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"온라인 게임의 개념" 검색결과 2,501-2,520 / 9,037건

  • 판매자 표지 자료 표지
    조현병의 임상적 특징과 진단을 설명하고 최근 사회적인 이슈가 되었던 조현병환자의 사례
    에게 욕을 하거나 때릴 듯이 위협을 하는 등 상태가 악화하면서 부모와의 상담 끝에 자퇴하게 됐다.”고 한다. 장군은 자퇴를 한 뒤 온라인 게임을 하고 일본 애니메이션 등을 시청하면서 대 ... 는 조현병에 대한 개념이 확실히 규정되어 있지 않으며, 가능한 원인들이 가지고 있는 다양성 및 개별성을 측정하는 것이 쉽지 않기 때문이다. 아울러 그의 진행과정에서 발현되는 다양
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.18
  • 개방형혁신이란?
    개방형 혁신이번 기술경영 과제를 통해 개방형 혁신의 개념, 유형, 각 유형별 사례조사, 개방형 혁신의 사례조사를 실시하였다. 우선 개방형 혁신의 개념부터 시작해보자. 개방형 혁신 ... , 게임, 완구 등의 대표적집단지성 활용다수 전문가들의 자발적 참여를 통해 하나의 기술에 대한 지속적 개선 추구기술의 사적 소유권을 불인정, 오픈소스 S/W가 대표적유형내용비고외향형 ... 과 앱 스토어는 닌텐도와 달리 열린 시장을 유지했고, 누구나 자유롭게 세계인을 상대로 게임을 팔 수 있는 기회가 생기자 게임 개발자들은 닌텐도에 등을 돌렸다. 시장은 활짝 열려버렸
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.10
  • 청소년문제를 아노미이론으로 접근할 때 발생되는 청소년 문제들과 이 문제들을 해결하기 위한 국가차원의 청소년복지제도를 논하시오.
    는 성공적으로 일어날 수 있다고 보고 있다.2) 아노미에 근거한 청소년 문제들우선 사이버 공간에서 발생하는 청소년 문제들이 있다. 온라인게임 산업은 단기간에 급속한 발전을 이룩해 왔 ... 정책 목표는 바로 온라인 게임 과몰입 문제이다. 일반적으로 온라인 게임 과몰입이란 어느 개인이 온라인 게임에 일정 수준 이상으로 몰입하여 신체적, 정신적으로 피해를 입어 일상생활 ... 청소년문제를 아노미이론으로 접근할 때 발생되는 청소년 문제들과 이 문제들을 해결하기 위한 국가차원의 청소년복지제도를 논하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 아노미의 개념 및 아노미에 근거
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+레포트]멀티미디어개론 Iot,ar,vr 조사 및 발전방향
    멀티미디어개론(Iot,ar,vr 조사 및 발전방향)경영학과권민석목차1.개념적정의-AR(증강현실)이란?-VR(가상현실)이란?-IOT(사물인터넷)란?2.기술의 활용-AR의 활용-VR ... 의 활용-IOT의 활용3.기술의 발전방향출처1.개념적 정의-AR이란증강현실(Augmented Reality)은 눈으로 보이는 현실에 가상 물체를 겹쳐서 보여주는 기술이며 현실 ... 과 일본을 중심으로 연구 개발 되었다.현실을 가상으로 보완해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주된 것은 현실이다. 컴퓨터로 현실에 필요한 것을 추가
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.27 | 수정일 2019.05.22
  • [경영정보학] 첨단 ICT 개인 암호화 기술
    복제다. 출판, 음악, 영화, 게임 가릴 것 없이 콘텐츠 전 분야에서 불법복제가 기승을 부리고 있다. 특히 디지털콘텐츠 분야에서는 불법복제가 생산자들의 ‘밥줄’을 강하게 위협 ... 을 뜻하기도 한다. 넓게 보면 콘텐츠 불법복제 방지 기술, 사용료 부과를 통한 유통 및 관리를 지원하는 서비스, 기업 내 문서보안과 저작권 관리 기술이 포함되는 방대한 개념이 ... 다. 쉽게 생각하면 비즈니스를 할 때 가장 기본적인 계획이 되는 것이다. 디지털암호화인 DRM과 비즈니스모델들이 복합하여 새로운 비즈니스 모델을 어떻게 생성하는지 보자.애플의 온라인
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.24 | 수정일 2020.11.17
  • 단국대학교 경영정보론 과제1~4 묶음입니다.(단어 해석, 퀘스천에 대한 답변)
    다.온라인에서는 크게 앱 결제와 웹 결제가 가능하며 모바일 환경에서는 이용하는 기기에 페이코 앱이 있는 경우 앱으로 결제할 수 있고, 앱이 없으면 웹으로 로그인해 인증 후 결제할 수 있 ... 에서 사용가능하며, 현재 온라인에서는 11번가, 인터파크 등 오픈마켓 위메프, 티몬 등 소셜커머스 SSG.com, CJmall, GS SHOP, Hmall 등 종합쇼핑몰·홈쇼핑 ... ▲CGV, 메가박스, 예스24, 교보문고 등 영화/도서 배달의 민족, 요기요 등 배달음식 주문앱 한게임, 벅스, 코미코 등 게임/디지털 콘텐츠에 간편 결제 서비스를 지원하고 있다.두
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.27
  • 홈코노미 개념, 현황 및 향후전망 [홈코노미,Homeconomy,코로나,미세먼지,홈퍼니싱]
    홈코노미 개념, 현황 및 향후전망1. 홈코노미란?2. 홈코노미 종류3. 홈코노미 현황4. 홈코노미 시장 확대이유5. 향후전망6. 참고자료홈코노미 개념, 현황 및 향후전망1. 홈 ... 에서 여가를 보내는 사람들이 늘어나면서 영화 및 음악 스트리밍, 게임 등 홈코노미(Homeconomy)의 매출도 증가하고 있다. 홈코노미는 집(Home)과 경제(Economy ... . 코로나19 확산으로 홈코노미 시장이 더 성장하고 있다. 감염에 대한 공포는 온라인을 통한 경제 활동으로 변화하는 추세를 보이고 있다. 코로나19 확산을 막기 위해 '사회적 거리
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.02
  • 불법도박과 승부조작에 대한 레포트
    REPORT‘승부조작과 불법도박’목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 도박의 개념2. 불법 도박의 유형과 특징가) 도박 유형의 분류 기준나) 오프라인 도박다) 온라인 도박라) 승부조작3 ... ) ⑦추첨을 행위태양으로 하는 도박 등이 있다.다) 온라인 도박온라인 도박이란 “컴퓨터나 정보통신망을 이용한 온라인상에서 도박 사이트에 있는 게임도박 등 도박 프로그램을 이용 ... 등의 도박에 대해서는 합법화하거나 권장하고 있는 실정이다. 주로 오프라인 상에서 이루어진 도박들이 2006년 합법화를 가장한 불법사행성게임인 “바다이야기” 사태 이후, 이러
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.07.14
  • IMC 기업전략
    "IMC"통합적 마케팅 커뮤니케이션개념,수립과정기업사례-쿠팡-컨버스-LG G4-나뚜루1. IMC (통합적 마케팅 커뮤니케이션)의 개념2. IMC전략 수립과정3. IMC전략 기업 ... 사례(1) 쿠팡 IMC사례(2) 컨버스 IMC사례(3) LG 스마트폰 G4 IMC사례(4) 나뚜루 IMC사례1. IMC (통합적 마케팅 커뮤니케이션)의 개념1989년 미국 광고대행사 ... 없다. TV, 잡지, 온라인과 같은 다양한 매체들로부터 나오는 광고메시지들이 소비자의 마음 속에는 뚜렷하게 보이지 않는 것이다. 따라서 광고, 인적 판매, 판매촉진, PR, 직접
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.11.29 | 수정일 2018.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회의 병리현상 중 가정폭력, 학교폭력, 왕따의 특징과 원인, 대책에 대하여 논하시오.
    어떻게 친구들끼리 사이좋게 지낼 수 있는지를 훈련하며, 8∼10세의 학생들을 대상으로는 집단 괴롭힘의 개념을 소개하고 온라인 공간에서의 책임과 멘토링에 대해 교육하게 된다. 11세 ... 과 원인, 대책에 대하여 논하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 학교폭력의 개념 및 유형, 원인, 특성2. 청소년의 권리를 포기하게 만들고 있는 사이버문화3. 사이버불링4 ... 사이버불링이란 것인데 이것은 온라인상에서도 괴롭히고 왕따를 시키는 것이다. 이러한 상황에서 우리 청소년들은 학교의 왕따와 괴롭힘의 연장선으로 집안에서도 그 괴롭힘을 받고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.02
  • 웹툰의 정의, 역사, 도입전/후 장점 단점 성장방안 PPT자료
    며 “ 웹툰 " 과 “ 디지툰 " 으로써 등장 1 웹툰의 역사 매 체 환경의 변화도입 전 도입 후 매체 오프라인 ( 출판만화 ) 온라인 ( 웹툰 ) 유통 출판사와 작가 직접계약 작가 ... 로 긴 칸과 틀 형성 단위 칸 , 양면 , 플랑쉬로 한 권이 완성 컷보다는 웹페이지의 개념 변형 칸은 보통 액자모양 , 선을 중심으로 그 안에서 유연하게 변형 채색이나 여백을 이용 ... : 전망 가능성 OSMU O ne S ource M ulti U se 하나의 콘텐츠를 영화 , 게임 , 음반 , 애니메이션 , 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 청소년건강과간호 2020년] 제시한 학습범위 중 에서 자신이 가장 중요하게 인식하는 청소년 건강문제 1개를 선정하여 이에 대한 중요성과 이유를 설명하시오 청소년건강과간호 청소년 건강문제에 대한 치료 및 간호 중에서 중요하게 생각하는 1개를 제시하고 이에 대한 합리적인 근거를 설명하시오 방송통신대 출석수업대체과제
    들과 비교하였을 때 우리나라 청소년들이 컴퓨터 게임에 소비하는 시간이 매우 높은 수준이다. 그리고 한국청소년정책연구원이 2009년 발표한 내용에 따르면 우리나라 청소년의 온라인 게임 ... 중독이 3%로 가까운 수치를 나타낸다고 한다. 이러한 청소년들의 온라인게임중독의 현상은 청소년 개인의 문제 뿐 아니라 사회적 기회비용 손실로 막대한 경제적 손실을 가져오게 되는 만큼 ... 과의 시간이 줄어들어 자아분화라는 역동적 개념의 정신건강이 크게 줄어든다는 많은 연구 결과가 나타나고 있다. 특히 인터넷게임의 증가로 인한 인터넷 게임 장애의 어려움을 겪는 청소년
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.05.01 | 수정일 2022.07.15
  • 광고학(2017)-브랜드 태도 형성의 유형 중 고관여-정보추구 동기와 저관여-정서적 경험추구 동기의
    과 목 명 : 광고학주 제 : 브랜드 태도 형성의 유형 중 고관여-정보추구 동기와 저관여-정서적 경험추구 동기의개념을 설명하고 각각의 브랜드 태도 형성의 광고 캠페인 전략을 설명 ... 하세요.그리고 각각의 유형에 해당하는 최근 1년 안에 방영된 TV, 온라인 광고 중 1개씩(총2개)을 선택하여 브랜드 태도 형성의 광고 캠페인 전략을 적용하여 설명하세요.아 이 디 ... :이 름 :생년월일 :1. 동기의 개념동기의 개념은 내적인 긴장 상태에 의해서 유발되어 특정한 목표를 달성하도록 활성화시키는 추진력이라고 볼 수 있으며, 동기의 정의와 구성 요인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.01
  • [정신건강론] 스트레스에 대한 개념을 정리하고, 스트레스로 인하여 일어날 수 있는 학생들의 실제 사례를 조사하여 제시하고, 원인을 분석 및 대처방안을 논하고, 사례에 대한 자신 의견을 제시해주세요
    에 올려놓고 온라인 게임을 즐긴다. 게임을 하지 않으면 기분이 찜찜하고 잠이 쉽게 들지 못한다. 엄마는 아침, 점심, 저녁 인터넷 쇼핑을 즐긴다. 인터넷 창을 켜자마자 ‘OOO 여성 ... 들의 모습을 재구성한 것이다. 지극히 평범한 대한민국 가정의 모습이다. 각종 약물 외에 온라인 게임이나 인터넷 쇼핑, 스마트폰 사용 등 행위에 중독되는 것을 가리켜 비(非)약물 중독이 ... 에서 열렸다. 전문가들은 인터넷과 스마트폰, 온라인 게임, 도박 등 행위 중독에 대한 심각성을 경고했다.입시에 대한 불안과 학업 스트레스, 부모와의 불화는 청소년 시절 인터넷과 스마트폰
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.17
  • 마트폰의 교육 현황 및 사회현상의 의미에 대한 레포트
    은 스마트폰이나 태플릿PC등 스마트디바이스와 e러닝 신기술이 융합된 새로운 교육 서비스를 일컫는다. 곽덕훈 스마트러닝의장은 스마트러닝은 백과사전에 아직 등록되지 않은 새로운 개념이 ... 안전부와 한국 정보화진흥원도 지난 10년간 온라인 정보화 교육을 스마트 러닝 형태로 확대 개편해서 서비스를 개시할 예정이다.그러나 반대로 스마트폰의 중독이라는 말이 생겨날 정도로 많 ... 은 사람들이 스마트폰에 빠져서 살고 있다. 의학적으로 중독이라는 말은 ‘치료를 필요로 하는 정신장애’라는 의미가 되는데 텔레비전 중독과 비디오 게임 중독 이후에 스마트폰 중독
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.21 | 수정일 2020.03.30
  • 리그오브레전드
    라이엇게임즈리그오브레전드-성공요인-SWOT분석-전략분석-향후전략제시INDEX1. 라이엇게임즈 Riot Games 기업소개2. 라이엇게임즈 경영철학3. 국내 게임시장 환경분석4 ... (기회)(4) Threats (위협)7. 리그오브레전드의 전략8. 향후전략제언1. 라이엇게임즈 Riot Games 기업소개라이엇 게임즈 (Riot Games)는 미국의 게임 개발 ... 공BA)에서 동시에 즐길 수 있는 새로운 장르의 온라인 게임, 끝없이 이어지는 실시간 전투와 협동을 통한 팀플레이로 재미와 신선함을 더 했다. 5대5 팀 대전 방식을 취하며 팀
    리포트 | 10페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.10.14
  • 1. 증강현실 게임 동향
    1. 증강현실 게임 동향11-1. 모바일 증강현실 동향11) 현황 및 전망12) 기대효과 및 시사점43) 국내외 개발 동향61. 증강현실 게임 동향1-1. 모바일 증강현실 동향1 ... 만으로는 얻기 어려운 부가적인 정보들을 보강해 제공할 수 있다. 이러한 특징 때문에 단순히 게임과 같은 분야에만 한정된 적용이 가능한 기존 가상현실과 달리 다양한 현실환경에 응용이 가능 ... 되는지 알려주는 프로그램으로 실물을 직접 보는 오프라인 쇼핑과 최저가격을 확인하는 온라인쇼핑의 장점을 모두 갖춤- 바코드를 찍으면 판매량을 알 수 있는 ‘큐루큐루(QRooQRoo)’는 레드
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 셧다운제 해외 사례, 찬반 의견, 셧다운제 개선 과제
    셧다운제 해외 사례, 찬반 의견, 셧다운제 개선 과제1. 게임 과몰입의 개념이수진,박중규(2004)는 “온라인 게임 과몰입이란 어느 개인이 온라인 게임에 일정 수준 이상으로 몰입 ... 셧다운(Shut-down) 제도였다(김철우·김주찬, 2011).2) 셧다운제의 개념게임 상에서 셧다운(Shut down) 제도는 밤 12시가 지나서는 온라인 게임을 더 이상 수행 ... 배경온라인 게임 셧다운제의 도입은 우리나라의 온라인 게임 산업의 급격한 성장과 무관하지 않다. 2000년대 초반부터 우리나라의 온라인 게임 산업은 가정용 PC의 대중화와 인터넷 회선
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.11.20
  • 멀티미디어 콘텐츠의 개념과 종류를 정리하고 디지털 방송에 대하여 요약 하십시오
    다는 장점때문에 많이 활용- 전송속도의 문제를 해결하기 위한 기술적인 측면의 주의가 필요- 웹 컨텐츠의 종류 : 온라인 신문/잡지, 쇼핑몰, 교육, 게임, 채팅- 전송속도에 관한부분 ... 멀티미디어 콘텐츠의 개념과 종류를 정리하고 디지털 방송에 대하여 요약 하십시오1. 멀티미디어 콘텐츠의 개념콤팩트디스트, CD-ROM, 비디오테이프 등에 담긴 사진, 미술, 음악 ... , 영화, 게임 등 읽기 전용의 다중매체저작물과 광대역통신망이나 고속 데이터망을 통해 양방향으로 송수신되는 각종 정보 또는 내용물, 디지털화되어 정보기기를 통해 제작, 판매, 이용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.01
  • 스마트산업의 발달과 공유경제
    . SNS와 플랫폼의 등장과 발전과정1) SNS의 개념2) 카카오톡의 등장과 발전3) 인스타그램의 등장과 발전4) 소셜 플랫폼의 확대 전망4. 공유경제1) 공유경제의 정의 및 유형 ... 되었다. 또한 전 세계 공유경제 시장규모는 2025년까지 크라우드 펀딩이나 P2P 펀딩, 차량과 교통수단 공유, 온라인 채용, 숙박공유, 음악과 동영상 스트리밍 등 5개 주요 공유경제 분야 ... 모바일 대표 SNS로 성장하였다. 이는 스마트폰 이용자의 80% 이상이 카카오 스토리를 내려 받은 경험이 있다는 것을 의미한다. 2012년 7월말 서비스를 개시한 카카오게임센터
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.14
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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