• 통합검색(4,311)
  • 리포트(4,035)
  • 방송통신대(117)
  • 시험자료(85)
  • 자기소개서(45)
  • 논문(24)
  • 서식(3)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"모바일게임 시장규모" 검색결과 41-60 / 4,311건

  • 판매자 표지 자료 표지
    우리 주변에 쉽게 접할 수 있는 e비즈니스 서비스들을 1가지 사례를 들어 간략히 서술하시오
    다. 국내에서도 최근 몇 년 사이에 온라인 쇼핑 시장 규모가 크게 성장하면서 e비즈니스 산업이 빠르게 확산되고 있다. 본 보고서에서는 대표적인 e비즈니스 서비스인 소셜커머스 ... 언제 어디서나 다양한 방법으로 소비자와 접촉할 수 있다는 장점이 있다. 하지만 그만큼 많은 비용이 발생하고 보안에도 취약하다는 단점이 있다. 따라서 최근에는 모바일 기기를 이용 ... 한 새로운 방식의 e비즈니스 서비스들도 등장하고 있다.이러한 e비즈니스 시장에서는 기존의 오프라인 시장과는 달리 시간과 공간의 제약 없이 다양한 정보를 제공받을 수 있고 가격비교
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    로 변화되었다. 온라인 게임의 보급으로 TV 채널 내에서 게임 방송이 가능해졌으며, 안정적인 모바일 스트리밍 환경이 조성되면서‘1인 방송 스트리밍 플랫폼’을 서비스하기도 한다. 기존 ... 으로모바일)이나 PC환경뿐만 아니라 VR 등을 폭넓게 지원하는 플랫폼이 다양하게 등장하면서 이용자를 메타버스로 유입시키는 환경이 조성되고 있다. 이 시장을 주도하는 글로벌 IT기업 ... 생태계와 모바일 생태계가 각각 개별적으로 진화했지만, 시대가 변화하며 네트워크 고도화가 진행되었고 그에 따라 모바일 생태계에서도 인터넷 사용이 가능해졌다. 과거에는 유선 네트워크
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    플레이어가 각자 역할을 맡아서 교류하고 동시에 즐길 수 있는 게임을 의미한다. 국내 게임 시장규모는 약 17조 원으로, 크게 PC게임모바일 게임으로 구분된다. 전체 게임산업 ... 도 대폭 상승하였다”고 설명했다.글로벌 게임 시장을 보면 게임산업은 매력적인 산업이다. 시장조사 업체 뉴주에 따르면 2020년 세계 게임 시장규모가 코로나 사태가 확산이 된 이후 많 ... 은 사람이 모바일 게임을 즐기게 되면서, 글로벌 시장 역시 국내와 마찬가지로 모바일 게임 분야가 가장 크게 성장했다. 특징적인 변화 중 하나는 중장년층의 게임 이용이 크게 증가
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    , 피규어 관련 공연 (성우, 제작진) 코믹행사 등의 동인 부스에서 판매하는 한정 판매 상품 등등On-line Game시장규모 급속 증가 중이며 기존 게임의 온라인으로 이식이 많 ... Mobile Game 세계 게임산업에서 일본의 위치 일본의 Game 관련 Marketing 일본에서 인기 있는 게임 장르 : RPG 게임과 일본 문화의 특성게임이란?ゲ-ム ... ) モバイル ゲーム (Mobile game) オンラインゲーム (On-line game)최초의 게임들최초의 컴퓨터 게임 :1958년 미국의 월리 히깅보덤(Willy
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 산업 필수 요소 -동남아 역사와 문화 존중
    는 ‘한류’라 불리는 우리나라의 문화콘텐츠 시장 중에 하나에 속한다. 우리는 이 틈새를 좀 더 전략적으로 파고들기 위해서 동남아시아를 문화콘텐츠 규모를 알아볼 필요가 있다.동남아시아 ... 있었다. 게임 산업을 알아보았다. 그들은 한국과 중국의 수입한 컴퓨터 게임을 주로 이용한다. 그러나 모바일 기기의 확산에 따라 핸드폰 등에서 쉽게 접근 가능한 모바일 게임 ... 에서 영향력을 보이고 있지만 미국 영화들 사이 한국 영화 콘텐츠를 보긴 힘들다.베트남 시장과 다른 나라의 시장을 살펴보면서 동남아시아의 대략적인 문화콘텐츠 산업의 규모를 알 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오(주) 기업분석
    . 콘텐츠부문은 PC와 모바일을 넘나들며 채널링과 퍼블리 싱에 이어 개발 영역까지 포트폴리오를 확장한 ‘게임’, 국내 최대 규모의 유료 가입자 기반을 확보한 음악 플랫폼 멜론 ... 다.구글은 2010년부터 모바일 시장에 본격적으로 진출하며 혁신적인 제품과 서비스를 통해 시장을 선도하고 있다. 구글은 세계 최대 검색 엔진과 유튜브 등 다양한 플랫폼을 보유하고 있 ... 일: 2010년 3월본사 위치: 대한민국 경기도 성남시주요 사업: 모바일 메신저 서비스, 콘텐츠 서비스, 금융 서비스 등CEO: 홍은택 (2024년 기준)1-2사업 영역 및 제품
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시
    ① 국내 게임 시장 현황Figure SEQ Figure \* ARABIC 2. 국내 게임 시장 현황위의 표는 국내 게임 시장 규모를 보여준다. 2020년 기준으로 매출은 17조에 가까운 ... 게 즐길 수 있는 취미가 주류가 되었으며, 이러한 경향성에 편승하여 모바일 게임과 콘솔 게임이 상당한 성장세를 보이고 있는 상황이다.② 중국 게임 시장 현황Figure SEQ ... Figure \* ARABIC 3. 중국 게임 시장 현황위의 그래프는 중국 게임 시장 규모를 보여준다. 2020년 기준으로 매출은 2,787억 위안(약 47조 5,300억)에 가까운
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장
    적으로 학생 여러분들께서 구글링을 통해 활용하시기 바랍니다.1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft ... 는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보 ... 시기 바랍니다.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. NC soft의 게임 산업에서의 경쟁우위 유지 요인2. PC방이 쇠퇴로 인한 모바일 게임 매출 상승 전략 및 해외시장 사업 확장 전략Ⅲ
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의
    게 하는 오퍼월 광고(offer-wall advertising) 등이 있다.2. 모바일 광고 시장의 현황과 성장 방향1) 현황2021년을 기존으로 광고 시장규모는 약 19조원 ... 수준인데, 온라인 광고가 차지하는 비중은 약 60% 수준이다.모바일 광고 시장규모는 이미 2017년에 PC 광고의 비중(약 49%)을 넘어섰으며, 계속적으로 성장하고 있 ... 다 – 2021년에는 모바일 광고 시장규모가 9조원 수준으로 전체 온라인 광고 시장이 11조원인 것에 비해 전체의 80% 수준이다.스마트폰 보급률의 증가와 다양한 스마트 디바이스의 개발
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    하는 산업- 규제에 직접 영향을 받는 산업- 고부가가치의 지식집약적 산업2. 세계 시장의 동향 및 전망2018년 전 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 7.1% 증가한 1,783억 6 ... 면 2020년 산업규모는 2019년보다 9.3% 성장한 한화 약193조를 돌파할 것으로 보았고, 이후에도 꾸준한 성장을 전망했다.3. 국내 시장의 동향 및 전망① 국내 게임 시장 전체 ... 규모와 전망2018년 국내 게임 시장 규모는 14조 2,902억 원 수준으로, 이는 2017년의 13조 1,423억 원 대비 8.7% 증가한 것이다.한국콘텐츠진흥원은 국내 게임 시장
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    게임을 하는 상황에서 모바일게임의 성장은 게임 시장 규모를 흔들어 놓았다.지디넷코리아 2021년 2월 18일 기사에 따르면 국내 모바일게임 시장 규모가 5조 원을 넘어섰다. 지난 ... 은 여러 모바일 게임을 통해 수익을 올리고 있으며 영업이익은 802억 원이다.4. 세계 게임시장 현황과 미래작년인 2020년의 게임 시장은 1,593억 달러를 기록해 전년 대비 9.3 ... % 성장하였으며, 모바일 게임 비중이 게임 시장 내에서 48%를 차지하고 있다. 그 뒤를 잇는 것은 콘솔 게임을 세계 게임 시장에서 28%를 차지하고 있으며, PC게임의 경우 전체
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹젠 기업분석
    이 압도적으로 높음"뮤(MU), R2가 매출의 대부분을 차지 : 88%"국내 게임 산업 규모20년도 모바일 매출 : 전년에 비해 약 3배 증가19년도 : 15조 5750억원 ... 모바일 MMORPG"개발사는 천마시공, 중국시장 퍼블리셔는 텐센트"최근 중국 Golden Plum Award에서 플레이어가 기대하는 2021년 모바일 게임상 수상전년도 수상작 ... 가 개발한 게임"2020년은 코로나로 인해 게임 이용자가 확실히 늘어난 한 해응답자의 70.5%가 게임 이용 (만 10~65세 일반인 기준)전년대비 4.8% 증가한 수치모바일 게임 비중
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 데브시스터즈 기업 마케팅 분석
    률을 보이는 타 분야와 달리 PC게임모바일게임은 지속적인 성장이 예상되며 모바일게임시장규모의 47%를 차지하는 가장 큰 시장으로 전체 게임시장에 큰 기여를 하고 있는 상황입니다 ... 고 불러왔고 실제로 최근 몇 년간 국내외 모바일 게임 시장의 경쟁은 매우 치열해지고 있습니다.하나의 창의적인 아이디어가 어떻게 기획되고 실현되는가에 따라서 투입 대비 산출이 상당히 ... 높아질 수 있는 고부가가치 산업이었지만 16년 말부터 유명 게임 IP들이 모바일 게임시장의 1, 2위를 점유한 후, 순위 경쟁이 더욱 치열 해졌고, 대기업의 자본이 들어와
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (여가관리 3학년) 코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후(10점), 청소년기 여가생활 개선방안을 2가지 이상 제안하시오(10점).
    에 이르기까지 모바일 게임은 많은 인기를 끌기 시작했으며, 2017년도에는 PC게임시장을 넘어서 2018년에는 게임 시장의 47.3%를 견인해가고 있었다(한국콘텐츠진흥원, 2018 ... ) 게임 과몰입마트폰이 보편화되면서 모바일게임이 크게 성장하였으며 이를 바탕으로 다양한 계층이 쉽게 접근할 수 있는 다양한 게임이 개발되었기도 하였다. 이에 따라 소아에서부터 노인 ... ). 게임 커뮤니티 ‘넥슨’이 지난 5월 출시한 모바일 캐주얼 레이싱게임 '카트라이더러쉬플러스'가 6시간 이상 게임을 한 이용자에게 과몰입 경고 안내를 보내고 있어 이목을 끈다
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.31
  • 모바일 게임 시장 동향 경쟁사 퍼즐게임
    모바일 게임 시장 규모는 전년 대비 2.5% 성장한 7조 2,579억원으로 추정된다. 한편, 성장률 측면에서는 2017년에 국내 모바일 게임 시장이 고속 성장세를 보여주 ... 었으나, 2018년부터 성장세가 둔화되어 2021년에는 5.8%대의 성장률과 함께 총 시장 규모가 7조 6,757억 원 대에 달할 것으로 전망된다.[도표 3] 모바일 게임 장르별 월평균 사용 ... "_Toc54297680" 1. 2020 모바일 게임 시장 동향 PAGEREF _Toc54297680 \h 2 Hyperlink \l "_Toc54297681" 1.1. 전 세계
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    의 현황1) 게임산업의 현황2) 게임산업의 산업구조3) 게임 시장규모4) 게임규제정책 현황(1) 셧다운제(2) 게임물 등급분류제(3) 온라인게임 결재한도 제한(4) 웹보드게임 ... 인기를 끌고있었던 세가 마스터스 시스템과 패미콤의 북미버전의 하드웨어를 국산화 시켜 수입하고 유통하기 시작하면서 국내 가정용 게임시장의 기반을 구축하였다.모바일 게임의 역사 ... 의 역할이 강조되었다. 이러한 시장의 변화는 모바일 게임 공급업체에게 기회이자 위협요인이 되었다.다섯 번째 시기는 2013년부터 현재까지 정체기이다. 한국 정부는 그 동안 한국시장
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 한국의 게임산업 규제 관련 연구
    역상장을 하기도 했다.전 세계 게임시장규모모바일 게임을 중심으로 매년 두 자릿수의 성장을 이어나가고 있는 상황에서 한국의 게임 산업은 자국의 규제 정책으로 인해서 성장 ... 이 스마트폰을 통해서 즐길 수 있는 중요한 콘텐츠가 되었다.한국콘텐츠진흥원의 게임산업 백서에 따르면, 한국의 2017년 게임시장 규모는 131,424억원으로 전년 대비 20.6% 성장 ... 으로 인해서 정부와 사회의 관리감독도 필요하다. 정부가 게임산업에 참여하는 모델은 다음과 같이 정리될 수 있다.표 1 정부의 게임산업 참여 모델 정리구분상세 내용자유시장모델정부가 산업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    하면서 모바일 광고시장의 중요성은 더 높아지고 있다.여기에 2021년 기준 디지털 광고시장은 31.5%를 성장하여 사상 첫 시장 규모 7조 원을 돌파했고 디지털 광고가 광고시장 ... 은 첫째, 배너광고가 모바일 시장에서 가장 큰 비중을 차지하고 있으며(41.6%), 과거 검색 광고가 큰 규모를 차지했던 것에 비해 배너광고의 비중이 점차 높아지고 있음을 알 수 있 ... ,260억 원으로 추산되었다. 이밖에 동영상 광고 9,530억, 분류형 광고 1,710억 규모를 차지하고 있다. 모바일 광고시장은 배너광고, 검색 광고, 동영상 광고, 분류형 광고
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • Tencent 텐센트 경영전략 분석과 텐센트 미래전망
    모바일 메신저 플랫폼‘위챗’을 선보였다. 그리고 카카오톡이 그러했듯 위챗 역시 게임 플랫폼으로 진화해, 모바일 게임 시장에서도 텐센트는 성공적으로 안착했다. 위챗은 중국에서 6억명 ... 의 온라인 및 모바일 게임, IM 관련 기업을 주로 인수하고 있다.인수기업 :(미) Riot Games, PopCap Games, Epic Games (러) DTS, (한) 카카오 ... 텐센트는 곧 다음 먹거리로 ‘온라인 게임시장을 선택했다. 텐센트가 게임 서비스를 위해 처음으로 러브콜을 보낸 곳은 한국의 게임회사들이었다. 이는 넥슨의 워크샵 현장까지 찾아와
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.25
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장 방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    광고학최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장 방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.광고학최근에 급성장 ... 하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장 방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.목차1. 서론2. 본론1) 모바일 광고 시장의 현 ... 상황 및 미래 성장 방향2) 모바일 광고의 유형3) 모바일 광고의 이점과 문제점3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론모바일 광고 시장은 휴대전화 최첨단화 및 인터넷 발전
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.05 | 수정일 2024.04.21
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 06일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:24 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감