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"온라인 게임의 개념" 검색결과 2,681-2,700 / 9,037건

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    전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오
    는 번역될 때 문자 그대로 "한류"를 의미하는 중국어 용어이다. 음악, 영화, 드라마, 온라인 게임, 한국 요리 등 모든 것을 포함하는 한국 문화와 대중문화의 경이로운 성장을 언급 ... 는 우리나라의 인식 측면에서 설명Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론오늘날 모든 사람들이 여러 지역 사회로 구성된 하나의 글로벌 사회의 시민으로 간주되는 세계 커뮤니티 개념이 점차 대중 ... 화되고 있다. 이 개념은 세계화 과정에 대한 고려로 볼 수 있으며 단지 글로벌 사회에서 일반적인 사회 변화로 바뀌게 된다. 세계화의 주된 결과는 국제 노동 분업, 전 세계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 관심 갖는 청소년복지 영역의 관련 주제를 정하고 주제와 관련하여 자신의 청소년기 직간접적인 경험
    사회에서는 온라인, 오프라인에 관계없이 개정과 폐지에 대한 문의가 빗발치고 있었다. 요즘 청소년들이 가장 쉽게 접할 수 있는 사이버 커뮤니티는 다양하게 나타난다. 검색을 하면 각종 ... 까지 초래하고 있는 것을 알 수 있었다. 스페셜 경제 기사에 따르면, 청소년들이 가장 쉽게 접하는 게임, 사이버 공간에서는 폭언과 폭력을 재미삼는 각종 커뮤니티가 가장 인기가 있다고 한다 ... 교육과 교사의 지위와 권한 행사의 개념이 모호해졌기 때문이라고 생각된다. 나의 경험에 비추어 본다면, 선생님의 말 마디에 실린 교권은 결국 학생들에게 나타나는 충동이나 욕구를 제어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.11 | 수정일 2018.09.12
  • 교과교육론
    2016학년도 2학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 교과 교육 ... 과 배려를 배우고 건강하고 안전한 생활습관 형성에 중점을 두고 일과 속에서 지속적으로 실천하도록한다.주요 개념①새로운 반에 관심을 갖고, 행복하고 즐거운 곳이라는 사실을 알며 안정 ... )친구와 연주하는우리 반 교향곡(동요) 원가 듣고 부르기신체같은 점과 다른 점 찾기물건 들고 멈춰라함께 옮겨요스티커를 붙여요게임놀이감을 찾아와요정리 합시다감정 카드 게임우리 원
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • 사이버 이용자들의 정체성에 작용한 권력과 신념
    성은 현실세계 정체성의 범주를 벗어나지 않으며 매우 닮아 있다. 사이버 사회 구성원들의 정체성과 그들의 상호작용이 활발하게 발생하는 영역은 온라인 게임이다. 게임에서는 자신이 원하는 대로 ... 와는 다른 개념의 세계를 만들기 시작했다. 이러한 세계를 사이버 사회, 사이버 세계라고 할 수 있다. 그러나 이러한 새로운 시대의 사회는 현실적인 공간에 존재하지 않기 때문에 현실 ... 고 게임 세계 전역으로 흑사병과 같이 퍼지기에 이르렀다. 결정적으로 이용자가 직접 조작하지 않는 논 플레이어 캐릭터(non-player character, NPC)마저 감염
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.07 | 수정일 2021.05.15
  • 퍼지와 신경망의 차
    1. 퍼지 논리퍼지 논리(Fuzzy logic)는 불분명한 상태, 모호한 상태를 참 혹은 거짓의 이진 논리에서 벗어난 다치성으로 표현하는 논리 개념이다. 퍼지 논리는 근사치 ... 적으로 표현하기 위하여 1965년 미국 버클리대학교의 L. A. 자데(Zadeh) 교수에 의해 도입된 퍼지 집합의 사고방식을 기초로 하고 있다.퍼지 집합의 개념은 각 대상이 어떤 모임 ... 거나 50% 확률로 침실에 있다"라고 말하는 것은 다르다.퍼지 이론은 "회색 이론"이라는 별명으로도 불린다. 왜냐하면 흑백 사이의 수많은 회색을 상정하기 때문이다. 그리고 이 개념
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.13
  • 게임산업규제 과연 올바른 것인가
    의 특징게임은 문화적, 산업적, 학습적 특징을 동시에 지니고 있다. 특히, 전통적 개념에서는 제외되었던 산업적 특징을 살펴보면 다음과 같다. 게임 산업은 원자재나 대량의 설비투자 ... 했다. 게임 산업은 한국 콘텐츠산업의 성장에 있어 여전히 핵심적인 역할을 담당하고 있다. 게임플랫폼 내에서 온라인게임이 차지하는 비중이 70% 이하로 낮아졌고, 모바일 게임 산업 ... 이 급성장하면서 모바일게임이 차지하는 비중은 8.2%까지 높아졌다. 당분간은 온라인게임과 모바일게임이 한국 게임시장의 성장을 견인할 것으로 예측된다.2012년 수출은 전년보다 11
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자상거래가 어떤면에서, 어떻게 발전하게 되었는지 현황을 알아보자
    류로 특히 온라인 쇼핑 주요 고객인 젊은 도시 소비자의 수요가 상당히 높은 편에 속한다. 두 번째로 많이 거래되는 상품은 소비자 가전 및 비디오게임 하드웨어로 이는 고객이 온라인 쇼핑 ... 해 있다는 사실을 깨달았다. 그렇다면 그런 전자상거래가 어떤면에서, 어떻게 발전하게 되었는지 아래의 항목들을 통해서 알아보도록 하자.Ⅱ. 본론1. 전자상거래란전자상거래의 개념 ... 에는 전현황베트남의 전자 상거래 시스템은 베트남 전체 소매업 유통경로 중 온라인 쇼핑은 가장 빠른 성장 추세를 보이고 있다. 그만큼 잠재적인 역량도 뛰어나고, 사용하는 편리함에 많
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.07
  • 정보사회의 사이버윤리 기말고사 타이핑
    을 하는 행위- 사이버 갈취 : 온라인 상에서 사이버 머니, 스마트폰 데이터, 게임 아이템 등을 강제로 뺏는 행위●사이버 폭력의 원인- 인터넷 윤리 의식의 부재 : 가장 근본적인 ... ●사이버 명예훼손의 개념- 사이버 공간에서 행해지는 명예훼손- 인터넷 게시판을 통해 글이나 사진, 패러디, 합성사진, 동영상 등을 이용해 이루어짐- 분명한 사실이라도 공개 게시판과 같 ... 진흥원)- 사이버 게임 중독- 사이버 채팅 중독- 사이버 섹스 중독- 사이버 거래 중독- 정보 검색 중독●사이버 중독의 증상(4가지)1. 강박적 집착과 사용- 인터넷 등을 하지 않
    시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.05
  • 소셜 마케팅의 완전한 이해
    소셜 미디어의 형태는 1인 미디어, 1인 커뮤니티, 정보공유 등을 포괄하는 개념이며 참가자가 서로에게 친구를 소개하고, 친구관계를 넓힐 것을 목적으로 개설된 커뮤니티형 웹사이트 ... 은 각종 SNS에 오레오 이미지를 다양하게 변형, 변화시켜서 SNS에 업로드 시키는 방식이다. 캠페인 기간 동안 다양한 이미지들이 제작되었고, 온라인뿐만 아니라 타임스퀘어 전광판 ... 은 대결을 한 후, 이긴 사람에게 롯데월드 캐릭터 상품을 선물로 증정했다. 이 이벤트는 게임적인 요소를 가진 신선한 캠페인으로 사람들의 흥미를 끌었다고 할 수 있다.5, 기업들이 소셜
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와 예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례
    와 직업취미생활이 노동이나 직업의 세계와 확연하게 구분되는 개념이라는 점에 이견을 보이는 사람은 많지 않을 것이다. 그렇지만 영화감상이나 음악 감상과 간은 수동적인 취미 생활 외 ... , 게임, 뷰티, 반려동물, 유머영상, 어린이 등등 다양한 분야로 활동을 넓히고 있다. 유튜브 크레이이터 중에서도 게임 크리에이터 ‘대도서관’, 먹방 크리에이터 ‘밴쯔’, 뷰티 ... 과 흐름을 포착하였다. 온라인 기반의 회사에서 기본적인 영상과 촬영 편집 등을 익히면서 새로운 미디어의 방송을 열어갈 계획을 세운다. 그러나 고졸이라는 학벌 때문에 좋은 직업을 얻
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.03
  • 우리의 20세기를 중심으로
    . 상담자가 본 내담자의 문제와 분류 :내담자는 초등학교 시절 부모님의 부재와 관심의 부족, 학교생활 부적응 등의 이유로 쉽게 게임의 세계에 빠지게 되었고, 온라인상에서는 현실세계 ... , 컴퓨터나 전화 등을 이용한 매체상담 등다양한 방법을 활용한다. 또한 청소년 상담은 면접 중심의 상담뿐만 아니라여러 가지 활동, 게임이나 작업 등 다양한 활동을 통해 이루어진다.청 ... , 인간관계의 개선, 내담자의 잠재력 개별이라는 5개의 일반 상담목표와 청소년의 발달 특성과 관련된 자아정체감 확립,긍정적 자아개념 형성, 건전한 가치관 정립의 3개의 목표를 추가
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.06.23
  • [사업계획서] 보드게임
    사 업 계 획 서제목 : 놀아組의 사업계획서-(보드게임)목 차1.창업사업의 개요1-1. 사업개념2.사업아이템의 내용2-1. 아이템의 특성2-2. 사업전망2-3. 가맹점 운영 및 ... 로서, 온라인 게임을 이용하거나 새로운 놀이 문화를 찾는 문화를 찾는 이용객들의 커뮤니케이션과 놀이의 복합 문화공간으로 성장할 것이다.현재 서울에 약 30곳의 보드 게임카페가 있 ... 매출◎◎월 영업이익◎◎추정손익계산서◎4-3. 사업추진일정표4-4. 사업계획 지연 또는 차질시 대안※부록1※ 설문조사 결과※부록2※ 설문지 샘플1. 창업사업의 개요1-1.사업개념
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.30 | 수정일 2016.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    프랑크푸르트학파의 대중문화 비판에 근거하여 청소년의 팬덤 현상을 설명해 주십시오.
    폰 사용이 가장 길었다. 게임(온라인, 스마트폰 게임 등)을 이용한 경험은 1일 평균 2.6시간이었다.(3) 스마트폰중독 실태청소년 10명 중 1명 꼴로 스마트폰 떄문에 일상생황 ... 마르크스가 이야기한 토대-상부구조의 결정관계에 대해 기계적 인과관계가 아닌 좀 더 넓은 의미의 개념으로 이해하자고 한 이론들이 등장하는데 이를 수정마르크스주의라고 부른다. 즉 토대 ... 함으로써 마르크스주의의 한계를 극복하려했다.2. 팬덤간단히 말해 어떤 대상의 팬들이 모인 집단을 일컫는 개념이다. 텔레비전의 보급과 대중문화의 확산으로 인해 팬덤이 사회적, 문화
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.22
  • <디지털사회와문화> 소셜 네트워크 서비스의 이해
    SOCIAL NETWORK SERVICESOCIAL NETWORK SERVICE 01 소셜 네트워크 서비스 개념 확산배경 특징 및 유형 02 SNS 의 동향과 한계 국내외 동향 ... 적용사례 ( 국가 , 기업 ) 적용 한계 03 SNS 서비스 전망 개선 방향 - 정부 , 기업 , 국민 미래를 위한 국가의 정책 방향 04 결론01 소셜 네트워크 서비스 개념 S ... 과 정보 공유 , 그리고 인맥 확대 등을 통해 사회적 관계를 생성하고 “ ” 강화시켜주는 온라인플랫폼01 소셜 네트워크 서비스 확산배경 1990 2000 2010~ 텍스트 기반
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.11 | 수정일 2020.06.15
  • 게임 셧다운제 판례 평석
    으로 영업에 직접적인 손해를 입게 된 온라인PC게임방 업주들과 온라인 게임 제공업자들이 직업수행의 자유와 평등권 등이 침해되었다며 강한 불만을 제기하기도 하였다.정부는 청소년들이 늦 ... 은 밤까지 온라인 게임을 함으로써 정상적인 학교 교육이 어려워지고 국가가 청소년의 올바른 성장을 이끌어야 한다는 입법 목적을 설명하며 정당하고 합리적인 입법 목적을 가지면서도 현대 ... 사회의 특수성을 고려할 때 사회적으로 필수불가결한 제도라며 이를 강행하기에 이르렀다.이에 따라 학부모와 온라인게임 제공업자들이 각각 해당 법률을 대상으로 하는 위헌심사형 헌법소원
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.03
  • [보건교육 A형] 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육
    [방통대 간호학과 4학년 보건교육 A형] 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 보건교육의 개념1) 정의2) 목적3) 필요성4) 일반적 원리 ... 에 대해 알아보고 초중고학생의 스마트폰게임 중독에 PRECEDE-PROCEED 모형을 적용하도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 보건교육의 개념1) 정의보건교육이란 새로운 지식 또는 이미 알고 있 ... 터넷 중독은 다시 게임중독, 채팅중독, 주식중독 등으로 세분화할 수 있는 데 이중 특히 온라인 게임에 몰두해 학업 성적이 떨어지고 가족 및 대인관계에 영향을 주는 것은 물론 일상생활
    방송통신대 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.14
  • 과학 수업에서 플립러닝 교수 학습 방법을 적용한 사례 연구
    ).Hamd, 강의 노트나 기존의 웹 사이트에 있는 다양한 콘텐츠 등이 활용될 수 있다(Bergmann & Sams, 2012a). 여러 연구에서도 동영상 강의를 제작한 후 온라인 게시 ... 이 이루어지는데 프로젝트 기반 학습, 문제 기반 학습, 조사학습, 실험, 게임, 시뮬레이션, 퀴즈 등 다양한 학습 활동들을 수행함으로써 학생들이 지식을 적용하고 활용할 수 있도록 하 ... (Intentional content)교사는 교실 밖 학습에서 강의를 통해 가를 칠 필요가 있는 내용들을 선별할 수 있어야 한다. 특정한 기술이나 개념, 학생들이 모둠 활동을 위해 필요한 자료
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.02
  • IMC 사례
    IMC 기업사례개념,특징기업사례-대한항공,카페베네-아마존닷컴,비타500나의의견CONTENTS1. IMC 개념2. IMC 특징3. IMC 기업사례(1) 카페베네 IMC전략(2 ... ) 대한항공 IMC전략(3) 아마존닷컴 IMC전략(4) 비타500 IMC전략4. 결론 및 느낀점1. IMC 개념IMC전략이란 직원, 고객, 여타 이해관계자 및 공중에 대하여 상호이익 ... 은 평창올림픽 유치활동과 인천 아시안게임을 위해 왕산 마리나도를 조성, 인천시와 함께 2014년 아시안게임 요트경기장 활용을 추진하는 등 스포츠에 대한 투자를 활발히 하고 있
    리포트 | 13페이지 | 3,800원 | 등록일 2017.06.28
  • [상담심리학] 새터민 자녀들의 진로 집단상담 프로그램
    세계, 주위에서 들어온 이야기를 바탕으로 직업의 개념에 대해 어렴풋이 이해하고 있다. 전반적으로 직업을 가져야 한다는 것을 알고 있지만 구체적으로 자신이 어떤 직업을 택해서 경제 ... 넷 홈페이지에 접속, 온라인상에서 직업적성검사, 직업흥미검사를 실시하는 방법에 대해 안내한다.- 다음 회기까지 각자 온라인으로 심리검사를 실시해보고 결과지를 가져오도록 안내한다. ... 에 대해 소개한다.전개(45분)1. 심리검사 결과를 살펴본다.- 직업적성검사, 직업흥미검사 내용에 대해 설명해준다.- 각자 온라인으로 실시한 심리검사 결과지를 친구들과 서로 비교
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.25 | 수정일 2021.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제법(청소년 보호법 제 23조의 3) 셧다운 제도에 대한 문제점과 청소년 인터넷 중독에 대한 예방과 해결 방안 제시
    청소년복지 과제청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제법(청소년 보호법 제 23조의 3) 셧다운 제도에 대한 문제점과 청소년 인터넷 중독에 대한 예방과 해결 방안 ... 되고 있다.인터넷 과다사용은 여러 개의 요소들로 구성된 복합적인 개념으로서 하위유형으로 크게 게임중독, 통신중독, 인터넷섹스중독으로 나누어 볼 수 있다. 특히 게임중독은 가상공간 ... 했는데, 이를 일컬어 게임 셧다운제라고 한다. 모든 게임에 적용되는 것은 아니며 pc 온라인 게임에 먼저 적용되며, 모바일 게임은 법 시행 2년 뒤 규제 포함 여부를 결정하기로 했
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.12 | 수정일 2020.08.08
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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