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"온라인 게임의 개념" 검색결과 2,601-2,620 / 9,037건

  • 성공하는문화콘텐츠(최신버전) 중간 족보!!! 이거보면 만점각
    것은 종교인류학적 문화융합의 의미.문화산업적 측면에서 두가지 이상의 문화가 서로 어울려 새로운 것을 창조한다는 의미의 기능적 또는 상호작용적 개념으로 사용. 기능의 유형에 따라 ... 다(바흐친)4. 패러디는 하나의 텍스트가 다른 텍스트를 조롱하거나 희화화시킨다는 좁은 개념에서부터 시작한다.●OSMU는 근본적으로 모방에서 출발하지만 원작을 어떻게 활용 ... 부가가치를 극대화하는 마케팅 활동“을 의미하는 것이다. X- OSMU에 대한 가장 명징한 개념은 “원천소스(one source)의 창구 다변화, 장르전환, 관련 상품 판매
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2021.10.21
  • 4차산업혁명
    ), 포켓몬 GO의 폭발적인 인기로 가능성을 보인 증강현실(AR)과 유사한 개념인 가상현실(AR), 이외에도 3D 프린팅기술과 바이오기술, 나노기술 등은 각각 독립적으로만 존재하지 않 ... 컸다고 생각한다. 구글 딥마인드의 역사적인 의의는 머신러닝과 인공지능의 가능성을 세계인에게 선보인 바에 있다.필자가 만든 게임에 등장하는, 그저 정해진 데이터만을 받아 개발자 ... 의 유비쿼터스나 M2M(Machine to Machine: 사물지능통신)과 비슷하기도 하지만, 통신장비와 사람과의 통신을 주목적으로 하는 M2M의 개념을 인터넷으로 확장하여 사물은 물론
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.09.10 | 수정일 2019.10.18
  • 카카오 플랫폼의 확대 현상과 전략
    임 플랫폼 ⓷ 당분간은 각자 독자체계 유지 온라인 , 모바일게임을 모두 서비스하는 다음 모바일 게임을 주력으로 서비스하는 카카오 다음카카오의 게임서비스는 일단 당분간 독자체계 ... 카카오 플랫폼의 확대 현상과 전략목차 Contents 모바일 뉴스 플랫폼 06 모바일 결제 플랫폼 04 모바일게임 플랫폼 03 카카오 ( 다음카카오 ) 01 SNS 플랫폼 02 ... SNS누적 가입자 5 억 2000 만명 , 월 평균 순 이용자 2000 만명 보유 . ⇒국내 대표 모바일 게임 플랫폼) 03 모바일 게임 플랫폼 - 강력한 소셜 네트워크 + 개발사
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.21
  • 인터넷 중독에 대해 인터넷의 순기능적 역할과 역기능적 역할로 정리해 보고 청소년의 인터넷 중독 실태와 대처방안에 대해 논하시오
    한 것으로 나타났으며, 2017년 10∼20대 청소년들은 인스턴트 메신저, SNS, 이메일 이용 등의「커뮤니케이션」, 음악 듣기, 동영상 보기, 온라인 게임 등의「여가 활동」, 정보 ... 중독의 경우 외생물질에 의존함으로써 신경적응상태에 이른 것이라고는 할 수 없기 때문에 ‘중독’이라는 개념을 사용할 수 있는지에 대해서 이견이 있을 수도 있다. 그러나 반드시 외생 ... 내려지게 되는 진단이다. 이제 중독이라는 개념은 그저 어떠한 물질이 신체에 일으키는 위험 증상에만 국한되어 사용되는 것이 아니라 신체적 위험 증상 및 문제적 행동을 야기하는 대상 모두
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술콘텐츠산업정책 중 현재의 콘텐츠산업진흥정책의 문제점 및 향후방향에 대해 본인의 의견을 써보시오
    )와 콘텐츠(contents)의 합성어다. 최근 문화콘텐츠의 개념온라인 매체만이 아니라 오프라인 영역에서 사람들이 지적·정서적으로 향유하는 모든 종류의 무형자산을 포괄적으로 지목 ... 들의 복합체를 포함한다)의 자료 또는 정보를 말하며 “문화콘텐츠”란 문화적 요소가 체화된 콘텐츠를 말한다고 명시하고 있다. 최근 문화콘텐츠의 개념온라인 매체에 한정하는 것이 아니 ... 다. 게임에서부터 멀리 있는 타인과 대화하는것, 그리고 여러 사람이 공유하게 되어 있는 SNS를 비롯, 다양하게 본인만의 즐길거리들을 마련해 놓는다. 이들은 일련의 문화라 통칭할수
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.02
  • 공개수업 지도안(사회),(독도교육 연관)
    게 해준다. 평가의 경우도 온라인 퀴즈 등 미리 개발된 자기평가 과제에 대한 학생들의 자기-평가 결과에 따라 효과적으로 학생들의 학습 개념 이해를 파악할 수 있게 해준다.다섯째 ... 으며, 미국 교육부(Department of Education)가 시행한 혼합 학습 환경과 능동적인 학습(Active learning) 전략 관련 45개 연구 분석에서도 온라인 ... 학습은 면-대-면 학습만큼 효율적이며, 혼합 학습은 온라인 학습과 면-대-면 학습보다 더 효과적이었다는 것을 보여준다.(U.S. Department of Education, 2009
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.06 | 수정일 2018.02.19
  • [경영학과] 2020년 1학기 e-비즈니스 중간시험과제물 공통(디지털 방식의 영화 배급)
    에서 출발한 협의의 개념이 존재한다. 현재 광의의 OTT 서비스는 온라인 동영상 서비스의 동의어로 사용되고 있고, 협의의 OTT 서비스는 OTT 서비스로 지칭되기도 한다.- 중략 - ... 한 단말기(PC, 스마트폰, 스마트TV, 태블릿 PC, 게임콘솔, 스틱형 단말기, 셋톱박스 등)에서 제공되는 서비스를 말한다. 유사 서비스로는 N스크린 서비스가 있다. 즉, OTT ... 의 경우에는 단말을 기반으로 콘텐츠사업자와 적극적인 제휴를 하고 있다.다양한 사업자들이 이 분야에 진출하면서 OTT 서비스의 개념은 초기의 개념과 확장된 두 가지 개념이 혼재하게 되
    방송통신대 | 10페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    중독을 설명하는 여러 가지 중독 모델중 자신이 지지하는 모델 한 가지를 선정하여 개념 및 특징을 설명하고 지지하는 이유를 논리적으로 제시하기
    가지 중독 모델중 자신이 지지하는 모델 한 가지를 선정하여 개념 및 특징을 설명하고 지지하는 이유를 논리적으로 제시하기- 목차 -1. 중독과 게임중독 모델, 정신 심리적 요인 ... 하게 하여 대인관계 및 현실과 가상 공간을 구분하지 못하는 등의 심각한 부작용을 낳는 중독이다.4) 온라인 게임중독 원인(1) 게임자체의 특성몇 개의 단계로 이루어진 대부분의 게임 ... ReporTree주제: 중독을 설명하는 여러 가지 중독 모델중 자신이 지지하는 모델 한 가지를 선정하여 개념 및 특징을 설명하고 지지하는 이유를 논리적으로 제시하기2017년도학
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.24
  • 1. 스마트 TV 시장 동향
    온라인 동영상 외에 방송사의 미디어서비스를 지원하고 있고, 실제로 You Tube, Netflix, Apple iTunes의 영화서비스와 더불어 ABC, CBS, CNN, MTV ... 기 등의 동영상 서비스, 스도쿠 플러스 등의 게임, 아이에게 보여주고 싶은 명화 등의 문화 콘텐츠, 정보 프로그램, Facebook과 Twiter 등의 SNS, The Kidney ... 를 준비의 카메라 앵글 시청, 투표참여 등의 능동적 시청을 가능하게 하고 있음.○ 멀티스크린 서비스 확대.- 멀티스크린 서비스란 하나의 콘텐츠를 TV, 모바일, 온라인, 타플릿 PC 등
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 무역실무 개요
    무역실무 개요목차 무역개념 이해하기 1. 수출 ( 수입 ) 의 정의 2. 수출 ( 수입 ) 의 실적 3. 무역거래의 형태 4. 물품의 관리 무역관련 기관 활용하기 1. 한국무역 ... , 무상 불문 ) [ 우리나라 선박 에 의해 공해 ( 외국영해 ) 에서 채 / 포 된 수산물등 외국에 매도포함 ] 외국에서 외국으로의 물품 인도 ( 유상 만 인정 ) 3 무역개념 이해 ... 관리법 39. 영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률 40. 게임산업진흥에 관한 법률 41. 음악산업진흥에 관한 법률 42. 하수도법 43. 주세법 44. 지방세법 45. 총포
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    현 사회에서 청소년문화가 보편적 문화(주류문화) 중의 하나라는 설명을 사례를 통해 서술
    을 줄 수도 있고 게임중독이나 인터넷중독과 같은 부정적인 영향을 초래할 수도 있다.최근 산업발달, 기술환경의 변화로 인하여 청소년의 문화를 바라보는 관점이 변화하고 있다. 청소년 ... 수 있는 시대라고 생각한다. sns를 통해서 서로간에 의사를 나눌 수 있고 자기가 좋아하는 것에 관심을 가질 수 있다.SNS는 사회적 관계의 개념을 인터넷 공간으로 가져온 것 ... 에서 알고 있던 사람들과의 인맥관계를 강화시키는 것은 물론이고, 온라인을 통해 새로운 관계를 형성할 수도 있다. 예를 들어 트위터나 미투데이 같은 SNS기반의 마이크로 블로그는 시간
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.17 | 수정일 2018.09.18
  • [통합교육] 통합교육 상황에서 보조공학의 적용범위
    을 개발 시킬 뿐 아니라 컴퓨터 그래픽, 게임, 흥미있는 이야기로 구성된 단어 문제를 사용하여 개념 발달도 가능하게 한다.4) 과학과학에서 교육활동은 이론적이고 실험적이다. 실험 ... 과 청각)을 가지고 있는 프로그램 손가락으로 가리키고 마우스를 클릭함으로써 변화시킬 수 있는 상호작용이 가능한 이야기 프로그램, 온라인 책등이 해당된다.2) 쓰기장애학생은 주어진 ... 도 전화기시각소리증폭장치청각보완대체의사소통장치시각음성메모기청각책장 넘기는 도구전 유형수화기 홀더전 유형pos 의사소통기언어장애보드게임 4종언어장애닥터 스피치언어장애오케이 톡톡언어장애키즈
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어문화에 대하여 설명하고, 소셜미디어문화의 문제점과 대책을 제시하시오.
    의 스마트폰 사용이 가장 길었다. 게임(온라인, 스마트폰 게임 등)을 이용한 경험은 1일 평균 2.6시간이었다.3) 스마트폰중독 실태청소년 10명 중 1명 꼴로 스마트폰 떄문에 일상 ... 에서 위험 사용자군으로 진단된 청소년은 20만 8천명, 스마트폰 중독 위험군은 15만 2천명 가량으로 집계됐다.2. 소셜미디어문화SNS는 사회적 관계의 개념을 인터넷 공간으로 가져온 ... 에서 알고 있던 사람들과의 인맥관계를 강화시키는 것은 물론이고, 온라인을 통해 새로운 관계를 형성할 수도 있다. 예를 들어 트위터나 미투데이 같은 SNS기반의 마이크로 블로그
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.01.16
  • `마니아`를 넘어선 일본의 `오타쿠`
    에서 찾아 볼 수 있는 유형의 것들부터 문학, 음악 등 무형의 것들, 그리고 최근의 영화나 만화, 게임과 같은 부류의 엔터테인먼트까지 무척 다양하다.마니아는 전 세계적으로 어디에 가 ... 던 간에 찾아 볼 수 있다. 우리나라에서는 인터넷의 발달로 온라인상에서 간단히 물건을 사고 구할 수 있게 되면서 최근 몇 년 사이에 이런 마니아가 상당히 증가하였다. 특히 일본 ... 대상은 게임과 애니메이션인데, 수집이나 몰입도 같은 오타쿠들의 특이 사항과 부합하는 점이 많고 연계된 관련 상품이나 사업이 매우 다양하게 발달되어 있다는 점이 큰 이유이다. 또한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18
  • 과학기술의철학적이해: 한국 온라인 게임산업의 개척자들
    한국 온라인 게임산업의 개척자들1998년 이전의 한국 게임산업1990년대 내내 게임에 대한 사회의 부정적 인식, 무단복제, 유통망 혼란, PC통신사들의 온라인 게임 수익 독식 등 ... 의 구조적 혼란이 계속 되었다.1990년대 중반 당시 온라인 게임산업이 발전하지 못한 것은 시대 상황에 적합한 콘텐츠의 부족이 아니라 우수한 게임을 만들어도 그 수익은 통신망 ... -2000년의 환경 변화한국 온라인 게임산업은 기존에 형성되어 있던 PC 패키지 게임과 머드 게임의 기술력과 인력이 융합해서 인터넷이라는 새로운 네트워킹 환경에 정착하면서 발생
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.05 | 수정일 2018.08.08
  • sns의 개념과 종류 및 차이점을 설명하고, sns에 대한 본인의 생각도 서술하시오
    있도록해주는 서비스라 지칭한다. 위키디피아에서는 온라인 인맥구축 서비스로 1인 미디어, 1인 커뮤니티, 정보 공유 등을 포괄하는 개념이며, 참가자가 서로에게 친구를 소개하여, 친구 ... 미디어’는 사회적 관계 개념을 인터넷 공간으로 가져온 것으로, 사람들이 자신의 생각과 의견, 경험 등을 서로 공유하기 위해 사용하는 쌍방향 온라인 도구와 플랫폼을 의미하며, 특징 ... sns의 개념과 종류 및 차이점을 설명하고, sns에 대한 본인의 생각도 서술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. sns의 개념2. sns의 종류3. sns의 차이점4. sns
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.16
  • 유튜브에 대해서
    있고 각 변은 끝부분보다 볼록하게 나와 있는데, 옛 텔레비전에 쓰였던 브라운관의 시각적 특징을 아이콘으로 디자인한 것이다.2. 유튜브의 역사온라인상에서의 동영상 전달에 번거로움 ... 기 기능을 이용하여 온라인에 올라오는 동영상들은 모두 유튜브의 마크와 링크 주소가 따라다녔기 때문이다. 퍼가기 기능으로 유명세를 탄 유튜브는 여러 나라 사람들이 이용하기 시작했고 이후 ... 다운로드, 유튜브 오리지널 감상, 다른 작업을 하는 동시에 작은 화면으로 영상과 작업을 하는 기능을 이용할 수 있다.3.2 유튜브 게이밍유튜브 게이밍은 실시간 게임 스트리밍 서비스
    리포트 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.03.07 | 수정일 2022.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와 예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과
    의 노동-여가 일치에서 벗어나 근대적 개념의 노동을 하게 되고, 노동자 인권이 중요해지면서 노동시간의 제한과 최저 임금이 보장된 것이 있다. 이는 노동과 여가를 구분할 수 있게 된 ... 의 연결과 긍정적 결과취미와 직업이 연결된 사례로 단연 눈에 띄는 것은 유튜브 크리에이터의 성행이다. 유튜브는 다양한 취미를 가진 사람들이 한데 모여 자신의 취미를 뽐낸다. 게임 ... 은 아프리카 TV에서 게임 스트리머로 긴 무명시절을 가지고 아는 사람만 아는 마이너리티를 가진 게임 스트리머였다. 그러나 아프리카 TV에서 유튜브로 옮긴 뒤 급격한 주목을 받게 되
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 방송대 방통대 유아교육과 영유아교수방법론 계획안
    2019학년도 2학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 마리- 고추잠자리음악활동- 밀과 보리가 자라네- 비발디 사계 (가을)신체·게임- 밤을 날라요- 가을 날씨를 몸으로 표현해요과학- 내가 좋아하는 과일은 얼마나 클까?- 과일청/다식 ... 벌레 한 마리음악활동비발디 사계 (가을)신체·게임밤을 날라요과학내가 좋아하는 과일은 얼마나 클까?미술과일 껍질 콜라주▶이야기나누기 - 가을에 먹는 과일로 다과상을 차려요▷활동목표
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.19
  • 미래에 MCN이 방송사의 역할을 할 수 있을 것인가?
    은 혔다. 이렇듯 MCN은 소속 크리에이터들의 소속사라는 좁은 개념에 지나지 않고 크리에이터들에 관련한 지원을 하며 사업을 확장시키는 미디어 기업으로 볼 수 있다.2. 점차 확장 ... 지 못한 내용을 온라인으로 풀어내기도 한다. 이를 통해 TV와 온라인 간 양방향 소통이 가능해질 것이라고 DIA TV채널 본부장은 말한다.결론우리나라에서 MCN 사업을 바라볼 때 아직 ... 를들 사이에서 가장 유명한 사람은 연예인이 아닌 ‘양띵’이나 ‘악어’와 같은 게임 크리에이터라고 한다. 이렇듯 10대와 20대를 타깃으로 연예인만큼 혹은 연예인보다 인기 많은 크리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.16
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감