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"모바일게임 시장규모" 검색결과 61-80 / 4,311건

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    e스포츠세계 24년도 중간고사
    스포츠 시장규모는(2023년기준)1조 8천억원33.법이 규법으로서 행하여지지 않으며 안 된다는 요구를 나타내는 용어는?법의 타당성34.비디오 게임 관련 커뮤니티이자 최초의 점수기록 ... . Warcraft 출시 연도는?1994년30. 전세계 콘텐츠 시장규모는(2023년 기준)3,700조원31. e스포츠[ [ 여가문화를 창출하여 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용한다.디지털32. e ... 기준)- 315조원퀴즈e스포츠의 공공성과 관련이 적은 것은?공공정책2. e스포츠 시장규모는 [ ]과 [ ]이 차지하는 비율이 80%이다.스폰서십, 광고3. 1990년 설립된 e스포츠
    시험자료 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.22
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    광고 비평 과제 - 게임 '포트나이트'와 '여명' 광고를 중심으로
    모바일 게임 시장 규모가 커지면서 게임 종류도 굉장히 다양해지고, 게임 업체들도 많이 성장함에 따라 광고에 대한 투자를 아끼지 않는 추세이기 때문이다.게다가 코로나19의 전 세계 ... 하는 게임으로 pc와 모바일, 콘솔 등 다양한 경로를 통해 게임을 즐길 수 있을 만큼 규모가 크다. 반면 상대적으로 여명은 카카오게임즈에서 발표한 모바일 게임이기 때문에, 아무래도 ... 에서 여러모로 아쉬움이 남는 광고다.한계 및 느낀 점과제를 수행하면서 많이 아쉬웠던 점은, 포트나이트와 달리 여명은 모바일 전용 게임이라는 점이었다. 포트나이트는 전 세계에서 유행
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.22
  • 제무제표분석을 통한 기업경영개선(게임빌)
    모바일게임 협회 ( KMGA) 초대 회장사 선임 - 영국 ‘ Mobile Choice’ 주최 ‘ Consumer Award’ 베스트 모바일게임상 수상 - 레드헤링 선정 아시아 ... 출시 - 중소기업청 우수 신기술 벤처기업 선정 - 게임빌 설립 - 미국 Verizon, AT T Mobility 게임 서비스 계약 체결 - 제 1 회 글로벌 모바일콘텐츠 어워드 ... 39 위 , 국내 순위 4 위를 기록함 . 또한 글로벌 모바일시장에서 성공적인 사업 운영 및 전략적 투자 진행하고 있음 . 1 기업의 정보 동사는 모바일게임 및 온라인 네트워크
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.25
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    게임 기업분석
    금지"베팅 게임 서비스 업체 스포라이브가 최종 승소하며 분위기 바뀜"고스톱, 포커류 웹보드게임과 동일 수준 규제 적용 예정"NHN도 스포츠 베팅게임 개발 고려국내 불법도박 시장 규모 ... 시장을 양지로 이끄는 견인차 역할 기대스포츠 불법 도박 시장 규모의 일부만 흡수해도 당사의 실적 급등 예상"국내 상장 웹보드 게임업체들의 경우 이용자 트래픽이 크고, 브랜드 인지 ... 대폭 상승"당기순이익 27억원yoy 35.9% 상승"최근, 20억 규모 자사주 취득 신탁계약 체결""여름 방학 성수기 효과, 코로나로 인한 게임사 실적 증가 추세 기대"중국 시장
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 마케팅원론 기업분석 카카오
    - 페이스북 메신저 게임 부문 모바일 게임 시장에 다수의 대기업이 가세하면서 경쟁 심화 , 규모의 경제가 작용하는 시장으로의 변모 가능성 온라인 광고 부문 - 인터넷 산업은 진입 ... , 아이템 지급 이벤트 / 직장인들의 피로 풀 수 있는 게임 )문제점 해결방안 모바일 게임 시장 둔화 문제 - 카카오게임 브랜드 이미지 개선 - 카카오 플레이스토어 구축 - 카카오 PC ... 등 확장 생활편의 서비스Product 4P 카카오 게임모바일과 PC 온라인 게임 + VR, AR 등 미래 가치까지 아우르며 보폭을 넓히는 중 게임 관련 중소기업과 제휴 다양
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    모바일 게임 매출액 상위 15개의 게임중 13개의 게임이 자국 게임일 정도로 자국 IP에 대한 선호가 높다.(2) 국내 게임산업 현황① 시장규모 및 위상 : 국내 게임산업의 시장 ... 을 간략하게 모색해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임산업 현황(1) 해외 게임산업 현황① 시장규모 : 세계 개임시장은 2018년 1,783억불로 전년대비 7.1% 증가하여 빠른 성장세 ... 시장 1위 M/S, 모바일 성장세에 맞추어 플랫폼 전환을 시도중이며, 다양한 어드벤처, 퍼즐, 전략, 카지노, 아케이드 등 다양한 장르의 캐주얼 게임에 대한 선호가 높다. (나
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    . 결론I. 서론지난 8월 26일, 국내의 거대 게임사 ‘엔씨소프트’는 야심차게 준비한 신작 모바일 MMORPG인 ‘블레이드 앤 소울 2’를 게임 시장에 본격적으로 선보였다. 지난 ... 화에 기여하였다고 볼 수 있다.또한, 대한민국은 단순히 게임을 즐기는 문화가 자리잡았을 뿐만 아니라, 세계적으로 게임 시장규모가 거대한 국가이면서, 게임 시장이 지속적으로 가파른 성장 ... 한 15조 5,750억 원을 기록하였는데, 이는 전 세계 게임 시장의 약 6.2%를 차지하는 규모였다.단순히 게임 매출액 뿐만 아니라, 대한민국 안에서는 약 916개의 법인이 게임 제작
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
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    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    이 정립즉, 시장 경쟁이 치열해져 성공 가능성을 어느 정도 점칠 수 있는 단계의 게임에 대한 투자가 증가한다는 것이다.(1) 인도 e스포츠 기업모바일 프리미어리그는 인도의 최대 게임 애 ... 이 일어나 역사적으로 PC 게임 시장규모가 역사적으로 상승하였지만, 스타크래프트는 상대적으로 불법 공유에서 자유로운 멀티플레이 게임이었지만, 대부분의 유저들은 스타크래프트 외 ... 하며 크로스 플레이가 가능한 환경이 만들어졌다.3) e 스포츠게임을 하는 재미에서 보고, 공유하는 즐거움으로 이동하고 있다. 글로벌 e스포츠 시장 규모는 매년 성장할 것으로 전망되고 있
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
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    대중문화의 이해
    부터 각광을 받기 시작했습니다. 28억 원 규모의 투자를 유치하여 배틀코믹스는 넥슨, 블리자드, 엑스엘게임즈, 스마일게이트 등 주요 게임회사들의 게임을 소재로 짧고 이해하기 쉬운 콘텐츠 ... 시켰습니다.게임 웹툰은 게임 내 이용 방식을 설명하는 중요한 콘텐츠로 활용시켰으며, 넷마블은 자사가 출시하는 여러 게임에 이러한 방식을 도입하여, 모바일게임의 세계관이나 게임 방식 ... , 간단한 공략 팁 등을 재미나게 풀어내 좋은 반응을 얻었습니다. 김상현 기자 game@heraldcorp.com2)최소의비용으로 최대이윤의 경제원리웹툰과 게임의 협업 마케팅
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    었을 경우 타겟팅 할 수 있는 대상이 게임을 한국어로 호환했을 경우에 비해 굉장히 경제적이다. 두번째로 러시아의 게임시장은 2018년기준 15억달러로 전세계 11위의 규모에 달한다 ... 시장바일게임이 많다. 마지막은 ‘이용시 결제 비용’이다. 한달 결제 비용에 대해 중앙값이 pc게임 플레이어는 2만원 모바일게임 플레이어는 1만원으로 pc게임 플레이어가 모바일 게임 ... 스크린샷을 첨부하는 것이 훨씬 효과적이다. 또한 러시아 시장은 유료 앱에 비해서 무려 게임 앱을 훨씬 선호한다결론: 러시아 시장모바일 게임은 플레이 속도는 충분하다. 또한
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 텐센트 기업분석
    IT 서비스 시장 규모 및 예측 중국 IT 서비스 시장 규모 ( 억원 ) 증가율 % 출처 :北京软件和信息服务业协会、中商产业研究院整理 북경 소프트웨어 및 정보서비스업 협회,중상산업 ... N S Wechat MAU 12 .25 억 명, QQ MAU 5.95 억 명 게임 중국 시장 점유율 1위 (PC 64%, 스마트폰 41%) 텐페이 디지털 컨텐츠 유료 구독자수 1 ... .97억 명 2003 온라인 게임 진출 QQ.com 출시 2 0 1 1 Wechat 출시 2013 모바일 QQ 및 Weixin 게임 출시 1999 QQ메 신 저 출시 2 00 5
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    의 이점과 문제점에 대하여 정리하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황1) 전 세계 모바일 광고시장 규모 및 전망Statista에 따르면 2021년 전 세계 ... 모바일 광고시장에서 가장 큰 비중(41.6 %)을 차지한다. 이는 검색광고가 가장 큰 규모를 차지했던 전 세계 PC 광고시장과 비교해 뚜렷하게 드러나는 차이이다.검색광고(933억 ... 달러, 33.4%)가 그다음이며 그 밖에 동영상 광고(609억 달러, 21.8%), 분류형 광고(88억 달러 3.2%) 순이다. 그리고 모바일 광고시장은 앞으로도 계속해서 그 규모
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.12
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    인터넷 커뮤니케이션 도구들은 이메일,웹사이트에서 게재되는 광고물이나 온라인 커뮤니티를 통한 커뮤니케이션 등 다양하다. 인터넷광고에 대하여 논하시오
    다. - 인터넷 광고의 종류 인터넷 사용자가 늘어나면서 온라인 광고 시장 규모도 크게 성장하고 있다. 특히 모바일 기기 이용률이 증가하면서 모바일 광고 시장이 급성장하고 있다. 현재 ... . ● 본론 - 인터넷 광고의 현황 인터넷 이용자가 크게 증가하면서 인터넷 광고 시장 규모도 급성장하고 있다. 2010년 기준 국내 인터넷 광고 시장 규모는 약 4조 원대로 추정 ... 되며, 2011년에는 5조 원대 이상으로 성장할 것으로 예상된다. 특히 스마트폰 사용자가 급속히 늘어나면서 모바일 광고 시장 역시 빠르게 성장하고 있다. 하지만 최근 들어 온라인
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.17
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    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    다. 넷마블은 강력한 지식재산권을 이용한 게임을 통해 적극적으로 해외 시장에 진출하고 있으며 이는 가시적 성과로 나타나고 있다. 특히 북미, 유럽 시장을 공략한 모바일게임 '해리포터 ... %), 만화(8.9%), 게임(8.7%) 부문에서 매출 규모가 크고 높은 증가율을 보였다.이처럼 어떤 기업은 국내의 영향이 크지 않은 곳에서 큰 성과를 거두기도 하지만, 어떤 기업은 해외 ... 사례를 통해 각각의 사업 특징과 전략을 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임 산업1) 모비릭스모비릭스는 세계 최대 모바일 분석 사이트인 앱애니가 선정한 게임 회사별 글로벌 다운로드
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    하고 있습니다. 2013년 5월 과학기술정보통신부가 발표한 '스마트 광고 산업 진흥 전략'에 따르면 2013년 국내 모바일 광고 시장 규모는 4160억원으로 전년 대비 93% 증가 ... 했 또한 2013년 131억 달러였던 글로벌 모바일 광고 시장 규모는 2017년에는 약 419억 달러로 성장할 것으로 추산되기도 했습니다. 스마트 미디어가 확산됨에 따라 미디어 ... 이 부년에는 시장점유율이 9%까지 떨어질 것으로 예상하기도 했습니다.2) 웹 광고모바일 웹광고는 모바일 웹페이지 배너광고, 이벤트 페이지, 게임 중 문자(검색)광고, 브랜드 모바일
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러 가지 단말기기(PC, 휴대폰 등)를 통해 활용합니다. 이러한 단말기기를 구성하는 OS는 크게 Windows OS, Mac, IOS, Android, Linux, Unix 등 여러 가지가 있습니다. 이러한 OS의 특징에 비교설명 하세요.
    을 가지고 있다. 2023년 국제통계기관의 조사에 따르면, 전 세계 PC 시장에서 Windows OS의 점유율은 약 76%로 가장 높은 비중을 차지하고 있으며, 모바일 운영체제 중 ... 에서는 Android가 약 72%의 시장 점유율을 보이고 있다. 반면, MacOS와 iOS는 각각 PC와 모바일 시장에서 약 17%와 27%의 점유율을 기록하고 있으며, Linux ... 의 단점으로 작용할 수 있다.iOS는 애플에서 개발한 모바일 운영체제로, 아이폰과 아이패드에서 주로 사용된다. 2023년 기준, iOS는 전 세계 모바일 운영체제 시장에서 약 27
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.06
  • 넥슨
    는 대한민국 최대규모게임회사 이다.2. 코로나 이후 기업현황분석넥슨의 경제 또한 호황기이다. 코로나 19로 인해 사람들이 집콕생활을 하여 게임시장의 수익이 좋아졌고 이를 예견이 ... 대한민국 최대규모게임 제작과 유통을 하는 기업인 넥슨 (NEXON)은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’의 성공 이후 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 ... 유도가 많음- 큰 강점을 가진 게임이 없다- 모바일 진출이 거의 없다(3) Oppertunity (기회)- 자체적으로 개발한 게임 이외에도 여러 중소업자들의 게임을 배급- 해외진출
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 비즈니스모델-카카오, 네이버 사례
    계정을 연동하고 결제 및 게임 홍보효과를 제공하며 유용한 홍보 수단으로 흥행하였다. 그러나 점차 모바일 게임 시장이 커지고 게임의 매출 규모가 증가하면서 카카오에 지불하는 수수료 ... 는 모바일 메신저 카카오톡을 기반으로 게임, 쇼핑몰, 소설 블로그 서비스를 제공하는 멀티 플랫폼이다. 전 국민의 93%가입율과 전 세계 1억 명의 가입자를 돌파하며 입지를 단단히 하 ... 했다.카카오 매출의 주력은 광고와 게임수익이다. 매출 비중은 광고 62.3%, 게임 22.4%를 기록했다. ‘카카오 게임하기’는 론칭된 모바일 게임 플랫폼으로서 모바일 게임과 카카오톡 유저
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다
    았을 때에는 모바일게임을 기준으로 했을 때 중국, 동남아, 북미, 대만, 유럽 순으로 수출 액수가 큰 것으로 조사되었다.3. 글로벌시장에서 경쟁력 강화를 위한 전략과 방안글로벌 시장 ... 역시 증가세를 보이고 있는 것이다.서비스 분야에서는 게임 역시 지속적으로 수출 규모가 증가하고 있다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 2021 대한민국 게임백서 자료에 따르면 우리나라 ... 의 지난 2020년 기준 게임산업 수출액은 전년동기 대비 23.1% 증가한 81억 9356만 달러(한화 약 9조 6688억 원)를 기록한 바 있다. 이 중에서는 모바일 게임의 수출
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    광고의 유형과 장단점, 모바일 광고시장의 상황과 미래 전망에 대해 서술하였다.2. 본론1) 모바일 광고의 유형모바일 광고는 크게 4가지 유형으로 분류된다. 텍스트 광고, 이미지 광고 ... 스토어 링크가 함께 기재되는 광고이다. 어플리케이션 프로모션 광고 중에는 게임을 체험해볼 수 있는 참여형 광고 또한 포함되어 있다. 통화 전용 광고는 통화가 가능한 일부 모바일 기기 ... 이 이어지고 있다.4) 모바일 광고시장의 현재 상황모바일 광고 시장은 구글 애드센스가 세계 모바일 광고 시장을 독점하다시피 하고 있으며, 국내의 경우 네이버 애드포스트나 카카오도 국내
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.15
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2025년 08월 06일 수요일
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