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"대중게임" 검색결과 521-540 / 21,991건

  • essential reading3 9과(Sports) 본문 해석
    으며, 경기를 하기 위해 필요한 장비도 거의 없습니다. 또한, 정신력, 결단력, 창의성이 신체적 특징만큼이나 중요한 게임이기 때문에 특정 인종이 명백한 우위를 가지지 않습니다. 예를 들 ... 세요. 이 게임에서는 이변이 발생할 수 있으며, 종종 발생하기도 합니다. 월드컵이 시작되면, 일부 축구 강국들이 무너지고 몇몇 언더독들이 싱글 엘리미네이션 라운드로 진출하는 것이 확실 ... 입니다. 복싱, 자동차 경주, 골프, 테니스, 피겨스케이팅도 비교적 높은 인기를 누립니다. 이미 많은 스포츠들이 미국 대중의 관심을 차지하기 위해 경쟁하고 있는 상황에서, 특히 미국
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 소프트웨어의 특징과 구체적인 활용사례를 기술하세요
    을 통해 학생들이 학습을 보다 쉽게 이해할 수 있도록 도와주고, 엔터테인먼트 분야에서는 게임, 애니메이션, 영화 등을 제작하여 대중들의 관심을 끌고 있다. 마케팅 분야에서는 제품 ... 하고 편집할 수 있는 소프트웨어이다. 이러한 소프트웨어는 디지털 미디어 산업에서 광범위하게 사용되며, 교육, 엔터테인먼트, 광고 및 마케팅, 게임 개발 등 다양한 분야에서 활용된다. 멀티 ... 한 분야에서 이루어졌다. 교육 분야에서는 온라인 강의, 학습용 게임, 시뮬레이션 등을 제공하여 학습 효과를 증진시켰다. 엔터테인먼트 분야에서는 게임, 애니메이션, 영화 등에서 사용
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버 구글 정책비교 보고서
    하는데 큰 강점을 보인다. 이미 한 차례 성공한 소재를 다른 상품으로 재출시하여 친숙함을 주면서 궁극적으로 대중이 사이트에 접속하게끔 유도해 일석이조의 효과를 내는 것이다. 웹툰 ... 을 다룬 칼럼을 읽을 수도 있다. 특정의 이슈를 강조하여 수용자에게 영향을 미치기 좋은 구조를 갖추었기 때문에 여론에 관심이 많은 대중일수록 사이트에 자주 접속하는 특출함이 있다.반면 ... 구글은 계정을 개수 상관없이 생성할 수 있기 때문에 다양한 앱 개발 업체와 제휴를 맺고 이용되는 우수성이 있다. 주계정과 부계정을 나눌 수 있으므로 게임과 연동될 때 특히 편의
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.04 | 수정일 2021.08.27
  • [a+취득자료] 청소년과 미디어의 관계특성을 정리하고 청소년 진로교육과 관련된 미디어 사례를 찾아 제시하고 분석하세요.
    이란 인간의 사회적 행위의 본질이며, 사회적인 산물인 동시에 대중과 함께 존재하는 인간 개개인의 생각을 상대방에게 전달할 수 있도록 하는 대화의 방법이다. 그리고 이러한 커뮤니케이션 ... 소년들의 가치관의 혼란이 초래될 위험이 있다. 예컨대, 청소년층이 가장 선호하는 대표적인 유해성의 대중매체는 영상매체로, ‘예능 프로그램, 수사물 드라마, 만화영화’ 등이 있 ... 이나 태도 등에 폭력성을 보이게 된다.2. 청소년과 미디어 사례오늘날 청소년은 폭력적인 영화나 TV 드라마, 예능 프로그램, 만화 영화, 게임 등으로부터 폭력성을 습득하고 이로 인하
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 역기능에 대하여 사례를 들어 설명하고, 학생 본인이 생각하는 광고의 부정적 기능에 대해 설명하세요
    에서 중요한 역할을 담당한다. 기업이나 개인이 홍보하고자 하는 내용을 여러 매체를 통해 전달하며, 대중은 그 내용에 노출됨으로써 구매 욕구를 느낀다. 현대 사회에서는 광고가 엄청나 ... 에만 충실할 때는 유용하지만, 때때로 바람직하지 않은 방향으로 기능할 때가 많다는 사실이다. 잘못된 정보를 전달하거나, 과도하게 자극적인 표현으로 대중을 끌어당기는 과정에서 개인이나 사회 ... 다. 일부 광고는 선정적인 이미지를 사용하거나 폭력성을 은근히 묘사해 보는 이들의 시선을 붙잡는다. 특정 게임 광고에서 전투 장면을 과도하게 부각하며, 사실상 게임 내용의 대부분
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.23 | 수정일 2025.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임과 인문학, 포스트휴먼에 대한 고찰
    게임과 인문학 중간고사대체과제1. 서론1) 들어가는 말최근 몇 세기동안 과학 기술은 지난 몇 백년 동안의 발전 속도를 아늑히 앞질러가고 있다. 과거에는 인간이 과학 기술을 지배 ... 을 위하여 준비해야될 것이다. 이 글에서는 포스트 휴먼 사회에서 우리가 준비해야할 수도 있는 질문에 대한 답을 게임으로 표현해낸 을 고찰할 예정이다.2) 최근 포스트-필름 영화와 3D ... 게임 간의 경계가 모호해졌다. 게임 같은 영화, 영화 같은 게임들이 굉장히 많이 늘어난 추세이다. 도 이러한 특징을 갖고 있는 게임이다. 은 최근까지 공개된 유사한 트리 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.11 | 수정일 2022.11.07
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    보고서는 일반 대중에게 더 친숙한 "인터넷 게임 중독"으로 볼 것이다.본론1. 게임의 종류컴퓨터 게임은 플랫폼(콘솔 게임, PC 게임, 모바일 게임 등)과 콘텐츠(게임 게임, 교육 ... 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 ... 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한대로 제시하시오.서론인터넷의 급속한 보급과 다양
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    으로 정의를 내릴 수 있다.가. 일반적으로 통용되는 현재의 콘텐츠 개념- 부호, 문자, 음성, 음향 및 영상 등이 자료 또는 정보(한국콘텐츠진흥원)- 방송, 출판, 게임 ... 종류의 메시지2. 한류의 개념전 세계인들이 한국에 대한 이해와 관심이 높아졌다. 한류란 중국, 동남아 지역에서 유행하는 대중문화 열풍을 가리키는 말이다. 한류(韓流)라는 말 ... -POP 등 큰 인기를 끄는 현상을 지칭하는 말이다.3. 한류의 발전과정 및 현황1990년대 후반부터 K-POP과 드라마 같은 대중문화 콘텐츠를 중심으로 중국 등 아시아 시장에 진출
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    었의 국가에서 서비스를 하고 있어 각국의 특성을 반영한 현지화는 이루지 못했지만 대중화를 위해 그래픽 작업을 수정하고 보편적으로 인기를 끌 수 있는 소재를 선정하여 게임을 출시 ... 국제기업사례 레포트한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업2. 문화 컨텐츠 산업3. SNS 서비스Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론다국적 패스트푸드 기업인 ... 고 매장 내부를 BTS 팬덤의 상징인 보라색으로 장식했으며 매장에서는 BTS 노래가 재생되고 있다. 이러한 K-pop의 인기 외에도 드라마, 예능, 게임 등 한국의 콘텐츠 산업이 전
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 넷플릭스 드라마 을 통해 본 한국 대중문화의 질적 변화
    한국융합인문학회 송시형
    논문 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2023.06.05 | 수정일 2023.06.19
  • 기독교의 이해 발표자료 A+ PPT (대중문화)
    번째 목차 네 번째 목차시대별 대중문화 10 년대 1. 스포츠 - 아시안게임 - 2018 동계 올림픽 : 대한민국 강원도 평창에서 개최 대한민국에서 처음으로 개최 2. 드라마 ... 대 중 문 화 00 팀 20xx. 00. 00대중문화란 ? 목 차 1 시대별 대중문화 목 차 2 대중문화 장단점 우리의 자세 목 차 4 목 차 목 차 3대중문화란 ? 대중 ... 이 형성하는 문화 세 번째 목차 첫 번째 목차 두 번째 목차 네 번째 목차세 번째 목차 첫 번째 목차 두 번째 목차 네 번째 목차 대중문화의 형성 근대 사회로의 변화 교육 기회의 확대
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    레이싱 게임 분석
    레이싱 게임목 차1. Background1) GAME이란?2) RANDOM의 중요성3) 인간은 단순하다4) We need 임장감2. 레이싱게임1) 구조분석2) 목표3) 사례분석 ... ?우리나라에서는 게임을 오락이나 유희의 동의어로 사용하고 있지만 원래는 다른 의미였다. ‘game’의 어원을 살펴보면 game은 원시게르만어에서 집합적 의미를 부가하는 접사 ga ... 와 손이 완전히 연결된 감각이 되기 때문이다. 따라서 사냥과 같이 구조가 단순하고 조작 인터페이스가 직관적이며 즐거울수록 재미있고 대중적이다.3) 인간은 단순하다게임아케이드
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    무엇 때문에 세계인들이 케이팝과 케이푸드에 대해 열광하고 있으며, 이런 현상에 대한 원인으로서 한국문화의 어떤 점들이 세계인들에게 영향을 줄 수 있는다고 생각하는지 다양한 관점에서 자유롭게 자신의 생각을 서술하시오
    문화 산업은 빠르게 성장하고 있으며, 특히 K-pop, 드라마, 게임 등이 세계적으로 큰 인기를 끌고 있다. 이러한 대중문화 산업의 성장은 한국의 글로벌 경쟁력을 높이는 데 큰 ... 에서 자유롭게 자신의 생각을 서술하시오? 본 문1. 서론한국의 대중문화인 케이팝과 케이푸드는 전 세계적으로 인기를 끌고 있으며, 이에 대한 열광은 더 이상 무시할 수 없는 현상이 되 ... 에서 경쟁력을 유지하고 있다. 이러한 요인들이 케이팝의 글로벌 대중화에 큰 역할을 하였으며, 앞으로도 케이팝은 다양한 시도와 창의적인 발상을 통해 더욱 발전할 것으로 예상된다. 한국
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타트업 성공사례 분석 레포트
    내용 및 실적2.4 미래발전 방향 및 사회기여2.5 성공요인3. 스타트업 성공사례 2 : 데브 시스터즈(모바일 게임) -----------------------7P3.1 스타트업 ... , 자원, 산업환경, 전략 4가지 요인이 있다. 첫째, 창업자요인을 살펴보자면 우아한 형제들의 창업자는 경영하는 디자이너라고 할 수 있겠다. 스마트폰 보급 대중화시기에 배달앱을 개발 ... 은 대중들에게 빠르게 자사의 이름을 각인시키고, 가치를 인정받 았다. 기업의 가치인정은 대규모의 투자유치로 이어지면서 2017년까지 국내 외 투자사들로부터 1,433억원의 투자금
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의정치와경제2C 전세계에서 한국문화가 차지하는 위상커지고 있습니다 문화제국주의가 아닌 다양성지향하는 방향나아갈 방안 논하시오0k
    다. 방탄소년단의 케이팝이 전세계를 호령하더니 지금은 한국드라마인 오징어게임이 전 세계 안방극장을 훠어잡고 있다. 《오징어 게임》(영어: Squid Game)은 넷플릭스가 방영 ... 등이 출연했다. 이 시리즈는 456억 원의 상금이 걸린 의문의 서바이벌에 참가한 사람들이 총 6개의 어린이 게임을 통과하고 최후의 승자가 되기 위한 죽음의 게임에 도전하는 이야기이 ... 다. 이 드라마의 제목 "오징어 게임"은 한국의 놀이 오징어 놀이에서 이름을 따왔다. 황동혁 감독은 과거 자신의 경제적 어려움과 대한민국의 계층간 차이에 기반하여 아이디어를 구상
    방송통신대 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업가정신 성공실패 사례_EA 그리고 피파온라인 시리즈
    다. PC 방을 가는 데에는 수강신청, 과제 등을 비롯한 여러 이유가 있지만 무엇보다도 게임이 가장 큰 이유일 것이다. 1년 전에는 오버워치가 유행했으며 최근에는 배틀 그라운드 ... 가 유행했다. 영원히 인기를 누릴 것만 같던 오버워치가 몇 개월 만에 인기가 하락했듯 게임 시장의 흐름은 생각보다 빠르게 변화한다.7~8년 전, PC 방에 가면 잔디 색을 띤 모니터 ... 가 가득했다. 피파온라인을 즐기는 친구들이 많았던 것이다. 2010 남아공 월드컵 당시, 피망의 피파온라인 2는 엄청난 인기를 누렸다. 나 또한 이 게임을 즐겼다. 피파온라인 2 때문
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.03
  • 학문과 사고 중간기말 족보
    들는 것들을 정의하지 못하면서 생기는 문제들을 해결할 수 있다고 하였다. 대중문화를 정의하는 데에 중요한 것은 개별의 문화들의 특성이나 특징이 아닌 대중문화를 만드는 사회적 관계망 ... 이 더욱 중요하다고 이야기한 것이다. 이렇게 문화 이론을 이용하여 대중문화를 역사적 정의하였을 때의 생기던 문제점들을 해결하였고 역사적 정의가 갖는 한계점을 극복할 수 있게 되 ... 었다.4) '대중매체'가 하는 역할에 초점을 맞추어서 대중문화의 성격을 설명하려는 관점이 대중문화를 어떻게 이해하는지 서술하세요.대중매체라는 것은 대중에게 내용을 전달하는 수단이
    시험자료 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 성공과 실패 사례를 중심으로 본 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결 과제
    (BTS, BLACKPINK 등)- 한국 드라마 및 영화의 글로벌 인지도 상승 (오징어 게임, 기생충 등)- 한식의 세계화 (비빔밥, 김치 등)4. 한류의 실패 사례 및 한계점 ... 화 전략 개선- 산업 간 협력을 통한 시너지 효과 창출6. 결론---1. 서론현대 한국사회의 대중문화는 ‘한류(Hallyu)’라는 이름으로 아시아를 넘어 전 세계적으로 확산되고 있 ... 에서 대성공 (‘기생충’, ‘오징어 게임’ 등)- 한식과 한국 패션, 화장품 등 라이프스타일까지 한류의 영역 확대---3. 한류의 성공 사례1) K-POP의 세계적 성공: BTS
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    근대 이전의 여가와 현대의 여가를 비교 분석하여 보고서를 작성
    문화의 풍경”에서 근대의 여가문화는 산업사회의 전개와 맞물려 도시를 중심으로 형성된 대중문화이자 소비문화이다. 특히 대중매체를 근간으로 유통되는 산업화·상품화된 놀이문화라고 하 ... 낭송회, 보트경기 등을 행하였다. 또 여가생활을 철학적 탐구활동으로 본 플라톤은 아카데미를 설립하였으며 이들을 통해 그리스 문화가 발달하였다. 그러나 이 시대의 여가는 대중성을 지닌 ... 문화였다. 피비린내 나는 야만적 게임을 위한 경기장, 음란한 무대, 육체적 단련보다는 육체적 무기력을 결과 시키는 욕탕 등이 로마의 놀이적 여가시설의 특징이었다. 이 같은 여가
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [매스콤과 현대사회] 중간과제(약식) 리포트 A+ (미디어 비평)
    에 배포할 수 있게 해준다. 유튜브에는 엔터테인먼트, 교육, 음악, 게임, 스포츠, 뉴스 등 다양한 주제의 동영상이 올라온다. 플랫폼은 다수의 무료 서비스를 대가로 사용자 정보 ... 이 정제되지 않은 채 무분별하게 뜨고 있다는 연구 결과를 언급하며 유튜브 알고리즘이 안전하지 않다고 지적했다. 유튜브 알고리즘이 게임을 좋아하는 어린이 및 청소년에게 어떤 영상을 추천 ... 경쟁이 치열해지면서 수용자의 흥미를 사로잡을 수 있는 상업화된 오락문의 비중이 심화되어 문화적 식민화 등이 발생될 수 있다. 즉 대중적 취향과 인기에 영합하는 선정적이고 자극적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.27
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2025년 10월 09일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감