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"모바일게임 시장규모" 검색결과 1,761-1,780 / 4,309건

  • IT포터블 발전과 몰락.pptx
    시장 / 비즈니스 모델 출현 신시장 / 비즈니스 모델 출현 모바일 애플리케이션 시장 타산업 연계 비즈니스 모바일 트레픽 관리 비즈니스 기업간 경쟁구도 변화 기업간 경쟁구도 변화 ... 로 를 목표 애플과 아이리버 양강구도로 이끌려는 의도 애플의 주력 시장인 미국 시장에 집중 투자 아이리버의 추락 36아이리버의 추락 규모의 경제를 활용 - 저가 정책 실시 I ... 애플 ( 설계제작은 코닥 ) 6게임기기 MATTEL 출시 1977 년 축구 게임 카트리지 교환방식 7Ⅱ. Portable 과 인간의 삶 8▷소형화 당연한 이치 휴대성을 극대화 수월
    리포트 | 54페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    2014년 한국예술종합학교 미술원 디자인학과 대학원 석사 합격 자기소개서 및 학업계획서
    에 출품되었고, 많은 분들에게 재료비만 받고 디자인을 선물해 드리는 배려를 실천할 수 있었습니다.[ 4. 업무(학습) 태도 - “끈기와 포기하지 않음” ]미주용 모바일 광고 플랫폼 ... 로 Servo는 당해 미국 시장에 무사히 정식 런칭하였으며, 런칭 한 달도 안 되어 수익을 창출하는 성과를 낼 수 있었습니다. 출시 이후 저는 인턴임에도 전사 회의에서 CEO에게서 ... 하여 째 목표입니다. 둘째는, 실제 대중들에게 어필할 수 있는 인터랙션디자인을 구현함으로써 적어도 연 1회는 국내 최대 규모 디자인 행사인 서울디자인페스티벌와 같은 전시에 참가
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.12
  • (A+ 발표) 스마트 마케팅 사례 및 전략 연구
    달라짐 4 . 소비자의 신뢰와 지속성을 확보하 기가 쉽지 않음 1. 스마트 콘텐츠 시장 규모 증가 2 . 소비자의 일상 생활에 스마트기기가 차지하는 비중이 커짐 3. 모바일 , 인 ... 층을 대상 옥외광고학연구 제 8 권 , 제 2 호 5 . 윤영석 , 신석원 (2002), ‘ 모바일 광고서비스의 시장성 및 동향 ’, 한국정보처리학회 , 정보처리학회지 Vol.9 no.2 ... 적 , 1 회성 원하는 시간에 이용 가능 공간 의존성 공간제약 ( 집 , 사무실 등 ) 모바일 ( 사용자 위치기반 ) 표현성 텍스트 , 이미지 위주의 정보전달형 미디어 동영상
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.17 | 수정일 2018.02.26
  • 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    contents현 게임시장 현황 국내 게임수출 현황 10 억 9000 만 달러 ( 전년 대비 40.1% 증가 ) 세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 5 조 6047 억 원 ... ( 전년 대비 9% 증가 )세계 게임시장 규모국내 게임시장 규모 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 30,516 34,026 39,387 43 ... ,156 86,798 74,489 51,436 56,047 전체 게임시장규모 ( 단위 : 억원 ) 국내 게임시장 규모 및 성장률 추이국내 시장 점유율 분야별 국내시장 점유율해외 수출
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 스케이드보드 보고서
    지출 규모 및 소득 대비 지출비 비중이 꾸준히 증가하고 있어 향후 레저산업 시장확대가 예상됨본 리서치에서는 국내 레저산업 중 다른 레저스포츠에 비해 시장규모는 크지 않지만 장비 ... 판매량과 영향력이 폭발적인 증가세를 띠고 있는 스케이트 보드 시장의 개요, 현황, 발전 방안에 대하여 살펴볼 것임.Ⅱ. 개요스케이트보드 유래 및 역사1960년도: 캘리포니아 남부지방 ... 주제에 대한 검색을 해보고, 장비나 용품의 일반적인 가격을 알아보고 결정을 하게 된다. ‘롱보드’라는 검색어를 통해 알아본 네이버 키워드 검색 분석결과 2013년 12월에는 모바일
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.02.07
  • 다음(daum) 기업분석 자료
    전용 페이지 ‘모바일 Daum’ 오픈MayDaum, 블로거 뉴스 ‘다음 View’로 확대 개편JunDaum, 게임 서비스 개편 및 채널링 확대Daum 카페 오픈 10주년 및 ‘카페 ... 서비스로 자리 잡았습니다. 2004년에는 일본과 미국 시장에 진출하며 글로벌 미디어 기업으로 본격적인 활동을 시작하였습니다. 일본 파워드컴과 합작법인 '타온'을 설립, 일본시장 ... 에 진출하여 일본 최고의 커뮤니티 포털 카페스타(www.cafesta.com)을 선보였으며, 미국 라이코스(www.lycos.com)를 인수하며 세계 시장에 본격적인 진출을 시작
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.09
  • [A+ 마케팅] 삼성전자 갤럭시노트2 마케팅전략, SWOT, STP분석, 성공요인, 스마트폰시장환경분석, 향후 전망 및 발전방향
    최초 5.5 인치 대형 디스플레이 스마트 폰 ‘ 갤럭시 노트 2’ 이탈리아의 ‘ 알트로컨슈모 ’ 잡지에서 82 점을 받아 1 위 이번 리포트를 통해 스마트 폰의 시장현황 및 규모 ... 삼성그룹 중 가장 규모가 큰 기업이자 대표기업 회장 이건희시장환경분석 5 국민 60% 스마트 폰 족 국내 스마트 폰 가입자가 3,000 만 명을 넘어서며 청소년 ·50 대 이상 사용 ... 모바일 쇼핑 경험자 59.9% 으로 증가 스마트 폰 뱅킹 경험자 58.6% 으로 증가 스마트 폰을 통한 경제활동이 더욱 활발해지고 있다 . 8시장환경분석 9 경쟁사 분석 2012 년
    리포트 | 30페이지 | 3,900원 | 등록일 2014.02.19 | 수정일 2014.03.28
  • 스마트폰(Smart Phone)이 무역에 미칠 영향에 대해
    ) 다양한 모바일 디바이스 통합2) 24시간 로그인3) ‘모바일 오피스’ 구현4) 뉴 비즈니스 창출4. 스마트폰이 무역에 미칠 영향1) 세계 시장 동향2) 국내 스마트폰 수출입 전망 ... OS, 윈도 모바일 스마트폰, 윈도 임베디드 CE 등이 있다.최근에는 모호한 스마트폰의 범위를 구체적으로 정하기 위해서 Mobile OS가 탑재된 휴대폰으로 한정하는 것이 일반 ... %의 성장을 기록했으며, 2010년에도 성장세(43%)가 지속되어 전체 휴대폰시장에서 21.1%(2.5억대규모)를 차지하고, 2013년에는 40%에 육박할 것으로 전망된다. 세계
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.31
  • 온라인 게임 프로모션 제안서
    에서 게임 순위 10 위권 내 진입그렇다면 ... …… ? 이런 상황이라면 ... 한국 게임시장에서도 사막에서 생수 팔기 !그러나 , 한국 게임 시장은 … [ 온라인 게임 ... ] MMORPG 시장은 온라인 게임 중 최고의 장르 (2013’ 게임 백서 / 코리안 클릭 ) MMORPG 43%게임 장르 선호도는 … MMORPG 시장 內 , 판타지 장르 75% 단순 ... “ 판타지 RPG” 는 씨알도 안먹힐 얘기그 시장은 이미 ... 블레이드앤소울 대형 경쟁사들의 게임들이 선점 4 대 게임의 사용시간 점유율 70.06% (2013’ 게임트릭스
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.05.01
  • 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
    entertainment ) - 마이크 모하임 (Mike Morhaime ) “ ” 게임 (GAME)Contents 1 / 게임시장규모 2 / 게임 발전 과정 3 / 게임의 역기능 4 / 미국 ... 큰 비중을 차지하고 있음 비디오게임 3.0 온라인게임 7 0.8 모바일게임 4.8 PC 게임 0.1 아케이드게임 0.8 PC 방 19.5 아케이드게임장 0.9국내 게임시장규모 ... 으로 예상 2012 현재 전년대비 19.6% 증가한 10 조 5333 억원 추정 105,333 ( 20112) 19.6% 증가 게임 시장규모2011 년 분야별 게임시장규모
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 방송 컨텐츠 유통구조 문제점과 해결책을 중심으로
    방송 컨텐츠 유통구조 문제점과 해결책을 중심으로CONTENTS 1. 방송 콘텐츠 산업 현황 방송 컨텐츠 유통 구조 변화 방송 콘텐츠 시장 분석 2. 방송 콘텐츠 유통 구조 방송 ... b. 방송 시장 현황 분석방송 컨텐츠 유통 구조 변화 1956 년 최초의 방송국 ‘ 대한방송 ' 개국 1995 년 케이블 방송 개국 2009 년 I PTV 서비스 출범 2013 ... 년 지상파 방송 디지털 완전 전환 완료 인터넷 방송 활성화방송 콘텐츠 시장 분석 채널사용자 종합유선 지상파 IPTV 38,963 23,792 24,645 11,2512. 방송
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국IT산업의멸망 독후감
    는 한국 포털의 문제와 개선방향, 정부와 사회가 나아가야 할 방향에 대해 이야기 했고 모바일 분야에서는 격렬해지는 이동통신 시장의 기술전쟁과 대응 방안, 애플의 의미와 배울 점 ... 던 초창기부터 업계 최전선에서 엔지니어로 활약해온 저자는 ‘진보는 IT에 있다’라는 화두를 가지고 인터넷, 모바일, 스마트TV에 걸쳐서 새로운 흐름에 뒤처진 한국의 문제점을 지적 ... 의 암울한 현실을 변화시키기 위해 이 책에서는 크게 인터넷과 모바일, 그리고 TV의 미래에 대한 전망과 대안을 담았다. 인터넷 분야에서는 한국적 인터넷의 문제점, 세계화 하지 못하
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.09 | 수정일 2015.01.31
  • [정보사회와디지털문화] 정보사회에서 집단지성이 발휘된 사례를 살펴보고 집단지성이 지닌 가능성과 한계에 대해 분석해 보시오.
    향식(Topdown)? 상향식(Bottom up)소비자? 대중 시장의 일반 소비자? 개인화된 시장의 프로슈머정보탐색 방법? 검색과 브라우징? 출판과 기업지식생산? 소수 전문가 ... 수 있는 지에 대해 제시하였다.James Surowiecki(2004)는 집단지성을 “시장과 사회를 움직이는 힘”으로 정의하고 있다.Surowiceki(2004)는 집단지성은 시장 ... ), 동등계층생산(peering), 공유(sharing), 세계화활동(acting globally)의 원리를 포함한 대규모 협업체제의 결과물"을 의미한다고 하였다.Negri and
    방송통신대 | 10페이지 | 3,300원 | 등록일 2016.03.18
  • 소셜네트워크 게임 시장 분석 및 시사점
    적 성공요인 스마트폰의 보급과 SNS 이용률이 증가와 모바일 게임 시장규모가 커지면서 주로 스마트폰을 이용한 SNG 의 성공 바탕이 됨 .Chapter3 SNG 를 통한 마케팅 ... SNG 의 시장현황온라인 인맥 과 유대관계 를 발전시키기 위해 사용자 참여와 관계 맺기를 극대화시킨 새로운 형태의 사회적 인맥 기반의 게임 . Social Network Game ... SNG 란 ?SNS 와 결합유형에 따른 분류 게임 플랫폼 기준 SNG 의 분류SNG 의 시장현황 12 억 1,300 만 달러 국내 스마트폰 보급률은 50.8%(2011 년 4 월
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.13
  • [휴대용게임기] 게임시장의 성장과 관련 산업의 발전 보고서
    다. 2010년에는 글로벌 시장 규모가 28억달러에 달했으나 PC 판매가 줄면서 2011년 19억달러, 2012년 15억달러 수준으로 감소세를 보였다.휴대용게임기는 전자제품으로서 복합적인 ... 게임시장의 성장과관련 산업의 발전목 차Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 ………………3Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 …………………4Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 …………………………5Ⅳ ... ) 등 새로운 게임기 출시를 앞두고 그래픽 D램 값이 오름세를 타면서 삼성전자와 SK하이닉스가 신바람을 내고 있다.휴대용 게임기에 대한 인가기 높아짐에 따라서 업체들의 시장 진출
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.18
  • 페이스북 성공요인,기업전략
    를 제공하였고, 모바일 환경에서도 원활한 접속을 유지할 수 있는 플랫폼을 개발하였다. 그리고 스마트한 비즈니스 모델을 구축해 나가면서 안정적인 수익원을 확보했다. 특히 양방향 ... 커뮤니케이션의 연장이라 할 수 있는 소셜 게임과 소셜 쇼핑으로까지 영역을 넓히며 지속적으로 수요를 창출하였다. 페이스 북은 인터넷 검색 방식에 있어서도 패러다임의 변화를 주도하고 있 ... 게 해주는 개념이다. 그동안 진행되어 오던 검색방법에 대한 연구는 페이스 북의 성장과 함께 축적된 풍부한 데이터를 기반으로 진전되고 있다. 모바일 통신으로 더욱 편리해진 SNS는 전
    리포트 | 36페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.03.19
  • 모바일 러닝 서비스 조사
    롭게 인터넷에 접속하여 교육을 받을 수 있도록 제공하는 모바일 교육 시스템M-러닝 정의II. 시장 분석 | 시장 규모스마트폰의 보급 활성화에 따라 스마트폰 가입자가 '10년 말 ... 까지 600만명, '11년은 1,850만명에 이를 것으로 예측됨에 따라 '11년 M-러닝 시장규모는 약 1,180억원이 될 것으로 추정됨모바일앱 설치 현황 및 구입 비용스마트폰 가입자 수 ... M-러닝 서비스 조사목 차I. 개요 II. 시장 분석 III. 모바일앱 동향 IV. Player 분석I. 개요 | M-러닝 소개현재 교육 서비스 및 콘텐츠 시장은 IT 인프라
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.02
  • 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    은 인터넷 보급률 아이템,커뮤티니 중심 세계 최고의 인프라 보유 게임시장진입의 용이대만높은 인터넷 보급률 아이템,커뮤티니 중심 아시아 2번째 규모게임시장 게임시장진입의 용이아이템 ... -mapInterface공성전독보적 MMORPG 게임시장소비자를 만족 시켜주는 다양한 게임 시스템국내 최고수준의 그래픽 및 프로그램 연동 시스템Lineage2 진출현황대만 진출 ... (主)였던 게임시장을 공략하기 위해 “타임쿠폰” 제도를 시행 국내수준의 점유율 확보 성공!대만에서의 성공 요인 분석 SWOT내부적분석●Strength 게임기술력 및 운영 능력
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.17
  • 인수합병(M&A)성공 및 실패 사례
    현대 LG 반도체 사례 두 기업을 통합함으로써 외형적으로 규모의 경제를 달성하였지만 이후 세계경제에서 반도체가격의 급락으로 엄청난 적자를 기록 . 실 패 사 례시장경제의 필연 ... 기업에 비해 공격적 구글은 M A 를 위해 2009 년 3 월 Google Ventures 라는 조직을 신설 1 억 달러 규모의 벤처 캐피털 펀드를 조성 작은 신기술 업체들을 인수 ... 는 모바일폰이나 모바일 PC 에 들어가는 소프트웨어를 개발하는 업체 .@Last Software, Endoson 이 회사는 writely라고 더 알려져 있 음 . 온라인 워드 프로세싱
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.09
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    자릿수 이상의 성장률을 보여준다.[표 온라인게임 시장규모 연도별 추이(제작, 배급시장 기준)]연도2*************0520062007시장규모4,5227,54110 ... , 운영, 고객지원을 담당하고 있는 국내 최대 규모의 온라인 게임 운영 시스템 전문 기업.넥슨모바일(주)넥슨모바일은 경희대학교, 고려대학교 학생으로 구성된 게임동아리에서 출발해, 현재 ... 국내 모바일 게임 시장의 선구를 달리고 있는 회사.NEOPLE(주)네오플은 2001년 4월에 설립된 게임 개발 전문 기업으로, 2008년 7월 넥슨의 자회사로 편입.제오젠(주)제
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
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2025년 08월 10일 일요일
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- 작별인사 독후감