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"온라인 게임의 개념" 검색결과 2,561-2,580 / 9,037건

  • 외국어로서의 한국어교육, 한국어 교원 시험 참고 자료.
    하여 교육과정 및 학습자 평가 체계를 개발, 운영한다. 해외의 한국어, 한국문화 학습자를 위해 온라인 세종학당 운영과 교재 개발도 하고 있다. 한국문화 체험 지원 사업, 국내 한국 ... 한다. 는 의미에 초점을 맞춘 교수법이다. 언어를 기능, 개념, 형태 등으로 나누어서 제시하는 것이 아니라 과제를 통해 하나의 묶음으로 제시한다. 마트 직원에게 물품 위치 묻기, 상대방 ... 는 경우에 어떤 의미 차이가 있는지 설명하시오.1. 사용이 구분되지 않는 경우: 나는 어제 게임을 했습니다. / 나는 어제 게임을 했었습니다.2. 사용이 구분되는 경우: 옥상 문손잡이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.28 | 수정일 2020.07.30
  • 프리첼 ERIS분석, 국내기업 ERIS분석, 국내 기업 실패사례, 국내 실패기업 ERIS분석
    터넷 소사이어티 이다. 또한 동영상과 게임포털을 기반으로 한 카페 형식의 동호회 커뮤니티 이다. 아바타 등 새로운 개념의 아이템을 도입한 프리첼은 다음 카페와 온라인 커뮤티니 1,2 ... )에 인수됐으나 이후에도 무리한 사업 확장과 주식 매입 등으로 적자를 내 어려움을 겪었다. 유료화 역풍을 맞으면서 온라인 커뮤니티 이용자들이 대거 이탈하자 P2P와 게임, UCC 등 ... 1999년 문을 연 프리챌은 동영상과 게임 포털을 기반으로 한 카페 형식의 동호회 커뮤니티로 큰 인기를 모아, 한때는 가입자가 1000만 명에 달하는 등 돌풍을 일으켰다. 하지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.02
  • 아동간호학총론 아동성장발달분석및 건강증진전략 제시 보고서
    . 아동 성장발달 상태 관찰III. 아동발달사정 K-DST (보호자 작성 또는 온라인상의 사례에 대한 관찰을 기반으로 직접 작성)K-DST 발달영역별 평가발달영역영역별총점해석 및 추후 ... 한 운동이나 게임을 즐길 수 있다. 그러므로 다양한 신체활동과 놀이를 하는 것을 추천한다.소근육운동23또래보다 우수한 발달 수준을 보인다.6~8세 아동은 이 시기에 도움 없이 신발끈 ... 아동은 이 시기에 장기 기억력이 향상되고 개념을 조직화하고 다양한 방식으로 구분한다. 다양한 기억 방법을 사용해 학업능력을 향상시킨다. 아동이 인지발달을 할 수 있도록 다양한 자극
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.09 | 수정일 2021.02.28
  • A+레포트 인터넷마케팅에관한 성공사례-잡코리아
    에 지원공고를 넣게 되었다. 이러한 이유로 잡코리아에 대해 관심을 가지고 있었고 인터넷 마케팅의 성공한 기업 주제로 선정하게 되었다.2. 온라인 비즈니스 모델잡코리아는 사용자 중심 ... 과 경력위주의 채용 증가로 이직보편화, 평생직장 개념의 붕괴 및 수시이직 증가, 장기적 경기 침체로 인한 기업의 채용 축소가 있다.4) 업체약력2014 한국의 경영대상 마케팅부문 12년 ... 기업.한국능률컨설팅이 주관하는 ‘한국산업의 브랜드파워’ 온라인 취업정보부문에서 2016년 10년 연속 1위.5) 업체의 강점(S), 약점(W), 기회(O), 위협(T) 분석강점
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.15 | 수정일 2022.04.22
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 1
    는 인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 하는 문화적 요소가 체화되어 경제적인 가치를 창출하는 문화상품으로서 예술분야 뿐만 아니라 관광·레저, 문화정책 그리고 더 나아가 온라인 ... ) 한국 전통문화의 개념전통문화는 전통과 문화의 합성어로 예로부터 그 나라의 특징적이고 고유한 문화를 의미하며 사회구성원에 의해 형성된 정신적·물질적 양식과 풍습, 가치관, 예술 ... 콘텐츠의 개념으로 바라보는 것이 가장 타당하다고 할 수 있다. 즉, 문화콘텐츠는 ‘인간의 삶에 질적 가치 제고를 위하여 문화적 전통과 현상을 특정한 매개체를 통하여 현대화하는 일련
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 커뮤니티매핑 보고서
    성에 기반하는 참여형 지도 제작 개념이다.Community Mapping 진행 프로세스커뮤니티매핑은 다음과 같은 과정을 통해 다양한 이해관계자와 함께 진행됩니다. (재단/지자체/시민 ... -현장조사방법 및 온라인 서비스 사용4)팀 빌딩 밑 팀원 역할 정하기5)현장조사-모바일 서비스를 이용한 커뮤니티 웹 지도 만들기6) 팀 별 토론 및 결과 공유-지역 이해관계자 ... 는 참여자뿐만 아니라 사회까지도 변화시킨다.대체로 오픈 소스로 제작되어 누구나 자유롭게 참여, 수정, 배포 할 수 있으며 크라우드 소싱으로 다양한 개념의 데이터들을 지도의 요소로 실
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.01
  • 소셜미디어의 정의
    플랫폼을 기반으로 사용자간 인적 네트워크와 친목을 도모할 수 있는 형태의 사회적 인맥 기반의 온라인 게임이다. 기존의 게임들이 게임 자체를 즐기기 위해 모인 형태라 한다면, 소셜게임 ... 1. 내가 생각하는 소셜사회란?요즘은 어디에나 네트워크라는 말이 등장하기 시작했다. 온라인 말고도 그냥 길가다 자주 볼 수 있는 광고 전단지에도 ‘생활 네트워크, 교통 네트워크 ... 게 된다.인간의 모든 사회활동은 한마디로 ‘정체성’을 만들어가는 여정이다. 온라인이나 오프라인에서나 우리는 항상 ‘정체성’을 가지고 그 정체성이 무엇인가에 따라 움직인다. 그렇기 때문
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.30
  • 소셜미디어 Communication
    차 례제1장 서론1.1소셜미디어의 배경제2장 이론적 배경2.1 커뮤니케이션의 개념과 기능2.2 소셜 미디어의 개념2.3 소셜 미디어 커뮤니케이션 활동의 유형2.3.1 기업 소셜 ... 사회적 현상으로 부상하였다.모바일 기기의 기능이 다양해지며 사용자들은 모바일 기기를 통해 온라인상에서도 오프라인과 유사한 인간관계를 형성할 수 있게 되었다. 다시 말해서 소셜 ... 미디어 사용자들은 기존의 오프라인상에서 대면하며 펼쳐지던 커뮤니케이션 활동을 온라인상으로 옮겨오게 되었다. 그 결과 타인과 관계를 형성하는데 시간과 공간의 제약을 덜 받게 되
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.07
  • [사회복지조사] 사회복지조사의 과정을 참고하여 조사연구에 대한 전 과정을 설명하고 각자가 조사하고 싶은 테마를 정해서 조사연구과정에 맞게 기술하시오
    게임문화의 급격한 형성만큼이나 급격하고도 새로운 거래관계를 창출하였고, 온라인 게임을 단순히 게임자체의 즐거움을 주는 차원을 넘어서는 상황이 진행되고 있다. 이미 현실적으로 연간 ... 가 조사하고 싶은 테마를 정해서 조사연구과정에 맞게 기술해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 사회복지조사의 과정을 참고하여 조사연구에 대한 전 과정1) 문제설정연구문제가 주어지고, 개념들이 구체 ... 하는 것을 최우선 과제로 삼아야 할 것이다. 그러나 이러한 시기에 청소년들의 인터넷 게임중독은 이러한 최우선 과제수행을 어렵게 하여 청소년의 건강한 정서발달과 인격형성, 자아개발
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.1. 사물인터넷(IoT) 개념2. 세계 ... )개념2. 증강현실(AR) 특성3. 증강현실(AR) 기능4. 증강현실(AR) 사례5. 증강현실(AR) 발전방향Ⅲ. 가상현실(VR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.1 ... . 가상현실(VR)의 개념2. 가상현실(VR) 적용 사례3. 가상현실(VR) 문제점4. 가상현실(VR) 발전방향Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • [미디어영상학과] 2020년 1학기 미디어와사회 출석수업대체시험 과제물(미디어의 사회적 기능)
    자와의 정보 공유와 의사소통을 목적으로 한다 . 또한 사회적 관계 개념을 인터넷 공간으로 가져와 인적 네트워크 형성을 온라인에서도 자신과 연결된 다른 이들의 연결을 공유하고 상호작용 ... 를 제공하는 서비스인 동시에 이용자의 참여에 의해서 새로운 콘텐츠가 생겨나고 확산될 수 있는 환경을 마련해 주는 온라인 플랫폼이다 . 틱톡과 같은 SNS는 온라인상에서 다른 사용 ... 는 신문, TV 외에도 영화, 홈비디오, 인터넷, PR, 광고, 스마트폰과 태블릿, 비디오게임, 유튜브 등 다양한 분야가 포함된다. 미디어의 변화는 기술 발전에 크게 영향 받
    방송통신대 | 9페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.05.03
  • 인터넷중독, 컴퓨터 중독
    폭력성 있는 게임을 하면 뇌에 폭력 게임의 장면들과 행동이 그대로 뇌에 입력되어 뇌가 폭력성을 자연스레 익히게 된다고 한다. 온라인 게임의 폭력성이 청소년들의 폭력적 행동 자극 ... 으로 드러났다. 청소년 인터넷 중독의 원인으로 온라인 게임이 지적됐다. 조사대상 청소년의 73.4%가 게임을 위해 인터넷을 이용한다고 응답했다.한편 고위험사용자로 분류된 청소년들은 인것이다. ... 는 경우가 우리 청소년뿐만 아니라 초등학생 사이에도 일어나고 있다. 꼭 필요한 자료를 얻기 위해 인터넷을 하는 학생들도 있겠지만 대부분의 학생들은 인터넷 게임이라든가 불필요한 자료를 얻
    리포트 | 8페이지 | 1,800원 | 등록일 2017.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    MCN 사업모델 분석
    를 얻기 위해 크리에이터들이 서로 경쟁, 제각기 다른 개성을 표출하며 블랜드 콜라보레이션 영상을 제작하고 이 과정을 레페리가 통합 운영 관리.기존 ‘영상 외주’ 개념에서 벗어나 경쟁 ... MCN을 제외하고는 거의 유일하게 흑자를 기록 중3. 샌드박스 기업분석가. 회사개요대표자명이필성설립일2014-10-08기업형태일반법인업종데이터베이스 및 온라인정보 제공업사업모델MCN ... 한 광고 제휴 경험크리에이터 IP 활용 사업크리에이터 IP를 활용한 MD 상품 / 게임 등 App 개발 / 이모티콘 개발 등온오프라인 콘텐츠 공급(케이블, IPTV, OTT 플랫폼
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.14 | 수정일 2019.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷-스마트폰중독의 현황 및 문제점과 발전방향에 필요한 방법 연구
    여학생의 스마트폰 사용이 가장 길었다. 게임(온라인, 스마트폰 게임 등)을 이용한 경험은 1일 평균 2.6시간이었다.(3) 스마트폰중독 실태청소년 10명 중 1명 꼴로 스마트폰 ... -Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성 및 목적2. 연구방법Ⅱ. 본론1. 인터넷중독과 스마트폰 중독의 개념1) 인터넷중독이란(정의, 증상)2) 스마트폰중독이란(정의, 증상)2. 청소년들의 인 ... 개선을 위해서는 학교?가정의 노력이 필요하다.1) 학교의 노력2) 가정의 노력Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성 및 목적길을 걸어가다 보면 청소년들이 스마트폰을 들고 게임
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.29
  • 청소년범죄와 성범죄에 대한 예방방안
    는 것이 청소년 사이버범죄 예방을 위해 매우 중요하다. 청소년이 사이버범죄를 저지르는 부분 중 가장 큰 부분이 온라인 게임 관련 범죄이다. 무엇보다도 온라인 게임과 관련한 청소년 ... 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론ⅰ. 청소년범죄의 예방방안1. 청소년범죄의 개념과 특성(1) 청소년범죄의 개념(2) 청소년범죄의 특성2. 청소년범죄의 발생원인(1) 개인적 측면(2) 가정 ... 아이를 살해하고 그 시체를 유기한 사례도 있다. 실제로 거의 모든 청소년 범죄의 원인을 인터넷, 혹은 게임에서 찾고 있다. 과연 그 원인이 인터넷과 게임이라는 것으로 단정 지어질
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점
    등을 퍼부음으로써 불만을 표출하고 있다. 청소년들에게 사이버 문화는 그들의 놀이도구이다. 사이버 공간을 통해 이루어지는 각종 온라인 게임, 동호회나 채팅, 그리고 대중음악, 영화 ... 적 기반과 활동무대를 퇴출하는 것으로서, 사회적 매장행위와 유사한 것이다.3. 자신이 생각하는 한국청소년문화의 해결방안1) 사이버문화청소년정보화란 정보화의 개념을 바탕으로 청소년
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.12
  • 인터넷 생활윤리 문제) 디지털 다이어트(디지털 디톡스) 실천하기 및 청소년 지도 방안 마련하기(30점 만점)
    사17:40맛집 검색저녁식사 약속대체불가19:20~20:30게임 피파 온라인 4게임보드게임이나 운동으로 대체 가능21:30~21:50데일리 요가검색결과웹 검색결과데일리 요가 ... 방안1. 청소년의 디지털 생활 지도에 필요한 내용 요소와 방법 등을 정리하여 제시함.* 스마트폰 사용 일지 양식(예시)목차서론본론1, 인터넷 중독 및 게임중독의 정의와 특성2, 인 ... 를 해소하기 위해 인터넷게임에 몰두하게 될 수 있다. 인터넷 게임은 청소년들의 놀이공간이자 생활공간이며 그 속에서 재미와 즐거움을 찾고 성취감을 느끼며 스트레스를 해소하고 다양한 관계
    방송통신대 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.11
  • SNS 마케팅의 성공사례
    마케팅 실패 사례SNS 마케팅을 활용한 창업전략참고 인용SNS 마케팅이란SNS(Social Network Service)는 웹사이트 기반으로 하는 상호작용의 인터넷 서비스이며 온라인 ... 인맥 구축을 목적으로 개설된 개방화된 온라인 툴과 플랫폼이다. 페이스북 마이스페이스, 트위터, 인스타그램 같은 미국의 SNS, 카카오스토리, 밴드와 같은 미디어 등을 포괄 ... 하는 개념이다. 많은 사람들이 다른 사람들과 의사소통을 하거나 정보를 공유 또는 검색하는데 SNS를 일상적으로 이용하고 있다. SNS는 이외에도 전자우편 또는 인스턴트 메신저 서비스
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.29
  • 정신건강론)청소년기의 정신건강 문제 요약 및 느낌
    청소년기의 정신건강 문제요약 및 느낌정신건강론000 교수님사회복지학과00002014.04.30목차1.개념1).청소년의 개념2).청소년 특징3).정신건강의 개념2. 청소년기 정신 ... 의 의견1.청소년과 정신건강 개념1).청소년의 개념청소년의 사전적 의미는 청년과 소년을 아울러 이르는 말이고 법률상으로 9세 이상 24세 이하인 사람을 의미한다. 청소년의 개념 ... 를 들면 원시문화의 할례나 과거 우리나라의 성인식 등이 해당된다. 청소년의 개념을 보다 명확히 정의내리기 위해서는 청소년기를 어떻게 구분하는 가가 중요한데 이러한 기준으로는 신체
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.18
  • Plus_report 학교폭력의 특성 및 원인과 결과에 대해 분석하고 서술하시오. 2. 국내․ 외 학교폭력 대처방안에 대해 조사하시오.
    학교폭력예방및학생의이해 관련 업무- 목 차 -Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 학교폭력 개념 및 유형1) 학교폭력 개념 및 관련 이론2) 학교폭력 유형2. 학교폭력 원인 및 결과1) 학교폭력 ... 법률을 살펴보면 학교폭력을 학교 내외에서 학생을 대상으로 발생한 신체적, 정신적, 재산상 피해를 수반하는 행위로 명시되어 있다. 여기에는 실질적 공간 뿐 아니라 인터넷 및 온라인 ... 을 총칭하는 것임을 이해할 수 있다.이처럼 학교폭력은 용어의 개념에서부터 복합성과 다각성을 가지고 있다. 따라서 학교폭력을 바라보는 관점과 이론 역시 다양한데 크게 가해자 입장
    리포트 | 10페이지 | 5,200원 | 등록일 2019.12.22
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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