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"모바일게임 시장규모" 검색결과 1,721-1,740 / 4,309건

  • [글로벌시대의 경영학]스마트폰과 기업(팬택,삼성,애플,노키아 비교)
    며 하락세를 겪는다. 이 시간동안 4억 2600만 유로의 적자를 기록하고 매출도 1조 유로 아래로 내려갔다. 그 후 스마트폰과 태블릿PC등 모바일 중심으로 흘러가는 휴대전화 시장을 뒤늦 ... ? 학과 l 환경공학과? 제출자ㅣ2009271018 이 다 위INDEX제1장 서 론 --------------------------------- 1제1절 최근 세계 휴대폰 시장 ... -- 4제1절 기업 성공 사례1. 삼성가. 경영이념나. 기업분석다. SWOT 분석(성공DNA)- 스마트폰 시장에서의 삼성전자 SWOT분석- [그림 2-1] 스마트폰 선택시 고려사
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.18
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 hwp
    통로 가장 많은 부분을 차지했다. 한국 게임 산업개발원(2002)에 따르면 2001년 국내 게임시장규모는 출하량을 기준으로 1조원에 이르렀고 엔드유저 매출을 기준으로 3조원 ... 을 능가한 것으로 나타났다. 출하량을 기준으로 한 시장규모의 경우 아케이드 게임이 5천억 원을 초과한 50.7%로 가장 많은 점유율을 차지했고 온라인 게임 2천700억 원(27 ... %), PC게임 2천억 원(20%), 비디오게임 160억 원(1.6%), 모바일 게임 140억 원(1.4%) 등의 순이었다. 국내시장은 2002년부터 비디오 게임모바일 게임의 고성장이
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 스마트 콘텐츠 비즈니스
    스마트폰은“게임기”이다스마트폰은“PC”이다스마트폰은“MP3 player”이다스마트폰은“PMP”이다스마트폰은“Navigation”이다스마트폰은“전자책 단말”이다스마트폰은“TV”이다 ... 스마트폰은“장난감”이다Mobility : 자유로운 정보검색과 공유 [내 손안에 인터넷]- 장소 및 이동에 제한 받지 않고, 정보습득과 엔터테인먼트 활동이 자유롭게 가능 ... 는 네비게이션 : 길, 지역정보 제공으로 Navi 대체 전망* 2014년 Navi 시장 : 스마트폰 3.5억대 > 기존 Navi 1.3억대- 맞춤형 정보제공 : 맛집찾기, 개인
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.17
  • 벤처기술경영의 사례 : NC Soft
    11일 설립된 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급을 업종으로 하는 기업으로 2012년 기준, 7500억 원의 매출액과 1500억 원의 영업이익을 달성한 매우 성공적인 벤처 ... 를 이룬다고 볼 수 있다. 특정 게임의 개발이라는 큰 범주 내에서 필요한 부분의 연구를 수행하는 것이다. 그러나 시장의 수요에 부합하는 온라인게임을 개발하는 것에 초점을 두고 있 ... 기업과 협력을 하게 된다. 엔씨 소프트 역시 비슷한 상황에 처하게 되었다. 게임의 개발기간과 규모가 확대되면서 개발의 모든 부분을 엔씨 소프트 내부에서 수행하는 것이 어려워 졌
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.31
  • nc소프트
    산업 정의와 분류정의I. 산업 분석온라인게임PC게임비디오(콘솔)게임아케이드게임Mobile게임분류2. 온라인 게임산업의 전망I. 산업 분석3. 국내 온라인게임 산업규모와 전망 및 NC ... 소프트의 위치I. 산업 분석온라인게임 매출규모 3조 7,087억 원 달성하며, 전체 시장점유율 56.4% 기록 (2010게임백서)3. 국내 온라인게임 산업규모와 전망 및 NC소프트 ... . 수익모델 분석매출구성 직접수익모델 간접수익모델게임이용료 부분유료화 수출(Loyalty) 해외시장 요금체계음악 서비스 24hz 론칭 모바일 앱 스토어 서비스 보안 솔루션 컨텐츠
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.28
  • 샤오미 성공 요인
    으로 하는 사업이 생각만큼 쉽지 않다. 저렴하다는 그런 이유로 시장에서 성공하는 게 쉽지 않다는 말이다. 그렇다면 샤오미의 성공비결은 무엇일까? 원가, 마케팅, 조직화로 구분 ... 비용이다. 오프라인 루트를 없애버린 플레이스먼트(placement 제품을 시장에 놓는 방법) 방식이 원가절감에 대단히 기여한다. 출시 초기에는 밑지지만 무어의 법칙에 따라 갈수록 ... 과 단계별 예약 출시는 생산능력에 한계가 있는 것을 역이용한 것이다. 1차 예약판매를 받고 2차 예약판매의 기간을 띄워둔다. 그 틈을 이용해서 부품가격이 떨어지는 것을 기대하고 규모
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.02 | 수정일 2015.11.09
  • NC소프트 김택진 사장
    , 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업이며, 주된 사업은 온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업이다. 엔씨소프트는 현재 본사(서울 삼성동 소재 ... 하는 등 글로벌 온라인게임 시장에서 개발역량을 중심으로 핵심역량을 강화하는 전략을 추진해오고 있다.그 과정에서 엔씨소프트라는 브랜드는 아시아 시장에서는 리니지으 시작해서 미국 ... 에서 시티오브히어로, 유럽에서는 길드워을 통해 글로벌 회사로서 성장하게 되었다. 세계 시장에서의 성공을 발판으로 2009년에는 아이온을 출시하면서 보다 리얼리티한 게임, 업그레이드된 표현
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 아마존 한국진출전략
    서비스 업체들을 다수 인수하고, 전자책 시장 수요를 겨냥하여 킨들 파이어까지 출시하였으나 미미한 실적을 남겼다. 그러나 올해 중국 모바일 시장이 급격히 성장할 것을 예상하여 이 ... 에 전략적인 투자를 진행하여 현지 모바일 커머스 시장에 대한 준비와 아마존 웹 서비스 사업을 본격화 한다고 한다.3. 아마존의 한국진출1) 아마존의 한국진출 전략아마존은 해외직구매 ... 서비스-아마존 서비스 한국 진출의 후 폭풍2) 경쟁자 이베이의 한국진출 전략과 비교-eBay의 M&A와 전략적 제휴-eBay의 한국시장에서의 문제점3) 아마존의 한국진출 진입장벽Ⅲ
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.10.08 | 수정일 2018.09.06
  • 매스미디어와 스포츠마케팅
    사례 Ⅱ 미국 내의 국한된 스포츠 아시아 및 유럽으로 저변과 인기 확산 새로운 종목들의 결합을 통한 스포츠시장 규모 확대 BMX(racing)- 2008 년 베이징 올림픽 정식 종목 ... 매니지먼트는 막대한 자산 투자 후 , 국제적인 액션 스포츠 선수 모으기를 결정 관련사례 Ⅱ 1993 - 첫 째 Extreme Games 가 R.I 의 Newport 에서 개최 ... , 198000 명의 관중 관람 7 개의 스폰서 참여 (6/24~7/01) 1995 - 1 월 30 일 부터 2 월 2 일 까지 겨울 X-Games 198 개국 , 21 개의 언어로 방송
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.15
  • 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    결론엔시소프트 1. 기업선정 동기 블레이드 앤 소울기업선정 동기 게임산업 모바일게임시장의 수익성 동일 시점에 한국 1 위 게임회사와 세계 1 위 게임회사의 게임출시 글로벌 ... 게임시장 규모 810 억 달러 성장예상 출저 : DFC Intelligence 디아블로 3 출시 게임빌의 지난해 매출은 전년 대비 39% 늘어난 426 억원을 달성엔시소프트 2 ... 에 관한 유저의 아쉬움 온라인매출증대 여성고객급부상 디아블로 3 의 다소 낮은평가 중국게임시장의 거대화 온라인게임유저수 감소 블리자드사의 강한입지 게임산업 모바일로 이동 전부탄압
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 모바일 클라우드의 문제점과 해결방안
    하는 측면에서 그 목적은 서로 같다.) 모바일 클라우드는 2013년 현재 19,488 백만 달러 만큼의 세계 시장규모를 가지고 있다.출처 : 모바일 클라우드 기술 현황과 전망 ... ,1773,8416,23710,15213,598합계7,97911,71416,04921,94127,744출처 : 모바일 클라우드 애플리케이션 분야별 예상 세계시장 규모, ABI리서치분야 ... 다시피 모바일 단말기의 성장과 더불어 규모 면에서도 빠르게 증가하고 있다.출처 : V3 Mobile에 가된 모바일 악성코드 월별 수치, 안랩출처 : 전 세계 모바일 악성코드 누적 건수
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.09
  • 샤오미 돌풍의 비결
    샤오미 돌풍의 비결샤오미?중국 스마트폰 시장에서 가장 빠르게 성장하고 있는 기업으로 2011년 첫제품을 출시한 신생기업이나 패스트컴퍼니가 선정한 2014년 혁신기업 순위 ... 에서 글로벌 3위에 오를 정도로 업계의 주목을 받는 기업2013년 4분기 매출수량이 전년대비 3배 성장(220만대->740만대)하여 중국내 시장점유율2위로 올라섬(2014.1.27.)지난해 ... 12월 샤오미 스마트폰이 중국 스마트폰 시장의 베스트 셀러에 오름2014년 2분기 중국 스마트폰 시장에서 선두업체로 등극올 2분기에 중국 스마트폰 시장에서 선두업체로 등극
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.16
  • 폭스콘 (foxcom)의 경영전략과 노동자 문제
    등의 요구에 따라 유럽(헝가리, 체코, 스코틀랜드)과 중남미(멕시코, 브라질), 인도에 생산 공장을 설립하였다. 성장성이 높은 시장을 포착하면 기술 개발에 노력하며, 시장 규모 ... 율을 거듭하며 2004년 세계 최대의 EMS(Electronics Manufacturing Service)기업1)으로 우뚝 섰다. 본사는 대만에 있지만 선전 생산기지에서 휴 대폰부터 게임 ... 에 518억 달러 매출액을 달성한 팍스콘은 중국 최대 규모이다. 중국에 건설한 첫 번째 생산 공장은 1988년에 가동하기 시작했다. 팍스콘은 매출 규모 면에서 세계 3위의 IT 업체
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.19
  • [리포트] 중국 스마트폰 업체 '샤오미(Xiaomi)' 분석
    를 운영하여 수익을 창출을 도모- 실제로 2013년에 샤오미는 게임센터, 온라인 마켓플레이스, 메시지앱 등을포함하는 모바일 플랫폼을 통해 1.6억 달러의 매출을 올림- 샤오미는 이런 ... . 판매 실적- 샤오미의 스마트폰 판매량은 작년 3분기 362만 대에서 올해 3분기 1577만 대로4배 이상으로 증가함- 샤오미는 지난 10월 시장조사업체 Strategy ... Analytics가 발표한 통계에서시장점유율 5.6%로 삼성전자 애플에 이어 3위를 기록- 특히 중국 시장에서는 지난 2분기에 14%의 점유율을 기록, 12%의 삼성전자를제치고 시장점유율 1
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.30
  • T- Commerce와 물류
    -Commerce 의 사례와 전망 T-Commerce T- 커머스 시장 규모와 직결되는 인터넷 TV 서비스 가입자 수 와 모바일 결제 시장 규모 의 증가 T- 커머스 시장 규모 ... TV 광고 T-Commerce 콘텐츠 제공형 서비스 제공형 상품 판매형 T-Commerce 의 유형 주문 , 배달 서비스 영화 , 게임 등을 다운로드 이메일 전송01 T ... 인증과 개인정보 보안의 문제 해결은 가장 선행되어야 할 문제 , 가입자 확보와 직결되어 있음 . 보안 강화 게임 서비스 중심 의 가입자 확보 전략 , TV 중심의 양방향 서비스
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.19
  • A+ 심층 경영분석 - 네이버
    연구 대상기업 소개(1) 기업소개1999년에 설립된 네이버는 현재 종업원수 1749명이고 대표이사는 김상헌이다.네이버가 주력하고 잇는 모바일 인터넷 시장은 스마트폰 보급 및 이용률 ... 성(4) 자산구성 분석Ⅲ. 포괄손익계산서 분석(1) 수익성 분석(2) 활동성 분석(3) 생산성 분석(4) 성장성 분석Ⅳ. 시장가치 분석(1) PER(2) PBR(3) PSR(4 ... 확대에 따라 중요성이 확대되고 있는 사업으로 2013년 2월에는 계열회사인 캠프모바일을 설립, 혁신적이고 창의적인 모바일 서비스 개발을 위해 노력하고 있다. 네이버는 2013년
    리포트 | 30페이지 | 4,200원 | 등록일 2015.05.16 | 수정일 2016.07.30
  • 국내외 게임산업 동향 및 전망
    275) 모바일게임29제1장. 국내외 게임산업 동향 및 전망1. 국내 게임산업 동향 및 전망2008년 국내 게임시장 규모는 전년에 비해 9.0% 증가한 5조 6,047억원으로 나타나 ... 게임으로 인한 제작배급 및 소비시장규모가 전체 게임시장의 약 82.4%에 달하는 것으로 나타났다. 한편 모바일게임은 2007년에 비해 21.1% 증가한 3,050억원으로 성장 ... 목차제1장. 국내외 게임산업 동향 및 전망11. 국내 게임산업 동향 및 전망11-1. 국내 게임시장 동향51) 국내 게임시장 규모52) 국내 게임시장 규모 추이와 전망83) 수
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.15
  • 서울시립대학교 경영학원론 기말 발표, NC소프트 사례
    외 검증 받은 뛰어난 스토리가 있는 게임이 없다 . 3) 기회 (Opportunities) ① 게임시장규모 확대 ( 캐주얼 등장으로 어린이 , 여성 새 고객층 부상 ... / 모바일 게임개발사 10.28(8 주차 ) NC 에 관한 전반적인 자료 수집 / 구체적인 목차구성 11.4(9 주차 ) 목차내용 조원마다 분담하여 추가자료수집 11.11(10 주 ... : NCSOFT 9 조4. 선정기업의 현재 상황 , 재무적이나 시장상황적인 관점 NC 소프트 게임별 / 지역별 매출액 (2010 년 3 분기 ) 한국 : 977 억 , 북미 : 128 억
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.12
  • 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    시장규모와 잠재력은 매우 大 2006 년 게임 시장 규모 10 억 1400 만 달러 - 2001 년부터 5 년간 75% 성장 세계 최대 소비시장 미국 일본 미국 환경 분석 - 게임 ... 시장 분석세계 최대 소비시장 미국 일본 미국 환경 분석 - 게임시장 분석 콘솔게임 시장 규모 축소 반면 , 온라인 , 소셜 게임 시장 규모 증가 온라인 게임 (MMORPG) 인 ... 요인 분석 넥슨이 만든게임 Opportunity Threat 유명 게임회사 ‘ 게임하이 ’ 인수 Fps 게임 (ex. 서든어택 ) 개발력 확보 일본 모바일게임시장의 급성장 강력
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 국제마케팅 - 삼성전자 성공요인 및 마케팅 전략분석
    NOKIA 특유의 Ovi 플랫폼은 게임 , 어플 , 지도 , 음악 등 메시징 서비스를 제공하며 방대한량의 정보제공은 다른 네트워크 플랫폼과 구분되는 특징스마트폰 시장에서의 노키아 ... . Chapter 2 - 스마트폰 시장환경분석 - 스마트폰 시장 판매현황 - 스마트폰 점유율 ( 삼성 , 노키아 , 애플 ) - 삼성전자 세계시장 점유율 본론 . Chapter ... Electronics) - 1969 년 1 월 삼성전자공업주식회사 설립 - 산업분야 / 주력상품 : 전자제품제조 / mobile, display, 반도체 - 현재 세계 휴대폰 , 스마트폰 , TV
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.25
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2025년 08월 10일 일요일
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