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"온라인 게임의 개념" 검색결과 2,581-2,600 / 9,037건

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    자신이 누군가의 표적행동을 변화시키기 위해 실제 사용해본적 있는 강화계획을 보고서로 작성해 제출하세요
    의 랜덤이라는 가능성은 두어야 한다.넥슨의 온라인 축구게임 피파온라인3에서 강화 시스템 업데이트를 기념해 23일 '강화 DAY 이벤트'를 진행한다.강화 DAY 이벤트는 강화 확률 ... 스키너의 행동주의이론에서 강화계획이라는 개념을 학습한바 있습니다. 이는 어떤 표적행동을 강화시키기 위한 계획을 의미하는 것으로, 연속적, 간헐적 강화계획으로 크게 구분되며, 간헐 ... 하다. 간헐적 강화계획에는 반응간의 시간에 따라 강화하는것과 반응 수에 따라 강화하는 것이 있다. 간헐적 강화의 개념은 우리가 일반적으로 생각하는 채찍과 당근의 개념과도 유사한 면
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.17 | 수정일 2018.09.18
  • 인터넷 활용과 사이버범죄
    과 장소에서 이루어지는 교육 방식이다. 특히 기존 교육의 개념과는 달리 강사와 학습자간의 시간적, 공간적 제약 없이 이루어지는 학습 활동을 통하여 수요자 중심의 교육 서비스가 제공 ... 되는 새로운 개념의 교육 체제이다.원격 교육은 교육비 절감 및 균등한 교육 기회를 제공할 수 있으며,비용과 시간당 학습의 효율성을 높일 수 있다. 원격 교육은 전통적인 교실 수업 ... 있다.4.컴퓨터 게임컴퓨터 기술과 소프트웨어 산업이 발전함에 따라 근래에는 더욱 발전된 형태의 게임들을 많이 볼 수 있다. 과거에는 주로 컴퓨터 앞에서 혼자 게임을 하는 경우가 많
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.27
  • 인터넷 중독 현황 보고서
    부모 가정의 청소년이 보다 취약2. 청소년의 인터넷 이용 용도 (2013년 인터넷 중독 실태조사, 한국정보화진흥원)→ 청소년(10세~19세)의 여러 인터넷 이용용도 중 온라인게임 ... 이 월등하게 높음→ 청소년(10세~19세)이 다른 연령대에 비해 온라인게임 이용률이 월등하게 높음3. 스마트폰 중독 실태 (2014년 인터넷 중독 실태조사, 한국정보화진흥원)→ 청 ... 들의 건강한 성장과 밝은 미래를 보장할 수 있다. 또한 중독문제를 사전에 예방하고 건전한 게임이용문화를 형성 할 수 있다.(3) 주요내용: 인터넷을 이용하는 PC 온라인게임과 CD를 통해
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.09.11 | 수정일 2017.12.21
  • 아동음란물 현황 및 국가별 처벌기준, 사례 [아동성범죄,아동음란물,음란물,성범죄,청소년음란물,성폭력]
    아동음란물 현황 및 국가별 처벌기준, 사례1. 아동음란물 개념2. 아동음란물 범죄 현황3. 아동음란물 국내 처벌기준 및 처벌사례4. 아동음란물 해외 처벌기준 및 처벌사례5. 아동 ... 음란물 제작 및 유통유형6. 근절방안7. 참고자료아동음란물 현황 및 국가별 처벌기준, 사례1. 아동음란물 개념아동, 청소년이용음란물의 개념은 아동.청소년의 성보호에 관한 법률 ... 를 하거나 그 밖의 성적 행위를 하는 내용을 표현하는 것으로서 필름·비디오물·게임물 또는 컴퓨터나 그 밖의 통신매체를 통한 화상.영상 등의 형태로 된 것을 말한다.아동.청소년
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.03.26 | 수정일 2020.03.28
  • 4차산업혁명시대의 교육과 교사의 모습
    을 일으켰다. 바둑보다 만 배는 어려운 게임 스타크래프트로 프로게이머를 이겼기 때문이다. 인간이 개발하고 지금도 끊임없이 급속도로 발전시키는 인공지능에 인간은 위협을 느끼고 지금 ... 에서 나오게 되었다. 하지만 역량개념은 신자유주의와 함께 등장했기에 교육 밖의 요구에 종속될 위험이 존재한다. 따라서 역량기반 교육과정에서 어떤 역량이 어떠한 이유로 필요한지 끊임없 ... 화로 온라인 교육, 재택학습, 체험학습 등이 늘어날 것이므로 교사도 온라인 강의와 무크 등 네트워크를 활용한 수업을 통해 더욱 효율적인 학습을 할 수 있어야 한다. 수업 실행과 같이 융합
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.28 | 수정일 2020.11.11
  • 사이버일탈,범죄,범죄의 유형,범죄의 발생,사이버범죄,범죄의 현황,사이버테러형 범죄,암호화 기법,사이버테러 대응
    보안상의 취약점을 극복하기 위해 도입 금융회사 , 온라인 게임제작사 등 에서 주로 사용 5-2 기술적 장치의 강화 3. 일회용 비밀번호 (OTP)정보사회를 살아가는 사회구성원 ... 사이버일탈과 범죄INDEX 사이버일탈과 범죄 개념정의 사이버일탈과 범죄와 관련한 현황 추이 사이버일탈과 범죄의 유형 해결 방안 사이버일탈과 범죄의 발생 원인 결론01 사이버 일탈
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 생활 속의 마케팅 기말족보
    는 것은 어떤 요인들인가?1) 사회적 요인 2) 문화적 요인 3) 심리적 요인 4) 구조적 요인3) 온라인 게임을 통하여 세계 최고의 챔피언이 되어 타인으로부터 인정받기 위하여 컴퓨 ... [제9주차 1교시] 직거래만 있는 세상충남도의 농산물 역유통 사업 = 도시민이 농촌을 찾아 그곳에서 농산물을 구입하도록 하는 것, 직거래와 같은 개념1. 직거래의 한계농산물 유통 ... 음구분전통적인 마케팅온라인 마케팅광고• TV, 신문 등 일 방향의 대중적인 매체를 이용하여 제한적인 정보만을 제공• 실시간 피드백이 가능한 쌍방향 매체의 특성을 이용• 클릭
    시험자료 | 108페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.11.22 | 수정일 2018.12.12
  • 동영상 플랫폼의 대중화와 Z세대의 논의
    을 담갔을 뿐만 아니라 그것을 다른 세대들에게 전파한 주역이다. 한국언론진흥재단의 에 따르면, 유튜브 등 온라인 동영상 플랫폼은 47.1%의 이용률을 보이며 디지털 플랫폼의 급성장 ... 스트리밍 서비스스트리밍(Streaming)은 ‘흐르다’, ‘흘러내리다’ 등의 의미를 가지고 있다. 이는 데이터가 조금씩 연속적으로 흘러나온다는 개념으로 설명 가능하다. 동영상 파일 ... 을 하나의 형태가 아니라 여러 개의 파일로 나누어 물 흐르듯이 연이어 보내는 개념을 가지고 있는 서비스 유형이다. 그리하여 동영상을 다운로드하는 개념이 아니라 실시간 전송에, 실시간
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.21
  • 게임과 인문과- 위쳐3
    『모든 미디어를 품을 그릇, 게임』-위쳐3로 엿보는 게임적 리얼리즘의 세계와의 진정한 조우의 가능성과 그 의미-들어가며2015년, ‘게임계의 오스카상’인 Game Of The ... 다고 생각한다.게임은 그 근본에 ‘새로운 세상과의 조우’라는 인간의 내면적 욕구와 호기심을 내재한다고 생각한다. 따라서 현재 가상현실과 게임이 마치 분리할 수 없는 개념처럼 함께 ... 로는 정의할 수 없는 새로운 미디어의 도래이자 하나의 독립된 세계으로의 진입이다. 이 확장된 미디어를 포용할 수 있는 미디어는 현재 게임이 유일하다. 게임이 가지는 현재 한정적 개념
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜이노베이션 관련하여 주제를 자유롭게 선정하십시오(크라우드 펀딩의 현황과 활용방안)
    온라인 인맥 서비스가 아니라 미디어와 사용자 간의 상호작용을 통한 다양한 정보가 생산 및 공유되는 공간으로 자리잡았다. SNS가 발달하면서 개인이 상품을 생산하고 유통 및 마케팅 ... 에서 한정적으로 이루어지는‘창작후원’의 개념으로만 쓰이고 있다.2. 국내 크라우드 펀딩의 현황1) 현황국내의 크라우드 펀딩은 문화 예술 분야에 집중되어 있다. 텀블벅은 국내 ... 은 물론이며 모금을 통하여 대중들에게 프로젝트를 알리는 기회를 삼기도 한다. 텀블벅은 총 12분야로 나뉘며 미술, 만화, 디자인, 패션, 영화/비디오, 요리, 게임, 음악, 사진
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.02
  • 공급사슬관리 Case Study
    ’라는 기업을 가상으로 설정하여서 공급사슬관리 관련 주요 이론들을 접목 시키고 분석 방안을 적용해 봤다.주요 개념채찍효과채찍효과란 최종 소비자의 수요가 조금 증가하게되면 중간에 있 ... 유통자들에게는 재고가 쌓이게 되고 재고 관리 비용이 증가된다. 채찍효과가 나타는 원인으로는 수요정보처리, 배급게임, 배치주문, 가격 변동 등이 있다.EOQ와 재주문점 설정EOQ ... 에 하이크는 최대한 유통단계를 단축시켜 직접 소비자에게 판매를 해서 실제 최종 수요를 예측할 수 있는 플랫폼을 구축해야 한다. 기존에 온라인을 통해서 소매상들에게 판매를 해 왔기 때문
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 인터넷 중독
    인터넷 중독이라는 용어는 Goldberg에 의해 처음 사용되었는데 인터넷 중독이 사람들에게 널리 알려지게 된 것은 Young에 의해서이며 그녀는 온라인 중독센터를 만들어 인터넷 ... 중독에 관한 연구를 하고 있다.Young(1996)은 미국 심리학회의 연례회의에서 인터넷 중독증의 개념과 이에 대한 실험적 연구의 발표를 통해 중독증상을 보이는 사람들이 통제집단 ... 사이버 공간에서 대인관계가 이루어진다던가 또는 도박, 게임, 채팅 및 정보수집이 과도하게 많은 등의 다양한 행동양상을 보이는 이른바 인터넷 증후군, 웨바홀리즘라 불리우는 충동조절 장애
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.03.21 | 수정일 2016.04.19
  • 4차산업혁명이 교육변화와 미래교육에 미치는 긍정적, 부정적 영향 그리고 미래교육의 방향성 [4차산업,4차 산업혁명,미래교육,미래교육 방향성,4차산업혁명과 미래,미래인재상]
    있도록 하는 교사의 역할이 매우 중요하다. 여기에 게임학습이나 놀이학습 등도 학습내용에 따라 매우 유용하게 활용 될 것으로 전망된다.3. 4차 산업혁명시대의 미래의 인재상2016 ... 산업혁명이 미래교육에 미치는 긍정적 영향1) 시간과 공간의 개념이 무너진 교육최근 인터넷 기술의 발전, 스마트폰 대중화, 교육콘텐츠의 융합으로 인터넷을 통해 언제 어디서나 배움 ... 하여 개인 서비스를 제공할 수 있다.3) 다양한 기기를 이용한 교육콘텐츠 증가증강현실 및 가상현실, 교육 게이미피케이션(게임의 스토리, 다양한 미션, 재미 요소를 교육에 접목
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.19
  • IT기술의 현재와 미래 강의내용+퀴즈 정리본(2017-1학기)
    *1962년 카나다의 마샬 맥루한(Marshall McLuhan)'지구촌(Global Village)' 이라는 개념을 제시*미래학자 엘빈 토플러(Alvin Toffler)- 1980 ... - 과거 산업사회의 핵심개념인 대량생산, 대량분배, 대량소비의 개념에서 대량화의 탈피, 다양성, 지식기반 생산, 변화의 가속화 개념으로 변화#사회의 발전과 산업혁명*통신기술의 발전 ... 의 응용프로그램을 운영체제에 기본적으로 포함[운영체제의 개념과 발전]*운영체제의 역할-컴퓨터 시스템 내에서 플랫폼 역할 : 사용자의 작업명령이나 응용 소프트웨어의실행을 위해 하드
    리포트 | 170페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.08 | 수정일 2017.08.07
  • 컴퓨터 게임과 스토리텔링
    다. 아카오 고우이치는 게임을 ‘놀이를 위한 프로그램’이라고 정의하였는 데 ‘프로그램’이란 개념게임의 규칙, 소재, 테마 등을 포괄하는 것으로서 그 매체나 매재에 따라서 다양한 형태 ... 되면 게임이 되는 자격이 되는 것이다.2. ‘스토리텔링’의 개념‘스토리텔링’이라 함은 스토리, 즉 이야기를 한다는 것이다. 그러나 컴퓨터 게임에 ‘스토리텔링’의 요소가 과연 포함되어 있 ... 게임의 스토리텔링에 대해 논할 때 ‘스토리’와 ‘텔링’이라는 개념은 비유적인 의미로 전용되어 사용되고 있다. 즉, 기존의 친숙한 이론의 개념으로 컴퓨터 게임이라는 새로운 장르
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.14 | 수정일 2016.07.19
  • sdu서울디지털대학교 디지털사회의 윤리 족보입니다.
    -‘디지털’ 사회 갈등 : 인터넷 또는 sns와 같은 디지털 매체를 매개로 해서 일어나는 갈 등, 주로 온라인 게시판 댓글 싸움, 안티 카페 등--‘디지털 사회 갈등’ : 사회갈등 ... 정보화 시대에서 점 차, 창의성,감성,직관이 중시되는 개념의 시대로 이동--윌리엄 하랄 “인공지능 사회‘ : 2030년쯤 되면 로봇과 인간이 공존하는 시대가 도래--롤프 옌센 ... 적이기 쉬움-디지털 리터러시의 의미 : 인터넷과 같은 디지털 기기의 내용을 올바르게 이해하고 비판적인 이해와 생산적인 참여 등 건강하게 이용하는 능력/사전적 개념은 ‘글을 읽고 쓸
    시험자료 | 100페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.30
  • 2020년 개정 누리과정인 [놀이중심 교육과정]에서 추구하는 인간상은 무엇이며, 놀이중심 교육과정의 목적과 목표는 무엇인지? 놀이중심 교육과정의 중점 방향에 맞춰 아동미술은 어떤 방향으로 운영이 되어야 할지 본인의 생각을 기술해보세요.
    미술은 어떤 방향으로 운영이 되어야 할지 본인의 생각을 기술해보세요.Ⅰ. 놀이 중심 교육과정의 개념2019년 개정 누리과정 공청회에서는 누리과정을 유아·놀이중심 과정으로 개편 ... 성 제고를 위해서 온라인 연수과정도 개발되었다. 교원 연수 및 컨설팅 지원을 위해서 연수, 컨설팅 요원도 양성되고 있다. 놀이 중심 교육과정 실행을 위해서 필요한 새로운 교육공간 ... 과정 그 자체를 즐기며 새로운 시도를 할 수 있다.ⅵ. 협력유아들은 놀이를 통해서 친구와 협력하는 경험을 한다. 편 게임을 하면서 상대방과 경쟁하여 이기는 것보다 협력하는 전략이 더
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.27
  • 1인 미디어와 크리에이터
    다. 유명 크리에이트들은 영향력이 높은 셀러브리티인 것이다.유튜브 크리에이터 중 게임을 다루는 스웨덴 청년 퓨디파이나 코미디 영상을 올리는 스모쉬, 온라인 상의 화제 영상을 엮어 올리 ... REPORT1인 미디어와 크리에이터목차1인 미디어란크리에이터의 개념1인 방송의 특징1인 방송의 매력1인 방송의 문제점1인 방송과 미디어 시장1인 미디어 열풍의 원인소비자 ... 이 확립되면서 인터넷에는 개인화 서비스나 블로그 같은 정보를 기반으로 한 서비스, 그리고 페이스북, 인스타그램, 트위터 등의 소셜미디어를 포괄한 개념으로 볼 수 있다.1인 미디어
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.05 | 수정일 2019.01.22
  • [취미와 예술 B형] 자신이 지난 1년 동안 가장 많이 참여한 여가활동의 유형을 정리해 보고, 자신의 여가활동이 그런 식으로 이루어진 요인에 대해 분석해 보시오
    ) 교제 활동 - 온라인 게임3. 자신의 여가활동이 그런 식으로 이루어진 요인1) 사회단체 활동 ? 봉사활동2) 취미 활동 ? 평생교육3) 야외 활동 ? 캠핑4) 교제 활동 - 온라인 ... - 온라인 게임게임은 이미 우리 생활 깊숙이 자리를 차지하고 있고, 텔레비전 시청이 그런 것처럼 우리가 의식하지 못할 만큼 자연스럽게 우리의 일상이 되었고, 우리의 여가생활의 큰 부분 ... 게임4. 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론인간에게 주어진 시간이 어떠한 방식으로 사용되는지는 중요한 관심의 대상이 되어왔다. 인간에게 있어서 일평생 약 3분의 1의 시간이 수면
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 기능성 게임과 미래,기능성 복지 소프트웨어,PEST분석,비문화와 소프트웨어,스마트폰 보급 및 컨텐츠,일본 모바일 게임시장,바이어리스트 구축,STP 분석
    동아 http://game.donga.com/75698/2014-09-24- 2014 4분기 우수게임 선정문화체육관광부, 전자신문, 더 게임스가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관 ... G T E P 8th시 장 조 사보 고 서- 목 차 -1. 자사소개(1) 기능성 게임과 미래(2) 기능성 및 복지 소프트웨어(3) 자사 제품의 특징2. 시장조사의 목적3. 목표 ... ) 일본 모바일 게임시장의 규모4. 경쟁회사 & 경쟁제품(1) 교육용 게임 소프트웨어 - 크리에이티브밤(Creative Bomb)(2) 기능성 소프트웨어 - 카메라 마우스(Camera
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.20
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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