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"모바일게임 시장규모" 검색결과 1,861-1,880 / 4,310건

  • 소프트웨어 산업에 대하여..문제점,발전과 개선방향,(만점받은 자료)
    하다가 지금은 암울한 상황에 직면하였다, 노키아의 운영체제인 ‘ 심비안’도 포기하고 MS의 윈도우모바일로 os를 전환하는 초강수를 두었다. 노키아 입장에선 시장점유율의 하락이 지속 ... 기능을 합친 스마트폰이다.모바일 운영체제 iOS가 탑재되어 누구나 쉽게 조작할 수 있으며, 출시이후부터 현재까지 전세계적으로 엄청난 열풍을 이끌어 왔으며, 새로운 솔루션과 디자인 ... 이다.이런 새로운 비즈니스모델전략이 적중한 반면, 세계를 호령한 제1의 핸드폰제조 기업 ‘노키아’는 스마트폰부분에서 시장을 잃고, 판매량이 급감하였다.세계 군림자는 그렇게 안일
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.23
  • (A+ 리포트) 삼성 GALAXY 시리즈의 성공 요인 및 마케팅 전략 사례 연구 - 애플과의 비교 분석을 통하여
    한다.스마트폰의 신제품 출시 주기가 점점 짧아지고 있으며 스마트폰이 현대인에게 미치는 영향이 상당히 증가하였다. 스마트폰이 게임기나 MP3 시장을 잠식시켜버린 것은 물론이고, PC ... 시장은 스마트폰의 위력에 시장 위기를 맞게 되어 새로운 변화를 시도하고 있으며 스마트폰을 이용해 일기와 가계부를 쓰는 등 현대인의 생활 또한 스마트폰으로 인해 변화하고 있다. 최근 ... 대학교에 스마트폰 전공학과가 등장한 것은 스마트폰 시장의 성장가능성과 잠재력이 얼마나 높은지 보여주는 대목이다.삼성경제연구소에서 발표한 올해의 10대 히트상품을 보면 스마트폰이 4
    리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.17 | 수정일 2018.02.26
  • 스마트폰과 APP
    ) ‘APP’ 시장규모독일의 모바일 전문 리서치 회사인 Research2guidance의 최신 리포트 자료에 따르면, 세계 스마트폰 어플리케이션 시장규모는 2013년에 150억 달러 ... 273054834 \h 2 Hyperlink \l "_Toc273054835" 3) ‘스마트 폰’ 시장규모· · · PAGEREF _Toc273054835 \h 3 ... 273054838 \h 5 Hyperlink \l "_Toc273054839" 3)’APP’ 시장규모· · · PAGEREF _Toc273054839 \h 6 Hyperlink \l
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.05
  • 게임 속 가상세계와 디지털 서사
    과 함께 겹쳐져 온라인게임의 번성을 불러온다.21세기 말엽 인터넷에 유행처럼 불어 닥친 와레즈 문화는 국내 싱글 게임 시장을 초토화 시켰다. 영화와 소프트웨어, 만화책 등의 공유 ... 도록 프로그래밍 된 웹아트(Webart), 3D 기술과 플레이어들의 실시간 공동 참여가 가능한 서버기술의 발전으로 가능해진 온라인 게임(On-Line Game), 문자 음향 영상 ... 아까의 화두로 돌아가 보자. “게임은 어떤 방식으로 서사를 풀어나가는가?(How do games tell stories)”, “게임만을 통해서 가능한 서사는 무엇이 있
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.21
  • 피자헛 마케팅 전략분석
    을 위한 아이디어4. 마케팅 전략모바일 앱 활용 전략..PAGE:23재도약을 위한 아이디어4. 마케팅 전략모바일 앱 활용 전략다양한 게임 이벤트들로 포인트 적립>> 고객들의 관심, 충성 ... ..PAGE:1마케팅 전략..PAGE:2피자헛환경 분석전략적문제해결책QnA시장분석3CSWOTINDEX..PAGE:3기업 소개1. 피자헛1985년 이태원에 1호점을 시작으로한국 ... 피자 시장 진입국내에서 크게 성공한 외국계 기업 중 하나로 발돋움..PAGE:4피자 시장의 변화한국 경제, 2010현재 주요 5개 업체의 매출액은 1조 3천억원, 총 매장수
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 풀무원 마케팅
    (Stre212(9.1%), 브라질 1,541억달러(6.3%), 독일 1,435(5.9%) 순으로 시장규모 상위 5위 국가로 나타났다.풀무원은 1991년 미국 현지법인 풀무원 U.S.A ... 을 꾀하고 있다. 위 표를 보면 알 수 있듯이 이들 모두 식품시장 규모가 전체 식품시장 규모에서 높은 비중을 차지하고 있을 정도로 거대하기 때문에 풀무원에게는 기회의 땅이 될 수 ... (2013년 식품산업 분석 보고서(‘13년 12월) 기준 최신 데이터)(2010년부터 식품 생산에는 축산물가공품 제외)식품산업 시장현황 표를 보면 식품산업 시장은 꾸준한 성장을 보여주
    리포트 | 36페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.07.16
  • CGV 기업분석과 SWOT분석 & CGV 마케팅전략과 경영전략사례 & CGV 향후전략제안과 시사점연구
    CGV경영,마케팅전략 사례연구< 목차 >1. CGV 기업소개(1) CGV 기업선정배경(2) CGV 기업개요(3) CGV 시장점유율 분석2. CGV 기업 현재상황분석3. 국내 영화 ... 열풍을 이어주는 매개체- 인도는 한국 이상으로 영화시청이 대중화 된 대표 문화- 미국, 베트남, 중국에 진출하여 성과를 올리고 있는 국내 최대 규모의 다국적 영화관(2) CGV 기업 ... ) CGV 시장점유율 분석965개의 스크린 개수로 한국 전체 영화 스크린의 40%를 보유104.5백만명의 관람객으로 전국 관람객의 48.5%를 보유2. CGV 기업 현재상황분석사회
    리포트 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.11.16
  • 증강현실을 이용한 기업의 마케팅(A+)
    다 . 외국의 시장조사업체인 주니퍼 리서치 (Juniper Research) 는 ‘ 증강현실 시장이 2014 년까지 7 억 달러 이상의 규모로 성장할 것 ’ 이라고 예상한 바 있다 . 이런 ... 테스트가 가능하다고 한다 ,② 모바일 모바일 분야는 증강현실에 필요한 하드웨어와 소프트웨어 , 무선 통신기능 등 관련 인프라가 구축되어 있어 최근 증강현실의 접목이 활발한 분야이 ... 규모로 성장한다면 머지 않아 스마트폰의 한계를 벗어난 새로운 형태의 증강현실 기술이 탄생할 수도 있을 것으로 보인다 . 증강현실 기술은 1990 년대 후반에 그 모습을 나타낸 뒤
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.12
  • 넥슨 사례조사
    를 망라던데 비해 수출지역 편중이 완화된 것이다.구분아케이드게임PC 게임온라인게임비디오게임모바일게임전체세계게임시장327.0532.5151.03300.5634,74745.89국내게임시장 ... 과 아이템 판매 방식이 시장의 40% 이상 차지할 것)북미 시장조사 업체인 DFC 인텔리젼스가 최근 전세계 온라인게임 시장 규모가 5년 뒤인 2012년까지 3배 성장할 것이라는 의견 ... 게임시장은 세계시장 점유율 40%를 넘기며 세계정상을 차지하였다.게임 산업은 창의적이고 도전적이야 한다. 넥슨은 창의적이고 도전적인 자세로 게임제작을 하면서 유저들을 공략
    리포트 | 64페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    게임, 온라인 게임 산업을 포함한 세계의 게임 시장규모는 급속도로 커지고 있다. 게임 산업은 콘솔게임, 아케이드게임, 온라인게임, 모바일게임, PC게임시장으로 구성되어있는데 이 ... 를 분석해 “미국의 비디오게임(게임기와 소프트웨어를 합쳐서) 시장 규모는 89억 달러에 달한다. 이는 영화의 박스오피스 매출액인 73억 달러를 넘어서는 것이며, 그 중 66억 달러 ... 별 규모추이이다. 그래프와 같이 온라인게임시장은 지속적으로 성장하는 모습을 볼 수 있다. 엔씨소프트는 지속적으로 성장하는 온라인 게임시장을 바탕으로 2000년 대만으로의 첫 해외진출
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • 저작권 침해 실태
    , 무허가 저작권위탁관리업 운영 )Ⅰ. 인터넷과 정보 사회 저작권침해 실태 가 . 온라인상의 저작권 침해 - 2011 년 불법 복제물 유통량은 약 18 억 9,570 만개 , 시장규모 ... 저작물 출판 저작물은 크게 내용을 직접 입력한 문서형태와 디지털 카메라나 스캐너로 변환한 이미지 형태의 두 가지 형태 현재 국내 게임 저작물은 대부분 콘솔용 게임모바일 게임 ... 그리고 온라인 게임이 대부분이다 . 이중 불법 게임 저작물 유통이 심각한 분야는 콘솔용 게임모바일 게임 모바일 게임기인 닌텐도 DS 와 PSP 는 비교적 적은 용량의 게임
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.15
  • 청년창업 현황 및 성공사례
    게임업체 GREE와 파트너십을 체결하고 사업을 더욱 키워나가고 있다. 초창기 한두명에 불과했던 일본 현지 직원은 지금 20명 규모로 늘어났다. 다음으로 홍콩진출을 예정으로 해놓고 있 ... 게임 개발사의 홍보·마케팅은 물론 글로벌 진출의 '도우미' 역할을 자처한다. 앱디스코는 자사 광고 플랫폼 애드라떼를 통해 국내 중소 게임개발업체들의 홍보 마케팅 및 해외시장 진출 ... 을 지원한다고 밝혔다.앱디스코는 소규모 스타트업 기업들과 퍼블리싱 형태의 계약을 체결하고, 모바일 리워드 광고 플랫폼인 애드라떼를 효율적으로 활용할 수 있도록 컨설팅, 초기 마케팅 것이다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.25
  • 클라우드 컴퓨팅 동향과 전망
    다. 이와 같이 게임 산업과 클라우드가 연계된 것을 Cloud Based Game이라고 하는데 이는 온라인 게임의 차세대 서비스로 현재는 태동단계지만, 콘텐츠, 기술, 유통을 아우르 ... access : 광역 네트워크를 통해 접근 가능하며 단말기(모바일, 랩톱, 워크스테이션)을 통해 서비스 제공이 가능해야 한다.-Resource pooling : 고객의 요구에 맞 ... 과 같은 대형 IT 서비스 기업이 주도하는 반면, 국내에서는 포탈업체 및 이동통신사들을 중심으로 클라우드 시장을 대비하고 있다.-LG CNS : 서버, 스토리지, 네트워크 등
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.22
  • 구글,구글경영전략,구글경영분석,구글위험요인,구글경영환경,구글경쟁우위,구글서비스분석,구글전망
    고자 하는 것을 제공하는 시대를 대비하고 있다.따라서 향후 광고수익모델에 대한 구글의 전략은 M&A를 통한 기술개발로 광고기반의 파괴적인 혁신과 모바일 광고시장으로의 사업영역 확대이 ... 하고 있다. 또한 안드로이드를 내세워 모바일 시장 진출 및 안드로이드 생태계 조성을 통한 모바일 광고시장도 장악하고자 하여 광고로 커뮤니케이션 할 수 있는 모든 Device 확장 ... 말로, 10100을 의미한다. 존재하는 무한한 정보를 체계화하겠다는 포부를 나타낸다.Google - 검색광고시장을 평정하다 : 지식제국을 꿈꾸는 구글은 명실 공히 인터넷에서 정보
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 엠커머스(모바일커머스, M커머스)의 의미, 엠커머스(모바일커머스, M커머스)의 이용범위, 엠커머스(모바일커머스, M커머스)의 쟁점, 엠커머스(모바일커머스,M커머스)의 내실화 방향
    수 있음.ㅇ “단문 메시지 서비스”, “전자메일”, “채팅” 등 『통신부문』과 『정보제공』 위주로 모바일커머스가 성장하다가, 최근 들어 “모바일 게임”, “음악 및 캐릭터 다운 ... . 엠커머스(모바일커머스, M커머스)의 쟁점1. 이동통신 사업자의 입장이동통신 사업자의 입장에서 무선 인터넷 시장의 확대는 이미 성숙기에 접어든 기존의 음성 위주의 이동통신 시장 안 ... 엠커머스(모바일커머스, M커머스)의 의미, 등장배경, 엠커머스(모바일커머스, M커머스)의 이용범위, 현황, 엠커머스(모바일커머스, M커머스)의 고객유도, 쟁점, 향후 엠커머스
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.13
  • 스마트 모바일 광고 시장 동향
    목차1. 스마트 모바일 광고 시장 동향11-1. 모바일 광고 서비스 특징 및 관련 업계 동향11) 모바일 광고 서비스 특징12) 모바일 광고의 종류13) 모바일 광고 관련 업계 ... 동향21-2. 위치기반 광고의 발전과 전망41) 위치인식 광고 현황42) 위치인식 광고시장규모43) 위치인식 광고의 문제점44) 위치인식 광고의 광고주 의견55) 위치인식 광고 ... 의 성장 전망52. 모바일 오피스 서비스 시장 현황 및 전망52-1. 모바일 오피스의 개요52-2. 모바일 오피스 서비스 동향61) 해외 모바일 오피스 도입 기업62) 국내 모방리
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.29
  • 닌텐도기업ppt
    들의 여가시간 증가 +모바일 게임 시장의 성장 +남성과 게이머 중심 게임 - 다양한 소비층으로 확대콘솔업계 트랜드 분석'빅3'콘솔업체 매출 게임퍼블리싱 분야'빅3' -닌텐도, 소니 ... Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2010 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석 ... 와 MS 의 게임시장장악/ 일본 게임시장의 축소 위기극복: 닌텐도 Ds,Wii 개발, ceo 이와타사토루 영입“닌텐도, 새롭게 출시 할 3DS, Wii의 신규 주변 기기
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • 2013년 상반기 LG전자 합격 자기소개서
    습니다. 모바일 컴퓨팅을 수강할 당시엔 한 번도 경험이 없는 JAVA를 이용하여 간단한 게임을 제작하면서 많은 고생을 했습니다. 하지만 수집한 자료를 바탕으로 하나하나 작성하는 코드에 맞 ... 보다 제 인성과 회사의 철학 및 인재상의 연관성에 대해 많이 고민했습니다. 그 결과, LG전자에서 일하고 싶은 욕심이 생겼습니다. LG전자는 미래 시장을 이끌 글로벌 일등 기업으로 성장 ... , 통신에 대해 배우고 싶다는 열망으로 전자통신공학과로 진학했습니다. 그 이후 4학년 때, 이동통신시스템과 모바일 컴퓨팅을 수강하면서 휴대폰을 만들고 싶다는 꿈을 꾸게 됐
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.07 | 수정일 2018.07.31
  • LG 기업보고서
    보다서비스 시장은 성장이 둔화되고, 통신 등 이종업종에서도 모바일, 클라우드, 에너지관리 사업 등에 진출하여 경쟁이 심화되고 있다. 이에 따라, IT서비스 업체들은 신성장사업 확대 ... 최초로 사내 전사업무에 클라우드 서비스를 적용하여 시장 리더쉽을 확보하였고, 현재 모바일 오피스도 운영하고 있다. 또한 산업 특화 클라우드 솔루션을 개발하여 국내외에 서비스를 확대 ... 하여 스마트 브랜치 및해외 금융IT 시장 공략을 강화해 나가고 있다. 특히, 금융자동화 사업에서는 국내 최초 독자기술로 ATM 관련 핵심 모듈인 지폐 환류식 입출금모듈을 개발
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.15
  • 스마트미디어(스마트폰, 태블릿PC)의 등장에 따른 미디어 이용형태의 변화
    는 건물(도시)설계, 교통흐름에 영향나. 新시장, 新비즈니스 모델 창출1) 유용하고 풍부한 애플리케이션 제공으로 시장 급성장- 애플(게임, 책, 엔터테인먼트, 교육, 여행, 동영상 등 ... 제공자→사용자)양방향, 사용자 주문형(콘텐츠제공자↔사용자)시간 의존성시간제약적, 1회성원하는 시간에 이용 가능공간 의존성공간제약(집, 사무실 등)모바일(사용자 위치기반)표현성텍스트 ... 가. 라이프스타일의 변화1) 스마트폰 하나로 정보습득, 업무수행, 사회적 관계형성, 여가활용 등을 해결하는 신세대모바일 방(움직이는 사무실 구현 등) 표-3 2) 모바일 오피스 증가
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.28
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2025년 08월 12일 화요일
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