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"모바일게임 시장규모" 검색결과 321-340 / 4,311건

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    디앤씨미디어
    글로벌 웹툰 시장 규모 : 7조 원으로 추정네이버 / 카카오 웹툰 거래액 성장률 : 30%대"국내에서 가장 많은 작가, 콘텐츠를 보유한 웹툰/웹소설에 특화된 CP (Contents ... '가 '라인망가'를 월등히 추월하는 중일본 만화시장 규모 : 5조원"웹툰, 웹소설 시장은 이제 막 시작한 상태"당사 현재 수출의 대부분이 픽코마에서 발생향후 성장성 충분미국 웹툰 ... 아직 국내 매출 비중이 63%에 달함"우리나라의 인구 / GDP / 웹소설, 웹툰 지출 규모 vs 해외(일본/미국)시장 고려시,"큰 폭 매출 성장 가능성 충분예상 기업가치
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
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    아래 리더십(leadership)에 나타난 유형을 대표하는 인물을 선정하고, 선정한 이유를 서술
    김범수가 있다. 카카오라고 하면 설명이 필요 없을 만큼 우리나라에서 대표적인 모바일 메신저이다. 최근에는 모바일 메신저에서 그치지 않고 게임, 쇼핑, 검색엔진, 금융, 택시 서비스 ... 었다. 그러나 박항서 감독이 베트남 축구의 감독을 맡고 난 이후 아시안 게임에서 8강에 진출하였으며 스즈키 컵이라는 동남아 국가대항전에서 우승을 차지하기도 하였다. 이전에 저조 ... 기 때문이라고 생각한다.카카오가 처음 탄생하기 이전 김범수는 한양대 앞에서 시작한 작은 PC방 사장에 불과하였다. 게임 개발을 하고 싶었던 젊은 시절의 김범수는 부족한 창업자금
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
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    상표의 성공전략 분석하기
    는 새로운 시장을 열었다. 이는 광고, SNS, 게임 등이 대표적인 수혜자들로 카카오톡이나 라인과 같이 천문학적인 금액을 벌어들이는 기업들도 결국 아이폰이 구축한 환경을 기반으로 만들 ... 실패를 이유로 해고하기까지 이른다. 애플은 지속적인 실패를 거듭하다가 잡스가 세운 NeXT사를 인수하고 다시 잡스를 경영자로 영입하게 된다. 다시 경영권을 잡은 잡스는 대규모 ... 에 멀티터치를 기반으로 하는 유저 인터페이스, 모바일 최적화 OS, 하드웨어와 소프트웨어의 성능 향상을 통한 차별화가 있었다. 이후에 앱스토어를 활용하여 개발자들은 불법복제를 신경쓰
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.09
  • (A+ 자료) 확률의 개념을 사례를 들어 설명하고(서론), 제시한 문제를 풀이과정을 포함하여 구하고(본론), 베이즈 정리에 대한 개념과 활용할수 있는 예를 들어 설명하시오(결론)
    또한 상업화 단계에 들어섰으며 게임모바일 솔루션, 교육 분야에서도 다양한 제품을 개발하고 있다고 하니 AR은 쉽게 정보를 취득 할 수 있고 새로운 창업 기회를 창출 할 수 있 ... 시장은 이미 천문학적 달러 규모시장으로 자리매김 되었으며 AR / VR 시장의 가치는 점점 더 성장할 것으로 전망된다. ... 하고 학습된 정보를 사용자에게 전달하거나 사용자가 원격조정 할 수 있게 만든 인공지능 기술이다.여기서 '사물'이란 가전제품과 모바일 장비 그리고 웨어러블 디바이스와 같은 다양한 임
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.02.28
  • SNS란,소셜 미디어 산업이란,한국의 SNS 시장,한국 인터넷 환경,SNS 시장의 특성,카카오톡,라인,페이스북
    카카오 , 네이버 , 페이스북 , 트위터 선정 한국 SNS 시장 분석서론 Key Definition SNS 란 무엇인가 ? SNS 는 모바일 인터넷이라는 연결망을 통해 능동적 이용 ... 하는 모델 중 I.O 모델을 대체해서 한국의 SNS 시장을 정확히 분석할 수 있는 모델은 존재하지 않음  한국의 SNS 시장을 과점 시장이라고 잠정 결론 SNS 시장은 점점 더 규모 ... Social Media in Korea 한국 SNS 시장의 I.O 모델 적 접근 및 한계목차 서 론 본 론 구 조 행 위 성 과 결 론 참고문헌서 론 연구 목적 - 한국의 SNS
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.03
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    우주일렉트로 기업분석
    시리즈(0.50mm), 015 시리즈(0.40mm) 제품 개발"자동차 전장용 커넥터 제품 개발커넥터 사업은 전방산업 제품의 짧은 수명 주기로 인해 대규모 설비교체비용 필요"고객 ... . 모바일 커넥터, 디스플레이 커넥터 (21년도 매출액 비중 : 약 74%)"삼성전자 고가 모델 출시 → 실적 연동되는 경향 뚜렷"모바일 커넥터 부문 : 일본의 히로세, 교세라, 미국 ... 증가 → IT 부문 커넥터 시장성장률 정체" → 당사에게 수혜 전망"아이폰, 갤럭시 하이엔드 모델에 120Hz 패널 탑재 확대 흐름"2022년 CES 전시 제품 : 삼성전자의 미니
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 글로벌시장과 비즈니스이해 중간고사 기출문제
    에 대한 설명으로 알맞은 것은?- 북구는 고소득 복지국가가 많으며 모바일 게임 등의 서비스산업이 발달했다11. 우리 기업의 아세안 진출 현황 및 전략에 대한 설명으로 알맞지 않 ... Q. 미국시장의 특성과 트렌드에 대한 설명으로 올바른것A. 소매시장에서 인수합병을 통한 기업경쟁력 강화 및 혁신이 진행되고 있다.Q. 미국시장의 기회요인과 진출전략 알맞지 않 ... 사실 아닌것A. 세계 국가들의 대아세안 주요 투자 분야는 제조업보다 자원개발 분야이다Q. 아세안 시장의 특성에 대한 설명으로 옳지 않은 것A. 외식문화 미발달로 인해 프랜차이즈 시장
    시험자료 | 7페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.10.22
  • 인적자원관리 전략 사례 분석
    는 그들이 검색 시장을 잡고 있기 때문이다. 다음이 1등과 차이가 많이 나는 2등 사업자이긴 했지만 검색은 무엇보다도 중요한 사업분야였다. 이번 합병은 모바일 메신저 및 게임 ... 기자간담회에서 “빠르게 변화하는 모바일 환경에서 인재확보와 자금지원 면에서 벤처기업의 한계를 느꼈다”며 “세계 IT모바일 시장에서 선도기업이 되기 위해 다음의 지원이 필요 ... 에서 마냥 내년 5월 상장을 기다릴 수 없었다는 것이다. 이석우 대표도 “시장은 빠르게 변하는데 국내증시에 상장하기까지 너무 많은 시간이 걸린다”고 말했다.상장 전까지 게임
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.09
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    - 전 세계적으로 증강현실에 대한 시장 규모가 2020년 147억 달러에서 2026년이 되면 884억 달러로 증가하여 연평균 31.5%의 성장률을 기록할 것으로 전망이 되고 있 ... 의 시장 점유율 성장세가 소프트웨어보다 상대적으로 높은 것으로 예상을 하고 있으며 응용 프로그램 부분에서는 소비자 애플리케이션 부문이 가장 큰 시장 규모로 확산할 것으로 분석이 되고 있 ... 에 관한 규정이 필요한 바가 있다고 사회적인 반응이 일어나고 있습니다.또한, 모바일 시장에서 증강현실은 점차적으로 성장을 하고 있는 가운데 실생활에 밀접하게 접근하고 있지만 HMD 등
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (20%↓) 2000원 | 등록일 2022.03.03
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    기업의 전략'에 대한 CASE STUDY - Roblox (로블록스)
    는 플랫폼이다. 로블록스와는 다르게 중국 시장에 초점을 맞추고 있다. 우리나라의 네이버가 만든 플랫폼인 제페토도 로블록스의 경쟁사라고 여겨진다. 제페토는 점프 마스터와 같은 게임 ... 로블록스가 이렇게 경쟁력을 지속적으로 강화하고 시장 점유율을 향상시킬 수 있는 배경은 로블록스 플랫폼 상에서는 이용자 스스로가 게임을 쉽게 개발하고, 로블록스가 제공하는 서버를 통해서 ... 인 로벅스로 소비된다. 로버스는 환전시스템을 통해서 현실 세계의 수익으로도 창출될 수 있다. 우리나라와 달리 게임자산의 현금화가 불법이 아닌 해외에서는 페이팔과 같은 모바일 금융 서비스
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 디지털 비즈니스 플랫폼 구축하기 / 제품을 플랫폼으로 변신시키는 방법
    자의 데이터를 공개적으로 활용 할 수 있을 때 디지털 비즈니스 플랫폼 구축하기최신 사례 카카오 게임 ( Kakao Game) - 2015 년 가입자 1 억 8,000 만 명 - 따라서 ... 을 심어주어야 함 영향력 있는 협력업체 포섭이 필요 Xbox 콘텐츠로서 게임 매니아가 해당 게임을 하려면 Xbox 를 구매해야함 디지털 비즈니스 플랫폼 구축하기최신 사례 소규모 사회 ... 시키고 가치를 창출하는 기술 , 제품 또는 서비스제품을 플랫폼 으로 변신시키는 방법 플랫폼으로 변화 해야 하는 이유는 ? 1. 플랫폼은 수많은 매출 흐름을 창출 2. 경쟁시장
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.23
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    가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오
    의 적용 사례와 그 효과가상현실이 적용되는 대표적 분야로 게임과 엔터테인먼트가 있다. 2023년 전 세계 가상현실 게임 시장은 약 120억 달러 규모로 성장했으며, 이는 전년 대비 ... 규모는 약 185억 달러 수준이었으며, 2025년까지 연평균 30% 이상의 성장이 예상된다고 한다. 이처럼 높은 성장세는 사용자의 몰입감과 실재감이 향상됨에 따라 게임, 교육 ... , 최근에는 시각, 청각, 촉각 등 다양한 감각을 자극할 수 있는 고도화된 디바이스와 결합되어 실제 현실과 구분하기 어려울 만큼 정교해지고 있다. 이러한 가상현실 기술은 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.08
  • aws.amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동을 조사하고 요약하시오.(표 포함)
    베이스, 개발자 도구, 컨테이너, 최종 사용자 컴퓨팅, 게임 테크, 사물 인터넷, 머신러닝, 프론트 엔드 웹 및 모바일, 관리 및 거버넌스, 마이그레이션 및 전송, 네트워킹 및 ... 다.비용 절감의 경우, 탄력성과 마찬가지로 미리 자원을 할당하거나 비즈니스 규모를 확실히 측정하지 못한 상황에서 데이터 센터를 구축하는 등의 예산 낭비를 줄일 수 있고, 가변적으로 비용 ... 마케팅, 자동차, 교육, 소비재, 게임, 에너지, 정부, 금융 서비스, 비영리 조직, 제조, 의료 서비스 및 생명 과학, 엔터테인먼트 및 미디어, 공공재 및 전기, 소매업, 숙박업
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.19
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    기업 분석 연구(카카오)
    다. 여기에 더해서 모바일 광고 시장의 경우 2020년에는 전년 대비 15.5%가 성장하는 등 괄목할만한 성장세를 보이고 있다. 광고 산업은 일반적으로 경기 침체의 영향을 크게 받 ... 는 다양한 모바일 서비스와 인터넷 서비스를 제공하는 우리나라의 대표적인 IT기업이다. 2021년 6월을 기준으로는 우리나라 기업 중 시가총액 3위를 달성하기도 했다. 2021년 3분기 ... 를 거두지 못했고 2010년부터는 카카오 브랜드 산하에서 다양한 서비스를 내놓기 시작했다. 당시에는 모바일 메신저인 카카오톡과 마이크로 카페인 카카오 아지트, 마이크로 블로그인
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 여행산업과 게임 체인저
    - 간접판매 여행사는 OTA에 밀려 대부분 사업 포기- 규모의 경제에 기초한 대형 패키지 여행사와 OTA로 여행 시장 재편(1) 회사 개요구분내용설립1994년 11월 7일 (예스텍 ... 전략기획력 증대: 정확한 수요예측데이터베이스 관리: 관계형 영업고객 선호도 변화: 새로운 시장을 개척4. Game Changer(1) 마이리얼트립- 자유여행 플랫폼- 여행 상품 ... 여행산업과 게임 체인저1. 여행 산업 분석(1) 관광산업. 관광객을 위하여 운송, 숙박, 운동, 오락, 휴양 또는 용역을 제공하거나관광에 부합하는 시설을 갖추어 이를 이용하게 하
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.02
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    중국의 IT산업발전과 한국의 대응방안
    . 것이라는 분석 그렇기 때문에 부가 통신서비스인 포털 , 게임 , 모바일결제 분야에서 중국 IT 기업들의 국내시장 잠식이 가속화될 가능성이 크다본 론 한국의 IT 산업 한국 ... 를 통해 혁신에 필요한 자산을 단기간 내 획득하고 해외시장진출의 교두보를 마련 이들의 공통점은 향후 중국 내 잠재력이 큰 모바일의 주도권을 확보하기 위해 플랫폼 및 콘텐츠 부문 ... 에서 Created in China 로 변모중 1 인당 국민소득 증가로 소비시장이 변화되고 중국소비자의 영향력이 커짐 이제는 수출중심이 아니라 내수중심의 정책을 펼치는 중 “ 세계의 시장
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
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    경영정보시스템_아마존을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    시간 워크로드의 경제성을 실현하는 것이다.두 번째 금융 서비스로 비용 절감, 복원력 개선, 뱅킹, 결제, 자본시장, 보험 분야의 AWS 솔루션을 살펴보는 것이다세 번째로 Game ... 가 증가하고 전자 통신 기술의 발달에 의해서 모바일까지 확대된 산업혁명은 아마존이라는 거대한 기업을 생산하고 또한 경쟁업체의 출현까지도 촉진하게 되었다. 이에 아마존의 기업에 대한 역사 ... 단가를 더 낮추고자 직접 출판업자와 계약을 체결하게 되었는데 도매업자와 다르게 배송 효율이 하락하면서 결국 1997년 아마존은 자체적으로 대규모 물류센터를 형성하게 되었다. 또한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    에서 제2의 바람의 나라 시대를]베트남의 모바일 게임시장에서는 중국 개발사의 무협 액션 RPG 게임이 많은 인기를 끌고 있습니다. 접경 국가이기도하고 베트남도 유교 문화가 강해 많 ... 와의 콜라보 캠페인 기획빌링 규모 4~50억의 현대자동차 SUV캠페인 경쟁 PT에 참가하여 Bidding 수주게임사로는 ㈜스마일 게이트사의 “더뮤지션” 캠페인 PT참여2014.12 ... 은 여성들의 액션, 무협, 전략 관련 모바일 게임 이용률이 굉장히 높은 나라입니다. 왜냐하면 모계 중심 사회인 베트남에서는 10대부터 60대까지 여성이 남성보다 더 강인하고 적극적인
    자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
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    무역벤처창업론_스타트업기업의 성공, 실패사례
    자가 존재하지 않는다.사례의 자세한 내용은 아래와 같다.블록체인 게임 스타트업 플라에타리움랩스가 415억원 규모 시리즈 A 투자를 유치하였다. 글로벌 블록체인 기업인 애니모카브랜즈 ... 은 점점 심해질 것이다. 2017년 다보스포럼은 정보기술 발전에 따라 임금 격차에 따른 노동시장 분리는 앞으로 더욱 심화할 것이며 소득의 양극화도 심화할 것으로 예측하였다. 단순 ... 가 주도를 하며, 카카오의 블록체인 계열사 크러스트 유니버스, 삼성전자의 투자계열사 삼성넥스트, 게임사 위메이드 등이 투자에 참여를 하였다. 플라네타리움랩스플라네타리움랩스는 나인
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
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    https://aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    드를 활용하여 환자를 위해 좀 더 개인에 걸맞는 치료법을 개발하고 있다. 금융 서비스 회사들은 클라우드를 활용하여 실시간 부정행위 탐지, 예방을 실시하고 있다. 그리고 게임 제작자 ... 들은 클라우드를 활용하여 전세계 플레이어들에게 온라인 게임을 제공하고 있다. 컴퓨터 자원이 많지 않거나 자주 환경이 변화하는 회사, 기관 등이 클라우드 컴퓨팅 시스템을 사용하고 있 ... 인프라 구축에 많은 노력을 들였다. 이러한 인프라 기술력을 바탕으로 클라우드 컴퓨팅 시장에 진출하게 되었다. 아마존은 클라우드 컴퓨팅 서비스 시장의 선두를 달리고 있다. 아마존
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2022.03.20
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2025년 08월 07일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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