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"온라인 게임의 개념" 검색결과 2,661-2,680 / 9,037건

  • 모바일비즈니스 강의 전체
    에 대해서만 실시하도록 되어있는 경쟁상황평가를콘텐츠, 단말기, 플랫폼 사업자로 확대하고, 통신망에 따라 분류된 규제체계를 서비스 형태별로 재편.)*무선인터넷의 개념:사용자가 무선 ... 를 포함하는 개념으로써, 넓게 보면 금융기관들이 컴퓨터 정보통신기술을 활용하여 내부시스템을 전산화하고 금융서비스 채널의 제공등 금융영업등 이에 부수한 업무를 전자적 방식에 의해 처리 ... 하는 것을 말함.*국내전자금융의 발전단계사무자동화 = 컴퓨터를 이용한 급여 계산온라인화 = 본점과 각 영업점간에 온라인 망 구축, 실시간 금융서비스 제공 단계를 거쳐공동망 구축 = 타
    시험자료 | 46페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • [서평] 블로그 마케팅
    건 알았다. 한데, 개념을 몰랐다. 그걸 이 책을 통해 알았다.저자의 친절한 설명이다난 왜 그걸 몰랐나? 이제 관념은 버릴 일이다. 관념의 늪에서 허우적대느라, 현실을 못 보 ... 어야 한다.3. 호기심3.1. 탁구세상 사는 재미가 별로 없어 탁구를 쳐 보았다. 유남규가 아시안 게임 우승할 때, 치고 거의 처음이었다. 몸에 익힌 게 있어, 공을 따라가기는 했 ... 해라 하더라. 얼마나 돈 벌기 쉬운 세상인가? 옛날에는 조직에 들어가지 않으면 돈 벌기가 거의 불가능했다. 지금은 자영업의 천국이다. 특히나 온라인을 창조적으로 변용해낼 수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.04
  • 2015년도 하반기 넷마블컴퍼니 - 소프트웨어개발 직무 합격 자소서
    었던 성공 요인이라고 생각합니다.[최악 : 뮤오리진]뮤 온라인이 큰 인기를 누렸던 것에 비해, 모바일 버전에서는 기대에 못 미치는 그래픽과 불안정한 서비스로 모바일 게임의 한계 ... 넷마블컴퍼니소프트웨어개발부문1. 인생에 있어 가장 최고의 게임과 최악의 게임을 정하고 그 게임을 정한 이유를 각각 구체적으로 기술하여 주세요.최근 빠르게 성장하고 있는 모바일 ... 게임 시장의 최고/최악의 게임을 나누어 보았습니다.[최고 : 애니팡]기존의 모바일 게임과는 다른 1분이라는 시간제한으로 긴장감을 더한 점과 지인과의 점수 경쟁 시스템이 스마트폰
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.20 | 수정일 2016.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들의 집단따돌림을 극복한 사례를 제시하고 그 사례를 통해 적용할 수 있는 점을 2가지 이상 제시하시오.
    게 지낼 수 있는지를 훈련하며, 8∼10세의 학생들을 대상으로는 집단 괴롭힘의 개념을 소개하고 온라인 공간에서의 책임과 멘토링에 대해 교육하게 된다. 11세∼17세 학생 대상 ... 다른 괴롭힘이 나타나서 우리청소년들을 괴롭히고 있다. 바로 사이버불링이란 것인데 이것은 온라인상에서도 괴롭히고 왕따를 시키는 것이다. 이러한 상황에서 우리 청소년들은 학교의 왕따 ... 것이다.학교에서 왕따를 당하고 폭력에 피해를 당하는 청소년이 이제는 온라인상에서도 고롭힘을 당하고 있는 상황은 계속해서 확산되고 있다. 이러한 상황에서 아직 정부는 이렇다할 대안
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.14
  • 청소년 인터넷도박
    . 또한 요행수를 바라고 불가능하거나 위험한 일에 손을 대는 것이다. 이에 따라 ‘인터넷 도박’이라는 개념은 아직 제대로 성립되어 있지 않지만, 말 그대로 도박을 인터넷 온라인 ... 1 청소년 인터넷 도박청소년 문제와 보호-청소년 인터넷 도박에 대한조사 및 토의-과목 :담당교수 :학번 :번호 :이름 :목 차I. 서 론1. 인터넷도박의 개념 ... ............. 5pI. 서 론1. 인터넷 도박의 개념‘도박’은 ‘노름’과 같은 말로, 돈이나 재물 따위를 걸고 주사위, 골패, 마작, 화투, 트럼프 따위를 써서 서로 내기를 하는 일이라고 한다
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨 면접 대비 자료
    계층과 함께 50대 이상 중장년층에 대한 사회ㆍ문화적 관점의 이용 트렌드 파악이 중요할 것이다.○모바일? 하지만 온라인게임 장르는 여전히 중요하다 : 최근 스마트폰 등 스마트 기기 ... 이용 증대로 인해 모바일 게임 시장의 확대 등 게임 이용의 변화가 나타나고 있음에도 불구, 비교적 안정적인 수익구조 확립을 위한 온라인 게임의 중요성은 확대된다.#참고 : 기존 ... 온라인 게임을 모바일로 시리즈 작 등을 개발하는 등의 트렌드도 강화되어가고 있다.○모바일 시장의 개방으로 게임시장집중도가 분산됨에 따라 퍼블리싱의 중요성이 증대되고 있다.※게임시장
    자기소개서 | 12페이지 | 9,900원 | 등록일 2015.03.01 | 수정일 2018.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교폭력의 현황 및 예방 대책에 관하여 쓰시오
    적으로 이뤄지는데 가령 5∼7세의 학생들에게는 우정이 무엇인지 어떻게 친구들끼리 사이좋게 지낼 수 있는지를 훈련하며, 8∼10세의 학생들을 대상으로는 집단 괴롭힘의 개념을 소개하고 온라인 ... 이것은 온라인상에서도 괴롭히고 왕따를 시키는 것이다. 이러한 상황에서 우리 청소년들은 학교의 왕따와 괴롭힘의 연장선으로 집안에서도 그 괴롭힘을 받고 있다. 과거에는 학교에서 괴롭힘 ... 을 당하더라도 집안에서는 안전하게 지낼 수가 있었지만 지금은 안전하게 지낼 수 있는 공간이 사라진 것이다.학교에서 왕따를 당하고 폭력에 피해를 당하는 청소년이 이제는 온라인
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.20
  • Line, KaKao, Whats app, Wechat의 비지니스모델과 전략 비교
    가 다변화됨에 따라, 아날로그 콘텐츠는 더 이상 과거의 영광을 유지할 수 없는 상황에 이르렀다. 오늘날 사람들의 삶을 큰 폭으로 변화시키는 이와 같은 디지털에 버금갈 만한 개념 ... 의 커뮤니케이션은, 소셜 네트워크 서비스(Social Network Servies, 이하 SNS)라는 개념 아래에서 상상할 수 없을 만큼 거대한 폭으로 이루어 졌다. 마이스페이스 ... 기기 보급률 확대에 따른 온라인 플랫폼 사용자의 폭발적인 증가로 인해, 아날로그 플랫폼이 점차 대체되기 시작했다. 오프라인의 실제 공간에 방문할 필요 없이, 온라인 내에서 콘텐츠
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.12.30
  • 경상대학교 인터넷윤리 기말 정리
    상거래 사기전자상거래 사기는 인터넷에서 물건을 사고파는 과정에서 발생(2) 게임사기온라인게임 거래중개사이트에서 벌어지는 타인 명의로 해킹하여 거래를 시도한 후 현금 만 챙기는 사기 ... 아 구별 못함)6. 인터넷 광고규제의 필요성1) 인터넷 광고 개념-광고주가 인터넷 네트워크의 운용프로그램이나 서비스 등을 광고매체로 하여 그들이 생 산한 물품이나 용역의 판매를 목적 ... 권, 등록상표권 등- 저작권은 지적재산권의 일종· 물리적 대상의 이용은 영합게임· 지적재산권 ? 비영합게임-비배제성 ? 파스타 요리법우리나라의 지적재산권(1) 산업재산권(특허권, 상표
    시험자료 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.09
  • 4차 산업혁명 - 소셜커머스 주식 수혜주(기업) 분석
    소셜커머스다.온라인 네트워크를 활용해 공동구매를 유도하는 ‘소셜커머스’의 본래 개념은 사실 오래 전부터 흐려진 지 오래다. 앞서 산업의 흐름에서도 설명했지만, 우리나라의 경우 소셜 ... 유통업계에서 각 업태의 고정적 경계는 이미 사라진 지 오래다. 우리나라 주요 오프라인 유통채널 중에서 온라인몰을 운영하지 않는 곳은 단 한 군데도 없는 것이 단적인 사례다. 이러 ... 한 흐름은 비단 온?오프라인이라는 비교적 확연한 경계를 넘어 오픈마켓과 소셜커머스라는 온라인 마켓끼리의 경계도 사실상 무의미하게 만들었다.각 유통 업체들의 목적은 분명하다. 고객
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.13
  • (믿고 선택하는) ICT 사례 및 산업분석 PPT
    은 크다 인터넷이나 온라인의 vr 기기를 이용하지 않는 여러 컨텐츠들이 ( 게임 , 교육 모두 ) 존재한다 . 잠재적 진입자가 미치는 힘이 크기 때문에 금새 경쟁이 치열해질 산업 ... 개념에서 통신과 관련된 사업만을 지칭 IT ICT CONTENTS 1 ICT 소개발달과정 라디오 TV 방송 ENIAC ARPANET 휴대전화 인터넷 스마트폰 모스전신 ... 동영상 2: U-Health 로 변한 점 https://www.youtube.com/watch?v=y_cI95wpF3U온디멘드 온디멘 드 란 ? 기존의 오프라인서비스를 온라인
    리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.05 | 수정일 2017.11.02
  • 청소년정책기본계획
    적으로 아동기를 넘어섰지만 성인기에는 도달하지 않은 아동과 성인의 중간에 놓인 연령대의 사람들을 말한다. 청소년에 대한 개념은 그 시대의 사회, 문화, 정치, 경제적 배경에 영향 ... 되어 왔다.Ⅱ. 본론청소년정책기본계획은 인터넷 게임중독 예방을 위한 법과 제도 개선 및 치료지원 강화, 지역사회통합체계 구축 및 위기청소년지원 강화, 청소년 참여기구 운영 활성화 ... 활동 활성화를 추진하고 지속적인 모니터링을 통해 실효성을 제고해야한다. 특히 최근에는 온라인 미디어 매체 활용을 통해 참여를 확대시킬 수 있으니 트위터, SNS, 스마트폰 활용 등
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.16
  • [서평] 보이스 퍼스트 패러다임
    은 새로운 물결이다. 온라인과 오프라인이 결합되어 둘의 구분이 어렵다. 드론으로 불가능한 신선제품은 아마존 고를 통해 배급한다. 이를 위해 유기농 식료품 회사인 홀푸드를 인수했다. 홀푸드 ... 산업혁명은 촉수의 게임이다. 이걸 초연결성이라 하는데 모든 사물에 센서를 박았다. 그 센서와 인간을 연결하는 방식이 필요한데 이걸 음성으로 한다. 이 책의 제목이 보이스 퍼스트 ... 가 된 이유다. 123쪽의 인스턴스 개념을 갖고 있으면 되겠다. 인스탄스는 추상을 구체로 만드는 도구다. 사장이 명령을 내리고 그 명령을 실행하는 엔터티가 인스턴스다.GE가 주장
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.25
  • 미디어와 문화 콘텐츠
    을 포함하는 개념 주말 관람객의 수가 크게 증가 → 야외 활동을 활발히 하는 사람은 재택 시간의 감소로 문화콘텐츠 소비가 감소 콘텐츠 산업을 둘러싼 환경 변화라 . 음악 다운로드 ... 서비스 증가 : 여가시간의 증가로 야외 및 이동 중 음악 감상하는 수요가 늘어남 마 . 게임 수요의 확대 : 게임의 경우 80% 가 10~20 대 수요자 → 중 , 고등학생의 주 5 ... 일 수업이 게임 수요 확대의 큰 비중 바 . 방송의 토요일 오전 편성 강화 및 전문 정보 채널 증가 • 과거 : 주로 주부 대상 프로그램 • 현재 : 남성 대상 프로그램 증가 전문
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.06
  • 카지노 호텔의 특성과 산업특성의 이해
    the global casino and online gaming market to 2015)아래 입장객 현황 자료를 보면 2015년 입장객 수가 많이 감소한 걸 확인할 수 있 ... the global casino and online gaming market to 2015)최근 카지노 산업 성장의 주된 요인은 아시아-태평양 지역 카지노의 성장입니다. 아시아-태 ... “카지노 호텔의 특성과 이해”목차1. 카지노 이해하기2. 카지노의 개념3. 카지노 호텔의 특성(국내 카지노 / 해외 카지노의 비교)4. 카지노의 법적 규제5. 국내 외 유명
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.01 | 수정일 2016.11.23
  • 인터넷 비지니스 2.0 족보
    tore for iphone (언제든지 내가 원하는 형태로 서비스 이용 가능했기에 성공) 온라인으로 무선 판매. 아이튠즈가 시초6. e-business개념: 인터넷을 통해 어떤 ... 1. 인터넷의 등장과 사회 변화-인터넷의 등장은 일하는 모습, 노는 모습, 소통하는 방법 등 사회 전반에 큰 변화를 가져왔다.1)개인 인터넷 방송2)온라인 강좌3)스마트폰 뱅킹2 ... . 웹과 비즈니스 모델-비즈니스 모델: 수익을 내기 위한 활동으로 인간이 경제활동을 시작하면서부터 존재(오토바이 퀵서비스, 대리운전, 커피전문점 등)-온라인 비즈니스 모델이란
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.15 | 수정일 2018.09.04
  • 텀블벅 비즈니스 모델 분석
    하였다.Ⅱ. 본론 - 텀블벅 기업분석Ⅱ-1. 기업소개텀블벅은 영화, 음악, 미술, 출판, 건축, 사진, 디자인, 테크놀로지, 게임, 요리, 제조 등 창조적인 분야를 총 망라하는 크라우드 ... 는 밀어주기의 프로젝트가 목표금액을 달성해 해당 프로젝트의 마감일에 등록한 지불 수단에 의해 자동으로 이체된다.(4) 모금성공사례① 노바2002년 출시한 ‘노바 1492’는 온라인 ... RTS와 RPG게임의 성장형 시스템을 결합한 게임 으로, 자신만의 로봇을 이용해 전투를 벌일 수 있다. 자신이 원하는 부품을 상점에서 구입하여 40여 개의 스킬과 총 650만 개
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.03 | 수정일 2018.12.09
  • 디지털경제를 이해하기 위한 하드웨어와 소프트웨어 변천사
    은 거래에서 시작되고, 거래 한 건이 이루어지기 위해서는 생산, 유통, 판매 적어도 이 3단계를 기본적으로 거쳐야 한다. 80만년 간 경제란 개념이 없었던 구석기 시대를 지나청동기 ... 시대로 들어서면서 처음 경제란 개념이 생길 수 있었던 혁신적 변화의 열쇠가 벼농사를 통한 잉여재산과 사유재산 이었다. 그다음 인류의 경제생활에 두 번째 커다란 변화가 올 수 있 ... 경제의 발전에 따라 새로운 경제 양상도 만들어 냈는데 소유의 개념에서 공유로 일부 변화가 생겨나기 시작했다.이렇듯 인류 경제생활이 바뀔 수 있었던 근본적인 원인은 바로 디지털, 즉
    리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2020.01.10
  • 클라우드컴퓨팅 (개념,용도,장점,유형,발달과정,시장분석,융합 및 사례)
    이 융합 사례 사례 ) LG 유플러스 , C-GAMES KT 미디어허브의 Wiz 게임 클라우드 융합 국내사례 59 /70LG 유풀러스 C-GAMES o 설치과정 없이 스마트폰 ... / 태블릿 ( 패드 ), PC, TV(IPTV) 를 통해 이용 가능 o 대만의 가상화 게임 업체인 Ubitus 와 협력하여 C-Game게임 가상화 서비스를 출시 , LTE 와 연동 ... ( CiiNOW ) 와 올레 TV 클라우드 게임 서비스 제공에 대한 업무 제휴 o 다양한 온라인 , 콘솔 게임을 클라우드 서버에서 구동하고 인터넷 을 통해 게임 영상과 제어 신호를 제공
    리포트 | 70페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.05.14 | 수정일 2017.07.04
  • 클라우드 컴퓨팅
    을 통해 하나의 가상화된 자원들의 풀로 얻는 컴퓨팅 모델로서, 대부분의 작업을 온라인에 분산되어 존재하는 데이터 센터에 맡겨 수행하고, 사용자의 컴퓨터는 클라우드에 접속하여 상호작용 ... 에서 온라인 툴셋을 확장하며 새로운 기능을 추가했다. 오라클 빅데이터 클라우드 서비스, 오라클 데이터 비주얼라이제이션 클라우드 서비스 등 새로운 데이터 분석 서비스를 선보이며 매우 간단 ... , 비즈니스 생산성 도구, 사물인터넷 플랫폼, 게임 개발자용 제품, 데스크톱과 애플리케이션 스트리밍 서비스를 공급하고 있다. 이렇게 수많은 제품과 서비스 플랫폼에 더해, 가장 규모가 큰
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.29
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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6:07 오전
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