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"모바일게임 시장규모" 검색결과 1,841-1,860 / 4,310건

  • 아이코닉스 글로벌기업으로서의 성공전략 분석
    에 적극적으로 IT솔루션을 도입 중이다. 이 때문에 2014년 UAE IT시장 규모는 46억 3,000만 달러 규모에 이를 것으로 전망하고 있다. 이렇게 중동이 IT시장의 블루오션 ... ?아프리카의 경제 성장에 대한 기대심리가 애니메이션 전 분야의 소비상승으로 반영되어 전년 대비 18.8%의 큰 폭으로 성장했으며, 그 시장규모가 2억 5,900만 달러를 기록했다. 향후 ... 5년간은 디지털 시장에서 급격한 확대가 이루어지며, 연평균 7.4%로 성장하여 2017년에는 시장 규모가 3억 6,900만 달러에 이를 것으로 전망되고 있다. 그 중에서도 2009
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.07
  • 카카오의 성공과 조직문화에 대해( 김범수 의장 리더십, 카카오톡, 수평적 조직문화 커뮤니케이션,조직문화 사례, 구글 수평적 조직문화)
    려는 집단적 성향이 높은 한국에서 선호되는 이유를 설명해준다.더군다나 카카오톡은 다른 경쟁자들의 모바일 메신저보다 먼저 출시했기 때문에 시장선점효과로 인해 가입자 수를 극대화 시킬 수 ... 카카오의 성공과 조직문화에 대해목차Ⅰ. 카카오의 김범수 의장1. 김법수 의장의 약력2. 김범수 의장 소개3. 김범수 의장의 리더십Ⅱ. 카카오의 시장현황1. 카카오톡 가입자 수2 ... SDS1998년 한게임커뮤니케이션 설립2001년 NHN 공동 대표이사2004년 NHN 대표이사 사장2004년 한국게임산업회 회장 취임2007년 NHN USA 대표2008년 인터넷기업
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.22
  • 글로벌 기업과 한국무역 [삼성전자 스마트폰 갤럭시를 중심으로]
    에 걸쳐 영업 또는 제조거점을 가지고 국가ㆍ정치적 경계에 제약받지 않고 세계적인 범위와 규모로 영업을 하는 기업으로서 시장, 기술, 경영방법의 국제적 공동화가 이루어지고 있는 기업이 ... 은 계열사 중에서도 요 근래 전 세계에 가장 영향력과 파급력을 가졌던 삼성전자 MC사업부의 스마트폰인 ‘갤럭시’를 키 아이템으로 하여 삼성의 모바일 디바이스 사업이 한국무역에 어떠 ... 한 역할을 했으며 어떠한 영향을 끼쳤는지 알아보고자 한다.2. 글로벌 기업이란1) 정의글로벌 기업이란 세계를 동일한 시장으로 파악하여 행동하는 기업을 의미하며 일반적으로 여러 나라
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.03
  • NHN(네이버) vs 다음 기업분석 (회계자료,재무분석,swot분석,경영분석) (2008년~2010년)ppt
    광고, 온라인게임 등을 주요 사업부문으로 2011년 9월 기준 월방문자수 3,130명의 시장점유율 1위를 차지하고 있음.재무비율분석4수익성 비율다음NHN연도 ... 지역 광고주 공략을 통해 모바일 광고의 광고단가 개선에 기여하여 수익 개선 기대됨. - 게임 사업 강화 및 스마트폰의 보급 확대, 차세대 이동통신 LTE서비스 본격화로 인한 모바일 ... 등 스마트폰 게임의 출시를 통해 게임사업 경쟁력이 더욱 강화될 전망으로 높은 시장 지위 유지될 전망 .{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.03.02
  • 카카오톡의 성장
    2 억 ~5 억원 수익창출 ‘ 이모티콘 ’ 등에서도 소규모 수익창출 무료 모바일 메시지 서비스가 수익을 내지 못한다는 시장의 시각을 극복( 주 ) 카카오가 개발한 모바일 메신저인 ... 의 성장 카카오톡 , 카카오스토리 등 모바일플랫폼의 성공 속에서 도 마땅한 수익 모델 을 찾지 못해 적자 행보 2010 년 34 억원 매출에 405 억원의 적자 기록 지난해 실적 ... 은 매출 18 억원 , 영업적자는 무려 153 억원 현재 - 2012 년 9 월 사상 첫 흑자 기록 - 흑자전환 1 등 공신 ‘ 게임하기 ’ 서비스를 통한 수수료로 인해 - 하루매출
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.04
  • 네오위즈 해외진출 성공요인 마케팅 분석
    문화)..PAGE:30본론 온라인, 모바일 게임 시장 분석..PAGE:31모바일 게임이란모바일(Mobile) ‘이동성을 가진 것’언제 어디서나 이동 단말기를 이용해 인터넷을 접속 ... Win 전략- 게임분석 ( 스페셜포스, 피망 ) / 독특한 기업문화4. 본론 3 - 온라인 게임시장, 모바일 게임시장 환경 분석5. 결론 - 시사점, 나아갈 방향, 전략 제시 ... 게임 개발 기술 역량세계 최대 규모모바일 게임 연구 개발 인력과선도적인 기술력 보유대규모 게임 서비스 제공 및 운영 능력신뢰성 높은 네트워크 관리 운영 능력최고의 모바일 게임
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.17
  • 노키아 한국 진출 실패 사례
    분기 기준, 세계 휴대전화 시장 점유율이 30%로, 세계 최대 휴대전화기 생산 회사이다. 모바일 기기 생산뿐만 아니라 오비 플랫폼을 통해 게임, 음악, 지도, 애플리케이션 같은 인 ... ]가. 규모의 경제를 이루지 못하였다모바일 OS를 계속 업그레이드 하는 데에는 천문학적인 비용과 인력이 들어간다. 빠르게 급변하는 스마트시대에서는 가장 빨리 OS시장 안에서 규모의 경제 ... 고, 17억 달러 규모의 운영비 절감 계획도 발표하였습니다. 하지만 이러한 노키아의 생존 노력에도 불구 노키아의 주가가 1.3유로대로 폭락하는 등 시장의 반응은 여전히 냉담한 가운데
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    이니스프리 기업분석
    에도 버즈 런처 등 다음은 모바일, 게임 사업에서 적극적인 투자를 하고 있다.해외 진출 - 올해 하반기 마이피플의 해외 진출하려 했으나 조금 늦어지고 있음. 11월 정도에이루어질 것 ... 가짐이라는 강점을 가지게 됨. 글로벌 성공을 위해서는 이러한 타 문화에 대한 이해가 필수. 효과적으로 해외 시장을 이해하고 빠르게 대처할 수 있는 능력으로 부족한 이니스프리의 해외 ... 라이프 등과 같이 다양한 사업으로 영역을 확장하며 많은 이들의 실용적인 삶에 도움을 주고 있음.제주도로 본사 이전 - 서울에는 한남동에 소규모로 남겨두고, 2012년 제주도로 다음
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.05 | 수정일 2017.05.31
  • 광고관리론 옴니아2 마케팅전략
    Study시장상황분석 경쟁사분석 아이폰 , 특유의 마케팅과 “ 앱스토어 ” 기반의 차별화 전략 버즈마케팅 앱스토어 블로그 입소문 만으로 대규모 매스마케팅에 버금가는 홍보효과 [2009 ... 다운로드 모바일 게임 음악 청취 또는 다운로드 폰꾸미기 ( 벨소리 , 배경화면 등 다운로드 ) 콘텐츠 소비 위주의 모바일 인터넷 사용 젊은 층을 겨냥한 마케팅 , 인기 음원의 편향 ... 규모 ( 단위 만대 ) 컴팩트 디카 포화상태 , 성장세 하락 출처 : 2007-02-28 디지털타임스 국내 DSLR 시장규모 25 만대에서 20% 성장 출처 : 2008-11
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.10
  • 기업의 해체와 가치사슬의 해체의 인터넷 기업 사례
    를 열었고, 2006년 U-book 서비스와 SK텔레콤의 무선네이트를 이용한 모바일 서점, e-러닝 서비스를 열었다.파주에 9000여 평 규모의 물류센터를 운영하고 있으며, 첨단 물류 ... , 시장선점 전략이다. 기술합작, 고객확보, 인수합병 등 다양한 방법의 대규모 투자로 발전을 이끌어내는 시장선점 전략이다. Network 효과는 사용자의 수가 증가할수록 네트워크 ... 유리해진다고 볼 수 있다. 대규모 투자로 짧은 기간 내에 시장선점을 목적으로 하는 GBF 전략에 있어 조기에 많은 사용자를 끌어들여 두터운 고객층을 확보하는 것은 전략 성공에 있어 필수적인 요소이기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.01
  • 국민소셜로 도약하기 위한 IMC전략(위메프)
    ..PAGE:5소셜커머스 시장 규모는 꾸준히 확대되고 있다..PAGE:6소셜커머스 시장 규모는 꾸준히 확대되고 있다..PAGE:7오픈 마켓의 소셜커머스 시장 진출..PAGE:8..PAGE ... 의 중소규모 서비스 업체를 인터넷모바일에서 거래할 수 있도록 도와줌컨 셉내가 잘 사는 이유행복한 꿈을 꾸는,믿을 수 있는 쿠팡고객과 함께 성장신뢰와 만족으로 소비자가 원하는 것 ... ..PAGE:1..PAGE:2..PAGE:3국민소셜로 도약하기 위한IMC전략..PAGE:41. 시장 상황 분석2. 소비자 분석3. 타겟 선정4. 컨셉 도출5. IMC 전략
    리포트 | 44페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 대한민국 게임산업 분석 및 수출
    ★세계 게임 시장을 공략하는 대한민국 게임 산업★□우리나라 게임 시장규모우리나라 게임시장규모는 2002년 이래로 2005년까지 증가해오다가, 2005년 바다이야기 사태로 인하 ... 규모(억원)점유율(%)구 분규모(억원)점유율(%)온라인게임37,08756.4아케이드게임6180.9비디오게임5,2578.0PC방19,34229.4모바일게임2,6084.0아케이드게임장 ... 는 것을 감안, 그리고 비디오게임모바일게임도 점점 온라인 기능을 추가하는 추세를 따지고 보면, 온라인게임은 전체 게임시장의 81%이상을 차지하는 거대한 산업이라고 할 수 있
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.13
  • 하이브리드마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    만 아니라, R&D 및 생산 판매에서 규모의 경제를 실현 할 수 있고 사업의 영역을 확장하기 위한 부담을 줄일 수도 있다. 이와 같은 이종 업종과의 하이브리드 마케팅은 서로의 약점 ... 을 잘 보안해 나갈 때에 추가적인 시너지 효과를 얻을 수 있고, 경쟁시장에 제품의 강점을 토대로 차별적인 제품을 제공하여 브랜드 강화 및 소비자들의 로열티를 구축해 나가는 데 ... 하고 있는 업체가 온라인 게임, 음원 사이트와 같은 온라인에서 서비스를 제공하고 있는 업체와 제휴를 맺어 마케팅을 전개하는 것을 말한다. 대표적인 사례로는 한국의 코카콜라회사가 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.09
  • JINAIR 진에어 기업현황과 진에어 마케팅 4P, STP, SWOT분석 및 진에어 새로운 마케팅전략 제안 PPT
    진에어 마케팅전략 발표1. 진에어 기업소개 (1) 진에어 기업개요 (2) 기업핵심역량 2. 시장상황분석 (5 Forces model) 3. 진에어 SWOT 분석 4. STP 분석 ... 항공사 중 최초로 미국령 괌에 취항 자유좌석제 (1) 진에어 기업개요모기업이 대한항공 높은 신뢰도 효율적인 마케팅 서비스 경영노하우 (2) 기업핵심역량2 . 시장상황분석 (5 ... 함 Opportunity - 대형항공사 항공요금에 대한 불만 경쟁 저가 항공사의 위기와 시장 진입실패 - 방한 외래객 증가 - 주 5 일제 , 경기 불황에 따른 국내 여행증가 - 국내 여행시 항공사
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.06
  • 페이스북 성공전략사례,페이스북 마케팅,sns마케팅전략례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    마케팅 가능 07 08 09 10 11 12 803 (Mil.) 82 147 243 369 554 출처 : eMarketer ‘ 전세계 모바일 SNS 이용자수 추이 ’ 시장 ... 서비스 및 평가 경쟁자 시장 트랜드 소비자 니즈 2. 2 주차 방향성 설정 Business Model 시사점 Social 산업 시사점 방향성 및 컨셉CONTENTS 1 ... . Facebook Business Model 1-1. 내적 요소 1-2. 외적 요소 배경 및 역량 가치 서비스 및 평가 경쟁자 시장 트랜드 소비자 니즈 2. 2 주차 방향성 설정 Business
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.16
  • 강소기업의 특성과 사례분석
    으로 정하고 '집중'을 하는 경향이 있다. 이러한 집중은 시장을 작게 만드는 경우가 있고, 전체시장에서 강소기업이 집중하는 시장규모는 매우 작을 수 있다. 그러나 강소기업 ... 들은 기업의 규모가 작았지 작은 규모로 운영을 하고 있는 것은 아니다. 강소기업들의 80%이상이 적게는 10%에서 많게는 90%이상의 매출을 해외시장에서 발생시키고 있다. 즉, 강소기업 ... 규모의 기업으로 특정시장에서의 지배적 위치를 차지하고 있으며, 눈에 잘 들어나지 않는 제품 그리고 오랜 기간에 걸쳐 생존한 성공적 기업’을 히든챔피언으로 정의했다. 그리고 구체
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.12
  • 다우기술 기업분석
    경쟁 사업의 대부분을 수주하고 있다.향후에는 모바일 빅뱅, 클라우드 빅데이타시장의 등장, 다양한 산업과의 융합 등의 영향에 따라 향후 회사간 다양한 경쟁구도가 전개될 것으로 예상 ... 적인 인사관리의 개념에서 소위 인적자원관리(Human Resource Management)라는 복합적이고 다양한 서비스로 발전하게 되었다. 국내 HR 시장도 그 규모 면에서 비약적인 ... 등의 온라인 비즈니스 모델이 HR시장의 주류로 자리잡는 계기가 되었다. 이들 온라인 기반의 HR 사업은 인터넷 산업의 특성상 대규모 시설장치와 원/부재료 등의 생산비용을 수반하지
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.10
  • CJ Entertainment 수직통합사례,수직통합사례,CJ엔터테인먼트 다각화전략,CJ엔터테인먼트 영화산업,영화산업
    Top 5 게임 컴퍼니 온라인 게임 즐거운 게임세상 , ‘ 넷마블 ’ 3. 모바일 SNG 시장 경쟁력 확보 5. Problem Solution문제점 3 : 한국영화산업의 전반적인 ... 경로 규모의 경제 실현 협상력 획득 향후 경쟁 케이블 TV 사 , IPTV 와 경쟁과 협상을 위해문제점과 해결책우리나라 영화 산업의 현황 영화 산업의 전반적인 수익성 악화 시장 ... 가능성을 높여 실질적인 시장확대 실현하고 규모의 경제 실현 ex) 어거스트 러쉬 5. Problem Solution중장기적 방안 채널 런칭 전략 기존 채널 중 특정 시간대를 임차
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.18
  • 게임산업연구 소셜 네크워크
    게임 개발사에게 지원할 예정이다.”라고 전했다. 2010년 지원금이?10억원이었던 것과 비교하면?투자 규모가 10배로 늘어난 것이다.SK 컴즈는 빠른 시간 안에 게임시장에 내놓 ... 국내 최대 소셜 네트워크 ‘싸이월드’를 서비스하는 SK컴즈와 다양한 모바일 어플리케이션을 판매하는 T스토어를 운영하는 SKT가 국내 소셜 게임 육성을 위해 개발지원금 100억원 ... 을 투자한다.4월 15일, 코엑스 오디토리움에서 개최된 2011 대한민국 소셜게임 컨퍼런스에서 SK컴즈 오픈소셜사업팀 김영을 부장은 “SKT와 함께 올해 약 100억원 규모의 자본
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.07.06
  • 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
    하여 ‘90년대 들어와서야 최초의 PC게임이 개발되었고 근래에는 100만달러 이상 규모의 수출, 온라인 게임에서 국내 시장을 국산 게임이 석권하고 있는 등 PC게임 및 온라인 게임 ... 률을 보여준다.[표1 온라인게임 시장규모 연도별 추이(제작, 배급시장 기준)]연도2*************0520062007시장규모4,5227,54110,18614,39717,76821 ... ,144성장률-66.8%35.1%41.3%23.4%19.0%[그림2 권역별 세계 온라인 게임 시장규모 및 전망 (2004~2009)]1) 산업의 최근 주요 동향[전세계 온라인게임
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
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2025년 08월 12일 화요일
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