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"모바일게임 시장규모" 검색결과 1,781-1,800 / 4,310건

  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    자릿수 이상의 성장률을 보여준다.[표 온라인게임 시장규모 연도별 추이(제작, 배급시장 기준)]연도2*************0520062007시장규모4,5227,54110 ... , 운영, 고객지원을 담당하고 있는 국내 최대 규모의 온라인 게임 운영 시스템 전문 기업.넥슨모바일(주)넥슨모바일은 경희대학교, 고려대학교 학생으로 구성된 게임동아리에서 출발해, 현재 ... 국내 모바일 게임 시장의 선구를 달리고 있는 회사.NEOPLE(주)네오플은 2001년 4월에 설립된 게임 개발 전문 기업으로, 2008년 7월 넥슨의 자회사로 편입.제오젠(주)제
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 국내 온라인게임시장 전략집단 분석(NC소프트를 중심으로)
    소비자3-2. 국내 온라인 게임 시장 환경 분석 - 5 force model 경쟁자 위협 (1) 잦은 신제품 출현 (2) 산업성장률 둔화 추세 (3) 시장 규모에 비해 업체 수 ... 국내 온라인 게임 시장 전체에서 살펴본 바와 같다 (5) 집단 별 이동장벽 평가항목 / 전략집단 Hard / 고가 Soft / 고가 Hard / 저가 Soft / 저가 규모와 무관 ... 국내 온라인 게임 시장 전략 집단 분석 (NC SOFT 를 중심으로 ) 1 Business Strategy TEAM 5발표 순서 전략 집단 분석이란 ? NC SOFT 에 대하
    리포트 | 29페이지 | 4,900원 | 등록일 2012.11.22
  • PR 전략들과 그 프로그램의 예
    기자단이 전담한다는 것이 특징이다.모바일 게임업체 게임빌 사보 100호게이빌 사보는 2001년 처음제작된 후 처음에는 사내 커뮤니케이션 용도로 8페이지의 안내문 형식으로 찍어냈 ... 하는 게임들의 내용이나 향후 라인업 소개, 모바일 게임 업계 동향으로 채워지고 있어, 모바일 게임 마니아들은 물론 게임에 관심이 있는 사람들에게 유용한 정보가 되고 있다.주로 업계 ... 관계사들이나 언론사, 관련 협단체 등에 배포하지만 1만 부 중 절반 정도는 직접 구독 신청을 일반 모바일 게임 이용자들에게 배포한다.개인적으로 살면서 가장 많이 본 사보이다.공군의 공 한다.
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.17 | 수정일 2017.05.01
  • 마케팅관리-마케팅 환경 분석
    시장 규모 』 표 4: The Neilson Company, 『Top Three Operating System Share 』 닌텐도 연합뉴스 2012 년 1 월 27 일 자 기사 ... ,『 日 닌텐도 연간 첫 영업적자 전망 … 주가 급락 』 표 1 : Pocketgamer , 『Predictions for mobile games market 』 표 2 ... : Research and Markets, 『Global mobile applications market 』 표 3 : Distimo , 『Games, the most popular
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 한국 게임산업 발전전략
    의 특징평균 성장률로 지속성장,746억 달러 규모시장을 형성할 것으로 전망된다. 시장규모에 있어서는 콘솔게임과 아케이드게임 순으로 시장을 형성하고 있으나, 온라인게임모바일게임 ... 한국 게임산업 발전전략목 차한국 게임산업 발전전략1. 게임 산업의 특징1.1. 게임 산업의 특징2.. 국내 게임시장의 흐름2.1. 국내 게임시장규모2.2 세계 게임시장의 흐름 ... 2.3. 플랫폼별 세계 게임시장규모 및 성장추이2.4. 권역별 세계 게임시장규모 및 성장추이2.5. 세계 콘솔게임 시장규모 및 전망2.6. Nintendo에 의한 콘솔게임
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.27
  • [ 패스트패션 브랜드 ZARA,스파오 전략비교분석 보고서 ] ZARA vs 스파오 브랜드비교분석과 국내시장공략 마케팅전략 비교분석및 향후나아가야할 방향
    프로모션주 고객층인 10, 20대의 일상에 더 가깝게 접근하기 위해 기존의 방식을 탈피하여 아프리카TV가 서비스하는 모바일 게임 ‘룰더스타일 for KAKAO’와의 제휴 프로모션 ... 을 실시하여 모바일게임을 통해 신상품을 둘러볼 수 있도록 서비스하고 있다.또한 다양한 이벤트를 통해 SPAO라는 브랜드의 존재를 소비자들에게 인식시키는 데 주력하여 기존 SPA브랜드 ... 브랜드로는 에잇세컨즈, SPAO, 르샵, 코데즈컴바인, 후아유, 미쏘 등이 있다.패스트 패션의 국내 시장점유율은 스페인, 영국, 일본에 비해 상당히 낮으며, 아직 시장이 도입·성장기
    리포트 | 22페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.07.17
  • 네이버 기업소개와 성공요인
    (주) 설립2006년06검색 전문 회사 (주)첫눈 인수2007년05NHN USA, 게임 포털 서비스 'iijii.com' 정식 서비스 시작2008년11유가증권시장(KOSPI) 이전 ... 다고 한다.벤처기업은 성장속도가 빠른 반면 위험도가 높다. 많은 벤처기업들이 쏟아져 나오지만 성공하는 기업은 극히 일부분이다. 벤처기업은 소규모 회사이기 때문에 자금이 부족하고 좋 ... 은 네이버(naver)는 navigate(항해하다)와 사람을 뜻하는 접미사 -er의 합성어로 '항해하는 사람'을 의미한다. NAVER는 포털 서비스 회사였던 네이버와 온라인게임
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.04
  • 빅 데이터와 그 활용사례
    에 있어 이에 따른 분석 기술과 저장 기술 그리고 이를 시각화 하는 기술에 있어서의 신 시장은 점차 그 규모가 커지고 있다. 시장조사기관 가트너가 2012년 3월 발표한 자료에 따르 ... 면 2013년까지 빅 데이터 시장은 340억 달러의 규모에 이를 것으로 보았다. 이러한 빅 데이터 시장의 급팽창은 빅 데이터 기술에 대한 개발을 촉진하는 이유로 작용하고 있다.두 번 ... 책 1빅데이터 활용사례 2서론빅데이터의 등장우리는 하루에도 수십 번씩 SNS를 통해서, 인터넷을 통해서, 혹은 그 밖의 모바일, 컴퓨터, TV 등의 매체로부터 엄청난 양의 정보
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.25
  • NHN 기업분석 및 BSC도출
    개발 및 서비스 진행 기타 ???1-e. 투자계획광고시장 전망 한중일 미디어 산업규모 모바일 광고 시장 규모 5 Forces Analysis 목 차 2 . 외 부환경분석2-a. 광고 ... 률 4.80% 12.0% 2.8% 자료 = 미디어미래연구소2-c. 모바일 광고 시장 규모 촐처 : 방송통신위원회 단위 = 억 원2-d . 5 Forces Analysis쿼리 및 매출 ... 만 ~1,700 만 예상2-b. 모바일시장 동향 Application 2013 년 시장 규모 295 억 달러 전망 다운로드 수는 2013 년 70 억 회로 급증 후 하락
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.20
  • 넥슨 경영 분석, 마케팅 기법 활용
    으로 온라인게임의 성장은 더욱 가속화될 것이라 예측되고 있기 때문에 앞으로 보다 큰 규모시장으로 성장할 것으로 기대된다.넥슨1. 선정 이유넥슨은 온라인 게임 업체로서 1996년 세계 ... 국내 온라인 게임 시장의 흐름1. 온라인 게임의 발달① 1996년~1999년 : 국내 온라인 게임의 출시초창기 온라인게임은 MUD게임(Multi-User Dungeon)이 ... 의 엔터테인먼트적인 요소와는 차별되는 온라인게임 의 특성이라고 할 수 있다3. 국내 온라인 게임시장의 현황최근 게임 산업은 세계 미디어 시장에서 가장 큰 비중을 자치하는 '21세기형 산업
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.19
  • [시장분석 PPT]휴대폰결제 시장동향 분석 및 시장전망에 따른 사업계획(마케팅전략 분석 및 개선방안(A+리포트))
    점령 가능 ! 모바일결제 온라인결제 - 많은 게임들이 부분 유료화를 모델로 함 온라인 게임 결제시장 작년 매출 약 3000 천억원 - 2009 년 대비 약 20% 성장세 소규모 ... 의 신규 시장 2000 년대 초반 전체 시장 거래규모 2600 억원에서 올해 최소 2 조원대 이상 전망 각 플랫폼에 맞는 신규 콘텐츠 시장의 기대감에 웹 , 모바일 시장 동반 상승 ... 원 증가 2010 휴대폰 결제 시장규모 2009 년 대비 4,000 억원 증가 (2010 년 22000 억원 ) 생각보다 빠른 스마트폰 시장의 정착 소셜 앱의 잠정적인 모바일 시장
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.24 | 수정일 2022.07.13
  • 오로라월드 기업 경영전략분석및 오로라월드 위기상황분석및 극복방안제안과 향후계획 제안
    다.오로라월드는 캐릭터 완구사업에만 국한하지 않고, 모바일 게임 사업을 본격화할 전망이다. 지난 2009년 온라인게임 개발을 전문으로 하는 자회사 오로라게임즈를 설립하고 게임시장 ... 를 상품화하여 국내외 시장에 브랜드 마케팅을 하는 다국적 회사이다. 인도네시아와 중국의 생산법인(공장)에서 제품을 생산해 미국, 영국, 홍콩의 판매법인과 주요시장의 전문 디스트리뷰터 ... 를 통하여 해외시장에 판매하고 있다. 2000년 말 캐릭터디자인 중심의 시각디자인업종 중에서 처음으로 코스닥증권시장에 등록됐으며, 자체 디자인 연구센터와 마케팅네트워크를 갖추어 상품
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.07.25
  • [모바일시장]애플리케이션시장(앱시장)의 성장과 위협요인 보고서
    지 않아 시장점유율은 구글이나 애플에 크게 못 미친다. 지난해 1~3분기 중 앱 장터별 모바일게임 등록 건수를 보면 구글과 애플이 89.7%를 차지했다.구글과 애플이 애플리케이션 ... 의 단일화 ………………………6Ⅴ. 다양한 앱마켓 활성화 필요 ……………6Ⅰ. 외국업체들 앱시장 장악스마트폰 등 모바일 기기에서 쓰이는 애플리케이션(앱·응용프로그램) 시장이 외국 ... 콘은 돈을 주고 사게 만드는 부분유료화 모델이 모바일 게임을 중심으로 확산되고 있다”고 말했다.구글은 애플리케이션 장터를 운영하면서 상품에 대한 구매가 이루어졌을 때에도 30프로
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.01
  • 모바일 광고의 개념과 장단점, 성공사례 및 향후 발전전략
    , PDA 등 ) 를 통해 이루어지는 광고모바일 광고 성장세에 있는 모바일 광고 국내 모바일 광고시장 규모 자료 : Frost Sulivan , 우리투자증권 투자정보센터모바일 광고 ... 다 . 백화점 JC Penney - Picture your new look모바일 광고의 향후 발전에 대한 생각 1 효율적인 모바일 광고 효과 측정 도구 개발 필요 2 시장 흐름에 따라 ... 모바일 광고 모바일 광고모바일 광고 모바일 광고는 시간과 장소의 구애를 받지 않고 , 원하는 고객에게만 다양한 광고를 집행시킬 수 있다 모바일 광고란 무선 통신 매체 ( 휴대폰
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.18
  • 야후 기업소개와 위기경영
    . 야후의 툼블러 인수 - 소셜 및 모바일 위주의 전략Ⅴ. YAHOO! vs Google1. 수익구조2. 사용자 환경Ⅵ. 결론 및 견해YAHOO! (야후)의 전략적 실패사례 분석 ... 개발능력은 매우 높지만 조직이 대규모화 되면 경직되고, 경직된 조직은 기업가적 능력을 발휘하기 어려워진다. 따라서 대기업의 기업가적 인재들은 스스로의 능력을 충분히 발휘하기 위해 ... 이직하여 스스로 창업하게 된다.셋째, 기업이 제품을 혁신하는데 있어서 규모의 경제성이 작용하는 범위가 줄어들고 있다. 오늘날 첨단기술 정보는 과학기술의 발전으로 인한 지식 보급
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.15
  • 스마트폰 시장,스마트폰 성장율,세계 휴대폰 시장,애플 아이폰,삼성겔럭시,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ■ 스마트폰 시장 점유율 source : IDC MOBILE PHONE TRACKER, March, 2011“ 스마트폰의 확산에 맞춰 WiFi 시장이 성장세를 유지하고 있다 ... 면서 향후 전망 기간 동안 WiFi 장비 시장의 성장이 계속 이어질 것 “ 보안뉴스 2010-03-30 국내 WiFi 장비 시장 규모 및 전망 ■ 스마트폰 시장의 성장에 기여하는 WiFi ... Marketplace Analysis 3C AnalysisMarketplace Analysis 기존 휴대폰 시장 스마트폰 시장 스마트폰 시장 성장율 및 점유율■ 기존 휴대폰 시장 회사 시장 점유
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.08.11
  • 엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향( 엔씨소프트 SWOT 4P 분석, 온라인 게임시장, 리니지 성공, 엔씨소프트 마케팅분석)
    도 있다. 바로 모바일게임 시장이다. 모바일게임은 지난 2009년부터 스마트폰의 보급 속도가 빨라지면서 모바일게임시장 성장세는 두드러지고 있다.모바일게임의 매출 규모는 5000억 ... 원 규모의 비디오게임에 훨씬 못 미치는 2700억 원대에 불과하다. 이는 이동통신사의 데이터 통화료를 뺀 모바일게임 제작업체의 매출만을 합산한 수치이기 때문이다. 하지만 시장 ... 으로 전망되고 있다.온라인게임만큼이나 큰 매출 규모를 자랑하는 시장이 바로 PC방이다. 2009년 기준 전국 PC방의 총 매출 규모는 1조9342억 원, 29.4%의 시장 점유
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.13
  • [경영전략]경영체제 소유&전문
    다.과거, 한국의 자본시장이 낙후된 상황에서 기업들이 금융시장을 통한 자본조달에 유리하였기 때문에 기업규모의 확대가 추진되었다. 은행에서 융자를 받기위해서는 종종 투자계획의 타당 ... 라고 정하게 되었다.황창규 사장은 삼성전자 사장 시절, 모바일과 디지털 가전제품의 폭발적 성장을 예측한 바 있고, 당시 나타나고 있는 디지털 카메라, MP3 플레이어, 게임기, 3세대 ... 1) 한국 소유경영체제의 실체산업화 초기에는 기업이 그 규모가 그리 크지 않고 전문적인 경영능력도 별로 요구되지 않아 기업에 대한 출자와 경영기능을 동시에 수행했다. 당시
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.29
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 앞으로의전망,나의의견
    으로 도약하고 있다.Ⅱ. 본론1. 환경분석1) 외부환경① 고객분석· 온라인 게임 유저수 감소최근들어 온라인 게임 유저수가 감소하고 있다. 의 조사에 따르면, 시장규모는 계속적으로 증가 ... 엔진 언리얼에 기반해 제작, 모바일게임의 차원을 한단계 끌어올려 놓은 작품이다.최근 스마트폰게임 시장에서는 이런 고퀄리티 작품들의 인기가 점점 높아지고 있다. 실제로 하이엔드급 ... Ⅰ. 서론1. 기업선정동기게임의 플랫폼 패러다임의 컴퓨터에서 모바일로 급속하게 넘어가고 있는 추세로, 게임빌의 지난해 매출이 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성하였다.또한
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.08.27
  • [게임산업]게임규제에 따른 영향과 전망 보고서
    에 대한 게임업계의 반발이 크게 확산되는 가운데 그 결과가 주목되고 있는 상황이다.Ⅲ. 업체들의 실적악화국내 게임업계는 온라인 위주였던 이용자들이 스마트폰 등 모바일 게임 쪽 ... 는 상황이기 때문에 일방적으로 규제의 강화를 추구할 수 없는일이기 때문이다.Ⅳ. 게임산업의 순기능한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 게임의 해외 수출 규모는 2011년 23억7807만달러 ... 을 하고 있다.우리나라 온라인게임의 경우에는 우수한 기술력을 바탕으로 시장성이 높은 게임을 생산하는 업체들이 많이 있다. 이들은 해외시장에 적극적으로 진출하고 있으며 해외시장 진출
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.28
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2025년 08월 12일 화요일
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