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"온라인 게임의 개념" 검색결과 2,801-2,820 / 9,037건

  • 페미니즘 독후감
    여성혐오를 혐오한다최근 사회에서 온라인, 오프라인에서 가장 핫이슈라고 뽑히는 것 중 페미니즘 하나로 뽑힌다. SNS, 광장에서 페미니즘에 대한 이야기를 하며 그로인한 성별 갈등 ... 돈독하게 유지하고 앞서 나가 더욱 강하게 집결한다고 하였다. 그 이유는 남자는 남성들간의 패권 게임 속에서 다른 남자로부터 인정과 칭찬을 받으려고 노력하는데 여성을 성적으로 개체 ... 결혼을 통하여 사회적 인정을 받는 것을 뜻한다. 또한 성녀와 창녀의 개념을 여성 스스로 내재화하여 행동의 기준으로 삼는 등 남성 중심적 사회의 문화적 구조에서 여성 스스로 자신
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.27 | 수정일 2019.09.16
  • 옴니채널 쇼핑& 사례분석 [Omni-channel shopping & Case Studies]
    1천여 곳을 대상으로 조사를 한 결과에 따르면 중소 온라인 쇼핑몰이 대형 온라인 쇼핑몰보다 높은 성장률을 기록하는 분야는 자동차 관련 부품, 보석, 장난감, 게임 관련 사업이 ... . 채널의 진화2-2. 옴니채널 커머스. 모바일 결제Ⅱ 본론1. 옴니채널의 결제시스템?1-1. 결제시스템의 개념 및 이해1-2. 개발 변천사1-3. 결제시스템 분류1-4. 연관시장 동향 ... 의 진화된 형태로서 모든 쇼핑채널을 통해 확보된 고객의 경험에 대해서 지속적인 접근을 포함한다.”라고 설명하고 있다. 모바일, 온라인, 오프라인 매장, TV, 카달로그 등 모든 쇼핑
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.09.05
  • 사이버심리학-개인정보노출-방지-정체성형성
    성을 가지고 살아간다고 해도 과언이 아니다. 전근대 사회에서 고정적 의미, 개인의 변하지 않는 신념과 행동패턴을 의미했던 정체성이라는 개념이 가상현실 속에서도 존재하게 됨으로 인해 ... 현대사회에 들어서는 정체성의 의미가 유동적이고 다중적으로 변화 가능한 개념이 되었다.특히 한국은 세계적으로도 편리한 인터넷 환경을 자랑하고 있다. 이에 힘입어 대다수의 사람 ... 형 인간으로 지내다가도 사이버 공간에서는 강력한 카리스마를 가진 사람으로 행동하거나 파괴적인 행동을 하는 사람들의 이야기, 학교에서는 눈에 띄지 않는 학생이 인터넷 게임 공간
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    2017 상반기 한국전력공사 IT직 자기소개서
    했습니다. 현재 한전의 에너지 신사업은 스마트그리드, 마이크로그리드, ESS(에너지저장장치), star Network 구축을 중심으로 국내외에서 동시다발로 이뤄지고 있으니 이에 대한 개념 ... 을 이해하고 지원해주세요.1. 지원분야에 필요한 직무능력을 습득하기 위해 받은 학교교육 또는 직업교육에 대해 기술하십시오. (분야, 과목명, 주요내용, 성과 등 / 온라인 교육 포함 ... 실에서 수업 프로젝트나 경진대회 프로젝트를 수행하였습니다. 처음으로 한 프로젝트가 c언어로 ‘똥 피하기’ 게임을 만든 것이고, AVR ATmega128 보드를 이용한 도어락도 만들
    자기소개서 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.04.12 | 수정일 2017.10.03
  • SNS의 등장으로 더욱 많은 사람들이 쉽게 자신의 정치적 메시지를 전달할 수 있게 되었다.
    으면들이며, “아닌(No)” 그룹의 경우는 불완전한 참가자로 볼 수 있다.청중을 개발한다는 개념은 기술은 다르지만 이 세 그룹 모두에게 해당되는 것으로 볼 수 있으며, 각 그룹 ... 에 연결 커뮤니케이션이 중심이 되는 서비스도 존재한다. 또한 관심주제에 따라서 특화된 서비스도 제공되기도 하며, 버티컬과 같은 사진이나 게임, 음악 등 특정 관심분야에 대한 공유 ... 를 얻을 수 있으며, 기존보다 더 효과적인 홍보효과를 볼 수 있게 된 것이다. 오프라인 뿐만 아니라 온라인 상에서도 문화예술에 대한 관심과 참여를 유도하여 일상 속에서 문화예술
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.10
  • MIS-경영정보시스템 중 4차 산업혁명 기술 (블록체인, IOT, AR, LBS-GPS, 3D프린트, 공유경제, 클라우드컴퓨팅, 빅데이터, AI, 4차 산업혁명, Information system)에 관한 정리
    는다.- 구체적 기술을 살펴보면, A가 B에게 송금을 하고자 할 때, 해당 거래 정보가 온라인 상에서 블록에 저장된다. 이 후 이 블록이 네트워크 구성원 모두에게 분산된다. 이 블록 ... 다.- VR과 AR은 LBS, GPS와 연결되는데, GPS를 이용하여 사용자의 위치정보를 반영시킴으로써 위치 기반 증강현실 게임이나 광고에 이용할 수 있다.- 고려대학교 중앙 광장 ... : 고려대학교에 건강이 안좋은 학생들 대상으로 더 악화되지 않게 관리공유경제물품이나 생산설비, 서비스 등을 소유의 개념이 아닌 서로 대여해주고 차용해 쓰는 것식사 공유, 도서
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.15
  • 경영학쪽지시험 파트123 180820월
    않는 것은?① 수요정보처리과정의 정보왜곡② 배급게임(rationing game)③ 일관주문의 영향④ 가격변동의 영향⑤ 실시간 수요정보 공유7. 빅데이터의 요건인 4V에 해당하지 않 ... method)13. 소비자들로 하여금 온라인을 통해 다른 사람에게 오디오, 비디오, 문서로 된 정보 또는 기업이 개발한 제품이나 서비스를 전달하도록 고무시키는 방법은?① 소문 마케팅 ... 기법② 형태적 접근기법③ 의사거래분석법④ 감수성 훈련기법⑤ 델파이법29. 기업이 어떤 일을 하는지, 기업이 제품이나 서비스를 어떻게 전달하는지에 대한 개념적 설명을 기업이 부를 창출
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.21
  • 4차 산업혁명이 교육에 미치는 영향 [4차산업혁명,4차 산업혁명,4차 산업혁명과 교육,미래교육]
    의 긍정적인 모습과 부정적인 모습을 고려하여 도입해야 할 것이다.2. 4차 산업혁명이 교육에 미치는 긍정적인 영향1) 시간과 공간의 개념이 무너진 교육최근 인터넷 기술의 발전, 스마트 ... 증가증강현실 및 가상현실, 교육 게이미피케이션(게임의 스토리, 다양한 미션, 재미 요소를 교육에 접목해 학습을 게임처럼 즐기게 하는 방법) 등으로 효과적인 몰입과 체험 교육도 가능 ... 간 융합이 일어날 것이라고 예측되고 있다. 또한 온라인과 오프라인의 학습 경험 융합(Blended Learning), 교과 간, 학문 간 융합(STEAM Learning), 형식
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.26
  • [생산관리] 공급체인관리(SCM)에 관한 이론적 검토, 개념 정의, 성공 기업사례
    Report공급체인관리(SCM)에 관한 이론적 검토를 통해 개념을 정의하고, 성공적으로 구축한 기업사례를 조사하여 우리 기업이 나아갈 방향을 제시하시오.과목명: 생산관리담당교수님 ... :학과:학번:이름:- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 공급체인관리의 개념2) 공급체인관리의 사례1. Dell 컴퓨터2. Starbucks 커피전문점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론오늘 ... 이 나아가야 할 방향에 대해서 고찰해보고자 한다.Ⅱ. 본론1) 공급체인관리의 개념현재까지 여러 기업들은 경영혁신 기법을 사용함으로써 기업내부 프로세스를 개선하고 혁신하는 것에 초점
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.05
  • KT
    에서 단적으로 드러난다. KT는 LTE WARP에서 음악, 동영상, 게임, 교육 등 다양한 HD급 서비스를 경제적으로 즐길 수 있도록 국내 최대 음성 통화량과 데이터 이월 서비스 ... 에서도 차별화를 엿볼 수 있다. 신개념 음악 서비스 ‘지니팩’도 전략 서비스이다. 이 서비스는 가입자가 90만에 육박할 만큼 폭발적인 호응을 얻고 있다. 이 밖에도 초중고 학생을 위한 학습 ... 용 어플리케이션 ‘올레 스쿨’의 동영상 강좌, HD 모바일 네트워크 대전게임, 고 사양 HD 게임 라인업을 더욱 강화할 계획이다.3. 이동통신 시장환경분석(1) 이동통신 산업
    리포트 | 14페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.11.15
  • 방어기제의 종류에 대해 논하고 일상생활인 스트레스 상황에서 자신이 주로 사용하는 방어기제는 무엇이며 어떠한 방식으로 사용하고 있는지
    이 의식적 차원에서 표현되는 것이다.- 나는 온라인 게임을 즐겨하지만 중독증세는 없다. 단지 시간을 떼우기 위함이다. 예를 들면, 좋아하는 이성의 친구에게 긴장된 상황에서는 실제로 ... 며 어떠한 방식으로 사용하고 있는지에 대해 구체적인 예를 들어 기술해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 방어기제란Freud에 의해 처음 소개된 방어(defense)개념은 심리적 증상의 형성에 핵심 ... 사용하는 방법으로서 개인을 보호해 주는 심리적 과정이다. 방어기제의 개념은 Freud(1894)에 의하여 처음 제시되었으며, 마음내의 갈등에 대하여 가장 초기에 언급한 것 중
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    이노베이터 독후감
    기계의 작동을 재현하도록 프로그래밍 될 수 있는 범용 기계라는 형식적인 개념을 낳았다. 이것은 앨런 튜링의 사고 실험에서 비롯되었다.3장현대식 컴퓨터가 개발되기 위해서는 하나 ... 는 또 하나의 요인은 비디오 게임이었다. 비디오 게임은 단지 부차적인 오락거리에 머물지 않고 현대의 개인용 컴퓨터에 이르는 계통의 핵심적인 일부가 되었다. 뿐만 아니라 컴퓨터가 사람 ... 둘은 1980년대 후반에야 만나게 되었으며, 이때부터 보통 사람들이 집이나 사무실에서 전화를 걸어 온라인에 접속하는 것이 가능해졌다. 이로써 디지털 혁명의 새로운 단계, 컴퓨터
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 청소년들이 인터넷이나 스마트폰 사용이 늘어나면서 인터넷이나 스마트폰을 통한 피싱이나 스미싱, 파밍, 메모리해킹 등을 통한 피해가 증가하고 있다. 피싱이나 스미싱, 파밍 등 인터넷이나 스마트폰을 이용한 신종사기의 유형과 사례를 조사하고 청소년들이 이러한 피해를 당하지 않도록 예방하기 위한 대책은 무엇인지 논의하시오.
    게 나타나 중학교 2학년 여학생의 스마트폰 사용이 가장 길었다. 게임(온라인, 스마트폰 게임 등)을 이용한 경험은 1일 평균 2.6시간이었다.3) 스마트폰중독 실태청소년 10명 중 ... 터넷이나 스마트폰을 이용한 신종사기의 유형과 사례2. 인터넷중독과 스마트폰 중독의 개념3. 청소년들의 스마트폰 현황4. 금융사기 파밍 및 스미싱사기 예방법Ⅲ. 결론, 청소년의 인 ... 과 스마트폰 중독의 개념1) 인터넷중독이란(정의, 증상)인터넷이 급속도로 보급되면서 생겨난 대표적인 역기능 중 하나이다. 영어로는 웹홀릭이라고 하며, 정상적으로 인터넷을 사용하지
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.22
  • 바이럴마케팅기획,바이럴마케팅제안서,바이럴,인터넷마케팅,웹마케팅,마케팅전략안,홍보마케팅전략,홍보전략,광고홍보전략
    은 금융상품에 대한 기초지식이 조금이라도 있는 투자자들에게는 도박의 개념보다는 금융 경제 상품의 한 종류로 쉽게 접근 할 수 있다는 특징을 가지고 있기 때문에 주식 투자 또는 선물옵션 ... 는 모습을 보이다 2014 년 7 월 ~12 월까지 ‘ 바이너리옵션 ’ 키워드가 크게 두각을 나타내기 시작한다 . 참고로 이 시기에는 국내에서 바이너리옵션 온라인 영업을 처음으로 시작 ... (0.01%~0.1% 3.3 억 ~33 억 1650 만원 ~1.65 억* 번외 참고 자료 * 그림 : 최근 유행 사행성 게임 (2015 년 9 월 MBC 방송 보도 ) 표 1-7
    리포트 | 17페이지 | 7,900원 | 등록일 2015.12.08 | 수정일 2022.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 언어와 의사소통 효율성에 관한 연구
    )문제 사용될 단어들에 대해 나름의 개념을 정의하겠다.인터넷 언어 : 온라인상에서 사용하는 언어 중 변형적 언어와 신조어 모두를 통칭한다. 인터넷 언어라는 큰 범주 안에 채팅 언어 ... 와 게임 언어, 커뮤니티 언어 등의 하위요소를 포함하기로 한다.채팅 언어 : 온라인상에서 메신저를 통해 상대와 대화할 때 사용하는 변형적 언어와 신조어를 통칭한다.게임 언어 : 온라인 ... 게임 상에서 사용하는 변형적 언어와 신조어를 통칭한다.커뮤니티 언어 : 온라인상에서 구축된 폐쇄적인 공간에서 공간 내 구성원들끼리 사용하는 특징적 언어를 통칭한다.일상 언어
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.03 | 수정일 2016.03.20
  • 인터넷 중독
    적으로 심각한 손상이나 고통을 일으키는 부적응적인 패턴의 인터넷 이용이라 볼 수 있다. 그러나 인터넷 중독은 심리학적, 정신과적인 명확한 개념정의와 공식적인 진단 준거 없이, 정식 진단 ... 명으로 인정되지 않은 상태로 인터넷 증후군, 웨바홀리즘, 인터넷 의존, 인터넷 관련 질환, 인터넷남용, 병리적 인터넷 사용, 가상중독 등의 다양한 용어와 개념이 혼재되어 있 ... 적 도박의 기준을 응용하여 8가지 기준을 제작하고 5항목 이상이면 의존자로 분류하였다. 오랜 시간 온라인의 접속, 오프라인 시 금단 현상, 의도했던 것보다 자주 또는 오랫동안 접속
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.14
  • 게임 규제 정책의 문제점과 해결방안
    3배에 달하는 수치를 기록하고 있다. 특히 온라인 게임은 22.5%(세계 2위), 전체 콘텐츠수출의 45%(1,093만 불) 이상 차지하고 있다.문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원 ... )① 개요제안 이유최근 온라인게임을 비롯한 게임물 이용자 수가 급속하게 증가함에 따라 게임 과몰입 현상이 사회적 문제로 대두되고 있으나, 현행법에서는 게임 과몰입 방지를 위한 정부 ... 를 관리하고 광고와 판촉을 제한한 것은 국민의 행복추구권은 물론 영업의 자유, 표현의 자유를 근본적으로 침해하게 된 것이라고 하였다.② “게임 중독” 개념에 대한 과학적 근거 부족최근
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.02.29
  • [아동 게임중독 해결방안] 인터넷 및 게임 중독 아동 상담, 인터넷 중독 아동, 게임 중독 아동, 게임 중독 현황, 게임중독 문제점, 게임중독 증상, 게임중독 아동 치료 방법, 치료 사례
    ..PAGE:1인터넷 및 게임 중독아동 상담..PAGE:2목차인터넷 및 게임 중독아동 상담1진단과임상특징23정의와 원인치료 방법및 사례중독의 개념게임 중독의 개념과 원인진단가족 ... 치료개인치료임상특징사례인터넷 중독의 개념과 원인현황중독의 예후 및 결과..PAGE:3인터넷 및 게임 중독아동 상담인터넷 및 게임 중독의 심각성..PAGE:4정의와 원인PART1인터넷 ... 및 게임 중독아동 상담..PAGE:5일반적으로 중독이란?중독의 개념정의와 원인의학적인 측면에서 중독이란?특정한 활동에 지나치게 몰입▶ 자신 스스로 쾌락적 만족감을 얻기 위해 반복
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.18 | 수정일 2020.12.08
  • [사이버 폭력과 사이버중독의 문제점과 해결방안] 사이버 폭력과 사이버중독의 실태와 원인, 사이버 폭력과 사이버중독의 심각성과 해결방안
    면서 온라인게임이 탄생하였고, 사람들은 온라인 게임에서 인터넷을 통해 서버에 함께 접속되어 있는 실제로 전혀 관계가 없는 타인과 게임을 할 수 있다. 온라인 게임에서 자신과 동일시 ... 하는 아바타를 통하여 가상인물을 폭력적으로 대하며 현실세계에서는 이룰 수 없는 상황을 만들어 성취감, 인정, 스트레스 해소, 대리만족을 하게 되어 쉽게 온라인 게임에서 빠져나올 수 ... )본론1. 사이버 중독의 개념(4p)1) 사이버 중독의 유형2) 사이버 중독의 실태2. 사이버 폭력의 개념(7p)1) 사이버 폭력의 유형2) 사이버 폭력의 실태3. 사이버 중독
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.23
  • 교육평가론 시험대비 요약본 - 교실평가의 원리와 실제[교직]
    Ⅰ. 교육평가의 기본개념1. 교육평가란 무엇인가?-Tyler(1930, 1942): 교육목표의 달성도 판단-Stufflebeam(1976): 의사결정을 위한 가치, 질, 유의성 ... 영역이나 교과목의 기본적인 개념· 인지적 기술: 문제해결, 의사결정, 비판적 사고, 메타인지· 창조적이고 혁신적인 사고· 효율적인 의사소통 기술· 효율적인 사회적 기술· 글로벌 ... : 컴퓨터 및 스마트 기기 어플리케이션 등의 기술 발달평가결과의 온라인 제공온라인 기반의 피드백예) 미국의 MATH 180학교수업과 온라인 교육을 결합함. 학생들이 수학 성취 기준
    시험자료 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.05.19
  • 프레시홍 - 추석
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