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"모바일게임 시장규모" 검색결과 1,581-1,600 / 4,310건

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    빅데이터의이해4공통) 맵리듀스 빅데이터의 출현배경 수집-분석-적용-피드백의 관점에서 2014년∼2015년중 발표된 빅데이터 활용 사례를 찾아서 정리하시오
    에 대해 답하시오.1) 네이버 트렌드를 이용하여 2007년 이후 PC 또는 모바일 운영체계를 비교하여 그래프를 그리고 의미있는 설명을 하시오.모바일 운영 체제(mobile ... 를 찾아서 정리하시오.(6점)3. 다음에 대해 답하시오.(14점)(1) 네이버 트렌드를 이용하여 2007년 이후 PC 또는 모바일 운영체계를 비교하여 그래프를 그리고 의미있는 설명 ... , GPS 경로 기록, 자동차 원격 측정치, 금융 시장 데이터로부터 쏟아질 수 있고, 이 목록은 끝이 없다. 검색엔진은 웹크롤링(Web crawling), 인덱싱(Indexing
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.21
  • 페이스북(Facebook)성공사례 분석
    (%) ]출처:블로터넷기술분야1SNS 사용 증가Facebook 성공사례국제경영사례연구거시환경[ IT 산업생산 ]정보통신기기91.2%8.8%SW생산전체 IT 산업의 규모에 비하 ... 상으로 가져온 것으로, 개인 대 개인 간의 관계 맺기를 목적으로 하는 네트워크의 형성을 지원하는 온라인 인맥 구축 서비스문화콘텐츠영화드라마애니메이션대중음악공연인터넷, 모바일 콘텐츠 ... .02.01.02009년2010년[시장점유율][실제방문자수비교]+50%-23%1046만명1633만명1593만명1806만명페이스북싸이월드트위터와 싸이월드로 경쟁사 선정Facebook
    리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.12
  • 중국 게임산업 분석
    · 국내에서는 온라인게임모바일게임의 대약진2005· 국내에서는 교육 게임 시장 규모 증가2006· ‘온라인화’와 '유비쿼터스'가 트렌드Ⅱ. 본 론1. 중국게임 산업의 역사 ... 한 중 보급으로 온라인 게임이 크게 발전하였는데 2009년 중국 온라인 게임 규모는 258억 위안이고 중국산 온라인 게임은 157.8억 위안으로 전체 시장의 61.2%를 점유하고 있 ... 게 성장하고 있고 이에 전 세계가 중국의 게임 산업을 주시하고 있다.이러한 경향은 앞으로도 더욱 지속․발전되어 성장해 나갈 것이다. 현재의 온라인 게임시장 이외에도 모바일 & 소셜
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.26 | 수정일 2016.11.07
  • 컴투스 최종 PPT
    9 월 ‘ 컴투스허브 ’ 로 퍼블리셔시장 진출2. 산업분석 * 향후 국내 모바일게임산업 전망 : 높은 성장가능성 - 한국 콘텐츠 진흥원 , 내년 국내 모바일게임 시장 규모 ... 기업 -1998 년 설립 , 1999 년 국내 최초로 모바일게임 서비스를 시작 2000 년 세계최초로 휴대폰용 자바게임 개발 , 2007 년 7 월 코스닥상장 - 대표적 게임 ... 으로 타이니팜 , 미니천국 시리즈 , 액션퍼즐패밀리 시리즈 , 슈퍼액션히어로시리즈 , 홈런배틀 , Slice it! 등 - 매출구성은 모바일게임 93.59% 온라인게임 6.41%- 사업
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.01
  • (주)이스트소프트의 성장요인과 전략분석
    을 실시하였다. 일본시장에는 일본의 시스템웨어와 제휴를 맺고 시스템웨어의 모바일 관리 프로그램인 파라디온에 알약 안드로이드 보안 기능을 연계하는 전략을 실행하였다.2. 게임 사업 ... 점을 이용하여 시장을 공략해서 점유율을 점차 높여갈 수 있는 기회로 만들면 유료 백신시장에서도 우위를 점할 수 있다고 생각한다.2. 게임 사업 분야의 경쟁사 엔씨소프트게임트릭스 ... 에 조사에 의하면, 카발의 장르인 대규모 다중 사용자가 동시에 참여할 수 있는 MMORPG 장르 순위에서는 카발온라인이 20위를 기록하고 있으나, 엔씨소프트의 게임은 1,2,3,5위
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.11
  • 게임산업 현황 분석
    게임산업 현황 출처 : 2010 대한민국게임백서 ( 한국콘텐츠진흥원 )○ 2009 년 국내 게임시장 규모 6 조 5,806 억 원으로 집계 , 전년대비 17.4% 성장 ... - 2009 년 국내 게임시장규모는 6 조 5,806 억 원으로 집계되었다 . 이는 전년대비 17.4% 성장한 수치로서 , 이제 국내 게임시장이 2007 년 대폭락 이후 다시 정상궤도 ... 에 진입했음을 입증하는 성과이다 . - 2005 년에 8 조 6,798 억 원의 시장 규모를 기록하며 전성기를 구가했던 국내 게임시장은 2006 년과 2007 년 연거푸 마이너스
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.30
  • [경영학원론] 네이버 NHN의 한국성공과 일본, 중국 시장 진출
    시장 경쟁 매우 치열 (MMORPG 시장의 성장 ) 규모가 너무 작음 해외 검색업체 Yahoo, Google 글로벌 기업으로 성장 해외게임업체들의 국내시장 진입 언어장벽이 없는 게임 ... 들의 PC 시장 진출 모바일 게임 부문 급성장과 차세대 게임 콘솔 등장으로 인한 웹게임 시장의 몰락 가능성 Strength Weakness Opportunities Threats ... 자 : 진입 장벽이 낮아 경쟁이 치열 모바일 게임을 통한 통신 기업들의 진입 인터넷 산업 안의 모든 기업이 잠재적 경쟁자 대체제의 위협 : 콘솔과 아케이드 게임 시장의 성장 공급업체
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.05
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    53 억 문제점 현재 국내와 같은 포화 상태 및 경쟁기업들과의 치열한 경쟁 해외진출 전략2. 기업 전략 Ⅱ . 미국 사례 환경 분석 거대한 규모시장 게임의 메카 서구 남미 시장 ... 의 미흡한 시장 파악 2. 기업 전략 해외진출 전략북미지역 엔씨소프트 자사에 다날 휴대폰 결제 Ⅰ. 게임 개발기간 및 규모 확대 그래픽 작업과 같은 업무를 중심으로 국내외 타 기업 ... 모바일게임 10 개 출시”3. 미래를 지향하는잠재적 시장 결론 핵심경쟁력 자본력 차세대 수종사업 발굴 능력 뛰어난 기술력THANK YOU! Q A{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.26
  • [A+자료]넥슨 리엔지리어닝 사례조사발표
    영업적 효과 : 시장 참여의 시간 및 비용의 단축 , 규모의 경제 재무적 효과 : 위험분산효과 , 자금조달능력 확대 , 조세의 절감 주식취득 영업인수 03 인 수합병03 인 수합병 ... ) 2005 년 7 월 엔텔리젼트 현 넥슨모바일 지분 100% 자회사 모바일 영역 진출 2006 년 9 월 두빅 엔터테인먼트 컴뱃암즈 지분 100% 내부흡수 글로벌시장 진출 2008 년 7 ... 리니지 지분 14.7% 자회사 글로벌시장 진출 03 인 수합병 넥 슨의 인수합병 - 과정03 인 수합병 넥 슨의 인수합병 - 성과 외부개발사의 게임으로 매출성장 9343 출처
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 반도체산업
    시장으로 모바일 이외에 아직 대규모 수요처를 찾지 못한 것에서 비롯된 것으로 판단된다. SK하이닉스는 중국 우시에 D램은 물론 낸드플래시메모리 투자를 대폭 확대하고 있 ... 의 20% 정도만 소요되어 반도체업계가 새로운 수요처를 찾지 못하여 어려움을 겪고 있다. 삼성전자, 애플, 구글 등 업체들은 모바일제품을 앞세워 추가적인 시장 확대를 진행하고 있 ... D으로 세계 반도체 시장의 큰 폭 증가(31.6%, 가트너)에 힘입어 1995년 66.4% 증가 이후 가장 큰 증가폭(63.4%)을 이룸- 2011년에는 메모리 반도체가 17.3
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • CJ E&M기업분석,CJ E&M경영전략,CJ E&M미디어사업,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ”user Game developer 월정액 서비스 및 게임아이템 구매 ( 부분유료화 ) 개발사와 수익분배 서비스 캐주얼 게임 , FPS 등 다양한 게임 컨텐츠 제공 게임 사업 ... – 1. 퍼블리싱게임 사업 – 1. 퍼블리싱 모바일게임게임 사업 – 1. 퍼블리싱게임 사업 – 2. 자체 스튜디오를 통한 개발게임 사업 – 2. 자체 스튜디오를 통한 개발 모바일 ... 게임 퍼블리싱 , 부분 유료화 도입으로 국내 게임 산업 발전과 트렌드 변화 ( 상생 ) 에 기여 변화 속도가 빠른 시장에서 살아남기 위해 지속적인 새로운 차별화와 변화를 신속
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 카드회사, 브랜드철학을 담다. 소셜네트워크서비스(SNS)를 통한 관계형성
    공유 이벤트를 열고, 이른바 ‘전국민 사다리 게임’으로 ‘옆길로 새’라는 메시지를 더욱 기발하게 전달하였다. 본 게임은 SNS상에서 사다리타기라는 대규모 게임을 선보여 소비자 ... 카드회사, 브랜드철학을 담다.소셜네트워크서비스(SNS)를 통한 관계형성2014년 기준, 신한카드가 독보적인 1위를 유지하고 있는 가운데 KB국민·삼성·현대카드의 시장점유율 2위 ... 은 뮤직비디오의 ‘-새’의 라임을 사용하여 댓글을 달거나, MC옆길로새 모바일 이모티콘을 이용해 댓글을 다는 등의 모습을 보였다. 이 밖에 처음 페이스북을 시작하면서 뮤직비디오
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.04.19
  • 국내 완구산업 내 경쟁 분석 및 전망
    을 상쇄시킬 수 있다.- 향후 오로라의 캐릭터 라이선싱 사업 전망오로라의 '유후와 친구들'은 봉제완구 및 애니메이션 방영을 통해 캐릭터 브랜드 가치를 강화했으며, 향후 모바일게임 ... 해 특별히 제작한 캐릭터 의류, 액세서리, 장난감, 만화영화 등이 다양하게 등장해 새로운 시장을 형성하고 있다.주제 선정을 위해 트렌드를 조사하면서 이러한 정보를 얻은 우리 조는(남자 ... 만 애니메이션이 크게 유행을 해야 하고, 애니메이션산업에서 완구산업으로 넘어가는데 규제가 높은 편이기 때문에 진입장벽이 높다. 노동집약접 산업으로 규모의 경제가 높은 편이기 때문에 진입
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.12
  • [산업][게임][자동차]국내게임산업과 동남아게임산업의 비교, 미국자동차산업과 일본자동차산업의 비교, 상업영화산업과 예술영화산업의 비교, 전통적 출판산업과 최근 출판산업 비교 분석
    산업과 동남아게임산업의 비교1. 게임산업의 매출 규모2. 동남아 게임 시장의1) 필리핀2) 베트남3) 말레이시아4) 대만3. 한국과 동남아의 온라인 게임 환경1) 한국2) 동남아 ... 우리나라가 강점을 보이고 있는 온라인 게임 시장은 66.8% 성장한 7천5백억 원으로 나타났고, 두 자리 수의 고성장이 지속될 전망이다.특이한 점은 온라인·모바일·비디오 게임이 약진 ... 산업의 비교1. 게임산업의 매출 규모국내 게임산업의 동향을 살펴보면 계속해서 10% 이상의 성장을 지속해, 전체 규모가 5조7천억 원(소비자매출기준)에 이를 것으로 보인다.특히
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 네이버 라인 LINE 국내시장공략위한 마케팅전략분석과 라인 LINE 4P,STP,SWOT분석및 라인 LINE 향후방향과 나의의견(vs 카카오톡과 전략비교분석)
    에 따라서 페이스북, 트위터 등의 SNS와 카카오톡, 마이피플 등 새로운 모바일 메신저시장의 확대는 스마트폰 시장의 획기적인 부가가치 창출의 원천이 되고 있다. 모바일 메신저란 기존 ... 편석준)1. 카카오톡 소개현재 국내 MIM 시장점유율 1위인 카카오톡은 2010년 3월 서비스를 시작했다. 이후, 카카오톡 이용자는 급속히 증가해 2013년 2월 누적 가입자 규모 ... 적 환경을 요인을 기반으로 한 ‘점유율’ 확대이다. 라인의 가장 큰 약점은 국내의 허술한 인지도다. 모바일 SNS 시장의 특성은 이용하는 소비자가 많아야 지속적으로 늘어나는 특성
    리포트 | 47페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.01.13
  • 카카오톡,카카오톡마케팅전략,카카오톡분석,카톡마케팅전략,카톡분석
    KAKAO TALK변화와 혁신의 배경 환경 분석 사업 현황 분석 가치 사슬 분석 벤치마킹 시사점카카오톡이란 ? 글로벌 모바일 메시지 서비스 한 게임 창업 , 네이버 공동창업자인 ... - 정보의 교환 - 소통의 욕구 증가 새로운 모바일 시장에 대응 ‘ 무료 ’ 소통의 장을 만듬 유연한 조직구조 고객의 니즈를 반영한 창조적인 서비스 제공환경분석 환경분석 항목 및 ... 원 돌파 게임센터서비스 – 스마트폰 게임과 연계 카카오 스토리 – 사진기반 SNS 보이스톡 – 실시간 음성대화 카카오톡 선물하기 – 모바일 쿠폰 판매 플러스 친구추천 – 기업
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.17
  • NC소프트의 기업소개와 해외진출현황,해외수익과 매출구조,국내외 경쟁사기업 및 향후전략
    소프트NC Soft 해외시장 진출 현황전 세계 게임시장 규모 2009년 1086억 4천만 달러 2010년 1056억 2300만 달러 ⇒ 향후 5년간 연평균 6.2%의 성장세 ... 에 따른 콘솔게임의 회복과 온라인 게임모바일게임 시장의 꾸준한 성장세로 인해, 2010년을 기점으로 세계게임시장의 성장세를 예상8NC 소프트(Source :2012 2월 NC IR ... ⇒ 2015년에는 1426억 6천만 달러 전망세계 게임 시장은 2008년까지 성장했으나 2010년까지 지속적으로 하락 ← 세계적인 경기침체와 콘솔게임 시장의 감소세 - 3D 게임 출시
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.11
  • [게임산업] 게임재미의 방향성 연구
    하는 비양심적인 행동현대사회에서 정보통신의 급속한 산업적 패러다임의 변화는 모바일 기술과 컨텐츠의 발전적 결과를 낳았고 이에 따라 모바일 게임 시장도 커지게 되었다. 하지만 대기업 ... 층을 가지고 있는 카카오톡게임 소히 말해 대세 모바일 대세 게임들은 거진 카카오톡게임에서 나온다고 해도 과언이 아니고 모바일 게임을 개발하는 사람들이 우수게 소리로 카카오톡게임에 들 ... 는 표절게임들은 우리나라 게임시장을 더욱더 다른 게임에 의존하게 만들고 게임의 핵심인 게임의 재미를 잃어 간다는 것이다.2) 추억팔이 후속작 게임 컨텐츠 문제점그리고 추억팔이식 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.05
  • 디지털 진화의 과도기적 성장통이라고 표현되기도 하는 DMB와 와이브로의 시작과 몰락을 살펴본 뒤에는 현재 디지털 미디어의 상황 및 시사점을 알아보자.
    앨빈 토플러가 ‘제 3의 물결’을 제시하며 정보화 사회의 도래를 설명한 것이 벌써 20년이 흘렀다. 교통 및 통신수단의 발달과 인터넷의 확산, 모바일 시장의 확대 등을 통해 현대 ... 은 폭발적이었다. 디지털 미디어는 확산속도가 빨라서 한번 좋은 반응을 타면 그 결과를 빠르게 확인할 수 있다. 시장조사업체 Digi-Capital에 따르면 증강현실의 시장규모 ... 으로도 성장이 기대되는 분야이다. 한국VR산업협회에서 2015년에 펴낸 자료에 따르면 작년 국내 VR 시장규모는 1조 3천 7백억 원이었다. 향후 4년 뒤인 2020년엔 5조 7
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.01.13
  • 스포츠이벤트 마케팅 사례 및 특성
    력 굵직한 스포츠 이벤트 ( 동계올림픽 , 월드컵 , 아시안게임 ) 에 맞춰 관련 특수를 위한 마케팅 예산 집중 모바일 기기의 대중화 및 온라인 동영상 보급으로 2012 년부터 스포츠 ... 콘텐츠 배포에 주력 소셜네트워크 (SNS) 이벤트 + 게임 , 리워드앱 개발로 브랜드의 이해도 및 관심도 상승 위치기반 어플리케이션 이용한 전략 多 ( 현장 참석 모바일 유저 ... 대상 경품 증정 등 ) 모바일 (Mobile) 영상 추천 , 공유하는 유저 증가에 따라 잘 만든 동영상 하나가 큰 브랜딩 효과를 불러올 것으로 예상 나이키 , 카타르 항공 등
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.17
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2025년 08월 11일 월요일
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