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"모바일게임 시장규모" 검색결과 121-140 / 4,311건

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    카카오톡 성공사례 분석
    은 First-Mover Advantage를 바탕으로 고객의 요구에 적시 반응하는 모습을 보이면서, 상대적으로 시장 규모가 작으며, 전달속도가 극도로 빠른 한국시장을 점령 했 ... 역량(Core Competencies)① 모바일 환경 변화에 따른 신속한 시장 진입2009년 11월 KT가 아이폰을 국내 시장에 선보이자, 카톡은 곧장 스마트폰 용 모바일 메신저 ... 들과의 독점계약 등을 통해 장벽을 높여 경쟁자들로 하여금 시장 점유율 확대를 어렵게 해야 한다.① 스티커 및 게임 서비스 독점 계약스티커나 게임 등의 수익성이 높은 사업을 독점
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 클라우드 게이밍 서비스 GeForce Now 분석
    , Epic Games 상점 내 10 00 여개 게임 구동 가능 Steam: 세계 최대 규모의 디지털 게임 유통 플랫폼 Uplay: 게임 제작사 Ubisoft 의 자체 게임 유통 ... 후 2 월 4 일 출시 1,500 여개의 게임 확보 스태디아 * 에 비해 긍정적 평가를 받으며 시장 안착 2 월 한 달간 200 만 명 가입 * 대만 Taiwan Mobile ... 테스트 중 GOG.com 플랫폼 지원 예정 현재 *3.1. 시장 분석 3. 사업 분석 2020 전세계 게임 시장점유율 중 모바일 ·PC 가 71% 를 차지 모바일 시장의 점유율이 49
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.12 | 수정일 2021.04.14
  • 경영전략론 A+자료_Netflix HBR 사례 분석
    콘텐츠 기반의 피벗(다각화)과 확장전략 추진집에 게임 PC, 콘솔 게임기가 없어도 TV에서 PC 게임을 즐기고 모바일에서 콘솔 게임을 즐기는 시대에 도래함에 따라 게임산업 ... 게임 시장은 지속적으로 성장할 시장임으로 충분히 투자할 가치가 있다고 생각됨넷플릭스가 클라우드 게임 산업에 진출하는 가장 빠른 방법은 클라우드 게임 기술 전문 개발사의 발굴/투자 ... 나 인수합병이라고 생각함클라우드 게임이 대세가 될 가능성이 높은 만큼 넷플릭스가 클라우드 게임에 바로 뛰어들 수도 있다고 판단함잠재 고객 확보 ②: 글로벌 시장을 성장 동력으로 활용
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.14
  • 경영학 ) 1. COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성 2. 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 미국 스마트폰 시장의 흐름
    는데 해외시장 진출을 고려하면 모바일뿐만 아니라 다양한 기기에 적용가능한 게임에 적극적으로 투자해야 보다 눈에 띄는 성장세를 보일 수 있을 것이라 예상된다. 특히 국내에서 게임 중독 ... 1. 주제 1: COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성2. 주제 2: 국내 게임 산업의 해외 시장 공략3. 주제 3: 미국 스마트폰 시장의 흐름목차1. 주제 1: COVID ... -19 속 K-뷰티의 성장가능성2. 주제 2: 국내 게임 산업의 해외 시장 공략3. 주제 3: 미국 스마트폰 시장의 흐름출처 및 참고문헌1. 주제 1: COVID-19 속 K-뷰티
    리포트 | 8페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    게임의 입지는 유효하다. 모바일 게임시장이 점점 커지는 추세이긴 하지만 아직까지는 국내 게임의 플랫폼별 수출 규모를 볼 때 한국 온라인 게임은 여전히 국내 게임 산업의 주된 기둥 ... 과 2017년 사이에 출시 예정인 게임도 ‘다크 에덴2’, ‘뮤 2’ 등 20개 정도로 수가 많아 한국 온라인 게임 시장의 전망이 그렇게 어둡지만은 않다. 모바일 게임 시장의 성장과 이 ... 에는 스마트폰용 게임을 즐기기 때문이다. 이런 흐름으로 국내 게임 산업의 중심은 온라인게임에서 모바일 게임으로 넘어 갔다고 할 수 있다. 2014년 대한민국 게임대상 수장작도 최초
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
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    (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    함에도 리니지에서 파생된 시장규모가 여타의 게임과는 비교를 불허한다는 점에서 모방불가능성을 가지고 있다.2) 수준 높은 근무환경엔씨소프트의 근무환경은 게임 업계 중에서도 매우 ... 은 인식과 추진력은 위기를 극복하는 긍정적인 요소가 될 수 있다.4) IP 활용 능력엔씨소프트는 기존 게임 IP를 활용하는 능력이 탁월하다. 게임시장의 흐름이 모바일로 넘어간 2010년 ... 대 중반에는 리니지를 모바일 게임으로 전환하여 성공적으로 시장에 정착하였고, 최근에는 MZ세대를 겨냥하여 과거 인기를 끌었던 트릭스터와 블레이드앤소울을 모바일로 출시하는 등 기존
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    , 시장 규모로 목표를 정하고 경쟁을 함하지만 위 두 가지는 게임의 넓은 의미를 가짐고로, 게임학의 이해에서는 놀이의 범위로 개념을 제한(여기서!! 놀이 == 즐거움을 위한 것)놀이 ... 접근을 제외하지 않는다는 것게임 산업 전망세계 게임 산업 전망: 전 세계 게임산업 규모 123조, 모바일이 42%국내 게임 산업 전망: 2017년 기준으로 국내 게임 시장 규모 ... 는 2016년보다 6.2% 상승, 계속해서 상승하는 추세: 온라인 게임 시장의 경우 전체적인 시장은 하락세, 특정 게임들은 여전히 높은 영향력을 발휘하고 있음[게임학의 이해 4주
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 중국 게임 분석-왕자영요를 중심으로
    에는 이라는 이름으로 넷마블을 통해 진출했습니다. 모바일 전용 게임으로 온라인 게임인 리그 오브 레전드와 비슷한 면을 가지고 있다는 평가를 받았습니다. 하지만 인물 구성 요소나 모바일 ... 중심 보급 형태를 보면 중국인 맞춤화된 차별화된 게임이라는 점을 파악할 수 있습니다. 게임 형태는 MOBA 형 대규모 멀티 플레이어 온라인 경쟁 게임입니다. MOBA(Multi ... -player Online Battle Arena)는 팀 대항 온라인 게임을 의미합니다. 인기는 중국 내수시장에서 엄청난 인기를 얻고 있습니다. 하루 실사용자가 약 5천 만 명 정도이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • [광고학] 인쇄광고 이용률이 많이 감소하고 있는데 인쇄광고 시장을 조사 및 분석한 후 성장할 수 있는 방안을 제시하시오
    다. 유효표본수는 267개이다. KAI 지수는 광고비의 증감 여부를 바탕으로 광고주별 가중치를 적용해 산출한 값으로, 광고비 증감의 규모를 나타내지는 않는다.4. 모바일 광고시장 ... 시장 광고비(4조1180억 원) 규모에 맞먹게 된다.온라인 광고의 성장을 이끈 건 모바일 광고다. 지난해 모바일 광고 성장률은 31.3%에 달했고, 올해에도 13.5% 수직성장 ... 에서 온라인 광고 규모가 인쇄 광고 규모를 언제쯤 넘어설까 참 궁금했는데요. 한국은 그 시점이 2013년이었나 봅니다. 2013년 처음으로 전체 광고 시장 기준, 온라인 광고가 인쇄
    리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.12
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    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    했다. Covid기반 모바일, 인터넷 광고 증가로 5% 성장한 2228억 달러 수준이다. 2025년까지 연평균 7% 성장이 예상된다.⑦디지털 게임2020년 디지털게임 시장은 전년대비 12.7 ... /콘솔게임모바일 이식 확산, 로블럭스/포트나이트 등 메타버스 기반 게임플랫폼 활용 증가 등이 주요 원인이다. 2020년 미국 시장은 크로스플랫폼 기반의 모바일게임 소비 확산과 게임 ... 의 디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ⑧디지털 애니메이션 ⑨디지털 공연전시⑩디지털 정보콘텐츠 ⑪e
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
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    전자상거래, 모바일 상거래의 이해
    2024년 1학기E비즈니스와 전자상거래 과제모바일상거래의 이해목 차Ⅰ. 서 론31. 전자상거래와 모바일 상거래의 정의2. 모바일 상거래 시장 현황Ⅱ. 본 론51. 모바일상거래 ... 도 있다. 쉽게 뜨고 쉽게 지는 모바일상거래 업체들은 단기적 성과를 위해 질을 포기하기 십상이다. 시장에 이러한 소비자들이 많아지면, 악화가 양화를 구축하듯 질 좋은 제품을 판매 ... 데이터기술과 중복되는 지점은 생략한다면, AI기술이 가장 대표적으로 모바일상거래 시장에 미친 영향은, AI챗봇 즉 AI 상담원을 사례로 들 수 있다. 최근에는 대다수의 기업이 AI챗봇
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.01
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    광고의 마케팅적 기능을 제시하고 최근 3년간 방영된 TV, 온라인 광고 중 광고의 기능(역할)을 잘 수행하였다
    ) 광고온라인에서 집행된 광고 중 소비자에게 제품/서비스에 대한 인지도를 확실히 확보하는 데에 성공한 광고의 사례로는 중국의 모바일 게임 개발사인 유주게임즈(yuzu games ... 관 및 내러티브를 가져다가 게임으로 구현한 것인데, 공격적으로 모바일 광고를 집행하며 빠르게 게이머들을 모집하여 규모를 키우는 데 성공하였다. .(2) 소견유주게임즈의 은 원작 ... )에서 제작한 후 전세계적으로 퍼블리싱한 모바일 게임 을 홍보하는 디지털 광고 영상을 제시할 수 있을 듯 하다.본 모바일 게임은 동명의 원작 판타지 소설과 원작 드라마의 캐릭터와 세계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
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    넷플릭스의 글로벌 경영 전략 분석_표준화와 현지화의 조화_<글로벌 콘텐츠 플랫폼 넷플릭스의 해외시장 진출 전략 연구> 할인자료
    과 같다:? 시장 확대: 미국 외 신규 구독자 확보를 통한 수익 창출? 콘텐츠 투자 회수의 국제화: 자체 제작 콘텐츠의 해외 수출을 통한 ROI 극대화? 디지털 인프라와 모바일 기술 ... 을 기록하며 콘텐츠의 국경을 넘는 상징적 작품으로 자리 잡았다.4.2 인도: 다문화 시장에 대한 섬세한 대응인도는 세계에서 두 번째로 큰 인구와 급성장하는 모바일 시장을 가진 거대 시 ... 을 겨냥한 저가 모바일 요금제를 도입했다. 인도 전통 문화를 반영한 ‘세크리드 게임즈’, ‘델리 범죄’ 등의 시리즈는 현지 시청자들에게 호평을 받았다.4.3 일본: 보수적 소비 시장
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 (15%↓) 3400원 | 등록일 2025.07.23
  • 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    규모(4) 게임 상장기업 현황(5) 모바일 게임시장의 성장2) 게임산업의 전망(1) 게임유저의 수(2) 위상(3) 인건비 문제(4) 4차 산업혁명Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점Ⅴ. 참고문헌 ... ) 모바일 게임시장의 성장예전에는 푼돈이라는 인식이 있었지만 2010년대 중반 이후 스마트폰이 급격하게 발달하면서 그래픽이 좋아지기 시작하였고, 좋은 게임을 실행할 수 있는 환경 ... 이 조성되었다. 또한, 과거와 다르게 손쉽게 결제하는 시스템이 도입됨으로써 모바일 게임시장은 점차 커지고 있다. 그리고 2000년대 초반부터 게임을 시작한 1980~1990년대 생
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망
    는 25억 명에 달하며 특히 e스포츠 내에서 모바일 시장은 연도별 10%이상씩 성장하고 있는 추세이다. 아시아 게임 시장은 전 세계 게임 시장의 매출의 절반 이상을 차지하고 있으며 특히 ... 전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망1. e스포츠의 개념2. e스포츠 주요 종목3. 국내 e스포츠의 역사4. 글로벌 e스포츠 시장 규모 및 전망5. 국내 e스포츠 시장 ... 규모 및 전망1. e스포츠의 개념e스포츠란 electronics sports의 약자로 컴퓨터 통신이나 인터넷을 통해 온라인상에서 이루어지는 게임 겨루기를 의미한다. 1990년대
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
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    경영정보시스템 레포트, 과제_학점은행제_학은제
    규모 처리량과 스토리지 확장성을 가진 데이터베이스가 필요한 PC나 모바일 게임 등에서 많은 사용 사례를 볼 수 있다.Ⅲ. 결론얼마 전 즐겨하던 모바일 게임이 아마존 웹 서비스 ... 경영정보시스템Ⅰ. 서론Amazon Web Services(AWS)현재 전세계적으로 클라우드 시장의 1위 기업은 어디일까? 우리가 흔히 알고있는 글로벌 전자상거래 기업인 아마존 ... 가 게임이나 애플리케이션 등 그래픽을 많이 사용하는 컴퓨팅에 워크로드를 제공하거나 다양한 볼륨 유형의 스토리지를 제공함으로써 스토리지 성능을 높이고 비용을 최적화 할 수 있는 등 각
    리포트 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.02.10
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    [방송통신대] 게임/애니메이션/VR의이해_2022 중간과제물 (A+)
    에 자리하고 있다. 특히 기술의 발달과 시장의 성장으로 개발된 디지털 게임은 더 이상 희귀한 장르가 아니게 되었다.디지털 게임 유행의 시초격인 스타그래프트, 남녀노소 즐긴 국민 게임 ... 의 넓은 아량에 전교생의 손을 탔던 닌텐도 콘솔 게임, 부모님을 졸라 산 스마트폰에 처음으로 설치한 모바일 게임 등이 그렇다. 그리고 현재, 수많은 게임을 거쳐 온 나에게 ‘게임 ... ’이라는 키워드를 주었을 때 가장 먼저 떠오르는 매력적인 모바일 게임이 하나 있다. 바로 이다.본 과제에서는 2018년 8월 23일 출시되어 2022년 4월 3일 마지막 업데이트
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.12
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    넷마블 컴퍼니 현직 합격 자소서&기업분석 최신 <꿀자료>
    되면 매출과 순이익을 더욱 증가시킬 수 있기 때문입니다. 게임산업에서 한국은 글로벌 시장에서 충분히 경쟁할 준비가 되어 있습니다. 이런 점에서 넷마블은 게임산업의 중심에 있고 글로벌 ... 시장에서 충분한 경쟁력을 갖는 회사입니다. 그래서 저는 게임시장의 최고봉인 넷마블에 지원하였고, 그 산업에서 최고가 되고 싶습니다.게임산업에서 흥미로운 점은 한미 FTA가 한국 ... 으로 한정)저는 넷마블에서 출시한 모바일 게임들이 가장 인상깊었습니다.고성능 하드웨어, 아이폰은 3세대인 아이폰 3GS에서 급격한 하드웨어적 발전을 보였고, 특히 GPU에 있어서 우수
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.29
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    모바일 sns 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오. 할인자료
    모바일 sns 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오 Ⅰ. 서론 2022-2027년 동안 모바일시장은 1조 ... 959억 달러로 예측되며, 이 기간의 복합 연간 성장률(CAGR)은 22.97%로 성장할 것으로 전망되고 있다. 이 시장에 관한 종합적인 분석에서는 시장 규모와 예측, 동향, 성장 ... 보급 확대, 증가하는 AR 앱 관심, M-commerce 산업 성장 등에 의해 촉진되고 있는 추세다. 조사 결과에 따르면, IoT 디바이스 모바일 앱의 증가가 모바일시장의 성장
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.10.19
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    영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정
    Ⅲ. 대책Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 웹툰 현황최근 게임이나 드라마 등의 콘텐츠사업이 확장되면서 웹툰시장 또한 그 규모가 커졌다. 이는 코로나19의 영향력인 것으로 해석되며, 실제 한국콘텐츠 ... 주제: 영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정, 페이퍼 제출제목: 웹툰의 현황 및 대책목차Ⅰ. 웹툰 현황Ⅱ. 문제점 ... 규모 또한 꾸준히 커지다가 2020년에는 1조 원을 넘긴 것으로 알려져 있다. 이를 통해 웹툰의 영향력이 어느 정도인지를 짐작해볼 수 있었다.OTT에서 큰 인기를 끌었던 내일, 술
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
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2025년 08월 06일 수요일
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