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"모바일게임 시장규모" 검색결과 101-120 / 4,311건

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    다음카카오의 모바일 플랫폼
    과 개인정보가 모두 삭제되어 불편함을 주고 있다.2)아래의 표처럼 전 세계 모바일 결제 시장 규모는 연평균 35%씩 성장해 2017년 7214억 달러에 달할 것으로 전망되고 국내 ... 모바일 결제 시장규모도 세계 시장에 비하면 걸음마 단계지만 앞으로 계속해서 성장할 시장으로 여겨져 카카오페이, 티몬페이, 케이페이, 뱅크페이, 유비페이 등 일명 ‘OO페이’ 즉 ... 로 급격히 늘어났으며 일평균 이용시간도 219분으로 많고 그래서 스마트폰으로 이용할 수 있는 모바일 플랫폼의 시장도 크게 성장하고 있음을 알게 되었다.여기서 모바일 플랫폼은 모바일 기기
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.02
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    게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안은 무엇인지 서술하시오
    는 실정이다. 하지만 현재 정부에서는 이러한 실태조차 파악하지 못하고 있어 대책 마련이 시급하다.온라인 게임 시장 규모가 급성장하면서 사행성 조장 및 중독성이 강한 불법도박 사이트 ... 게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안은 무엇인지 서술하시오? 내용도박 중독 치료 전문가인 황현탁 박사 ... 는 "청소년들이 온라인 게임을 하면서 돈을 따면 쾌감을 느끼고 잃으면 스트레스를 받는다"며 "이는 '돈'이라는 요소 때문에 발생하는 심리적인 부분인데 이것이 바로 도박중독 초기 증상
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    조사 기관인 뉴주에 따르면 작년 게임의 세계시장 규모는 1,749억 달러로 전년 대비 20%가 성장했다고 한다. 이러한 매출 상승세는 PC뿐 아니라 콘솔, 모바일 등 플랫폼을 가리 ... 가 온전히 구현된다면, 인간의 일상 대부분은 온라인으로 이동될 것이다. 사회문화적으로 지위가 상승하고 있는 메타버스가 성장하면 게임 시장의 경제 규모도 함께 급팽창할 것이라 예상 ... 가상 상품 시장규모를 연간 1,900억 달러로 추정했다. 가상 상품 시장규모는 더욱 급증할 것이다.Ⅲ. 결론2020년 팬데믹 상황 이후 게임 산업은 급격한 성장 가도를 달리
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    는 pc로 즐기는 온라인게임이었는데, 과도한 규제로 인해 산업 성장이 둔화되었다. 한국경제연구원의 ’셧다운제 규제의 경제적 효과분석‘에 따르면 이 규제로 인해 국내 온라인게임 시장규모 ... 가 2012년 6조 7839억원에서 2013년 5조 4523억원으로 감소했다고 한다. 이로 인해 일부 업체는 모바일 게임시장을 주력 사업으로 사업 방향을 전환하기도 했다. 업계 ... 에서는 셧다운제 폐지에 대해 환영하면서도, 이미 국내 게임 시장의 트렌드가 모바일로 전환된지 오래이기 때문에 그 실질적인 효과에 대해선 의문을 표하는 바 있지만, 최근 홈 엔터테인먼트
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • VR 게임 콘텐츠 품질평가 진행 시 고려사항 (Considerations for Quality Evaluation of VR Game Contents)
    로 꾸준히 발전하고 있지만, 가상현실 게임 콘텐츠 품질평가와 관련한 연구는 새로운 하드웨어와 플랫폼의 초기 시장으로 연구가 부족한 실정이다. 이러한 산업 배경에 따라 중소규모게임 ... 최근 가상현실 콘텐츠에서 가장 주목받고 있는 분야는 가상현실 게임 콘텐츠이다. 가상현실 게임 콘텐츠는 기존의 PC와 모바일 게임 콘텐츠와는 플레이 방식이 전혀 다른 특징이 있 ... different play method from existing PC and mobile game content. Virtual reality game content wears
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.30 | 수정일 2025.06.05
  • 광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    에서 논한 현황을 보면 향후 모바일 광고시장규모, 성장세는 커질 것이라는 예측이 가능하다. 특히 젊은 세대들이 쇼핑, 이동, TV 시청 등 일상생활 속에서 모바일을 통해서 검색 ... 1아이디성 명지도교수과목명광고학학기/기수제출일과제 주제최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제 ... 으로 보이며 이에 따라서 새로운 광고 매체가 등장하고 발전을 하면 관련된 학문적 관심도 높아질 것이고 연구도 활성화될 것이다. 따라서 본론에서는 모바일 광고시장의 전반적인 이론을 논하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
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    모바일 미래보고서 2023 독후감
    한 현상에 주목해야 할 것이다. 특히 모바일 시장과 산업의 경우 많은 사람들이 쉽게 떠올리는 게임산업이나 여가활동과 연계된 주류산업이 등장할 것으로 보인다. 그러나 기존의 선진시장 ... 에 모바일 시장이나 온라인 시장의 가치에 주목하게 될 수밖에 없다. 또한 구체적인 고객관리 및 서비스 자문 및 마케팅 전략에서 어떤 유형의 관리방법이 중요한지를 판단할 필요가 있 ... 에 어떤 유형의 혁신 모델이 대중의 관심을 끌지 상세한 조언을 제공한다. 어떤 의미에서 빅테크 트렌드를 분석한 책이라고 볼 수 있고, 가장 기본적인 모바일 시장과 SNS 활용 전략
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.21
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    [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    규모는 눈에 띄게 커졌습니다. 해를 거듭할 수록 VR기기의 보급은 이루어지고, VR 시장규모는 커질 것입니다. 다양한 콘텐츠와 함께 VR기기의 활용이 이루어질 것 입니다. 다른 ... 창업 아이템과 다르게 VR은 해외에서도 눈여겨 보고 있는 만큼 정부와 기관의 지원을 받아 성장 가속화가 될 것 같습니다.VR 스포츠의 전망 앞으로 VR시장규모는 5년 안에 약 ... VR 스포츠 사업계획서목차 1. VR의 정의 8. VR의 시장성과 시장조사 4. VR 스포츠의 정의 5. VR 스포츠의 다양성 3. VR의 다양성 9. VR 스포츠의 전망 6
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
  • 모바일 산업 패러다임
    의 가입자 기반 전망 현재 세계 스마트폰 시장 점유율은 미약, 11년까지 10%이상 점유율 빠른 성장 전망모바일 컨텐츠, 제도, 패러다임 변화에 대응 미흡 게임 심의규제 완화처리 지연 ... 등으로 인한 모바일게임산업 경쟁력 완화 법규 지원 미비로 모바일 인터넷 활용성 부족 초래휴대폰 산업은 HW경쟁력을 활용한 신속한 시장대응으로 경쟁력 보유 최근 세계적으로 무선 ... 할 것으로 전망 공급망과 규모측면에서 Top-5 벤더는 여전히 강점을 가지고 있지만 시장 성공을 위해서는 이통사별로 기기를 커스터마이징 하거나 가격측면의 개선이 필요7. 모바일
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2021.12.28
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. 할인자료
    c68cdbb73c82a556f521f6598f 박소정 기자(뉴데일리), “2019년 광고 시장 규모 11조9천억원 전망… 5G의 등장, 모바일 개인화·동영상 광고 기대 ... 광고학 주제: 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. 목차 Ⅰ. 서론 ... Ⅱ. 본론 1. 모바일 광고시장의 미래 성장 방향 2. 모바일 광고의 유형 3. 모바일 광고의 이점과 문제점 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 오늘날 모바일 광고는 기술의 발전
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.06
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    은 어떠한지에 대해서 각각 자세하게 살펴보았다.II. 본론1. 모바일 광고시장에 대하여1) 모바일 광고시장의 현 상황모바일 광고시장은 매우 빠른 속도로 그 규모가 커지고 있 ... 다. 2019년을 기준으로 모바일 광고 시장이 중심을 이루는 우리나라의 디지털 광고 시장은 전년 대비 15%가 성장하면서 사상 최초로 5조원 규모를 돌파했다. 이는 4조원 규모를 돌파 ... 과목명 : 광고학주제 : 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.목차I
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
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    해외직접투자(FDI)의 사례를 들어, 왜 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장진출이 아닌 직접투자 방식을 선택했는지 집중적으로 설명하시오.
    는 넷마블의 최대 주주 중 하나로 자리 잡았으며, 이를 통해 넷마블이 개발한 다양한 모바일 게임을 중국 시장에 성공적으로 출시할 수 있는 발판을 마련했다.텐센트가 넷마블에 투자 ... 뿌리내리고, 글로벌 경쟁력을 강화하는 중요한 수단이다. 일반적으로 FDI는 그 규모와 영향력이 크기 때문에, 기업이 외국 시장에서의 지배력을 강화하고, 현지 시장에서의 장기적인 ... 성장을 도모할 수 있는 강력한 도구로 간주된다.가. 텐센트의 넷마블 투자 배경텐센트(Tencent)는 중국의 최대 IT 기업으로, 게임, 소셜 네트워크, 모바일 결제 등 다양
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 스마트 기기 게임 어플리케이션 개발을 위한 지역화 플랫폼 구축에 대한 연구 (A study on the way of building a localization platform for smart device game application development)
    글로벌 스마트 어플리케이션 시장에서 스마트기기 게임 어플리케이션의 해외 진출을 위해서는 지역화가 반드시 필요하다. 하지만 현실적으로 대부분의 개발환경은 소규모이기 때문에, 지역 ... martphone game applications to extend their business abroad in the global mobile application market ... users’ voluntary participation. (사)한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 김대희, 이석정
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 국내 게임산업 시장
    국내 게임산업 시장국제학부1000000 박OO국내 게임산업 시장 규모현재 게임산업의 매출 성과는 약 5년간 연평균 8.3%의 성장률을 보이는 가운데 광고, 지식정보, 방송, 출판 ... 포 클레이튼’이라는 모바일 게임도 등급 보류를 받았다.그러나 게임업계에서는 크게 신경 쓰지 않는 모양이다. 현실적으로 정부가 블록체인 게임을 완전히 차단하기 어렵기 때문이 ... 다. 모바일 게임게임회사에서 직접 등급을 매긴다. 그래서 최근 ‘버석 NFT 블록체인’, ‘세탄 아레나’, ‘무한돌파삼국지 리버스’ 등 P2E 게임이 계속해서 나올 수 있었던 것이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 모바일미디어 이용패턴 관찰기
    이 많이 증가하였고 2- 30대 젊은 층을 중심으로 넷플릭스 계가 유행한다는 사실이다.Ⅱ. 세대별 모바일 동영상 애플리케이션 이용행태 분석유튜브를 중심으로 대중화된 모바일 동영상 시장 ... 은 다양한 모바일 산업 분야 중에서도 가장 빠르고 꾸준하게규모가 확장되고 있다. 초기 20대 이하 젊은 세대의 놀이문화로 인식되던 모바일 동영상이 현재는 50대 이상 시니어 연령 ... 층에게 까지 상당한 영향력을 행사하고 있다는 사실은 모바일 영상 시장의 대중화를 방증하는 또 하나의 증거이다. 실제로 최근 유튜브의 성장을 견인하는 주요인은 50대 이상 장년 및
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.22
  • 중국의 모바일 페이 결제 시스템과 한국
    시스템 현황 2016년 1분기-2017년 1분기중국 모바일 간편결제 시장 규모 2011-2019 중국 제3자 모바일 결제 시스템 거래 규모에서 1년 동안 중국에서 급성장한 중국 ... 모바일 간편결제 시장 규모를 확인할 수 있다. 그리고 에서 이 현상이 2019년까지 유지되어 229조 위안까지 거래규모가 커질 것으로 추정하고 있다.2016년 급성장한 중국 모바일 ... 결제 시장은 2019년까지 그 성장세를 이어오면서 중국은 현재 세계 최대 모바일 결제 시장이 되었다. 2017년 중국 모바일 결제 시장 규모는 202.9조 위안(한화 약 33,478
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.20 | 수정일 2022.11.04
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    SNS광고 방법에 대해 설명하고 본인이 제일 좋아하는 SNS매체의 장점을 제시하시오
    하고 있는 추세다. 모바일 사용의 가장 큰 강점인 어디에서나 손쉽게 사용할 수 있다는 점을 토대로 유저 소비환경에 최적화한 콘텐츠제공을 한다. 콘텐츠를 게임처럼 소비하겠다는 주제 ... 광고학SNS광고 방법에 대해 설명하고 본인이 제일 좋아하는 SNS매체의 장점을 제시하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. SNS 광고시장2. SNS 광고 방법1) 네이버 블로그 ... 의 마케팅 분야의 커뮤니케이션 도구 측면에서 매우 중요한 가치를 지니고 있다. SNS를 통한 광고시장도 확대 되고 제품을 구매하는 소비자들이 증가하고 있다. 2019년 지디넷코리아
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.02
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    A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    2021년 전망 보고서, 한국콘텐츠진흥원, 20212020 콘텐츠산업포럼 발제자료집_게임포럼 발제집, 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원세계 애니메이션시장 규모 및 전망(2009 ... 문화콘텐츠와 창의력 레포트-목 차-1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 ‘쿠키런 : 킹덤’2. 콘텐츠의 실패 사례 - 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션3. 현재 ... 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈 - 온라인 콘텐츠 & 세계화1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 쿠키런 : 킹덤쿠키런:킹덤은 기존의 쿠키런(쿠키 캐릭터들이 장애물
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 모바일광고 PPT
    단가로 인한 광고 사업자의 수익성 감소1. 광고 사업자 측면 포털 사업자 메신저 이동통신 사 SNS 모바일 광고 시장 규모가 완전히 성장하지 못한 상황 . 경쟁구도 심화 단가 ... 모바일 광고모바일 광고 정의 Wikipedia- “ 모바일 광고란 모바일 폰 또는 다른 모바일 기기를 통한 광고의 한 형태이다 . (Mobile advertising is a ... form of advertising via mobile(wireless) phones or other mobile devices).” 방송통신위원회 - “ 모바일 광고는 무선인터넷
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 경영전략 14장 토론
    14장01. 해외 메이저 게임업체들의 국내 시장 진출과 모바일 게임 시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데 NCsoft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을 것 ... 온라인 게임 분애에서 1위를 차지한다. 최근 해외 메이저 기업체들이 국내에 시장 진출하며 성공가도를 달리던 NCsoft에 위협 을 가하고 있지만, 리니지로 성공할 수 있었던 요인 ... 의 가치를 높이는 형태로 서비스 브랜드에 대한 관심을 유발하는 목적으로 사용된다. 비가격할인형 판매촉진 중에서도 모바일 게임에 대한 굿즈를 만드는 것이 좋은 전략이 될 수 있을 것
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.16
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2025년 08월 06일 수요일
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