 현대에 미디어 콘텐츠 산업의 변화를 주도하는 MZ세대는 개인화된 것을 선호하고 다수의 취향을 따라가
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    시대별 대중음악의 사운드 변화 - 기술 발달을 중심으로
    사운드와 음악제목: 시대별 대중음악의 사운드 변화 - 기술 발달을 중심으로-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 디지털 사운드2. 대중음악 사운드 시대별 변화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... . 서론최근 우리나라의 문화콘텐츠 산업에 대한 관심이 전 세계적으로 많아졌다. 2021년 넷플릭스에서 공개된 드라마 ‘오징어 게임’은 해외에서 큰 인기를 끌었다. 원래 우리나라의 드라마 ... 에 관심이 많던 아시아권뿐만 아니라 서구권에서도 많은 인기를 끌었다. 덕분에 우리나라의 지구 반대편에서도 달고나 게임을 즐기는 등의 모습을 볼 수 있었다.이는 비단 드라마
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 영어작문 - 소주 - 외국인 친구에게 영어로 소주 소개하기
    delicious food, and it is very fun to play games with friends at drinking parties.Soju was ... 들과 게임을 해도 매우 즐겁다.소주는 원래는 증류식 소주만을 일컫는 말이었다. 하지만 20세기 중반에 희석식 소주가 증류식 소주를 대체하면서 두 가지 종류의 술을 모두 이르는 말이 되 ... 었다. 우리가 대부분 마시는 소주는 보통 값이 싸고 대중화한 희석식 소주를 말한다. 보통 한국에서 주량을 이야기할 때 소주가 기준이 된다. 소주를 1병 마시는 사람, 소주 2병
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사하고, 이에 대한 긍정적 측면 및 부정적 측면, 문제점 및 개선방안, 지도방안 및 변화를 위한 제언 등에 대해 서술하시오
    작용을 일으키기도 한다. 예를 들면, 인터넷을 통한 성적 취향의 형성이나 악성 게임중독 등이 그 예이다. 따라서 청소년들의 다양한 문화활동을 지도하고, 부정적인 측면을 예방하기 ... 들도 청소년들의 문화 현상 개선을 위해 적극적으로 역할을 수행해야 한다.4. 지도방안 및 변화를 위한 제언정부의 정책적 개입이 대중문화의 변화에 큰 영향을 미칠 수 있음이 밝혀졌 ... 다. 특히, 인터넷과 모바일 기술의 발전으로 인해 대중문화 산업은 더욱 빠르게 성장하고 있으며, 이에 대한 대응이 필요하다. 정부는 이를 위해 적극적인 지원과 규제를 통해 대중문화 산업
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.11
  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    , 영화, 음악, 공연, 애니메이션, 뉴미디어, 게임, 도서방송산업 비즈니스 (미디어)방송산업 비즈니스 구조도- 제작사- 광고주- PP(Program Provider)- SO ... / 스포츠게임은 소유자O영화산업 비즈니스 구조도- 영화 투자사- 영화 제작사- 영화 배급사- 영화 흥행사 (상영)- 부가판권- 기타매출부가판권 매출 - OTT, VOD음악산업 ... 비즈니스 구조도- 저작권자- 아티스트- 레이블- 공연기획사- 배급사- 음원플랫폼- 대중매체콘서트산업 비즈니스 구조도- 아티스트- 매니지먼트사- 공연기획사- 티켓판매대행사- 공연장- 기업
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+받은 정신간호학실습 CASE
    함- 인지: 병식X, 판단력 흐리심 (술, 게임 자제 못함)② 신체상태: 180cm, 쓴 거 싫어 함, 단 음식 좋아함, 과일 싫어함, 음주, 흡연, 믹스커피 자주 마심. 치아상태 ... 조절장애 적혀있음)- 가족과 유대감 없어 보임- 유일한 가족인 어머니가 대상자를 포기한 것으로 보임(게임을 자기 전까지 해도 말리지 않으심)- 복지관에서 주 1회 반찬 2~4가지 ... , ~ 공원, 성당, ~ 교회, **CGV, **생태공원 등(7) 대중교통 수단- 버스, 택시(잘 안 잡힘)(8) 정신보건시설: ** 클럽하우스, *정신건강의학과● 자료분석1. 정신의학
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.14
  • 토론 주제 - 대중문화예술인 병역특례법 (찬성/반대 논의)
    토론 주제 : 대중문화예술인 병역특례법토론 면접 및 스터디 대비(찬성 및 반대 논의)[서론]국회의 국방위원회는 최근에 법안심사소위를 열고 국위를 선양하는 대중문화예술인이 군 입대 ... 를 하지 않고 봉사 활동을 함으로써 병역의 의무를 대신할 수 있는 병역특례법을 논의했으나 결론을 내리는데 진통을 겪고 있다.올림픽 및 아시안게임 등 국제 및 국내 예술경연대회 1 ... ~3위 입상 시에는 예술·체육요원으로 편입되어 병역특례를 받게 된다. 흔히 올림픽은 동메달까지, 아시안게임은 금메달만 적용된다고 보면 된다.이러한 예술 및 체육요원의 병역특례
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 커뮤니케이션과 문화 (중간고사 제출용)
    비트(상호작용성) EX)책◎가상 공간·Newromancer(gibson, 1984)-사이버스페이스 : 사람의 두뇌와 컴퓨터 통신망이 연결된 가상의 공간-비디오게임에서 영향을 받 ... 은 세상으로부터 떨어지려는 곳인데, 온라인 가정은 집에 구멍을 뚫어 세상이 들어오게 만듦.웹 페이지의 특성·비동시적 성격, 개인적 텍스트 형태·대중 독자의 가능성(대중매체의 성격)·s ... hap·대중매체가 전달하는 이미지가 점점 현실처럼 보이게 됨 (Debord)온라인 상호작용* 개인적이고 즉시적인 상호작용이 가능* 주요 이유·대인커뮤니케이션·정보의 추구·엔터테인먼트
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.21
  • 감상문 - 레디 플레이어 원 (Ready Player One, 2018) - 가까운 미래에 다가올 가상세계는 우리에게 축복일까 재앙일까, 가상현실을 체험해 볼 수 있는 영화
    고 살아간다. 주인공인 웨이드는 1980년대 대중문화와 오아시스의 창시자 할리데이를 동경하는 10대 소년이다. 그는 오하이오주 콜럼버스의 빈민가에서 이모에게 얹혀 살면서 자신의 게임 속 ... 해 볼 만 하다는 생각이다. 눈이 즐겁기 때문이다. 영화는 뛰어난 영상미와 연출로 다양한 대중매체 캐릭터들을 출연시키고 있다. 유명한 영화나 만화, 게임 속 캐릭터들이 등장 ... . 게임 속 캐릭터에게 멋진 옷을 입히거나 머리를 해주기도 하고 필요하면 게임 속 경연대회에 참여하기도 한다. 또한 도서관이나 영화관에 방문하여 실제처럼 즐길 수도 있고, 각종 유명
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.03
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제1. 메타버스 개념2. 메타버스 서비스 확대 배경3. 메타버스 플랫폼 종류 및 특징4. 메타버스 대중화를 위한 해결과제5 ... , Augmented Reality), 혼합현실(MR, Mixed Reality)을 아우르는 확장현실(XR, eXtended Reality)이 핵심 기술이다.세계 각 기업과 도서, 게임 산업 등 ... (metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계)가 새 시대를 열고 있다. 기존에는 게임·엔터사들이 주로 뛰어들어서 만든 소통·놀이 창구였다면, 이제는 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • 멀티 게임방 (PC방,오락실,코인노래방) 창업 사업계획서
    멀티 게임방(PC방,오락실,코인노래방)창업 사업계획서#목차1. 창업아이템 소개2. 사업추진동기3. 취급서비스 및 메뉴4. 입지선정과 그 이유5. 사업운영계획(1) 가격전략(2 ... 구조이다.그래서 가장 대중적인 창업아이템 중 하나인 PC방과 요즘 점점 자취를 감추고 있는 오락실, 그리고 코로나 규제완화 이후 다시 수요가 늘고 있는 동전노래방을 하나의 공간 ... 으로 합쳐서 젊은 대학생들이나 10대 청소년들이 다양한 놀이를 한 장소에서 즐길수 있도록 멀티 게임방 창업을 기획해 보았다.2. 사업추진동기해가 거듭될수록 국내외에서 수많은 게임
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.07.13 | 수정일 2022.07.14
  • 금융상품 레포트
    으로 해외결제를 하게 될 상황에 대비하여 선택했다.선택 소감대중교통의 사용량이 많은 학생의 신분에서 후불교통카드의 기능은 매우 편리했다. 또한 외국 게임 플랫폼에서 게임을 구매할 때 ... 터넷을 통한 체크카드 발급 신청 가능(후불교통카드는 만 18세 이상부터 가능)주요혜택: 대중교통(버스/지하철) 10% 청구할인, 이동통신요금 2,500원 환급할인, CGV 35
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 만5세반 3명 1학기 관찰일지와 종합발달평가 (아주 자세한 관찰일지 입니다)
    기를 좋아한다. 또한 OO는 교사에 말에 귀를 기울이고 지시에 따라 정확히 이해하고 활동할 수 있으며 다양한 교통기관의 종류에 관심을 가지고 게임을 하는 모습을 볼 수 있다. 대중교통기관 ... 만 뱅글뱅글 돌아갈거야!“ 라고 말하며 교사의 말에 귀기울이고 이해할 수 있다.놀이활동OO는 친구와 함께 교통기관 빙고 게임을 한다. 빙고 카드를 하나씩 떼면서“기차, 비행기, 앗 ... ! 비행기 타고 제주도 가고싶은데...여기도 비행기가 나오네.”라고 말한다. 게임이 시작되자 게임판을 보던 OO는 “비행기!”라고 말하며 빙고카드를 뗀다.1학기 종합발달평가코로나
    리포트 | 3페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.02.24
  • 인지심리학) 가상현실을 실제처럼 느끼려면 어떻게 해야하는가, 인지심리학 이론을 적용하여 내가 만들고 싶은 가상현실 디자인하기
    고 있으며, 다양한 분야에서 적용되고 있다. 이러한 가상현실 산업은 대중들에게 더욱 많은 재미와 경험을 제공하고 있지만, 그만큼 기술적인 문제들도 발생하고 있다. 이러한 문제 ... 을 할 수 있게 되었다. 게임, 교육, 치료 등 다양한 분야에서 가상현실이 활용되고 있으며, 이러한 트렌드는 앞으로도 지속될 것으로 보인다. 이러한 가상현실 분야에서 디자인을 하
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    관심 있는 대중문화 콘텐츠를 하나 선정하고, 그 안에서 나타나는 젠더 디스플레이를 분석해 보자
    대중문화와미디어주제: 관심 있는 대중문화 콘텐츠를 하나 선정하고, 그 안에서 나타나는 젠더 디스플레이를 분석해 보자.(음악, 영화, 소설, 연극, 게임, 만화 등 장르 불문 ... 았던 부분들도 이제 점차 논란거리가 되고 있다. 젠더 디스플레이는 대중문화 콘텐츠로 하여금 젠더에 대한 의식을 보여준다는 것이다. 버스정류장에만 가도 쉽게 광고판을 볼 수 있다. 그 ... 하면서 신체가 대중들에게 교정대상으로 변모한 것이다.필자는 올해 2022년 1월 28일에 넷플릭스에서 공개된 드라마 ‘지금 우리 학교는’에서 젠더 디스플레이를 확인할 수 있었다. 이
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 2023년 1학기 경상국립대/경남의 스포츠 문화와 산업/중간 정리본/최신 자료
    % (경남 창녕)-비용 인하-스크린 골프 대중화-코로나 시대 유일한 희망●왜 골프에 열광하는가?-여행에서 얻을 수 있는 것을 모두 얻을 수 있음?사랑하는 가족, 친구, 동료, 누구 ... -놀이나 게임 형식의 체육(또는 전쟁이나 국가 보호를 위해 필요한 체육)-17세기~18세기 영국에서 스포츠로 완전하게 고착-현재의 스포츠로 발달(우리가 아는 여가 형태)-스포츠 문화 ... 이나 자본주의 발달로 계층의 변화? 산업혁명 이후 신 중산계급의 등장 (젠트리)-상류층의 전유물이었던 특정 스포츠의 대중화●스포츠 문화의 발달 배경: 운동 경기 애호 주의의 확산
    시험자료 | 49페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.10 | 수정일 2023.07.12
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2025년 10월 06일 월요일
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