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"온라인 게임의 개념" 검색결과 2,401-2,420 / 9,036건

  • 스타트업 3.5차원적 서비스 융합모델 - 사례를 통한 동향분석 및 모델제시-
    지역을 시작으로 하여 런칭 1년 후 강남 지역까지의 확장으로 1년만에 다수의 고객층을 보유한 스트라입스는 온라인 게임을 주력으로 하는 스마일게이트 홀딩스로부터 초기 투자를 지원 받 ... 다. 이를테면 스마트폰 어플리케이션을 통한 O2O (Oline to Offline) 기반의 온라인 플랫폼을 구축하여 정보 기반의 서비스 제공을 하거나 온라인 플랫폼을 통해 사람 ... 다. 특히나 2008년 금융위기 전, 그리고 2014년까지도 온라인 서비스인 구글, 페이스북, 인스타그램, 트위터, 그리고 한국에 네이버 등 여러 IT분야의 개발은 현대 경제의 추진
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.11
  • 청소년여가문화
    」2011중?고등학생의 유해매체물 이용은 「청소년 이용불가 게임」이 가장 높아⇒ 2011년 중?고등학생의 유해매체물 이용은「청소년 이용불가 게임(47.4%)」,「온라인 사행성 게임(41 ... 는 인터넷을 이용하는 PC 온라인게임과 CD를 통해 접속하는 PC 패키지게임에 우선 적용되어 개인정보를 요구하는 게임은 모두 셧다운제의 적용을 받으며, 개인정보를 요구하지 않 ... 는 게임 중 추가 이용료가 들 경우에도 적용된다. 단, 개인정보를 요구하지 않고 추가 이용료가 없거나, 온라인 접속이 필요없는 콘솔 게임기에는 적용되지 않는다. 또한, 스마트폰
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.22
  • 청소년기 주요쟁점ppt
    한 교사 : 오로지 공부 3) 친구들의 또래압력 : 시대에 뒤떨어진 아이 4) 갈 곳 없는 청소년 : 여가시설의 부족 5) 게임방 환경 : 폐쇄적인 일탈의 공간 온라인 게임 이용 청 ... 청소년기 주요 쟁점 이 문서는 나눔글꼴로 작성되었습니다 . 설치하기목차 1. 유해매체물 / 유해약물 2. 성 3. 학교폭력 4. 자살1. 유해매체물 / 유해약물 인터넷 게임 중독 ... 이란 ? 인터넷의 ‘과다한 사용’ 으로 현실생활에 지장을 받을 정도의 신체적・정신적 이상 현상을 경험하는 것 을 말합니다 . 인터넷 게임 중독 , 이대로 괜찮을까요 ?1. 유해매체
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.19 | 수정일 2019.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020년 생활속의 마케팅 중간고사 족보
    ?(문화적요인) 국가간 상이한 문화적 차이는 광고, 브랜딩, 고객 관계 등 다양한 분야에서 문제를 발생시킬 수 있다.3) 온라인게임을 통해 세계 최고챔피온이 되어 타인으로부터 인정받 ... 의 욕을 얻어먹어야 함특별한 점도 없는데 발길이 끊이지 않는 이유는?(상식적 개념으로 성공 불가) (현대인들의 결핍: 그리운 옛날, 추억 속 어머니)- 90년대 말 인터넷 붐 ... 이 일어나면서 인터넷 기반의 새로운 사업 등장루이스보더스 1999년 6월 웹밴이라는 온라인 사업 시작,식료품, 생활용품 등 온라인 식료품 전문 사업..유망했는데 2년도 되지 않아 회사
    시험자료 | 59페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.16
  • BM발명의 성립성 리포트
    REPORT제목 : BM발명과 목:지식재산권개론BM발명의 성립성BM발명-개념 및 예시BM발명: Business Method, Model / IT와 결합, 소프트웨어에 의한 정보 ... 이다.BM 발명의 등록이 인정받기 위해서는 서비스 단계가 기계의 하드웨어를 이용하여 구체적으로 실현되는 것이어야 하는데, 인간의 정신적 판단은 온라인이 아닌 오프라인에서 이뤄지기 ... 해 구체적으로 실현되고 있지 않은 경우, 온라인상의 행위와 오프라인상의 행위가 결합된 경우 등의 이유로 특허법상 발명이 되는데 있어 문제점이 있다.BM발명 특허-필요한 요소그렇
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.05 | 수정일 2019.09.21
  • 사회복지조사론 조사계획서 청소년의 인터넷 중독 가족관계
    과 같은 연구문제를 설정하였다.첫째, 청소년의 인터넷 중독 정도는 어느 정도인가?둘째, 청소년의 인터넷 중독은 가족관계에 유의한 영향을 주는가?셋째, 인터넷 게임 중독 정도가 가족 ... 관계에 미치는 영향 중 자아 정체감은 그 사이에서 얼마나 영향을 끼치는가?2. 개념 및 가설 설정1) 청소년청소년은 청년과 소년을 통칭하는 용어로 대상 연령은 법률마다 다르다. 인 ... 터넷 중독 실태조사에서는 청소년을 만 9세부터 만 19세로 정의한다. 이 조사에서는 자아개념 형성기로서의 청소년기를 중요히 볼 것이다.2) 자아 정체감자아 정체감은 대인관계, 역할
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.04
  • 3)선교,전도학-성육신적교회
    을 공격하기 위해 온갖 방법이 사용되고, 인간의 성(性)은 더이상 소중한 것이 아닌, 소비하고 소비되는 것으로 전락했습니다. 사람들은 온라인 게임이나, 좀비나 흡혈귀에 대한 영상물 ... 3교시 선교.전도학-111111-책을 읽은 사람만이 답을 쓸 수 있다.-성육신 기독교 신앙의 핵심개념, 육신의 옷을 입고 인간이 되셨다. 신성모독(반박) 어떻게 신이...하나님 ... 그리스도를 통하여 하나님과의 풍성하고 역동적인 연합으로의 초대를 경험하게 되는 것이다.우리의 선교는 어떠한가? 탈육신적 충동은 우리의 선교에도 깊은 영향을 미친다. 온라인에서 피상
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.11 | 수정일 2021.05.30
  • [서평] 웹툰 콘텐츠 플랫폼
    은 CD롬, PC 통신 만화, 온라인 만화(인터넷 만화방, 출판 만화 3사가 인터넷 서비스 개시), 플래시 만화(사운드와 무비 효과 적용, 무빙툰), 모바일 만화(폰) 등으로 전개 ... : 03년에서 05년. 네트워크 효과: 06년/ 네이버 참여. 다양한 장르와 취향 종합: 07년/ 조석의 마음소리는 일상툰, 노블레스는 배틀물, 싸우자 귀신아는 퇴마물, 퍼펙트 게임 ... , 다국어 서비스3. 플랫폼플랫폼은 애초에 자동차, 컴퓨터 등 분야에서 사용했다. 그 위에 올려두고 제품을 만드는 개념이었다. 콘베이어 벨트 느낌을 가지면 된다. 이게 횡전개
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.15
  • 유비쿼터스 유 헬스케어(U-healthcare)와 우리의 삶
    -Healthcare 에 관한 전반적인 개념과 정의가 적절하게 나타나 있다. 환자나 이용자가 혈압치나 혈당, 체중 심전도와 같은 생체적 특징들을 집에서 직접 측정하고 그 측정치를 모바일 ... .* 온라인 피트니스 서비스 : 온라인 상으로 건강관리에 대한 동영상 및 자료를 제 공하여 건강을 유지할 수 있게 하는 서비스.* 모바일 건강관리 서비스 : 혈압, 당뇨 등 실시간 ... 으로 무선망을 통해 건강상태 와 건강을 위한 정보를 제공하는 서비스.* 게임 운동기구 서비스 : 게임과 운동을 접목하여 게임을 통해 건강관리를 하게 되는 서비스.* 화상상담 : 텔레비전
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.09 | 수정일 2019.06.03
  • 경제시사상식
    다.[네이버 지식백과] 신디케이트론 [syndicated loan] (두산백과치킨게임치킨 게임(chicken game)은 게임 이론의 모델 중 하나로, 어떤 사안에 대해 대립하는 두 집단 ... 이 있을 때 한쪽이 그 사안을 포기하면 상대방에 비해 손해를 보게 되지만, 양쪽 모두 포기하지 않는 경우 가장 나쁜 결과가 벌어지는 게임이다. 일종의 겁쟁이 게임으로서, 누구 ... 든지 먼저 포기하면 겁쟁이(chicken)가 되지만, 양쪽 모두 끝까지 포기하지 않으면 모두에게 최악의 상황이 벌어지는 게임이다.리코노믹스시진핑(習近平) 시대 중국 경제를 이끌고 있
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.01
  • 현 시점의 청소년 인터넷중독 및 과몰입 현상의 부정적 특성을 기술함과 동시에 이를 개선하기 위한 청소년 여가문화 프로그램을 만들어 보시오
    하는 경우가 많다.1) 사이버 관계 중독온라인 관계에 과도하게 빠져든다. 대화방, 게임, 싸이, 블로그등에서 만든 온라인 생활이 실제 생활에서의 친구와 가족을 대치한다.2) 네트워크 ... 를 더 확대 해석하거나, 왜곡된 사고에서 기인한 불편한 감정을 피하기 위해 가상공간을 찾아 자신감과 긍정적 평가를 얻으려고”보이는 “부적응적 인지”가 인터넷중독에 있어 핵심개념이 ... 강박증충동적으로 온라인 도박, 온라인 쇼핑, 온라인 경매등을 하거나, 강박적으로 온라인 매매를 한다.3) 정보 과몰입목적 없이 충동적으로 웹 서핑을 하거나 자료 검색을 한다.4
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.25
  • 코로나19 사태의 지속이 한국경제에 미칠 영향과 이에 대한 극복방안
    \l "_Toc40021574" 7. 영화/콘텐츠산업 PAGEREF _Toc40021574 \h 20 Hyperlink \l "_Toc40021575" 8. 게임산업 ... .이란 헬스케어, 온라인, 무인화(Manless), 그리고 집에 머무는 시간이 늘어남에 따른 이코노미 엣 홈(Economy at Home)을 말하는데 이 네 가지 트렌드가 미래산 ... 을 이끌 것으로 예상한다.이에 따라 KOTRA에서는 국내기업들의 중국시장 진출을 위해 온라인 화상상담, 온라인플랫폼 입점 지원 등의 신규산업을 진행하였으며 2020년 5월에 새로운
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.04 | 수정일 2020.11.28
  • 청소년 일탈을 주제로 한 사회문제를 정하여 정책적 대처방안을 제시하시오
    일탈 문제행동의 개념 및 특징3. 사이버 일탈 문제행동의 원인 및 관련변인4. 사이버 일탈 문제행동의 실태5. 사이버 일탈 문제행동의 대처방안6. 참고문헌0 0 01. 청소년기 ... 개념으로 특정 사회에서 청소년들에게 어떤 기대를 하고 어떠한 의무와 역할을 부여하느냐에 따라 청소년들의 심리적 특정, 행동과 사고 등은 달라질 수 있기 때문이다. 청소년의 문제행동 ... 역시 청소년기에 대한 사회적 시각과 마찬가지로 시대, 문화, 사회를 불문하고 항상 고정되어 있는 개념이 아니다. 특정 사회의 구성원이 청소년들에게 어떠한 행동을 기대하고 어떤 역할
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.10
  • 간호정보학 정보화의 순기능/역기능,핵심개념,빅데이터,간호정보시스템등 내용정리
    간호정보학 정리1. 정보화의 순기능/역기능(1) 순기능? 정보에 빠르게 접근가능? 정보의 공유가 수월해짐? 재택근무, 온라인 금융등 실생활이 편해짐? 원격진료, 원격게임 등 삶 ... 증, 간호중재필요인식,정보를 합성 지식화함)? 지혜 : 간호를 제공하는 환경에서 정보와 지식을 평가하고 간호관련 판단을 하는 능력? 핵심개념 : 지혜를 분류하고 측정하고 부호 ... 을 갖추기 전 갖추어야 할 간호정보학역량(정보통신기술의 기본개념,컴퓨터활용과 파일관리,문서작성,스프레드시트,데이터베이스활용,프레젠테이션,웹검색과 통신)② 정보소양 : 컴퓨터소양
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.22 | 수정일 2022.01.25
  • 디지털 일상과 스마트 시티 강연 리뷰
    온라인이다. 온라인은 가상이다. 물질이 아니라 가상이다. 소유가 아니라 공유다. 자원이 아니라 관계가 중요하다.이 두 원의 교집합이 4차산업혁명이다. 오프라인을 온라인으로 바꾸 ... 는 걸 디지털 트랜스포메이션이라 하고, 거꾸로 온라인을 오프라인으로 바꾸는 것을 아날로그 트랜스포메이션이라 했다. 경계에서 새로운 게 나오는 법이다. 온라인과 오프라인이 충돌 ... 하는 기술이 필요하다. 욕망이 지속이 안 된다는 점이 단점이다. 욕망을 지속시키는 기술이 게임이다. 소위 말하는 게이미피케이션이다. 요즘 사람들은 레벨 업이 되지 않으면 일에 흥미
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.13
  • <간호학개론> 부동의 정의
    자를 편안하게 하여 부자연스럽거나 강직 된 자세를 갖지 않도록 해야 한다 .장기간 인터넷 사용이 인체에 미치는 영향2005 년 1 월 경남 사천시 이모씨 90 시간 온라인 게임 중 ... 사망 8 월 대구 북구 이모씨 50 시간온라인 게임 중 사망 9 월 부산 해운대구 김모군 온라인 게임 후 사망목이 굳어지고 돌연사에 대한 원인을 찾기 위한 혈류속도실험 실시 ... 감소 , 정성적 안정성 결여 , 우울 , 자아개념 저하성장발달에 영향 부동과 관련된 발당상의 변화 - 소아와 노인에서 더 크다 . 청년이나 중년에서는 부동에 의한 발달상의 변화
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역의 문화콘텐츠 상품, Omni Channel Buniess, 비트코인과 관한 고찰 리포트
    -새로운 해치 비즈니스 방안 제고Ⅱ. 유통업계의 트렌드, Omni Channel Business-Omni Channel Business의 개념과 시장동향-Omni Channel ... Business에 대한 나의 의견Ⅲ. 경제시장의 뜨거운 감자, 비트코인-비트코인의 개념 그리고 현황-비트코인에 대한 나의 견해Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서울시의 문화 콘텐츠 상품, 해치-해치 ... 를 활용하는 비즈니스 전략을 몇 가지 제고할 것이다.먼저 게임 산업에 해치를 활용하는 것을 생각할 수 있다. 수업을 통해 알 수 있었듯이 게임 산업은 여타 산업에 미치는 경제적 연관효과
    리포트 | 8페이지 | 2,200원 | 등록일 2018.08.03
  • 가상현실의 사례, 문제점 및 발전 전망
    )4) 오락 및 예술3. 가상현실의 유형4. 가상현실의 적용 사례1) 교육 2) 관광/여행 3) 의료/헬스 케어4) 게임 5) 통신 6) 시뮬레이션 7) 건축5. 가상현실 단말기 ... 회의적 시각7. 가상현실 시장의 발전방안 : 공통 플랫폼 활성화참고자료1가상현실이란?가상현실의 개념은 1960년대 초 MIT대학의 이반 서덜랜드(Ivan Sutherland) 박사 ... 에 의해 시작되었으며, 1970년대에 비디오 플레이스(video place)개념으로 창안한 개척자 마이론 크루거(Myron Krueger)에 의해 ‘인공현실(artficial
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.20
  • 인터넷 검색을 통해 최근 3년 이내에 시장에 런칭된 특정제품(서비스)의 STP(시장세분화.타겟팅.포지셔닝)분석사례들에 관한 자료를 수집하여 다음의 목차형태로 정리1)STP별로 분석내용을 정리하고2)수업시간에 학습한 STP의 개념 및 전략의 관점에서 ‘1)에서 정리한 STP사례’의 잘된점과 보완점을 각각 평가하시오.
    모방할 수 없는 메세지를 가질 때 가장 효과적이다.스위치는 다른 사람들과 ‘함께’ 게임하고 온라인 및 오프라인 게임 모두 할 수 있는 편의성을 강조했다. 즉 ‘3A전략’ 인 ... 노력을 통해 시장에서 팔릴 수 있는 것을 만들기 위해 시장 세분화 필요성이 대두되었다. 닌텐도는 스위치를 발매하기 전에 이미 DS와 wii를 출시했었고 남녀노소 불문하고 게임기 ... 을 세분화하는 변수로는 주로 지리적, 인구통계적, 심리적, 행동적 변수가 있다. 이중 닌텐도가 게임콘솔회사로서 고려하는 세분화 변수는 아래와 같다고 볼 수 있다.인구통계적 변수나이
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.02.06 | 수정일 2019.02.22
  • 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를 조사하여 정리하시오.
    ■ 서론가상현실은 불과 몇 년 전만 하여도 SF영화속에서만 등장하거나 놀이공원이나 방문해야 체험 할 수 있는 다소 거리감이 있는 개념있었습니다. 하지만 오늘날 가상현실은 많 ... , VAR개념을 통해 우리에게 가장 친숙하고 현재도 많은 사람들에게 선풍적인 인기를 얻고 있는 “포켓몬고”가 있습니다. 뿐만 아니라 최근 부동산업계는 가상현실 기술을 이용하여 집에 직접 ... 시스템도 개발되었습니다. 위와 같이 가상현실이라는 단어와 개념 자체는 사람들에게 낯설수 있으나 가상현실 기술은 이미 우리의 실생활에 뿌리깊이 박혀있는 것으로 보입니다.■ 가상현실
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감