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"모바일게임 시장규모" 검색결과 1,821-1,840 / 4,310건

  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 ppt
    - 기업소개글로벌 비즈니스 네트워크최고의 브랜드 파워자회사 형태의 세계 주요 지역 퍼블리싱 법인 보유국내 모바일 게임 시장 점유율 1위게임 서비스 현지화의 다양한 성공 사례중국 ... 모바일 게임 시장 점유율 2위다양한 글로벌 비즈니스 모델 실행국내외에서의 높은 브랜드 인지도 및 리더쉽연관 사업의 기술 전파 선도국내 업계 회원수 점유율 1위출처 / 참고 – 다음사전 ... 와의 파트너십을 필요경쟁없이 고객층 확보최초 진출시 어떠한 경쟁없이 고객확보를 할 수 있다성공요인 분석 (시장선점)기존 모바일 게임자바 방식의 게임 첫개발무선 인터넷에 접속한 상태
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 트렌드 코리아 2018
    과 아시안게임 등 거의 모든 영역에서 우리는 격변의 전야를 맞고 있다.2018년은 무술년, 무술의 십간 무는 황색, 즉 노란색을 의미해 황금 개띠 해다. 충성과 의리, 동반자로서의 역할 ... 맛 소주가 인기인가 싶으면 수제 맥주가 시장을 차지한다. 소비자들에게 물어보면 몰라요. 요즘 트렌드잖아요. 하는 식이다. 이처럼 소비자는 트렌드를 왜 따를까. 그것은 그 소비행위 ... 생 이후부터 이제 갓 사회로 진입한 1994년생까지의 세대를 직장생활의 관점에서 규정하는 명칭이다. 이들에게 좋은 노동의 기준은 연봉과 회사 규모, 인지도가 아니라 ‘스스로 얼마나
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.11.17
  • 우리나라 모바일 컨텐츠 산업 전망 및 분석
    모바일 콘텐츠 시장에 대한 비교를 통해 현재의 상황을 분석해보도록 하겠다.□ 모바일콘텐츠 시장ㅇ 주요 장르별 모바일콘텐츠 시장규모(단위 : 억원,%)구 분2001년2002년2003 ... , 캐릭터 서비스도 인기장르- 벨소리 시장규모는 2003년 860억으로 계속해서 증가 추세- 전화 연결 대기 중 상대방이 지정한 음악을 듣게 해주는 서비스 세계최초 실시시장 동향□ 모바일 ... 7,101억 원에서 6,388억 원으로 감소하였다.이처럼 모바일 콘텐츠 시장이 침체된 가운데, 정보이용료 수익 중 CP에게 배분되는 정보이용료의 규모시장감소분 이상으로 줄어들
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.16
  • 정부규제분석 셧다운제
    음을 알 수 있다.(3) 결과해석증가하는 게임시장규모에 비례하여 게임중독이라는 사회적 비용도 증가하고 있다. 하지만 게임을 공급하는 기업들은 게임 중독을 자신의 비용에 산입하지 않 ... 대상이 제도는 인터넷을 이용하는 PC 온라인게임과 CD를 통해 접속하는 PC 패키지게임에 우선 적용된다. 스마트폰이나 태블릿 PC를 통한 모바일 게임의 경우 아직 청소년들이 모바일 ... ’이나 ‘닌텐도 위’처럼 온라인 접속이 필요 없는 콘솔 게임기는 자유롭게 이용할 수 있다.2. 시장실패1) 정의시장실패란 시장 기구가 그 기능을 제대로 발휘하지 못하여 자원이 효율
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.01
  • 삼성전자 반도체 부문 경영환경 분석 및 대응전략
    역사반도체 산업의 특징세계 반도체 시장 구조세계 반도체 시장 규모Fabless 업체삼성전자 SWOT 분석경영환경 분석 - 반도체SWOT분석 - 반도체포터의 산업구조 분석(삼성반도체 ... 함3. 세계 최대 최첨단 반도체 라인(경기도 평택)으로직간접적인 고용창출 및 지역경제 활성화에 기여,첨단 반도체 라인 확보를 통한 모바일, 반도체 시장리더십과 미래 대응력을 강화 ... 외 주요 경쟁자들의 전략 - 반도체..PAGE:21메모리 투자확대로 후발주자와 격차경쟁사에 밀렸던 시스템은 시장확대별다른 성과를 올리지 못하고 있는LSI사업 생산규모증가로 거래선
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.24 | 수정일 2017.09.25
  • 문화콘텐츠산업 신흥시장 가이드
    13% 성장, 2013년까지 매년 11% 성장세를 보이며 103백만 달러 규모로 성장 전망ㅇ 이중 모바일 및 온라인 게임의 성장세가 두드러지며, 2009년 기준 모바일 게임시장 ... 은 23백만 달러, 온라인 게임시장은 15백만 달러로 예측[표 2-2-36] 베트남 게임산업 시장규모 및 전망(단위 : 백만 달러)구분 ... 편집ㅇ 베트남 주요 온라인 게임업체로는 베트남의 주요 온라인게임 업체로는 Vinagame, VTC Game, FPT Online이 있으며, Vinagame社가 온라인게임 시장
    리포트 | 90페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.14
  • 닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업
    현황About Nintendo ?세계 비디오 산업 시장 규모 세계추이 -매출액 전체적으로 상승 성장률 갈수록 하락 이유 +대중들의 여가시간 증가 +모바일 게임 시장의 성장 +남성 ... Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2012 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석 ... 와 MS 의 게임시장장악/ 일본 게임시장의 축소 위기극복: 닌텐도 Ds,Wii 개발, ceo 이와타사토루 영입“닌텐도, 새롭게 출시 할 3DS, Wii의 신규 주변 기기
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 컴투스 기업분석, 비지니스모델(4p분석, swot분석), 성공요인분석, 경쟁업체(게임빌), 주요게임(2011년자료)
    의 성능이 향상됨에 따라 미래 성장 가능성이 높음게임 개발 규모가 작고 개발기간이 짧음[표] 플랫폼 별 게임개발기간, 개발인원, 제품수명..PAGE:52. 모바일 게임 시장의 전망 ... ..PAGE:1디지털게임개론컴투스디지털콘텐츠 권들이..PAGE:2목차모바일 게임 시장의 동향1기업소개2성공 요인 분석3주요 게임 소개4..PAGE:31. 모바일 게임..PAGE ... :41. 모바일 게임 시장의 특징이동전화의 특성상 언제 어디서나 쉽고 간편하게 게임을 할 수 있음게임 소프트웨어의 판매망이 다른 플랫폼에 비해 매우 단순한 구조를 가짐이동전화 단말기
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.20
  • 콘덴츠 시장현황과 수익구조
    콘덴츠 시장현황과 수익구조목 차Ⅰ. 포털과 콘텐츠1. 온라인 뉴스콘텐츠의 정의2. 포털과 뉴스콘텐츠3. 포털과 콘텐츠 거래4. 급 성장하는 모바일, 콘텐츠산업5. 디지털 저작물 ... 과 최초판매원칙Ⅱ. 지상파 재전송 시장1. IPTV의 지상파 재전송2. 위성방송의 지상파 재전송3. 케이블방송의 지상파 재전송Ⅲ.시장현황과 수익구조1. 온라인 뉴스서비스 시장 현황2 ... 다. 콘텐츠의 범주에는 출판, 영화, 방송, 사진 등의 시각적 미디어와 음악, 라디오 등의 청각적 미디어와 게임이나 데이터베이스 등의 인터렉티브한 형태까지 광범위한 분야가 포함
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.30
  • 경쟁시장과 수출시장, 아웃소싱중개시장, 경쟁시장과 TV프로그램공급시장, DMB시장(이동멀티미디어방송시장), 경쟁시장과 광고시장,금융시장, 경쟁시장과 보증시장,전기통신시장,유통시장
    시장과 금융시장1. 금융시장 개방2. 규제완화3. 주주지향 및 시장원리 경영의 지향4. 은행업무의 겸업화를 위한 업무영역 및 취급업무(금융상품) 증가5. 은행 대형화를 통한 규모 ... 되개척이다. 후속시장으로부터 수입이 보장될 수 있다면, 지역적으로 규모가 작은 시장이라 할지라도 전체 시장규모를 확대시키는 효과를 낸다. 따라서 우리 나라 영상산업이 대외 경쟁 ... 한 포맷의 디지털 콘텐츠를 개발, 생산할 수 있다. 콘텐츠 생산에 핵심적인 자원을 보유한 사업자는 매체간 경계나 영역을 초월하여 방송 프로그램, 모바일 콘텐츠, 게임, 애니메이션
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.27
  • 태블릿PC의 현황과 대응 방향
    - (Hub) 4. 엔터테인먼트 게임이 태블릿 PC 의 킬러앱으로 부상 , 국내외 온라인 · 모바일 게임업체들의 관련 시장진출 본격화 예상 국내 ‘ 게임빌 ’ , 일본 ‘ 닌텐도 ... 사전등급제 ), 모바일 IPTV 서비스의 현행 IPTV 법 위반 문제 등은 시장 조기 활성화를 제약 오픈마켓 게임물 자율심의 ( 사후심사제도 ) 가 포함된 ‘게임산업진흥에관한법률 ... 할 전망PC 시장 현황 및 전망 세계 PC 시장 현황 및 전망 ‘ 06 ~’ 10 년 세계 PC 시장모바일 PC 성장세 (26.1%) 에 힘입어 연평균 12.7% 의 견조한 성장세
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 기업의 SNS 활용사례에 관한 고찰 리포트
    의 SNS의 단점은 등록된 사용자들을 가지고서 수익을 내기가 만만치 않다는 것이었으나 현재 급증하는 모바일 SNS 사용자들을 대상으로 노출되는 광고에 대한 수익이나, 소셜 게임을 통한 ... 한 자료에서는 18세 ~ 54세까지가 활발하게 SNS를 쓰는 것으로 나타났다. 사회활동을 활발하게 하는 세대들이 SNS도 활발히 쓰는 것이다. 또한 미국 인터넷 시장분석 업체인 이 ... 마케터의 시장 조사결과에 따르면 자주 활용하는 인터넷 활동은 이메일이지만 이용시간은 SNS가 가장 긴 것으로 나타났다. 미국 인터넷 시장분석업체인 이마케터가 지난 9월 조사한 결과 인
    리포트 | 12페이지 | 1,800원 | 등록일 2013.10.28
  • 투자론-신세계 I&C 투자의사결정
    IT시장은 2010년 대비 3.7% 성장한 19조 5,530억 원 규모로 추산되었다. 예상보다 높은 성장세를 보인 PC부문과 지연됐던 프로젝트 물량 확대에 따른 IT서비스부문 ... %의 성장률이 예상된다.⑵ 시장점유율2011년 IT 시장규모는 약 19조 5530억 원으로 예상(한국 IDC '2012년 국내 IT 시장 10대전망' 자료 참조)되는 가운데, 당사는 2011년 말 약 3,371억 원의 매출 실적을 통해 약 2% ... .7% 증가한 219억 원으로 전망된다. 실적 관련 관전 포인트는 핸드폰판매사업의 매출 성장과 적자규모가 어느 정도 축소될 수 있는지 여부이다. 당사는 2012년 핸드폰판매사업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.28
  • 소니 스마트폰 마케팅실패 요인분석과 소니 스마트폰시장 재도약을위한 마케팅전략 제안과 소니 마케팅4P전략
    을 이어오면서 2013년 현재 스마트폰 누적 이용자수 3324만 명, 23조 7,637억 원 정도의 시장 규모를 보이고 있다. 국내 스마트폰 보급률은 현재 73%이며 2년 전의 27 ... , 엔터테인먼트, 동영상/영화 등의 비중이 높았다. 추후 구매의도가 있는 애플리케이션에서도 게임과 엔터테인먼트가 가장 높았다. 한국 시장으로만 국한하여 보았을 때도 애플리케이션 ... 다운로드가 유료와 무료를 막론하고 게임에서 가장 높게 나타났다.2-2 소니의 스마트폰 시장에서 경쟁자 분석(1) 삼성-패스트 팔로어 전략에서 트렌드 세터로의 이미지 변신 노력아이폰
    리포트 | 17페이지 | 3,300원 | 등록일 2013.12.27
  • NCsoft
    있으며 시장 규모는 대부분 Hard & Middle Core Game 이 차지하고 있음논의의 범위 설정온라인 게임 내 포트폴리오 구분내용 특성1)MMORPGSportsFPS기타 ... 자에게 공급하는 Business model 을 가지고 있음Game Industry콘솔게임모바일게임아케이드 게임온라인 게임온라인 게임 개발콘텐츠 기획 및 개발그래픽 작업시나리오 구성 ... StrengthsIrrelevant Weaknesses155MMORPGMiddle-Core Game모바일게임콘솔게임G-LeatningR&D인프라기반사업자제휴개발인력소비자접근성퍼블리싱채널확보브랜드이미지구축
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • GOOGLE PLUS 발표, 분석자료
    터넷 사용자의 35%) 대비 2배 가까이 증가출처 : Pew Research Center(2011.6.16)Android사용량증가Mobile Platform 시장에서는 Google ... StreamNews FeedTime line콘텐츠 게시및 공유 공간PostsWall-관심사 추천및 공유Sparks--자동 업로드Instant Upload--게임Facebook Games ... 까지는 SNS시장규모성장이 멈추지 않고 있고, 그 규모가 매우 크기 때문에 광고에 기반을 둔 수익만으로도 높은 매출을 올릴 수 있으나, 합리적인 수익모델을 만들지 못한다면 향후 수익
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.03
  • 게임산업의 현황 특징 및 국내 게임산업의 문제점 전망
    다. 스내 게임시장 규모 전망: 출하규모 기준)구분아케이드PC온라인비디오모바일합계(출하규모기준)합계(최종소비자 매출 기준)1999금액25423201300.02427.0210452000 ... : 한국게임산업개발원,「2010 대한민국 게임백서」, 2010(2) 세계 게임시장구분아케이드PC온라인비디오모바일합계(출하규모기준)합계(최종소비자 매출 기준)1999금액 ... 특징1) 아케이드 게임 2) 비디오 게임 3) PC게임 4) 모바일 게임6. 게임 산업의 경제적 가치 / 수익성1) 국내 게임산업 시장 분석 2) 세계 게임시장 - 가. 미국 나
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 모바일 콘텐츠 어플리케이션 시장 현황과 전망과 나아갈 방향 A++
    신문 2) 모바일 뱅킹 3) 모바일 게임 4) 디스플레이 5) 음악(2) 시장 규모(3) 국가별 현황1) 일본 2) 유럽 3) 중국 4) 북미3. 스마트폰의 탄생 배경 / 정의 ... 면 중국의 이동통신 가입자의 규모는 2007년 말 기준으로 5억4,728만명을 기록해 모바일 콘텐츠 시장이 성장할수 있는 잠재력이 매우 크다. 그중 모바일 게임시장은 가장 유망한 모바일 ... 게임모바일 콘텐츠 시장을 주도하고 있으며, 이와 함께 모마일 콘텐츠 시장규모도 동반 확대되고 있다.하지만, 최근 몇 년간 이동통신사의 무선데이터 매출이 정체되고 잇고 소비자
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 스마트러닝 (smart learning)
    다 . 향후 5 년간 연평균 11.4% 성장하여 2015 년에는 약 882 억 달러 규모로 성장할 것으로 예측하고 있다 . 특히 모바일 시장의 경우 향후 5 년간 연평균 18.5% 성장 ... 방송 기술을 활용하여 이루어지는 학습 M- 러닝 노트북이나 모바일 기기를 활용한 학습으로 , 시간과 장소에 구애받지 않고 무선인터넷을 통하여 학습이 가능한 형태 , 이러닝에 모바일 ... 기기의 복합적 활용 정보통신기술의 발달과 모바일 기술의 급속한 발달로 다양한 스마트 기기 등이 등장 이러한 기기들이 수행할 수 있는 기능들이 지능화 , 고도화되면서 스마트 기기
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.05
  • 카카오의 성공과 조직문화에 대해( 김범수 의장 리더십, 카카오톡, 수평적 조직문화 커뮤니케이션,조직문화 사례, 구글 수평적 조직문화)
    려는 집단적 성향이 높은 한국에서 선호되는 이유를 설명해준다.더군다나 카카오톡은 다른 경쟁자들의 모바일 메신저보다 먼저 출시했기 때문에 시장선점효과로 인해 가입자 수를 극대화 시킬 수 ... 카카오의 성공과 조직문화에 대해목차Ⅰ. 카카오의 김범수 의장1. 김법수 의장의 약력2. 김범수 의장 소개3. 김범수 의장의 리더십Ⅱ. 카카오의 시장현황1. 카카오톡 가입자 수2 ... SDS1998년 한게임커뮤니케이션 설립2001년 NHN 공동 대표이사2004년 NHN 대표이사 사장2004년 한국게임산업회 회장 취임2007년 NHN USA 대표2008년 인터넷기업
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.22
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2025년 08월 11일 월요일
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