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"모바일게임 시장규모" 검색결과 1,681-1,700 / 4,309건

  • 트렌드 코리아 2017
    ’의 확대-축구스타와 함께 슛포러브, 이색 송년회 ‘The 짝’-게임 속 나무가 현실로, 모바일 기부 바자회 ‘도넛도넛’개념소비를 이끄는 ‘이유 있는 개념경영’-가치를 더한 善 ... of Brands, Rise of Value for Money 브랜드의 몰락, 가성비의 약진정보력으로 무장한 소비자, 시장을 움직이다. -브랜드 충성도를 위협하는 구매 상품평과 ... 싸고 더 크게 승부하다향후 전망-틈새시장 속 새로운 가치를 창출하는 노력이 중요MONKEY BARSEthics on the Stage 연극적 개념소비‘참여적 개념소비’와 ‘적정
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.19
  • 디지털 사회 도래에 따른 디지털 관련 기업 CEO의 성공요인 분석(이해진, 김택진,김범석을 대상으로)
    아이템거래 규모는 매년 급증세를 보이고 있으며, 2006년에는 1조 2081억원에 이를 것으로 추정하고 있다. 이는 게임산업개발원이 조사한 2006년 온라인게임 시장 규모 1조 7 ... 은 온라인게임 산업이 발전하면서 새로이 등장한 산업부문으로 매년 높은 성장률을 기록하며, 온라인게임 산업의 규모와 거의 비슷한 규모로 성장하고 있다. 국세청에 따르면 온라인게임 ... ,768억원과 비슷한 규모이다. 온라인게임 산업은 성장세를 지속하고 있어 온라인게임 아이템 거래 규모 또한 점점 더 증가할 것으로 예측된다. 가상공간상의 디지털재화인 온라인게임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.22
  • 차이나 마케팅
    의 공격적인 행보를 보이고 있으며, 늘어가는 모바일 게임시장의 선두주자가 되기 위해 적극적인 투자를 진행하고 있다. 텐센트는 2011년 인기게임 '리그오브레전드'의 라이엇게임즈에 대 ... 하였다. 보고서에 따르면 2012년 12월말까지 중국온라인소매시장 거래규모는 1조 3,205억원으로 동기대비 64.7% 증가하여 온라인소매시장이 전체적으로 빠른 속도로 성장 하는것 ... ) 텐센트(QQ)기업소개텐센트 기업은 중국 최대 인터넷 메신저 ‘큐큐(QQ)’, 엔터테인먼트 포탈사이트 ‘큐큐닷컴(www.qq.com)’, 게임포털 ‘큐큐게임(game.qq.com
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 국내외 모바일 광고 현황 및 효과적인 기업 커뮤니케이션 수단으로서 모바일 미디어가 지니는 가치 및 가능성
    이상 효과가 있는 것으로 나타났다.이와 같은 모바일 광고의 장점으로 인해 모바일 광고 시장규모는 점차 성장하고 있다. 모바일 광고가 이동통신 단말기를 통한 광고라는 것을 제외 ... 된 이래 높은 도달력과 주목도, 이용자의 즉각적인 반응 등의 차별화된 특성으로 지속적으로 시장규모가 성장하고 있다. 이에 따라 문헌을 통해서 모바일 광고가 어떤 효과를 가져오 ... 길래 이렇게 시장규모가 성장하는지에 대해 본 절에서 고찰해보고자 한다.한 연구에 따르면, 설문조사연구를 실시하여 모바일 광고에 대한 수용자의 반응을 측정하였는데, 응답자 263명 중 59
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.05
  • 스마트 콘텐츠
    규모는 1,368억불이며, 장르별로 살펴보면 세계 시장 역시 게임 301억 달러(22%), 에듀테인먼트 152억 달러(11.1%) 등 문화 콘텐츠 비중이 83.5%로 대부분을 차지 ... 스마트 콘텐츠는 광범위하게 발전하고 있는데, 우선 국내 상황을 알아보자.현재 국내 스마트폰 사용자가 3천 3백만 명 이상으로 관련 스마트콘텐츠 시장규모는 2조1천억 원 수준이 ... 에 힘입어 국내 스마트콘텐츠 시장은 연 22%씩 지속적인 성장을 보이고 있다.따라서 2015년에는 3조 5,399억원 규모에 달할 전망이며 또한 세계 시장은 2012년 1,368억
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.17
  • 모바일게임
    예상○ ’10년 국내 모바일게임 시장은 전년대비 약 6% 성장할 것으로 예상되며, ’11년 12%, ’12년 15%로 성장률은 지속 증가할 전망○ 세계 모바일게임 시장의 전망 ... Vision 발표자료집 재인용)- 아이폰 등 스마트폰 출시로, 휴대용게임모바일게임 시장에서 닌텐도DS 및 PSP의 점유율 감소 등에도 변화※ 미국 조사회사 Flurry 보고서에 따르 ... 법 개정으로 오픈마켓 게임물의 국내 유통이 용이해짐에 따라, 스마트 플랫폼 업체의 정책 변화를 기대하며 국내외 게임업체와 대형 IT업체들이 모바일게임 시장 참여를 본격화- 국내외
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.05
  • 게임기술동향dd
    게임시장의 경쟁업체 비교93) 산업 효과111-3. 국내외 주요 게임 엔진의 스펙 비교121) 서론122) 게임 엔진의 트랜드122) 해외 게임 엔진143) 국내 엔진324) 결론 ... 의 게임시장은 안드로이드 앱의 유료결제 문제가 해결되면 활성화될 것으로 예상된다). 기본적으로 서로 다른 OS를 사용하고 있기 때문에 비교 자체가 무의미하지만, 하드웨어 스펙 ... 을 OpenFeint를 통해서 쉽게 구현할 수 있게 한다. 애플의 게임 센터(Game Center)는 아이폰용 소셜 게이밍 플랫폼으로 Xbox 360의 Xbox Live 사용자 커뮤니티 시스템
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 유니클로 글로벌전략과 마케팅
    전략분석가. 매출 수준과 규모현재 유니클로는 중국시장에서 해외 SPA브랜드 점유율 1위를 차지하고 있으며 높은 매출을 거두고 있다. 유니클로 차이나가 속해있는 UNIQLO ... 쯤 2선 도시로 확장하였다. 시장규모가 가장 크고 소비가 활발히 이루어지는 대도시에 먼저 집중하고 이것이 성공하면 타 소규모 도시에도 서서히 진입하는 방식이다. 이는 경제 발전 ... ) 유니클로의 중국진출 전략분석5. 유니클로 STP전략 분석(1) Segmantation (시장세분화)(2) Targeting (목표시장선정)(3) Positioning (포지셔닝
    리포트 | 20페이지 | 5,200원 | 등록일 2016.03.09
  • [A+] 샤오미 기업전략 사례연구 (샤오미 기업분석+마케팅전략+SWOT+성공전략+ 샤오미 향후전망과 전략제안)
    거래와 모바일 메신저 서비스인 미톡(MiTalk) 등이 상품, 게임, 애플리케이션 등을 판매해 돈을 벌어들이는 수익처가 될 것이다. 이러한 전략은 아마존에서 전자책을 열람할 수 있 ... 하여 가격파괴로 시장에 출시하게 된다. 샤오미는 제조보다는 미 스토어를 통한 수익 창출을 주 목적으로 제품을 낮은 가격에 출시하며 미팬들을 형성해 미시리즈 개발 때마다 의견 혹은 ... 을 확장하게 된다..샤오미는 지금 미 클라우드와 IT가전 투자를 시작으로 IT시장에 새강자로 완전히 자리잡는데 전력을 기울이고 있다.3. 샤오미 핵심역량샤오미는 애플의 아이폰 디자인
    리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2017.01.05
  • 신산업 태블릿 PC 분석
    , 신규 수익모델 활성화를 촉발- (광고) 스마트폰과 함께 등장한 App-vertising는 태블릿PC로 더욱 확대, 모바일 광고 시장 급성장 전망- (엔터테인먼트) 게임이 태블릿PC ... 의 킬러앱으로 부상, 국내외 온라인'모바일 게임업체들의 관련 시장진출 본격화 예상- (교육) 태블릿PC의 최대 수요처는 교육시장이 될 것으로 예상, 디지털교과서 보급 등 공공사업 ... 하고 있다. 초기 태블릿 PC시장모바일 환경 부재, 배터리 성능 부족, 익숙지 않은 UI(User Interface), 높은 가격, 애플리케이션 등 부가 콘텐츠 서비스의 부재 등
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.19
  • 카카오톡의 전략적 제휴- 선데이토즈 & 위메이드
    게임시장보다 모바일 시장의 확대되는 추세기업선정동기 | 기업소개 | 제휴배경 | 제휴내용 | 제휴성과 | 비교분석 | 향후전망 KAKAO 기업소개 | 카카오톡글로벌 성장을 위해 ... | 제휴내용 | 제휴성과 | 비교분석 | 향후전망 KAKAO 향후전망 | 게임업계 세계 SNG 시장 규모 추이 자료 출처 : 스크린 다이제스트 , 더 게임스 2010. 8. 15 를 재구w} ... , 서버 관리 등에서 최고의 기술력으로 무장한 회사 2000 년 모바일 게임 서비스 확장과 동시에 웹기반 게임 등 장르에 국한되지 않는 다양한 게임을 선보일 수 있도록 개발에 힘쓰
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.29
  • [시험에 나오는 마케팅 이슈] 인터넷과 스마트폰 , SNS를 중심으로 만들어 지는 마케팅 이슈 자료
    2009년 전체 인터넷 광고 시장은 정체 가운데, 디스플레이 광고는 6.2% 마이너스 성장디스플레이 광고는 2009년 전체 시장 규모 4,490억 원 수준으로 추정되며, 전년 대비 ... -6.2% 성장 검색 광고는 2009년 전체 시장 규모 8,488억 원 수준으로 추정되며, 전년 대비 5% 성장으로 성장률 하락 2009년 4분기부터 경기 회복에 대한 기대와 전망 ... 으로, 2010년 인터넷 광고 시장의 성장이 예상됨1) 인터넷 광고비 현황 - ① 시장 규모1. 광고 이슈2009 인터넷 광고 시장 규모[단위 : 억 원]* 출처 : 2009 인
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.12
  • 한국은 소프트웨어 강국인가? 리포트 과제 소프트공학
    를 이었다. 빅데이터는 순위를 따질 것도 없이 국내데이터 분석 시장규모가 작은 데다 기술적 발전도 더디다는 게 냉정한 평가다.당장 데이터 사이언티스트부터 길러야 할 판이다.그렇 ... )를 차지했다.하지만 2011년엔 HW 23%, SW는 30%가 됐다. 시장규모로 보면, 휴대폰 약 2500억달러, 반도체 3000억달러, 그리고, SW는 9600억달러이다.즉 ... 목 차1. 한국은 it 강국인가? 착각이었다.2. 소프트웨어 산업, 시장을 주도하다.◆ 오늘날의 소프트웨어 산업◆ 급격한 시장 변화 흐름, ‘소프트웨어 산업’3. 한국 IT산업
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.10
  • 게임규제법을 통해 바라본 정부규제의 바람직한 방향은 무엇인가
    산업의 수출액 현황- 한국 게임시장(내수시장)의 게임 플랫폼 별 비중 및 매출액 비중2-3. 세계 게임 시장의 플랫폼 구조 현황 분석과 변화 추이2011년 세계 게임시장의 총 규모 ... 온라인게임 플랫폼의 경우 약 19.3%를 차지하고 있다.- 세계 게임시장의 플랫폼 비중 분석온라인게임모바일게임의 경우, 각각 27.5%와 14.3%의 높은 성장률을 보여준 반면 ... 육성을 강조하고자 하는 정부, 그와는 별개로 콘텐츠 산업의 하나인 게임산업의 발전에 역행하는 규제법인 게임중독법의 발의 소개2. 시장경제원리 측면에서 바람직한 상황 또는 제도국내
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.26
  • RIOT의 경영전략
    대비 산출 비율이 높은 고부가가치 산업 강한 오락성과 대중성을 가짐 멀티미디어 산업의 모든 핵심기술이 요구 게임 산업 및 게임시장 규모의 성장률이 높음 소규모 벤처기업이 기술 ... 과 독창성을 바탕 으로 생존STEP 2 환경분석 해외게임산업 현황 2011 년 규모 , 590 억 달러로 연평균 시장성장률은 약 8% PC 게임은 지속적으로 하락 추세 , 온라인게임 ... 과 모바일게임이 급속한 성장 아시아가 243 억 달러로 가장 높음 국내게임산업 현황 2011 년 규모 , 8 조 8,047 억 원 , 전년대비 18.5% 성장 온라인게임 , 6 조 2
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 게임산업의 정의와 특성 및 현황과 전망
    하고 있는 기술도 발전하게 된다.현재 세계 게임시장규모는 1998년 1,086억 달러에서 1999년 1,298억 달러에 이르렀는데, 이는 전세계적으로 멀티미디어 PC가 보편 ... 아 고가이지만 큰 시장 규모를 갖고 있으며, 비디오 게임은 TV 또는 모니터에 연결해 가정용게임기 또는 전용게임기를 이용해 게임기의 규격에 맞는 게임CD 또는 게임팩으로 즐기는 것 ... 과 그래픽 기술의 발달로 다른 게임 등에서 상대적으로 뒤쳐진 그래픽처리 능력이나 음력처리 등을 보완해 1996년 일본의 아케이드 시장규모는 5,760억엔이다. 게임센터수는 31,917
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 인적자원관리 A+ 정리
    기 때문※ 기업은 상품시장(Output market)뿐만 아니라 Input market에서도 경쟁= 채용에 돈을 많이 씀? HRM은 왜 중요한가? -세계화, 지식정보사회- HR의 중요 ... 성1) 세계화 Globalization= 세계가 하나가 된다는 것 → 벽이 없어졌다 → 이동 자유화(Free mobility)(국경, borderless)※ Factor price ... (필수 소재인 철강공업 발달)↓4) 영화, 게임, 여행 = 소비의 탈물품화?서비스산업↑(취업자 구성↑)※ 서비스업- 제조업을 supporting 하는 서비스업 = 산업(사업
    시험자료 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.15 | 수정일 2017.07.22
  • NC소프트 프로야구 산업진출(NC다이노스)과 파급효과및 NC다이노스 현상황분석과 향후 나아가야할방향
    수요자에는 지상파 방송, 케이블 방송, 인터넷, 모바일 등 다양한 매체들이 포함되며, 공급자와 이들 간에는 중계권 개념의 상품 거래가 이루어진다.(4) 프로야구 시장 규모위 자료 ... 아시안게임과 88년 서울올림픽 개최가 계기가 되어 스포츠산업이 대두되기 시작하였다. 이를 바탕으로 국내 스포츠산업 시장은 90년대 초반부터 급격히 상승하며 지속적인 성장을 보이고 ... .NC다이노스 창단의 실질적 이유는 프로 야구단을 창단함으로써 게임 산업에 대한 사회의 부정적인 인식을 재고할 수 있는 기회가 될 것으로 보았기 때문이었다.한국 문화 콘텐츠 시장
    리포트 | 28페이지 | 4,800원 | 등록일 2013.11.21 | 수정일 2021.07.24
  • 모바일게임
    동향□ 스마트기기 확산 등 환경 변화로 모바일게임의 향후 지속적인 성장 예상○ ’10년 국내 모바일게임 시장은 전년대비 약 6% 성장할 것으로 예상되며, ’11년 12%, ’12년 ... 15%로 성장률은 지속 증가할 전망○ 세계 모바일게임 시장의 전망치(’07~’12년)도 약 14% 이상의 지속적인 성장 전망○ 국내외 모바일게임의 성장 전망은 모바일게임을 둘러싼 ... 변화] 게임법 개정으로 오픈마켓 게임물의 국내 유통이 용이해짐에 따라, 스마트 플랫폼 업체의 정책 변화를 기대하며 국내외 게임업체와 대형 IT업체들이 모바일게임 시장 참여를 본격화
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 중국상해체험학습,학습개요,학습목표,학습기대효과,체험학습일정,방문지및관람지소개
    시장에 진출한다 . 게임을 비롯한 완성도 높은 한국 콘텐츠 확보가 1 차 목표지만 결제 대행을 시작으로 다양한 자사 서비스를 내놓을 수 있다 . 텐센트처럼 한국 기업에 뭉칫돈 ... · 모바일게임 소싱에 이어 엔터테인먼트로 영역 확대를 노리는 가운데 알리바바가 유력한 맞수로 떠오를 전망이다 . 알리바바는 최근 한국사업을 이끌 지사장으로 텐센트코리아에서 게임 ... 시장과 텐센트에 맞설 전략을 수립할 수 있을 것으로 보인다 . 알리바바는 게임뿐만 아니라 다양한 콘텐츠 사업을 눈여겨보는 것으로 알려졌다 . 막대한 자금력에 바탕을 두고 사업을 공격
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.29
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2025년 08월 10일 일요일
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